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Game場玩家陳永基

2009-10-15  NM




打機以往總是令人感覺玩物喪志,但其實不少國家已將打機列為esports(電子競技);外國知名的職業打機好手,年薪更以百萬元計。

四十四歲的陳永基,是全港首支專業打機隊伍的班主,真金白銀贊助o靚仔打機橫掃本地賽事,成功替其網吧i-one提升知名度外,更惹來不少特許經營者加盟,成為全港最大規模網吧,年賺逾三千萬元。

「兩個二樓,一個大堂……大房一個,右邊殺入去,左邊Cover,Action!」話口未完,立即傳出兩聲巨響槍聲,「砰!砰!」

千萬不要誤會!這裡絕非真實戰場,只是陳永基的「戰略培訓室」,槍聲和對答,均來自選手們玩網上射擊遊戲的定期操練。

這 間「戰略培訓室」,雖然只有百多呎地方,但設備卻相當揼本,每名隊員均配備頂級電腦,兼有私家鍵盤滑鼠,而座椅更是直接從外國訂做,務求令各人長期打機也 不覺疲倦。身為班主的陳永基笑說,這隊人是靠金錢堆砌而成,「成隊人用嘅滑鼠墊,每塊至少要五百元,計勻全身裝置及電腦,每人差不多過萬元。」

原來,這支由他成立的打機隊伍eP(意思為extreme players),至今仍是全港唯一有全資贊助的打機隊伍,專門參加本地各大打機比賽,雖然隊員沒有薪金,但曾贏得的六位數字獎金及獎品,全數由隊員平分,陳永基分毫不落袋。

由於隊員全屬後生仔,無可避免有時懶於訓練,故他搵了經理人睇實,平時每星期操練一日,每逢比賽前更一星期練足七天,每日約四小時,因此經常贏盡香港比賽;他更親自帶隊到韓國,代表香港參加世界電子競技大賽,贏得全場亞軍。

他一直講eP以前如何巴閉,直到記者問到最近成績,才尷尬說冇眼睇,表示今年公開比賽連場敗北,「今年有舊隊員退役,新人未曾磨合,成績唔好。」由於打機講求反應,不少選手二十多歲便要退役,故此eP自○一年成立以來,隊員已換了好幾代。

陳永基檔案

44歲已婚育有一子一女

80年代:台灣淡江大學市場學畢業

89年:東方紅市務經理

94年:父親賣掉東方紅,舉家移民加拿大

99年:回流香港開設i-one

01年:成立eP打機團

05年:i-one搞特許經營

打出名堂

陳永基出錢出力贊助打機,無非與他是網吧老闆有關;其創辦的i-one,是全港最大規模的網吧,有三十四間分店,每年賺逾三千萬元。他笑稱大多數的eP選手,皆從其網吧裡發掘出來,年紀最輕的只有十六歲,「而家隊中有名成員,係我創業時第一批客仔。」

熟 客仔阿松亦說渴望加入打機團,所以才經常幫襯i-one,「我知道eP經常在i-one挑戰其他玩家,從中吸納新血,所以我周不時落場,如果俾佢哋發現我 打得叻,分分鐘召我入隊。」陳永基亦坦言公司能夠急速擴展,確實與打機團響朵有關,「呢隊人每年花我十幾萬元,不過贊助打機係大勢,外國贊助商投放嘅宣傳 費每年過百萬美元。」

贊助打機團除惹來大批玩家幫襯外,還吸引有意經營網吧的門外漢加盟,陳永基在○五年開始批出特許經營權,令他毋須大額 投資,便能擴充版圖。現在眾多分店之中,除銅鑼灣四間分店由他全資擁有外,其餘皆屬加盟店,有部分鋪他甚至連一成股份也沒有,他笑笑口說,「我哋係一條龍 搞開業服務,由搵鋪裝修到買機都幫晒你,最啱新手創業。」

有不願公開名字的加盟者表示,加盟i-one是貪其名氣,「遊戲界有咩新搞作,i-one都仆到去參加,連專業打機隊都有,見到佢樣樣搞作都咁大手筆,就知跟佢搵食實有得賺。」結果他亦如願以償,去年更添食,開了第二間加盟店。

東方紅太子爺

陳 永基直言自己愛玩,以前在台灣留學愛鬥電單車,更因交通意外縫了十多針;而他做生意亦要好玩,故此無心打理家族生意。他父親陳學良是參茸海味店東方紅的創 辦人,八八年東方紅上市後不久,陳永基在台灣畢業返港,父親立即安排他到內地做東方紅開荒牛;並準備將生意交由兒子接棒,可惜陳永基無心戀戰,做了數年便 辭職不幹,陳學良遂於九四年將全部股份賣予羅兆輝,舉家移民加拿大。

陳永基隨父親移民到加拿大後,又嫌當地生活節奏慢,每天靠玩實彈射擊過日辰,「初初以為燒槍貴過燒銀紙,打過先知子彈只係四、五元一發,打一轉五十發,都係使幾百元,我高峰期試過日日打足幾百發。」

如此玩了三年,靜極思動的他回港找老友敍舊,其間玩了紅極一時的射擊網上遊戲《Rainbow 6》,立即令他欲罷不能,「現場感十足,好似真嘅槍戰一樣。」

當時正值九七前後,香港仍用56K撥號上網,他忽發奇想,如在香港搞一門租借電腦讓人打機的生意,絕對有睇頭,遂想長期回港創業,但其父卻堅決反對,「當時我提出要返香港搞生意,爸爸已經唔鍾意,聽到搞網吧,佢根本唔明係乜,就更加反對。」

他後來懶理父親,傾盡自己的積蓄六十萬元,在銅鑼灣租了一個千呎單位開樓上網吧,「我到呢一刻都可以驕傲咁講,我創業完全冇用過爸爸一毫子。」記者指他在加拿大生活時不是靠父親嗎?他聽後馬上解釋:「當時我炒股票都有收入,最多話我食同住係爸爸俾。」

外傭救命

陳永基憶述當年全港只有兩家大型網吧,一間在銅鑼灣,一間在旺角,i-one是全港第三間佔地千呎的網吧,「第一日有個學生入嚟,佢根本唔知網吧係乜,但玩咗一陣發現網吧電腦快過屋企好多,第二日就帶了很多同學嚟打機。」

由於他起步早,首年已收支平衡,不少人見網吧大有可為,遂一窩蜂加入市場,導致○一年全港有多達五百多家網吧,不少行家惟有劈價搶客,陳永基憶起亦覺好笑:「當時劈價到四元一個鐘,仲要任食菠蘿包。」

話雖如此,起初他亦曾跟風劈價,但人客仍不斷流失,他漸覺長此下去是死路一條,遂把心一橫,將以前賺到的,全押注租下銅鑼灣另一更大單位,全場更添置每個五百多元的Web Cam,並企硬不肯減價。

不過,此舉亦難留貪平的打機客,但意想不到卻惹來留港打工的外地傭工幫襯,利用Web Cam以視像會議與家人見面,「你唔好以為外傭冇消費能力,佢哋為見屋企人,假期响網吧傾足成日,我收十幾元一個鐘,平過打IDD多多聲,仲可以面對面傾。」

多 得這批外傭,令他捱過一關,但陳永基卻表示鬥劈價的行家,為了慳錢,不肯買新機提升速度,最終亦遭玩家嫌棄,「愈劈價嘅網吧,環境就愈差,無耐就會執笠, 好彩我反其道而行,企硬唔減價,寧願鬥長命,慢慢就愈來愈多人返嚟我度。」當年網吧下跌至三百多間,但陳永基卻在○三年逆市開多兩間分店。

經此一役,i-one在行內嶄露頭角,加上贊助打機令更多玩家慕名而來,曾經營網吧的阿偉說,i-one大灑金錢的做法,令行內人很難和他競爭,「i-one幾年就完全換過晒啲機,連打機滑鼠都要最靚,邊夠佢玩?」

對於i-one,陳永基雖說仍未「玩厭」,但也坦言毋須再花太多心力,每日返工只是行行企企。他最新玩意是下廚,今年四月更開了新公司準備進軍飲食業,「你睇我身形,就知我鍾意飲飲食食啦!」


Game 玩家 陳永 永基
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港產Online Game之父施仁毅

2008-4-3  NM




互聯網威力無遠弗屆,更衍生不少商機,其中年輕人熱愛的網上遊戲,去年在香港的生意額高達四億元。現年四十二歲的施仁毅,是本港最大網上遊戲公司智傲(Gameone)的掌舵人,他睇準以往電腦遊戲盜版問題嚴重,搶先飲頭啖湯,推出首隻土炮網上遊戲《古龍群俠傳》,賣個滿堂紅。

經歷過科網爆破、公司過度擴張險至執笠的他,明白要迎合年輕人口味,才可令生意激增,於是開發古惑仔遊戲,又從韓國引入令o靚妹瘋狂的《勁舞團》,甚至沾手製作任天堂的NDS及Wii遊戲翻身。

作為遊戲公司老闆,施仁毅的辦公室沒有任何遊戲機,相反卻放有多間科技公司如阿里巴巴的招股書,「五十歲前,我希望將公司上市,而家睇定啲成功例子,到時人哋問嘢起碼識答。」他笑笑口說。

施仁毅近期沾手NDS遊戲開發,屬初哥的他,談起任天堂的歷年發展亦有紋有路,更已全盤計劃預備大肆進軍歐美,「決心做一件事,我會認真研究,上網又好、睇書又好。唔識?咪學囉!」

○ 二年,Gameone製作首隻本地網上遊戲《古龍群俠傳》,由於採用家傳戶曉的古龍小說作藍本,重金搵來Twins做代言人,結果輕易令遊戲成功入屋,玩 家人數由兩萬急升至十五萬。「搵Twins時,係佢哋最紅嘅時間,引起到話題,自然吸引年輕人注意。」結果遊戲賣到盆滿鉢滿,首年已勁賺四千萬,令他成為 本港網上遊戲業的鼻祖。○四年他更創立中國遊戲工作委員會香港聯會,出任召集人,難怪年初智傲舉行的團年晚宴,不少行家如Gamania、Capcon及 Sony等的高層都俾面出席,甚至漫畫及小說界的巨頭黃玉郎及倪匡亦是座上客。

古惑仔踩場

《古龍》遊戲收得,令施仁毅再接再 厲製作打鬥遊戲,不過今次是現代的《古惑仔》系列。該遊戲以香港做背景,並有漫畫角色撐腰,儘管被評為只適合十八歲以上人士,一樣大受歡迎。到推出第二集 《古惑仔之義》時,首十萬張點數卡於一星期內沽清;粉絲中更不乏正牌古惑仔,當年曾有十餘個紋身漢找上門,不滿賬戶及武器被其他玩家竊取,要求 Gameone即時跟進,令現場氣氛既緊張又惹笑。

遊戲大受歡迎,施仁毅為進一步了解客戶心態,遂開始聘請玩家做員工,中五畢業的阿Man,於大半年前被聘做客戶服務工作,「玩家本身鍾意遊戲、了解市場,學歷高低反而唔重要。」施仁毅說,他們公司的團年飯,更會請資深玩家一起出席。

正當遊戲開發進行得如火如荼,施仁毅卻選擇兩條腿走路,兼營代理海外遊戲。「原創遊戲利潤係高,但製作成本始終要五百萬至一千萬,製作時間最少一年,唔賣得咪好大鑊?代理成功產品,起碼維持到公司有穩健收入,先有機會繼續創作。」他頓時想起多年前成立Gameone的慘痛經歷,說時不禁搖頭嘆息。

基金入股更濕滯

漫畫出身的他,二十一歲已自資開設漫畫分色公司,其間創辦遊戲雜誌《PC Game Weekly》,「有次做採訪,識咗做電腦遊戲開發嘅淘滿慈,傾落覺得呢行有好大發展潛力,於是將雜誌同佢公司合併,創立Gameone。」公司的創業作是以光碟形式發售的《叮噹大富翁》,由於角色受港人愛戴,產品一炮而紅。

適逢○○年全球掀起科網熱潮,智傲惹來創業基金公司垂青,甜言蜜語游說他們搞上市。「公司開咗無耐,竟然有銀行話估值十億,起初我唔敢相信,但大圍氣氛影響下,我都希望搞掂上到市,於是放晒手俾佢哋搞囉。」

奈何基金接手後,一味替公司請人擴大規模,員工人數由三十多人,激增至逾百名,導致營運開支劇增。再加上後來因盜版猖獗,令光碟遊戲嚴重滯銷,公司一度入不敷支。「科網爆破,基金蝕咗幾千萬決定撤退,成間公司好混亂無晒方向;我狠心炒咗好多人,周圍搵人入股。老婆連金器都攞埋出嚟賣,雖然實際未必幫到手,但精神上好支持我。」此後他時刻提醒自己,公司流動現金必須維持有五百萬元,「我要保障同事,萬一聽日執笠,都夠錢出糧俾佢哋。」

其間即使有多個白武士願意救亡,惟施仁毅僅答應了在亞太區經營商務酒店的JIA集團入股,「佢哋管理層較年輕,溝通會容易啲。佢哋初時都有派人入嚟管理,睇咗三個月,就好放心俾我哋自己做番。」

《勁舞團》搶攻女性市場

經 此一役,施仁毅領悟到作為老闆,必須時刻保持危機感,遂開始以遊戲代理生意來平衡風險。但他坦言,決定走代理的路代價極大,拍檔淘滿慈因堅持搞原創,最終 意見不合拆夥。此外,初期搞代理亦付了不少學費,「第一隻代理嘅遊戲《天方夜譚》,因為同廠家太熟,無做市場調查,結果唔受歡迎,蝕咗兩百萬。」

○ 六年,施仁毅吼準悠閒類遊戲市場出現真空,代理韓國音樂遊戲《勁舞團》,結果深受女性玩家歡迎,打破玩家以男性為主的悶局。「呢隻遊戲男女比例各半,平時 啲遊戲大約九比一。推出兩年收兩千萬,而家每月付費玩家平均有四萬人。」這遊戲的好玩之處,在於可為角色更換不同裝扮,跳舞音樂亦轉用本地熱播的流行曲, 令香港玩家更投入。

但講到搵錢細水長流,施仁毅表示始終是男性主流的武打類別,去年Gameone揮低八間台灣遊戲公司, 取得內地搜狐遊戲《天龍八部》的港澳代理權,「武俠類受歡迎係不變嘅定律,《古龍》舊咗,都想搵番一隻代替,最終簽咗《天龍八部》,佢係搜狐舊年最賺錢嘅 遊戲。」搜狐遊戲營運部營銷總監陳德文,對施仁毅讚不絕口,「談代理權時,施先生帶同太太親自來到北京,感覺到他做事的細心及誠意。」相反其他台灣公司,只是派職員前來洽談,因此感動了搜狐將代理權交給施仁毅。

平價開發NDS

努力經營下,智傲去年盈利接近一千萬。一向多搞作的他,又開始為公司搞新意思,但亦不忘堅守「風險管理」,即使要搏,亦只揀風險較低的項目。

去年中,他取得任天堂遊戲的開發權,主攻歐美市場,希望以較低的成本為智傲開闢另一條創作之路。「同事話想做多啲新嘢,我就傾個NDS返嚟。製作成本一百萬左右,就算唔掂,輸一半都唔使死,俾到同事創作空間之餘,壓力細好多。」

施仁毅檔案

1978福建移民來港

1982加入玉皇朝出版集團,從事漫畫分色

1986-1999開設漫畫分色公司 、98年兼辦電腦遊戲雜誌《PC Game Weekly》、《Player Online 》

2000創辦Gameone

2004創立中國遊戲工作委員會香港聯會


港產 Online Game 之父 父施 施仁 仁毅
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「巨聲幫」撈過界搞真人實景game

2013-09-05  NM
 
 

 

「為咗夢想,你可以去到幾盡?」

「巨聲幫」劉威煌、周志文(大孖)及周志康(細孖),於○九年參加TVB舉辦的歌唱比賽《超級巨聲》,希望憑歌聲變巨星,最後雖落敗,但都叫薄有名氣。

上月他們再下一城,與TVB音樂監製葉肇中(阿中)

及填詞人宋沛言(阿言)共十一位拍檔,在油塘一座工廈內開設「異類教育」,客人要玩迷宮、密室逃脫等

真人實景game,過五關、斬六將,猶如TVB的遊戲節目。

不過「夢想」歸「夢想」,現實問題不少。

本刊找來海洋公園董事局主席盛智文

及真人game行家等,組成

「星級裁判團」,替「異類教育」評分;會唔會out,一睇就知!

「有個女生被殺了,嗚、嗚、嗚……」喇叭傳來女孩的哭聲。在「暗黑與想像」遊戲室內,八個玩家緊張地聽着聲音提示,在限時二十分鐘內,重組桌子上的積木,再從積木上的文字,鬥快搵出女生死亡真相。第二個遊戲,是「暴民之反擊」,玩法似Killer,玩家輪流分飾軍人及暴民,軍人通過手上的平板電腦殺人,暴民則透過閉路電視畫面觀察其他人的動靜,查出軍人是誰。

「異類教育」共有八個遊戲室,都以校園為布置主題,其他遊戲還包括密室逃脫、迷宮以及「多數決」等,當主持問到:「你是否喜歡唱歌?」假如你的答案跟其他大多數玩家不一樣,那就輸,就如電視節目《超級無敵獎門人》的遊戲。全部遊戲玩完需兩小時。「巨聲幫」老細劉威煌自信地說:「我哋花咗半年時間籌備,與同期興起嘅『密室逃脫』唔同。我哋係闖關遊戲,八位玩家要合作、亦要鬥拎高分。」另一老闆阿中滿腹大計說:「我哋遲啲會推出相關主題嘅小說,同搞虛擬樂隊。」投資額近一百四十萬,眾人雄心壯志可於半年至一年內回本。橋是過癮,但作為一盤生意,記者發現有後天不足之處。

位置:太偏僻

這類實體遊戲室,多設於旺角、尖沙咀等旺區商廈,方便客人即興組隊「挑機」。但「異類教育」位於油塘四山街工廠區,從港鐵站穿過房委會新開的商場「大本型」,再途經汽車維修場、貨倉,步行要十分鐘。記者第一次到遊戲室時,和另一群玩家同告迷路,須邊查Google Map邊致電職員求助。 在工廠開工時間,「異類教育」樓下的貨車車水馬龍,沙塵滾滾,唯一的客用升降機十分繁忙,玩家來到都無「玩」的心情;晚間卻又渺無人煙,只有剛收工剝了上衣的工人行過,玩家又唔敢來「玩」。負責「異類教育」電腦工程的李錦輝(阿輝)解說:「遊戲室需要大地方,好難搵,我哋一直主力搵工廈,咁啱識呢度業主,肯俾個好價。」「異類教育」佔地近三千五百呎,月租三萬,呎租八元多。事實上,觀塘、牛頭角一帶工廈,平均呎租較貴,約十三元,即同面積的地方,月租要四萬五千多元。一分錢一分貨,但阿輝堅持地點無錯:「如果真係一隊八位玩家都係女性,夜晚都會安排員工陪同來往港鐵站!」

遊戲玩法:多限制

「異類教育」遊戲設定需八位玩家同玩,股東之一,填詞人宋沛言(阿言)說:「一開始已經係諗八個,咁踢波都要十一個啦!」但問題是,七個不成,九個亦不行,人數限制「無得傾」!開業後,他們發現客人往往湊不夠八個,負責日常營運的郭富榮(阿榮)說:「唔夠人數,會詢問訂咗差不多時段嘅玩家頂上。如搵唔到人,客人又唔介意,唯有搵員工頂上。」記者認為上述方法未能彈性處理問題,負責市場策劃的張宏熙(阿熙)再補充:「我哋嚟緊會喺網上設立『約戰區』,等啲人自己湊夠人數,希望解決到問題。」另外,記者在遊戲室拍照期間,清楚聽到隔籬房另一批玩家的尖叫、玩樂聲,明顯牆壁未有加裝隔音設備。「喺裝修過程中,我哋已加厚咗啲牆同選用實心門。當初無預咁多隊人一齊玩,估唔到隔音咁重要,去到中段已好難修正。」負責舞台設計的李正綱(阿呆)說。「其實最傳聲係冷氣機槽,我哋已鋪咗隔音物料。有時玩家太興奮大叫,隔籬聽到咪當俾人感受吓氣氛囉!」記者後來隨另一隊玩家入遊戲室拍攝,一行人士氣高漲,但玩到「多數決」時,用作投票的平板電腦居然hang機,系統須重新啟動,令人相當無癮。開業一個月,平板電腦原來已「督」壞了三部,「可能玩家太投入。雖然唔係貴嘢,但都係成本。」阿輝呻道。

星級裁判團

「迷之密失」老闆吳子匡(Eugene)呢幾日好多客同我講玩過異類教育,佢哋都話好玩。其實概念都係抄《賭博默示錄》。我之前諗過做,但turnover rate(翻枱率)太低,玩晒要兩小時,我哋搞『迷之密失』,玩完只需四十五分鐘。而且佢哋位置喺咁遠,啲客都話難搵,對我哋未係威脅。成功指數:50/100

香港海洋公園董事局主席盛智文二百六十八蚊(正價)嘅價錢,喺香港標準嚟講,唔係平。尤其佢哋針對嘅係消費力唔高嘅年輕人。如果要俾呢個價錢去玩,一定要好玩到令人難以置信!成功指數:50/100

玩家陳小姐呢度比逃出密室有多啲唔同嘅遊戲玩,而且唔似密室咁困住咗,解唔到謎就無得郁。遊戲中用到平板電腦幾新鮮,不過如果中間有機會拎一次貼士、易啲過關會更好!成功指數:80/100

香港城市大學商學院市場營銷學系副教授梁偉強呢類遊戲係俾機會玩家去歷險,學習點去同一批同時係隊友、又係對手嘅人相處。好多公司願意俾呢啲錢讓員工參與,如team building,一定有市場。但個市場競爭咁激烈,如果只係俾到人一剎那刺激而無咩得着,就好快會被淘汰。成功指數:50/100

宣傳:錯估形勢

「異類教育」與近期流行的「逃出密室」系列,都屬於室內實境遊戲。雖然玩法上有出入,但都是針對同一群玩家,而後者早已開到成行成市。加上,「異類教育」現時收費每位二百二十八元,較「逃出密室」貴約一百元,價錢競爭相當輸蝕。而玩家亦偏向玩過就算,玩家黎先生說:「好玩啊,但除非有second attempt discount,否則唔會再玩。」「巨聲幫」原來未詳細計劃「轉遊戲吸客」的安排,只粗略預算平均三個月轉一次,但熟客容易玩厭。為搶客,「巨聲幫」碌盡友情卡,製造「明星效應」。阿中說:「咁多partner,個個有自己network。」他們於上月開幕禮,請來張敬軒免費擔任嘉賓,又有其他「巨聲幫」成員,如林欣彤等試玩。同期又舉辦「222宣傳」,「就係俾二百二十二人試玩。一來當宣傳,二來當壓力測試同收集玩家數據。」不過,劉威煌承認,宣傳上錯估了形勢,「原計劃於七月開張,食盡暑假檔期,但因為太多設備未準備好,最後延至八月中先開幕。」他們希望保持神秘感,故只靠網頁及facebook宣傳,而網站上亦完全沒有透露遊戲內容。採訪初期,更禁止攝影師以近鏡拍攝遊戲房的情況,希望吸引客人揭開「神秘面紗」:「點知咩都唔講,反而吸引唔到客,係要講啲唔講啲先最好。所以我哋製作緊廣告,遲啲會出。我哋仲會喺facebook同網站透露更多遊戲細節,等玩家有多啲了解。」他說。

延續夢想

劉威煌、大孖及細孖○九年參加《超級巨聲》,劉威煌更是當屆隊長,但未能勝出,現在只間中在TVB大型節目中過鏡演唱一、兩首歌。而孖仔更少唱歌機會,主要在TVB拍劇。不過由於樣貌太相似,即使記者和同事每晚追看《衝上雲霄2》,至今仍未能分辨到飾演飛機維修員的是周志文還是周志康。劉威煌坦言巨聲夢碎,要「搵定後路」,故近年積極創業,除了開辦「異類教育」,亦有和朋友開音樂中心,「比起頭兩年,近年的確少咗演出機會。但我唔會放棄演藝事業,亦唔會淨係坐喺屋企等機會,我寧願試多啲唔同嘢。」先有《超級巨聲》,後有《星夢傳奇》,演藝界長江後浪推前浪;食住名氣搵真銀,才是現實中的上策。

開業成本(07/13)

租金*$90,000 器材$300,000 軟件開發$200,000 宣傳$100,000 裝修$500,000 雜費#$180,000 總投資$1,370,000 *兩個月按金一個月上期#連儲備資金

營業資料(08/13)

營業額$180,000 租金$30,000人工#$65,000 入貨$2,000 雜費$7,000 賺$76,000#四位長工,四位兼職,未包老闆人工。

同場加映生意跟進《逃出香港》股東內訌

本欄於今年五月,曾訪問成功掀起全港逃脫熱的《逃出香港》。當時他們氣勢如虹,不斷開分店,甚至發律師信予後來者告人抄襲。但原來該生意的多個股東已內訌,六月該公司發出聲明,指其中一位老闆尹思騰(Instant)已離職。當日自稱是Mensa天才會成員的Instant,一直負責公司發展策略等事宜。據悉,Instant是因為和《逃出香港》其餘拍檔有款項達三百萬元的金錢糾紛,而被其他股東逼走。據知《逃出香港》亦已報警,警方正進行調查中。本刊向《逃出香港》查詢,但他們未有就傳聞作出回應。《逃出香港》的擴展步伐因而放慢,現時分店有三間;行家「迷之密失」老闆說:「佢哋原本個勢好勁,幾怕追唔到佢哋!佢哋元朗同觀塘兩間分店,都遲咗開。原本仲話四、五年內上市添!」未知內裡誰是誰非,然而股東多,紛爭自然多,從來是生意人最頭痛的事。

 
巨聲 聲幫 撈過 過界 界搞 真人 實景 game
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上課像玩game 25國開起魔獸教室

2014-07-21  TWM  
 

 

「正確答案,葛萊分多學院加十分!」如果,到學校上課能像哈利波特(Harry Potter)一樣,學習有魔法加持,但如此是否真能點燃學生的學習熱忱?

老師獎勵,變學生經驗值

日前,科技網站創業脈動(VentureBeat)報導,加拿大物理老師紹恩.楊(Shawn Young)把學生最愛的角色扮演遊戲搬進課堂。他開發的教學系統魔獸教室(Classcraft),過去三年來在二十五個國家,已有七千多位學生親身體驗魔法學校的魅力。

魔獸教室強調團體競賽,老師做為主持的「城主」,由學生自由選擇,化身成戰士、魔法師、或治療師,每一種職業各具魔法天賦。但學生能發動哪些法力招數,則要看課堂上獲得的點數決定。

「經驗值(XP)」來自老師的獎勵,例如幫助同學完成課業、在講義上找到錯誤都能得點。「生命值(HP)」則會因懲罰扣點,例如作業沒交、考試不及格,只有靠治療師隊友來加值修復。

累積特技值,可延長考試

如果生命值歸零出局,不僅全隊遭殃,個人也要丟骰子決定處罰,最糟還得週末返校。

而真正讓學生熱情參與的原因,則來自每天累積的「特技值(AP)」。學生能依照職業發動技能,例如用隱身術遲到兩分鐘,施展法術讓考試延長八分鐘等等,技能越複雜,消耗的特技值也越高。「因為這些獎勵與懲罰對學生來說很重要,」楊看到原本對成績漠不關心的學生,卻為了在遊戲中和隊友一同升級,主動爭取加點,成績進步二十分之多。

英國廣播公司(BBC)分析,把電玩遊戲融入教學,將學習遊戲化,是把青少年對遊戲的熱愛轉化到學習身上。特別是課業落後、缺乏學習動機的學生,會為升級、贏得同儕認同,而拾起需要花腦力的書本。以教育觀點來說,魔獸教室是以遊戲帶來的成就感做為媒介,最終希望學生能從知識本身獲得樂趣,而不需要仰賴遊戲。

「就像任何教育,關鍵仍在老師,」試用過的歷史老師依傑拉(R. Higuera)認為,要讓教室維持新鮮感,老師就得不斷求新求變。「有什麼比一邊施展魔法,一邊研讀騎士歷史更酷的呢?」

上課 像玩 game 25 開起 魔獸 教室
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Crying Game Money Cafe

來源: http://moneycafe-icable.blogspot.hk/2014/09/crying-game.html


澳門博彩股分析界列為GAMING SECTOR,但近月表現,整個板塊實為CRYING SECTOR。

君不見,隻隻相關股走勢圖四十五度式下垂,繼而再近乎九十度直插,在在令人心寒。

今日,最少為數七間券商報告,左一個瑞信全線劈價,形容黎明前仍要黑暗;

右一個美林將全年增長鐵價不二降至零,指未到最壞時期、花旗以幸運女神已經離去形容行業前景。野村個多星期前依然樂觀,現已改口直指風險及回報未算吸引。

印象中,七子連環齊踩澳門博博股,極有可能是十年前當局開放賭業以來首次。

澳門股持續並且無間斷式下跌,公平而言,錯不在中央反貪、簽證限制、或澳門勞動成本上升,錯正正在於上述「睇淡七子」七間為首券商遲來的向現實低頭,予以市場錯覺及假象,到頭來一切來得太遲,沽壓亦自然大增。

不久之前,券商堅持反貪問題不大、限簽證影響極微,勞動成本工資佔比不多、結果今日七間之中,有七間正正用上述理由,作為對前景審慎註腳,你信大行,抑或沈大師?有板你睇!!

任何經濟體系、任何行業、及任何公司,增長總會有到達均衡點的一日,正當市場仍然計較於酒店房間爆滿與否、內地銀根流動性改善可期之際,不妨走出澳門,望望香港,七百萬人特區由自由行帶動的零售市道增幅,老早一年前已經見頂。

分析澳門股無謂亂加判斷,簡單一個香港,其實已經作為澳門博彩行業最好前瞻指標。

你會反駁,買野跟賭錢,兩回事!! 但港澳兩地,十幾年來由頭到尾靠內地人,對嗎?!!

很明顯,分析員今之礙於經驗,完全被股價牽著走,雖則改為審慎,但行業最少兩件事仍然極有可能出現判斷錯誤:
一,依然假設澳門博彩行業,並未出現結構性增長放緩情況、
二,依然假設明年新落成項目會增加旅客數字。

如果本港零售市道更具啟示的話,博彩收益其實極有可能已經進入結構性增長放緩,換句說話,無論銀娛、澳博仍然預留大量資金投入新項目,死得會最慘,從幾間博彩公司業務部署看,誰是高手,誰屬勝利沖昏,毋須多講!!
Crying Game Money Cafe
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台大副教授葉丙成團隊 讓世界看見台灣 教學像打Game 他的創意打敗哈佛

2014-12-22  TCW

 

從教室走向世界,台大電機系副教授葉丙成帶領學生研發出來的Pagamo系統,結合遊戲與教學,獲得全球教學創新大獎。這位總是在研究教學創新方法的另類教師,在短短幾年內,為台灣的教育界打下一劑強心針。

撰文‧賴若函

「OMG!台灣大學Pagamo贏了!我們搶下全球第一的教學創新大獎!」十二月十日,台大電機系副教授、MOOC計畫執行長葉丙成,在臉書上表達自己的興奮之情。原因是他與一群台大生組成的Pagamo團隊,透過設計的線上遊戲結合教學軟體,打敗四十三個國家、包括哈佛大學等四二七所大學╱團隊,拿到全球首次舉辦的教學創新大獎。

開創華語開放課程之先

在這個由華頓商學院與全球大學評比機構QS合作的教學創新大獎「Reimagine Education」,Pagamo不僅獲得最大獎,也得到E-learning獎項。賽後包括IBM Watson Lab超級電腦計畫等,都有專人邀請葉丙成合作。Pagamo透過競技,來達成學習目的,當學生選定角色,必須不斷解題來占領地盤,讓學生為之瘋狂。

「好玩卻不忽略教學,我們的系統在各面向分數都很高。」葉丙成事後分析得獎原因,無論在創新程度、影響力、學習動機、技術上,都得高分;雖然其他隊伍也不乏把遊戲結合學習者,但是不若Pagamo,可以一體適用在各領域。

說起教育革新,葉丙成可說是台灣少見兼具理想和超強行動力者;他還登上全球知名網路教學平台Coursera教機率,吸引超過兩萬名學生報名。

留著一頭過肩長髮的葉丙成,受父親台科大教授葉勝年啟發,對於教書充滿熱情,十年前由密西根大學學成歸國,到母校台大電機系教書;開設的機率課、簡報課,都炙手可熱,只收四十五人的簡報課,卻有超過五百人來搶修。

「所有教過的學生,老師都叫得出名字!」上過葉丙成簡報課、畢業後也成為Pagamo團隊一員的楊立潔說,葉丙成雖然行程滿檔,卻相當關心學生在生活上的細節,連她失戀時,在臉書上發表動態,老師馬上就在下方回覆。

一○年,葉丙成獲得台大的教學傑出獎,兩天後,他回教室上課,發現仍有學生在打瞌睡;這讓他省思,學生如果沒有學習動機,老師不管多賣力都沒用。於是他花更多時間,找尋讓學生有動力學習的方法。

一二年,全球大學推出線上開放式課程MOOC,三大MOOC聯盟之一的Coursera,集結史丹佛大學、耶魯大學等名校免費線上開課。一二年年底,Coursera創辦人吳恩達造訪台大,邀請台大加入,作為台大MOOC計畫執行長,葉丙成率領一群台大老師,從隔年二月起,陸續推出《紅樓夢》、《秦始皇》、《機率》等二十一門課程,創華語課程之先。台大教務長莊榮輝表示,台大計畫推動翻轉教室到所有課程,葉丙成是帶動教學創新的先行者。

「無界學校」培養未來領袖同時間,葉丙成找來一群學生,將MOOC與遊戲結合,也就是後來的「Pagamo」。從一三年四月起,與學生們在無數個深夜,做系統開發,最後在九月上線,讓台大學生透過這個軟體,學習機率課。

在許多人的建議下,葉丙成開始思考把這套系統擴大到校外,神奇的是,短時間內,Pagamo團隊得到天使投資人的一百萬美元挹注。在一四年三月,成立新創團隊BoniO,推廣Pagamo適用至各種課程,成員平均二十四歲。

葉丙成說,台灣的未來,需要更多人創業才有活力;但是學生普遍缺乏勇氣。因此,他期待BoniO能鼓勵更多年輕人,勇敢逐夢。

在團隊的努力下,除了台灣兩百多位國中老師、四千多位中學生使用,還有一家全球五百大的國外企業用來做企業內訓;也有歐洲大型產學合作計畫,引進德國給數萬學生使用。

前一陣子,葉丙成發表了「無界學校」的計畫,成立基金會,開放全台二十位學生申請自學。由專業教師訓練能夠解決問題、執行力佳又懂得溝通的「Learner、Doer、Communicator」,培養台灣下個世代需要五%的創新領袖。

「我希望無界學校成為現有教育體制的對照組。」葉丙成期待,無界學校能成為「加速教育體制內改革的觸媒」。他也興奮表示,前一陣子,學學文創董事長徐莉玲,一口允諾開放一整層的空間供他們使用。

作為台灣教育改革的重要推手,葉丙成認為自己就像一座橋樑,讓更多老師看到投入教學的影響力。葉丙成渴望看到更多老師加入教學創新、翻轉教室的領域中,一起改變下個世代!

葉丙成翻轉台灣教育的3 把鑰匙. MOOC計畫:讓台大華語線上教學躍上國際舞台。

. BoniO:將遊戲中學習的Pagamo,走向全球學校與企業。

. 無界學校:透過自學教育培養台灣下一代所需的創新領袖。

大副 教授 葉丙 丙成 團隊 世界 看見 臺灣 教學 像打 Game 他的 創意 打敗 哈佛
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Bitcoin Game Over? 佟 若喬

來源: http://hkcitizensmedia.com/2015/02/10/bitcoin-game-over/

 

Bitcoin爆煲,一地花生殼:「由一開始就等呢日」、「他們不能以苦主自居,只可以說自己是蠢豬」Bitcoin交易平臺Mycoin.hk突然倒閉,估計受影響人數達三千人,涉及金額高達30億港元,「苦主」集體報警求助,個個花生友就是心涼,始終條路自己揀,損手唔好喊。

 
但講緊的係30億?真係唔係講笑,即係平均每個投資者都有成1,000BitcoinNot easy!其中包括年過八十的婆婆成副身家瞓身買,損失過百萬元。香港目前沒有法例直接監管Bitcoin等虛擬貨幣,財爺又好,消委會又好都多次呼籲市民投資(其實係投機)時要加倍小心,投資者隨時血本無歸。
 
其實,自Bitcoin面世以來,一直爭議不斷。不少交易平臺受黑客攻擊之餘,亦一直同洗黑錢、毒品交易等扯上關係,舊年全球最大交易商Mt. Gox爆煲,更一度引發市場恐慌。而且Bitcoin亦風光不再,由2013年高峰的逾1,100美元,大跌超過80%至現時大約230美元,成交亦縮減。
 
不過,今次只是其中一個Bitcoin交易平臺爆煲,不代表整個Bitcoin就此爆煲。而且,虛擬貨幣在亞洲已非常普及,臺灣及韓國的便利店已經可以買到Bitcoin,只是香港一直紅唔起。eBayPayPalMicrosoft都接受Bitcoin支付。大孖沙都有投資,李超人旗下的維港投資去年向美國Bitcoin交易平臺Bitpay註資約270萬美元。所以話,一個Bitcoin交易平臺爆煲,不用即時一沈百踩。只不過,在缺乏監管之下,唔啱你同我玩咁解。無咁大個頭,都係唔好戴咁大頂帽。
 
Fin Tech公司分類
Fin Tech公司分類
不過,從Bitcoin在香港的發展,可以反映號稱「亞洲國際金融中心」的香港,在Fintech金融科技的發展實在落後得可憐。FinTech在歐美,尤其係英國已經發展得成行成市,但在港僅屬起步階段。倫敦已成為全球創造最多FinTech職位的城市,比起紐約和矽谷加埋都仲要多。英國金融科技公司年收入達200億英鎊(即約2,356億港元)。Well,可能有朋友都仲係未知咩係FinTech金融科技。簡單嚟講,FinTech即係FinancerTechnology,發展方向分支付、融資、投資理財、風險管理四大類。講到賴technical,其實一早已經深入我地的生活,好似網上支付和流動支付都是FinTech的重點,支付寶你有用過啦掛。
fintech-apps
另外,金融類手機AppP2P借貸等都係FinTech的例子,相信將來會蓬勃發展。還有小妹之前寫過的Crowdfunding網上投資及集資,這也是未來金融科技發展的新常態,但可惜,現時在香港網上集資是犯法的。當然,FinTech有其風險,但呢個發展方向已經係大勢所趨。有人話,證監有責任保守,Oh dear! But the world is evolving!去年正是FinTech爆發的一年,全球投入FinTech的資金高達180億美元,約1,400億港元,比08年急升20倍,被稱為「Record Year of FinTech」,而且市場潛力非常巨大,相信像Bitcoin這類電子貨幣亦將獲得廣泛應用,相信對全球金融制度都會帶來翻天覆地的變革。
 
 英國財政大臣George Osborne大力推廣FinTech “I believe we can make London the Fin Tech capital of the world. For me this is not an add-on to what the City already does.”
英國財政大臣George Osborne大力推廣FinTech “I believe we can make London the Fin Tech capital of the world. For me this is not an add-on to what the City already does.”
香港和倫敦一樣,都係靠金融業撐起經濟,但發展新科技方面香港已被遠遠拋離,研發方面更加係簡陋。市場估計,現時香港FinTech市值不足1億美元,而政府亦毫不積極鼓勵或監管金融創新。當英國財政大臣George Osborne已經大力推廣FinTech,承諾政府會修改法例配合FinTech公司的同時,我地香港政府或監管機構又做緊咩呢?嗯,我們的前保安局局長還未曉email保安;我們的特首還講自己不懂Facebook
 
頭痛醫頭,腳痛醫腳的政府,眼見Bitcoin平臺爆煲,可能才會行動啟動立法監管,保障投資者權益。FinTech可以話係全球金融業的發展方向,但慢足9拍的政府,唔知要等到幾時先後知後覺,有政策出臺支持FinTech。結果,只會令有意開發的人才北上發展。而到時,可能我們又要從海外(內地)「引入專才」了。

佟若喬

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Bitcoin Game Over 若喬
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Game Theory :投資博奕論(二) 巴黎的價值投資

來源: http://parisvalueinvesting.blogspot.hk/2015/08/game-theory_13.html

巴黎:

上篇有關博奕文章的Like數特多,估唔到呢類戰爭文,女仔也啱,今日我就寫多一篇,如果認為啱睇,就給一個Like。

唔知點解有咁多人把悲劇投機客利弗摩作為個人偶像,筆者在此提醒新手,把一些悲劇人物作為個人的Role Modelling,結局將會出現同樣的悲劇,呢D叫Law of attraction。後生仔可能想別人看到自己轟轟烈烈,不過若睇完下面場戰爭,你就唔會再夠膽想轟烈,寧願悶悶地賺錢。

這是筆者最喜愛的中國歷史上最淒美、最浪漫的戰爭,當然是以看故事的旁觀者角度,如果把旁觀者換成主角,我認為自己會頂唔順,或會選擇一刎謝天下。

中國之所以今天版圖如此大,其實要拜五代十六國時候的外族入侵所賜。其中一個最重要人物就是前秦的符堅,他本身就是胡人的氏人,不過他㓕了涼(夷狄人)、燕和代兩國(鮮卑人)統一北方,把中國地域擴大,甚至較現代的中國西北更遠,所以呢段期間其實應該是五胡興華而唔係亂華。

不知朋友有無睇以當時做背景的天龍八部?還記得入面想復國那個慕容復、又或喬峯和呀朱的兒女情長否?

天龍八部己經寫得非常精彩,但真正的歷史卻過之而無不及,當中真的復了燕國的後燕慕容垂,是一個有血有肉的真英雄,佢打仗博奕的神乎奇技、談笑用兵,隨便掛幾個火把在樹上就把敵軍嚇退的出牌,令我看得如癡如醉。

說得太遠,講番符堅,歷史就是這樣,只差一點點符堅就能統一南北,當他事業達到頂峯之年,正是末頂的開始,一切離不開錯計博奕。

上一篇說孔明和曹操隔住條河的博奕,呢篇也是關於落水戰的博奕。成語草木皆兵、風聲鶴唳就是出自這場大戰,下次當個股市草木皆兵時,閣下請回憶呢篇文吧。

話說前奏的符堅如日中天,親統一百萬大軍南下攻伐只有八萬軍迎戰的南晉,兩軍在淝水一河之隔對持,史稱淝水之戰。

如果你是符堅,你會怎打呢?

呢個問題其實等同如果你有資金,你會選擇投機定投資一樣。

博奕遊戲現在開始,對手提出一個要求,話既然你(符堅)唔敢渡河過來和我打咁無膽,你D兵又太貼住個岸邊,搞到佢過唔到岸,不如你後退些小,留一片空地,我就過河和你痛快打一場,問你肯唔肯。

Blog友唔好睇下文住,停下來諗諗如果你是手中有百萬大軍的符堅,對手只有八萬,佢要落水,你會後退嗎?

你是否在想,先後退,佢得八萬,引佢地落水,係條河中唔上唔落時就砌佢、放箭?

⋯⋯⋯⋯⋯⋯

嗱,假如你有任何一絲接受對方的建議的想法,就是投機,事實上你根本唔使理佢,如有百萬大軍,就用最傳統打法把五十萬兵分為左右兩翼下水拉開兩面,五十萬正面看形勢,對手是旦救一面你都可以中兵前進圍住佢來砌,孫子説,"十則圍之",就是這意思,呢D就係正路,就好似無論個大市點牛點熊,你有百萬兵都要以最基本的PE、Yield、PB、借貸比選股。即係妖股有九百幾種,好股好買賣只得幾種,只要你摣住宗旨,咁對手係吹你唔漲,耐你唔何。你有耐性慢慢砌佢,佢就一定會瓦解。

但符堅卻心急想贏,以為有著數,百萬大軍1字排(亞拉伯1字唔係中國一字),唔等齊人慢慢擺陣,龍頭在灣仔,龍尾卻在維園,又唔通知全體人員會點退,退幾多步,求其找幾個頭目便下命令,即係唔睇財務數字以為錢多就亂買股。

係前面灣仔(岸前)那班兵當然知道後退係乜事,但是佢地一後退,後面銅鑼灣個班唔知你做乜,呢個時候又有一個有勇有謀的奸細"朱序",佢帶著幾萬秦兵在差不多條龍的中間大叫"秦軍己敗,快逃命!!!"

中軍見前軍後退,又聽到自己的將軍(奸細)叫逃命,好自然就走,前軍見後軍人踩人逃命,羊群效應馬上出現,一百萬大軍就係咁十數分鐘內完全瓦解。

朋友,任你是投機客利弗摩又好,放你在這一百軍的驚恐亂走的大軍內,結果只會是被踩甩頭定踩甩腳、還是心口碎的分別。

似唔似早排上証突然大跌,內地的期貨炒家劉強被亂軍踩死?係咪想起都恐佈呢?

我相信任何一個持有成手垃圾、又無息派或幾拾幾百倍PE股票、大做槓桿的投機人,其實就是把自己置於一群會"隨時"失控的百萬大軍內,他的生命已經完全不是在個人的掌控中。在順境時佢看到一百萬兵對八萬兵,以為贏硬,其實只要是旦從不知處有人叫一聲,佢就會被踩死。

朋友或會以為符堅蠢,其實每日市場都有這麼多的蠢人,把呢D投機兵法當絕世武功來練。

利弗摩、內地期貨的黃強之死固然可惜、也是個悲劇,但在百萬投機的羊群中二人只是當一雙的數字而己。



不過有一D常人以為是不務正業的博奕,卻是十拿九穩,下星期六,22/8日下午2時至5時於銅鑼灣禮頓路119,2201—2203室青年拹會內,我和止凡兄合辦的工作坊中,我就會介紹一個地球上最成功的380萬倍的交易如何改變了價值投資法中傳統的Buy and Hold策略,如果你硬係覺得Buy and Hold唔多就手又找唔到原因,當天之後你就會明白,所以朋友千萬不要錯過,報名請whatsapp 65655883






交易方面:
隻華寶國際呢年價格跌唔小,跌下跌下,跌到有8%Yield,但業績又無跌,所以買左D,大行亂嗡之際反而保誠加註至持股量超過5%。
華寶個ROE這幾年越來越低,其中主要原因是佢現金越來越多,現金較4年前多左倍幾,所以佢EPS增長變成追唔上,其實有36億現金,而總負債只有16億,是可以把多出來的20億用來派息或回購,EPS就可快速回升,ROE也能維持,而現在華寶PE唔夠6倍也是回購的好時機。




Game Theory 投資 博奕 奕論 巴黎 價值
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Game theory:投資博奕論 巴黎的價值投資

來源: http://parisvalueinvesting.blogspot.hk/2015/08/game-theory.html

巴黎:

唔知Blog友有無看過乜野叫博變論,最近筆者看到某分析員說普通數學唔叻既人,根本唔知乜叫博奕論,咁啱筆者數學唔叻,但過去曾有一段時間幾迷博奕論,我姑且以一個數學唔叻既人談博奕論,但肯定唔會用數學方程式講,因為唔想獻醜。

市場經濟學有一條叫供求均衡點理論,是說市場上各自的人做他自身認為最有利的事情,但就會有一隻無形之手令各人的方向走到一個對社會資源分配最有利的均衡點。

不過以Game theory拿到諾具爾經濟學獎的John Nash卻提出Nash equilibrium 理論,佢舉出好多日常生活情境下的均衡點並非如此。簡單講,就是這些兩個或多個人的對戰例子中,只會累鬥累,社會的整體利益下降。

密室偵訊兩個同謀犯的遊戲就是一個因為各自利益最大化,結果做成二人利益都受損害常被引用的例子。

以呢D例子用來鍛練腦袋判斷力是延不錯,Blog友有興趣不妨玩玩。

其實有用既野應該普及化而非把這些理論挾持到高高在上。且數博奕論的經典,戰國時代的孫子兵法是無出其右,而三國演義中很多場戰爭也頗多博奕啓發是以故事形式的出現。

以下我就拿其中一次曹操對孔明戰事來引用到博奕策略。

話說曹操大軍南下,但孔明搶先走到操軍一河之格的對岸。曹操呢個人是博奕高手,什麼才能叫高手呢,就是那些算到盡一歩也不行錯者。要佢行兵家險著,渡河挑戰對手佢梗唔制,因為隊兵落到有阻力的水內,就變成慢動作,又如果孔明在上遊放水就好大鑊。曹操於是就決定當地結營要和孔明一直對持。

孔明其實是個古惑仔,佢見你大軍初到一鼓作氣係好難匹敵,係條河守就能窒住你最有氣勢之時,但咁還未夠,佢在晚上就派人係條河邊打鑼打鼓話要挑戰,曹操D兵好夢正甜之際卻要彈起床披甲上馬,發現對方純為搞局流料氣得牙痕,隊兵連續幾晚無覺好睡。

曹操見班兵白天打瞌睡,但望住條河一時無計又心急如焚,呢個時候有個小年股神拜見曹操説有橋,操龍顔大悅請上年上座並問乜橋。

小年說,孔明兵小,我軍眾多,承相威武⋯⋯後刪九百幾句刷鞋油,孔明連續多晚都是流料,證明佢地害怕承相,純為搞作,故今天晚上我軍大可安枕無憂,不必理會。

講到呢處,如果Blog友認為小年有道理的話,閣下就不太懂玩遊戲的精粹。

戰爭並不是要去算對手用Plan A 定Plan B的可能機率 ,而是要保持自己無論對手用A 定 B,都不能輸,曹操聽到小年此建議後大媽一頓說,假如開大,孔明真的前來,咁我軍是否要睡以待斃?曹操在盛怒下轟出小年,並立刻決定退避三舍,好讓士軍能好好睡一覺。

把自己的投資命運決定在股票莊家、大戶開A定開B是最悲哀的,而價值投資法本來就是一種博奕法,Ben Graham早己教導如何的銅幣向上會大勝,向下會小勝的道理。

小勝就是合理價格買一支十幾年都穩定地賺錢和派息增加的企業,而能否大勝就是決定在價格有幾殘或幾瘋,即後者是看對手有幾白癡,若果他正常就不能強求,否則閣下便會先暴露自己的弱點。

講埋個戰場,孔明見偷雞唔到,曹操幾十萬大軍開始陣腳穩定,梗係三十六著走為上著,因為他也在計算曹操的Plan C 或D的選擇下自己的命運,曹操唔使打孔明就退,因為佢地個腦袋已經先較量了一場,而二人看似平凡的招式其實藏有最永恆的博奕道理。

最善長戰爭的將領,看起來不覺得怎樣特別聰明和勇猛,因為佢地D勝利都係拾回來的,佢地D對手都是先自亂陣腳而敗。例如曹操落水挑戰丶睡覺唔知醒、又或孔明的不自量力死磨⋯⋯等,就如同投資場內買入D二打六莊家股或幾十倍PE的股、和個D乜輪物輪,或在價格低殘時劈曬D好貨,呢D全是找死的策略。

原來孫子兵法內簡單一句博奕法:"古之善戰者,無智之名,無勇之功,勝己販者"是如此精堪。




















Game theory 投資 博奕 奕論 巴黎 價值
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唔想打死一世工90後開台打機賣GAME月賺三萬

2017-04-20  NM

香港出名行頭窄,家長心目中子女可成功入大學讀「神科」,子女打機一向被視為「嘥時間」,但近年不少電競比賽獎金豐富,加上周邊商品長賣長有,市場龐大,「玩物喪志」早已過時。今年二十三歲的「機迷」譚兆泓(阿Q)早在中學時已看清即使能上大學,都是「打死一世工」的事實,立心自行創業,上年樹仁大學final year時,籌備開設網店HKQ gamers,決心在網上賣遊戲機及光碟。他先到腦場任職promoter,建立人際網絡,之後用兼職錢買遊戲光碟,邊玩邊「儲貨」,利用二手遊戲為自己的網店建立聲譽,之後更模仿「達哥」開台打機,多方面宣傳自己網店。現時網店開業快近一年,每月已吸引四千名熟客。其中特別版遊戲碟、遊戲周邊商品最賺錢。最厲害的是近日熱賣的任天堂遊戲機Switch,大鋪玩具反斗城推出後一個月都只能入五十多部,而阿Q早着先機,先行購入二十部吸客,成功為網店打響名堂。現時店鋪月賺三萬。收入不比專業人士差,但阿Q指收入多少並非最重要,最重要是天天能繼續打機:「唔好成日諗返office工,日做夜做搵得萬零兩萬蚊,先至無前途!」

訪問期間,阿Q應攝影師的要求「開台」打機拍攝,短短五分鐘,已吸引十多人同時觀看,更留言:「今日做乜咁早開台?」記者見他玩遊戲時十分投入,玩上難度較艱深的遊戲「仁王」時,不斷與觀眾討論「打佢啦」、「太耐無玩、唔記得啦」、「拎道具啦」。「打氣聲」此起彼落,攝影師表示拍攝已完成他亦不為所動,直至成功過關。「每晚俾個時間自己輕鬆吓,又可以介紹吓邊隻好玩,邊隻中伏就唔好買,睇我打機嘅人多數都係啲客。」他表示。

實體店炒價劣行創商機

阿Q直指,自己賣的遊戲不一定最平,「但肯定唔會要客食炒價」,他直指不少遊戲店經常坐地起價,辜負了一班game迷,不少都轉到他的店購買,「我係一出新game就即買嘅人,好似啲game一出,中午十二點,可能賣緊四百蚊,我食埋個飯都已經加廿蚊,一收工七點,又加多廿蚊。」據了解,不少實體店都見遊戲暢銷,就會不斷加價至斷貨,更甚者即使之前顧客已落訂,亦會用種種原因向他們「施壓」加價,心急玩遊戲的機迷亦無奈接受。內地人來港炒樓炒鋪風氣盛行,但阿Q直指,原來他們連遊戲光碟也一樣「狂掃」,助長炒風,「好多時啲鋪頭話無貨,其實留俾大陸人買,因為佢哋一買就買好多隻。」他解釋,由於中國對入口的遊戲內容有嚴格管制,「血腥少少都唔得」,加上不少中文版遊戲只限港台出售,造就他們來港掃貨。而遊戲光碟船期平均都要一個月時間,買不到就要等新貨或二手,令店鋪「長炒長有」。阿Q坦言,自己開店原則之一就是堅持不「炒價」,「講到明係幾多錢就幾多錢,跟番代理商都有建議零售價,一知道幾時出就開post問客要唔要,但係唔使俾訂金,有貨第一時間喺港鐵交收。」

避熱門商品減競爭

現時年輕人開網店,都是以賣食物、飾物、波鞋為主。不少人都以為現時手機遊戲盛行,加上網上娛樂眾多,賣遊戲機及光碟好似「out out哋」。阿Q則持相反意見,「以前細個玩PS2,都無錢打機,到依家搵到錢,加上翻版少咗好多,打開機嘅人都會肯俾錢。」他指現時客人主要是剛出來社會工作的年輕人及家長,男顧客佔九成,「好似我咁,玩開大作嘅手機game始終都滿足唔到,玩開嘅好難話唔玩就唔玩!」事實上,現時網店較少賣遊戲光碟,他面對的對手主要是信和、黃金等實體店。訪問期間正值平日上班時間,但阿Q電腦的WhatsApp響個不停,最少有十名客人同時訂貨,他表示現時平均每日都有五、六十單,最多近三百單,由於客量大,要聘請兩個員工專門回答顧客問題。送貨方面,他在facebook專頁會更新每日到各港鐵站的時間,亦會安排員工在港鐵站候命,方便客人隨時交收。顧客之一的CK就指:「本身自己想放game,IG掃掃吓就發現呢間,之後就開始買埋一份,呢度最好就係送到去最近的港鐵站,出去買來回車錢都要十幾廿蚊啦。」他指阿Q不時都會推優惠,「慳慳埋埋都食到餐飯。」

白做三個月建商譽

網店在上年六月開張,他自言開業成本全都是自己積蓄,唯一靠「父幹」的,就是將太子一個丟空的三百呎單位做倉,「我老豆做年宵,呢度都係用嚟放公仔,依家俾咗我用嚟放game同做直播,但最衰呢度部?成日壞,出入成日要行樓梯。」他一開始以二手game交易為主,他坦言頭兩個月幾乎「白做」,為的就是建立網店知名度。到了九月第一隻足球大作《FIFA17》,成功吸引大批客人,「我就搞買得多有優惠,好多人夾埋十一個成隊波咁買,加上嗰時啲客好心急,而我送到去港鐵站就有優勢。」阿Q坦言,開業頭兩個月因業務太繁忙,沒有時間打機,於是他決定「寓工作於打機」,在網上開台打機,順道宣傳自己網店。他坦言:「我每一隻game都知玩啲乜,個客問到好唔好玩都答到。」他續指,現時不少遊戲廠商都對不好玩的遊戲大事宣傳,令不少顧客不幸「中伏」,「開台就有呢樣好,等啲客睇過先買,就算訂咗見唔好玩想唔要,我都OK。」他指,若客人購買遊戲後不幸「卡關」,他亦樂意於WhatsApp進行協助。

「有咩工可以長期打機?」

不少機迷都慨嘆投身社會後,打機的時間少之又少,自言大學時經常通宵打機的阿Q就指:「唔好成日諗住返office工,我覺得無前途,搵得嗰萬零兩萬蚊就一世,咁搏一搏好過啦。」他指,由於現時訂貨及送貨都有員工幫忙,令他有更加充裕的時間打機,「試過做live,一打就打足兩日,凌晨四、五點俾觀眾叫醒。」他自豪地表示幾乎沒有其他職業可配合他的打機時間,「純粹為咗搵錢嘅,做金融嗰啲更加多,但唔係自己興趣。」至於未來目標,他卻堅持做網店,「其實依家打機嘅人差唔多都會上網,客源都夠,反而想規模再大啲,好似上次賣Nintendo Switch先入到二十部,規模再大啲可以入更加多貨,我都要同客講唔好意思。」

創業錦囊

開網店請老人有着數1. 不要吝嗇請員工,自己一腳踢,公司難以發展。2. 未來香港人口老化,加上長者搭港鐵有優惠,成為將來送貨員的一大趨勢。3. 若客人已落訂,必須如期發貨,「無貨無論點都要搵到有」。4. 顧客「轟炸式」message,都要盡快回覆,他解釋試過有些看似無聊的話題,最後可能是一筆大生意。

撰文:梁延宇攝影、攝錄:廖健昌ed_bn@nextdigital.com.hk

唔想 打死 一世 90 後開 開臺 臺打 打機 機賣 GAME 月賺 三萬
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重新開通,但往後應只會講歷史及坦客戰爭Game

重新開通,但往後應只會講歷史及坦客戰爭Game.
重新 開通 往後 應只 只會 會講 歷史 及坦 坦客 戰爭 Game
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久游网Game Over?

1 : GS(14)@2011-01-29 20:56:18

http://www.cbnweek.com/Details.aspx?idid=1&nid=5201
    
久游网在每个“重要”阶段的决策都是对的,但这家一度辉煌的游戏公司却在短短几年内走向衰落。


  久游网创始人王子杰正面临人生最艰难的一段舞步。
  2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。就在3年前,杉杉还坚信久游网会是拉动整个集团的新增长点。彼时,久游网和九城、盛大并称网游业三驾马车,旗下网游《劲舞团》在中国年轻人中掀起一股热潮,同时在线人数突破80万,久游网注册帐户突破2.8亿。
  如今,久游网却早已被腾讯、盛大等网游第一集团远远地甩在了身后。据中科英华公布的财务数据,久游网2008年收入7.86亿元,净利润1.3亿元;2009年收入6.9亿元,净利润773万元;2010年前三个季度收入4.87亿元,净亏损为3443万元。
  接受《第一财经周刊》采访的多位业内人士均表示,久游网的挫折与这家公司的浮躁密不可分。与陈天桥、朱骏这样的同行相比,曾有日本留学经历的王子杰更像是一个老派企业家,在公众面前的表达总是显得十分审慎,这和久游网的行事风格截然不同。
  “实际上,久游在每个阶段的大决策几乎都是对的。”资深游戏人屠巍瀚对《第一财经周刊》表示。在《劲舞团》的盈利巅峰时选择上市;成为国内第一批自主研发游戏的企业;最早发觉聚合玩家的价值,搭建一体化平台;潜心打造高端MMORPG游戏—如今成功的网络游戏公司大都得益于类似的战略步骤。但先知先觉的久游网却没能取得同样的成功。
  2007年,久游网赴大阪创业版上市前夕,上海另一家网络公司第九城市创始人朱骏开出4300万美元的天价,意图拿下合同即将到期的《劲舞团》。对于游戏的韩国版权方T3来说,这简直是无法抗拒的诱惑,T3和久游的纠纷随之围绕着游戏运营权和商标使用权展开。
  一款《劲舞团》占了当时久游全部收入的80%,失去代理权对久游来说是致命的。为了续签《劲舞团》,王子杰组织了强大的国际律师团队向T3发起诉讼。2007年9月,久游终于和T3达成和解,续签《劲舞团》两年。而市场传言,久游花费了惊人的4500万美元来了断这次纠纷。而由于受法律纠纷和高额代理费用的拖累,久游的上市计划随之取消。
  而仅仅依靠一款代理产品的失重盈利模式也让王子杰感到后怕。“ 海外产品有先天弱势,自主研发的产品会是未来市场的主流。”王子杰曾在多个场合重申这一观点。“两条腿走路”保平安的同时,研发本身也具有极大的诱惑,代理游戏的毛利通常在30%左右,而原创游戏的这一比例可以达到70%。
  就在当年,久游网推出名为“中华武侠传世系列工程”的项目,旨在购买一些著名武侠作品的版权改编成网游,在剧本上保证游戏质量。香港漫画家黄玉郎的连环画《神兵玄奇》、古龙的《流星蝴蝶剑》都是在这一时期被收入囊中。
  仿佛一夜之间,久游把全部的热情投入到了研发中。上海、北京、厦门、东京四大研发中心逐次成立,研发人员高达1500人。产品类型涉及音舞模拟、休闲、横版格斗、角色扮演(MMORPG)等多个领域;逐次开动的研发项目高达21个。久游网当时宣布的计划是未来几年自主研发的营收贡献率将从20%提高到80%左右。
  和久游不同的是,无论是网易、畅游、完美还是巨人网络,都是做好一款原创游戏,逐步积累运营经验、摸清玩家的口味,才开始大范围的展开产品开发。而久游网不愿意放弃任何一种新鲜的类型,选择在《劲舞团》仍旧能持续吸金的情况下,陡然拉长战线。
  “当时觉得最坏的情况,不过是概率较低的问题。舞蹈、赛车、MMORPG等类型在当时都很火,在不同产品线上押宝,总会有成的。只要一款游戏的成功,就可以成为企业未来三年的利润保证。”一位从久游网离职的产品开发部门中层管理人士对《第一财经周刊》>>表示。
  一个更为庞大计划正在久游网内部推进。2007年,久游网开始布置人员从事SNS社区的开发。这是一个和后来大受欢迎的Facebook相仿的社区体系。在王子杰的构想里,百万劲舞团用户是一个特点鲜明的群体,他们年轻、前卫、愿意花钱购买哪怕仅仅只是装饰用的道具。如果能让这拨人互动起来,效果应该不会比Facebook的校园策略差。
  2007年8月,久游网的社区“久友网”正式上线,而开心网在半年后才推出。“头半年中成长性非常好,每天的账户增长都在2万个左右。”一位久游网董事对《第一财经周刊》表示,不过在项目推进一年以后,运营团队的数量却并没有随之增加,仍然停留在十几人左右,而多项经费调拨提议也被搁置下来。
  这一时期,久游把资金投向更广阔的领域:游戏类新闻门户,意在聚合游戏视频的久游视频、与酷我合作的久游音乐盒子、以及电子商务网站久尚网相继推出。久游就像一个充满好奇心的孩子,把玩新冒出来的每一种模式,却并不能保持长久的注意力。
  2008年10月,开心网已经成为SNS社区网站的代表之一,而久友网却黯然离线。公司董事会的理由是认为它对用户的粘性不够,培养需要“过长”的时间。王子杰的新期待是一个号称耗资过千万,拥有全新互动体验的社区“久游吉堂”。吉堂用3D技术图像化了“停车”、“养宠物”等经典小游戏。玩家们的互动也由虚拟形象面对面地打招呼换名片来完成。更重要的是,这个模拟城镇的不同地方将会有通往公司其他游戏的传送门。这才是王子杰的雄心,打通不同游戏间的屏障,玩家们自由穿梭,实现平台价值。
  同样在2008年,舞蹈游戏的众多效仿者中,出现了腾讯的身影。凭借庞大的用户基础,新推出的《QQ炫舞》一上线就火速登上了百度指数前五名。《劲舞团》的份额正在被吞食。7月份,一场突如其来的“反低俗”运动让《劲舞团》的运营雪上加霜,舆论对“非主流文化”的讨伐,让《劲舞团》人气大减,“高峰的时候,每个月就要损失1000多万。”上述产品开发部门人士告诉《第一财经周刊》。
  在盈利锐减的情况下,为了保证游戏研发的持续性,久游网不得不放弃了视频、门户等项目。而测试中的吉堂,则被玩家认为目的不明确。一位网友在百度论坛中写道,作为一款3D网游来看,除了“移动的QQ秀”之外,并没有更多娱乐性。而作为社区而言,又缺少了应有的便捷和服务性。2009年底,刚刚和《GT劲舞团2》绑定的吉堂最终没有通过测试。吉堂不能和其他社区一样渐聚人气,而且久游却需要以网游的成本来维护它。这一年,《QQ炫舞》同时在线人数开始超过《劲舞团》。
  唯一的希望寄托在了2010年,在王子杰的时间表里,这是多款自研游戏经过漫长的研发后面市的时间。9月,久游耗时三年的作品《神兵传奇》推出。为了让游戏有更高的曝光率,久游宣称投入一亿元用作营销。营销人员们迫不及待地打出了“神兵之后,再无传奇”的口号。
  久游的自信来自于游戏引擎unreal3,这个被业内人士公认的高端引擎,能够实时运算出电影CG等级的画面,制作游戏画面华丽无比。相对的,该软件对客户端的硬件要求也是非同一般的高,仅仅对显卡就要求超过SM3.0,在国外被称为“硬件杀手”。由于此前国内还没有基于此引擎取得成功的游戏,畅游、网易等厂商都是把引擎买回来慢慢研究,并未推出相关网游产品。
  《神兵传奇》测试半月,所有“预想到”的问题都来了—漫长的驱动升级、补丁更新、硬件配置不够导致的蓝屏、报错、死机等一系列问题让玩家们逐步失去耐心。更尖刻的指责来自于顺利进入游戏的玩家,他们认为久游急于赚钱,游戏还没将玩家“抓住”,就在初始阶段要求玩家购买昂贵的道具,游戏性极差,甚至连基本的指路功能都没有添加。“为什么王子杰不在游戏上线以前自己先玩玩?”玩家在网上质问道。
  “魔兽可以做华丽背景,是花了8年时间潜心做技术支持的结果,国内模仿的企业鲜有成功,因为在资源有限且投资人紧逼的状况下,过分强调技术,势必忽略游戏内容的设计。”艾瑞咨询网游分析师曹笛对《第一财经周刊》表示。
  《神兵传奇》注册用户最高时达到120万,但同时在线用户只有4万左右。“80%想玩的人都没能上线。登录了以后,所有的用户都很卡,第二天流失了几乎一半,第三天再一半,就一直以这种跳水的速度下滑。”该项目组的一位中层人士告诉《第一财经周刊》。
  2010年12月20日,久游3D横版格斗类游戏《勇士OL》停服,该游戏仅仅运营半年。而11月以来,久游网裁撤两个上海项目组、一个北京项目组和若干市场人员,其中包括还未上线的游戏《怪物猎人》、《风云》等相关人员。
  联系编辑:[url=mailto:dongxiaochang@yicai.com]dongxiaochang@yicai.com[/url]


久遊 遊網 Game Over
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機迷化身 Online Game老闆

1 : GS(14)@2011-12-15 22:47:41

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 104&art_id=15894788

Mark(前排左)和同事擠在不足 60呎的工廈劏房辦公室埋首創作遊戲。 盧勁業攝
【本報訊】小時候沉迷打機的朱罡霆( Mark)曾被指玩物喪志,今天卻因打機「玩物得志」,憑着對電腦網絡遊戲的認識及熱誠,跌跌碰碰建立了遊戲公司。與五名同是 80後的夥計屈身 60多呎「劏房」,每天埋首工作 12小時,創作香港本土 Online Game,成功賺取第一桶金,今年更成功在亞洲遊戲展參展,他笑言:「好彩細個冇聽阿媽話唔好打咁多機!」 記者:盧勁業

在香港創意產業打出一片天的阿 Mark今年只有 26歲,自小熱愛打機,讀書成績不標青,中七畢業便出社會打拼,做過實驗室化驗員及遊戲推廣工作,「可以話係打機影響咗學業,出嚟社會打滾,喺遊戲公司做,從唔同角度了解網絡遊戲係乜嘢一回事,由美術製作、音樂、寫程式咁一步一步去認識摸索,先了解到點樣創作出好遊戲」。

辭工投身遊戲開發

為滿足創作遊戲的慾望,阿 Mark於 09年自組公司 Gamespace,找來幾位從打機認識到的朋友建立遊戲研發團隊,創作自家遊戲,「舊年我哋一齊辭工投身遊戲研發工作,裏邊有美術設計師同程式設計員,不斷摸索,前前後後花咗幾十萬」。
至去年底,這群創意死士的勇氣和心血終有回報,其開發的遊戲《機動 onLine》被玩家接受,不少遊戲雜誌爭相報道,「雖然玩家唔夠台灣嘅大型 Online Game有幾十萬咁多,但都有兩萬人玩,叫係搵到第一桶金」。
今年公司收入達七位數字,他們準備搬離「劏房」,在新天地繼續打拼。除開發充滿刺激的遊戲,也研發一些為人帶來歡樂的遊戲。
fb遊戲拓女性市場

「打機可以減壓,希望以搞笑可愛嘅遊戲 game開拓另一個市場」。 Mark發現越來越多女孩子喜歡打機,其剛完成開發的 facebook新遊戲《為食寵物街》不再單單針對男生,還包括女生。
現時香港大部份遊戲公司均代理外國遊戲,本土製作寥寥可數。 Mark表示,現時香港受歡迎的遊戲都來自外國,香港本土遊戲發展仍在起步階段,「遊戲受歡迎,除咗要玩家覺得過癮,畫面質素要好,互動性要強,所以人才培訓好重要」。他希望政府增撥資源協助發展遊戲產業,「家市場缺乏美術同遊戲程式專才,請人好難,希望可以開辦同遊戲設計相關嘅科目訓練人才,另外政府可以考慮提供場地或者提供低息貸款畀青年創業,令遊戲工業有更多發展空間」。
2 : GS(14)@2011-12-15 22:47:49

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 867&art_id=15894789
美女設計師提供新視點
2011年12月15日
3 : 亞力士(1473)@2011-12-15 22:49:42

側面睇都ok
4 : GS(14)@2011-12-15 23:20:55

側面好難睇
5 : 龍生(798)@2011-12-16 02:44:29

咁咪岩晒打側入....

一路keep 住睇佢側邊.....
6 : greatsoup38(830)@2011-12-16 11:13:59

要有真野看就正面...
7 : 龍生(798)@2011-12-17 01:24:51

妖...你都唔明我up乜既....我學chauchau 咁俾bj你架!!
8 : 亞力士(1473)@2011-12-17 04:54:41

半邊燒鵝脾
9 : GS(14)@2011-12-17 10:45:20

7樓提及
妖...你都唔明我up乜既....我學chauchau 咁俾bj你架!!

咁你正常人無可能睇佢側面咁怪嘛

是...我話的意思是如果見到正面你咪好失望?
機迷 化身 Online Game 老闆
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蘋影話:《解碼遊戲》(The Imitation Game)以冷血保護熱血

1 : GS(14)@2015-02-25 16:44:12









可惜圖靈(Alan Turing)不是霍金有一種眾人皆見的怪病,他只是個同性戀者,是一個自大的數學天才,並不懂得人情世故,得罪人多稱呼人少。更重要的是他不像霍金已經進入了流行文化的符號系統。他死得太早,二次大戰後的歷史重寫,沒有他的份兒。班尼狄甘巴貝治演得雖然非常出色,仍然沒機會拿獎。這是個歷史上的秘密,封存了數十年直到前年才解開了,恢復圖靈應有的歷史功績。Graham Moore拿了個最佳改編劇本獎絕對實至名歸。如此已經進入遠古歷史的二戰故事,說的又不是甚麼驚天動地的偉人。所謂戲劇性,拆穿了只有一些編劇堆砌出來的東西,根本不夠煽情,不夠娛樂性。但看完這部電影之後,我會嘆一口氣,對於這個究竟應該怎麼去形容才合其身份的圖靈,被自己的天才謀殺了。也因為是軍事機密,連名字也不為人所知。緊湊而對白精采的劇本,令電影不只有緊迫的感覺,還替這個歷史上的真實偉人感到嘆息。先知永遠比別人先走一步,也永遠被別人疏忽掉,然後在半個世紀有多的今天才使我們這些無知的大眾有這段歷史。除非你的思想仍然活在古代,同性戀這回事早已變得不重要,即使在這部電影,圖靈是因為這才被判入罪。實際上,真正要說的是冷血和熱血之間,或者理性與感情,或者電腦與人腦,無論怎麼都好,全在於人到底拿甚麼標準來決定有關別人生死的事情?當他們千辛萬苦成功製造了解開德軍密碼的機器,立即便要面對人性的抉擇:明知十分鐘後有一隻英軍的船會被德國潛艇擊沉,為了保密他們成功解碼這個戰略上的優勢,即使在將被擊沉的船上有團隊的家人,也無法避免慘劇的發生。因為如此快便被德軍知道他們解碼成功,他們等於是白做了。為了救更多的人,為了得到最後的勝利,看着眼前的人犧牲,是最困難最大的抉擇。而圖靈永遠從邏輯和理性的角度來思考,於是他成為一個以冷血保護熱血的人。圖靈最後沒有成為矽谷的偉大成功人物,明明是在賺我們的錢我們還要佩服並景仰的電腦怪人,因為他無法預見,人和機器在戰後已經不必要分得清楚,利益是唯一的追求,最後他只有在歷史建構中被遺下了。撰文:仰止





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蘋影 影話 解碼 遊戲 The Imitation Game 冷血 保護 熱血
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【專題籽】收工開網台 講Game有錢賺

1 : GS(14)@2016-01-24 17:09:41

由一班打工仔客串做主持講打機的網台JapHK,逢周一至五晚上八時起,會在YouTube直播節目,不經不覺已運作了兩年多。



【專題籽:潮流乜乜乜】打工仔捱過一日工作辛勞,放工後可以有乜細藝?有班打機發燒友,一放工就會聚集到一個工廈單位,唔係排隊買嘢,而係客串做網台節目主持,分享打機心得,周一至五風雨不改,直至凌晨一時。公餘時間開網台已非新鮮事,但這班拒稱YouTuber的麻甩打機友越玩越專業,開台兩年多講game講到商機自來之餘,最近索性自家開發手機遊戲,呢啲咪就係男人的浪漫囉。


一個月黑風高的晚上,葵芳一棟工廈單位燈火通明,甫進門見到一班低頭族塞爆走廊,「佢哋等緊開台。」網台JapHK創辦人之一的梁承澧(Louis)說。YouTube上有個名為JapHK的網台(現稱JapHK LIVE),專講日本和香港ACG(動漫和遊戲)資訊。11個節目18個主持,收工後趕來客串開台講打機,「放工後就奉獻晒喺呢度,係啊,同做多份正職差不多,呢度咪就係我第二個家囉。」



獲遊戲代理邀做顧問

部份網台只得一節節目講打機, JapHK則是每節節目只講一隻手機遊戲,瀏覽量平均只數以千計,同那些當紅YouTuber比簡直冇得比,但這班巴打貴在自娛,試過除夕夜節目直播連續講足9小時,吸引到數千名機迷聽眾陪一齊癲住過年,講到翌晨6時依然仲有200人在線。講得手機game多,心中自有一套理想遊戲雛形,其中十人今年索性集資25至30萬元,開發自己的新遊戲,計劃於暑假前面世。Louis透露:「係一隻將打架同踢波元素撈埋一齊的熱血足球game,入唔入到波係其次,最緊要打低對方。」一切追溯到2013年底,起初開台,其實只係得從事餐飲的「80頭」Louis,聯同平面設計師、70後友人陳栢桓(台長),一個曾從事台灣多間Online game公司的項目經理,另一個做過本地game書編輯,當時只為分享一款足球手機遊戲心得。台長用單反相機拍片,Louis就用一支箱頭筆、一塊白板出鏡教打機,然後將段片放上YouTube,話咁快就有過萬人點擊,既然有人睇有市場,兩個打機友以月租6,000多元,租一個450呎的工廈單位做節目直播。
Louis表示,由只係講一隻game,去到而家有11個節目講11隻game,呢班主持只係當日素未謀面的聽眾,因為唔滿意佢講嘅內容,就被邀上來「挑機」做嘉賓,就咁做埋主持。「更加估唔到的,係原來有遊戲代理留意。」開台以來,JapHK獲數間遊戲代理邀請做顧問,幫手諗計推廣,早前就有間台資遊戲代理,想打入香港市場,留意到佢哋節目有講代理的遊戲,於是就提出合作。至今已參與十多項相關工作,因而累積近6位數收入,促成自家製一隻本地手機遊戲的理想。雖然有錢賺,不過Louis多次強調自己唔係YouTuber,唔會做「職業攻略」,「我哋係ACG的Uber,一有新資訊就會隨傳隨到,隻game做得唔好我哋會照鬧,唔通屎都講係好食的咖喱咩,對方搵得我哋合作,就要接受我哋風格。」



兩個打機友台長陳栢桓(左)和Louis(中),初時開台純粹想分享打機心得,誰知越講越專業,開台以來,現最少聚集到18個同好收工後一齊做節目主持。

台資遊戲《六龍御天》最近搵來「英雄輝」港足門神葉鴻輝出任代言人,就係搵JapHK諗計建議。



節目完聽眾送茶慰勞

開台兩年多,所耗時間實不少,Louis繼續開台,皆因巴打的人情味:「有次節目直播俾聽眾鬧,話做乜咁hea,內容咪上星期講過,搞到主持怒喝,話已經無私分享研究整個星期的心得,連茶都自己買……唔知係咪因為呢句,節目11點半完,唔夠15分鐘,有聽眾就親自將3箱烏龍茶送畀我哋,仲大喝一聲:『嗱,唔好話冇你哋心,茶呀。我仲記得當時第一句係:多謝你啊,但你叫乜名?』佢話佢叫阿文。」網台規模開始有聲有色,Louis和台長的終極目標,希望將JapHK成為香港一個可以舉足輕重的ACG平台,Louis說:「《男兒當入樽》安西教練講過:如果你放棄的話,比賽就到此結束。我覺得能夠認真做一件事,就有值得繼續的價值,我哋可能會開台開到破產為止,希望可以喺香港成為咁都唔死的傳奇。」



【JapHK進化史】




白板時期2013年9月

一部單反拍攝再事後上載到網上,一支筆、一塊白板就咁講打機心得。10,000點擊率(非直播)節目主持:1個




發展時期2013年10月至2014年

一星期逢周三8時直播3個節目,開始有mic、有聊天室畀聽眾即時留言,佈景板貼咗張紙顯示網台icon,夠晒低成本。直播聽眾:數十人節目主持:3、4個



成形階段2015年至今

逢周一至五晚上8時至凌晨1時,一星期共有11個節目,風雨不改。直播聽眾:平均逾300人(高峯期有2,000人同時上線)節目主持:18個







記者:余 瑋攝影:徐振國編輯:黃仲兒美術:楊永昌





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20160124/19462897
專題 收工 開網 網臺 Game 有錢
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【強國邏輯】盜版《三國志13》拒道歉 內地網站反問:不能開發同名GAME?

1 : GS(14)@2016-02-08 03:20:02

中國遊戲網站3DM因提供最新遊戲《三國志13》的非法下載,而被日本遊戲廠商光榮提出控告,並要求公開道歉。3DM雖然已經將遊戲下架,不過卻以遊戲「並未在國內上市」為由而拒絕即時道歉。同時,3DM網站編輯亦撰寫文章稱光榮此舉有兩點難以理解,第一是「《古墓麗影:崛起》僅145元人民幣,為什麼《三國志13》定價近400元人民幣,完全高於了國內玩家的支付能力,這樣並不符合市場發展」;第二是「陳壽所著《三國志》衍生的遊戲著作權在一家日本公司手裡,是不是中國遊戲公司就不能開發同名的遊戲了?」並認為「感覺有點不舒服」。這種盜取別人東西再義正嚴詞說對方不對的思考邏輯,相信即使諸葛亮復活也理解不到。



光榮和3DM網站都同樣因《三國志13》盜版事件而「感覺有點不舒服」,是諸葛亮也不能理解的邏輯。

網站上亦登出光榮發出的警告信要求下架並道歉,網站卻以「《三國志13》並未在國內上市」為由而拒絕即時道歉。



記者:馮永豪





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20160205/19479903
強國 邏輯 盜版 三國誌 三國 13 道歉 內地 網站 反問 不能 開發 同名 GAME
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強國手機Game禁見英文啤牌都要寫中文?

1 : GS(14)@2016-07-09 06:46:50

廣電總局早前發出通知,要求本月1日起,所有新手機遊戲必須先審批、後上線。有網友爆料指,其中一款送審的遊戲因為戰鬥界面當中出現英文字,結果以「文字使用不規範」為由被駁回,懷疑當局的這項新規定,是要杜絕中文遊戲出現英文字。  該網友指,比如遊戲中boss出來時有warning這樣的單詞是不容許,有內容更新也不准使用new字。另外,遊戲戰鬥界面及幫助界面中使用SP、HP、RingOut等非裝飾性英文,審批當局亦建議遊戲公司依據國家文字出版的相關規定修改為簡體中文字體。據了解,其中不只一間公司因在遊戲中使用英字,而被駁回。有家遊戲公司表示,審批意見不允許他們的遊戲中出現Mission Start、Mission Complete這樣的英文,更有矯枉過正的情況,比如有款遊戲中出現「道具x1」都過不了審查,指含有 X。雖然是新規定的通知使用「建議」的字眼,但遊戲公司都知道建議如同「指令」,自然不敢輕視。除此之外,廣電總局的一些資料提交要求也被開發者抱怨太過官僚主義,比如:遊戲開發者必須刻錄5張光盤,分別存放iOS遊戲安裝包、Android遊戲安裝包以及相關的資質證明掃描件;遊戲開發者必須寄過去兩個裝好遊戲的手機,Android和iPhone各一部等等。  有指,2010年中國廣電局曾指示在主播廣播中、採訪中及字幕中不可以出現英文或其縮寫(包括大家常用的 GDP、NBA、CPC、WTO),結果被內地網民鬧爆,最終指令亦胎死腹中。2015年,文化部要求中國遊戲不可以再以血腥、暴力、露肉等內容及以此方法宣傳,網民亦恥笑「連超人打怪獸都不可以了」。環球網/ qooah.com





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20160708/19686725
強國 手機 Game 禁見 英文 啤牌 牌都 都要 要寫 中文
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FB直播「試玩」港版Pokémon全城中伏 周秀娜齋扮比卡超 Game迷嬲嬲豬

1 : GS(14)@2016-07-24 16:49:36

http://skypost.ulifestyle.com.hk ... %B2%E8%B1%AC/223986

【晴報專訊】周秀娜(娜姐)前日中午在FB預告獨家玩Pokémon Go Real,並全程直播呃Like,但實情是她以比卡超造型在商場搵路人完成挑戰任務,結果全城高呼伏已中,最終爆發關公災難,截至昨晚已喪吸過萬嬲嬲圖案。不少網友鬧爆娜姐抽錯火水,要穿Pokémon比堅尼謝罪;有人卻認為冇乜好嬲!
2009年,娜姐挾「翻版」樂基兒之名在書展推出寫真集兼攬枕,憑性感形象及話題成功上位,更是模界始祖。10年起,開始進軍電影圈,短短一年間拍了六部戲,不過,近年娜姐聲勢大減,主演的電影及內地劇集反應一般。此外,她的感情生活也平淡如水,自2013年與陳偉成(Avis)分手多年仍未遇到真命天子。至於同期「勁敵」Angelababy則成功在內地打響名堂兼進軍荷里活,並於去年中嫁給內地一綫小生黃曉明,雙方的事業愈拉愈遠。
一年一度的書展日前開鑼,今年未有推出寫真集的娜姐未知是否要挽回人氣,前日中午在FB開Po預告「獨家率先試玩Pokémon GO Real」,令不少網友引頸以待。事實上,坊間不少機迷正期盼任天堂風靡全球的手機遊戲《Pokémon GO》上架,人人一廂情願以為娜姐「巧威威」,成為首位香港藝人獲邀率先試玩。
玩大咗變關公災難
殊不知,現實是娜姐玩的是Pokémon GO Real,化身真人版比卡超與打扮成小火龍的師妹Hailey各自開FB直播,二人在九龍灣某商場東奔西跑尋找路人幫手完成指定任務,直播全長約26分鐘,卻與《Pokémon GO》丁點兒關係也沒有。
娜姐今次掛羊頭賣狗肉,與粉絲的想法差天共地,惹來劣評如潮。直播期間,網友更瘋狂派嬲嬲,截至昨晚已累積超過10,000個,引發關公災難。不少人嘲諷她違反商品說明條例,玩大咗攞嚟衰;另一方面,有粉絲力挺娜姐,批評不少人無限上綱,認為直播玩賣點不用太認真。娜姐前日拍畢短片後,也強調只是想大家睇得開心而已。
撰文:Steven、Pat
協力:陳子楠
編輯:黃寶恩
插圖:何樂
設計:Simon

周秀娜玩FB Live欺騙全城Pokemon迷,引來過萬Game迷怒派嬲嬲圖案。(FB圖片)

成功向途人借需要物品的周秀娜與男粉絲合照。(FB圖片)
FB 直播 試玩 港版 Pok mon 全城 中伏 周秀 秀娜 娜齋 齋扮 比卡 Game 迷嬲 嬲嬲 嬲豬
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【扮金仔做強國】90後創末日卡game 全球網民出錢撐

1 : GS(14)@2016-12-21 23:43:16

各國肆意擴張軍備,隨時引發第三次世界大戰。



有冇諗過變身國家元首,以金仔、習大大、特朗普身份與其他領袖決議世界大事?我唔是在癡人說夢話,這些機會真是我的,係因為我玩緊呢副名為「世界議事會」(The World Council)的遊戲卡。三個剛剛大專畢業的90後男仔創作了這個體驗政治黑暗,爭資源爭土地的遊戲,各國在遊戲中爾虞我詐,也可暗地合作,但同時有可能一失足成世界末日。



「睇國際新聞代入感唔重,創作呢個遊戲,係希望大家化身為國家領袖,體驗每個國家都有自己利益想爭取時的狀態。」遊戲卡創作人梁樂聞說。平日喜歡與朋友自創桌上遊戲的他,提及自己從中學通識科的「能源科技與環保」一課得知國際合作之事。「能源危機」、「減碳排放」、「氣候會議」等,他跟另外兩位遊戲卡創作人都頗了解。他們為了創作遊戲卡,都有積極翻查國際新聞。朱寶城說:「我哋寫呢個遊戲的確係根據真實情況去寫。例如發展中國家唔願意減排,因為佢哋要透過工業發展提升經濟實力,便會指摘超級大國以往一樣這樣做。」遊戲適合三位或以上玩家,每人要先抽國家牌,看自己是超級大國、已發展國家,還是發展中國家等等,每個國家各有任務要鬥快完成,例如極權國家想贏,就要儲齊資源起四個軍事設施。之不過瘋狂發展,起呢樣起嗰樣,耗用資源,會加快世界末日的來臨,攬炒指日可待。遊戲卡有「末日鐘」倒數大難臨頭的日子,一儲夠就齊齊做輸家。他們把遊戲卡放到眾籌平台kickstarter,目標是籌10萬港元投產。「有預計過不成功,第一次設計,如果失敗就當成功之母。」另一位創作人莫冠生說。點知話咁快一星期已達標,截稿前已籌到超過27萬,當中有七成買家都是外國人。梁樂聞說:「遠至南美洲都有人買。」三人曾在高登討論區出post,請巴絲打畀意見,反應很好。「本身以為肯出錢的香港人比例一定大過外國人。」他們也承認定價150元對香港人來說可能偏貴,但很感激網民願意出力持。「我哋本身英文水平唔高,有人肯幫我哋繙譯kickstarter上的英文解說,而且係專業的。」拍片團體Rec.Now更為三人拍攝了一條高質宣傳片。「片段係題材式,又反映到香港文化。」一班香港年輕人用創意把遊戲變出來,本土力量值得鼓勵。他們日後會設計有本土特色的桌上遊戲,留名等玩!
The World Council@ facebook記者:葉青霞攝影:劉永發


三位90後首次設計card game便集資成功。

The World Council遊戲卡設計超精美,而且宣傳片後製效果也相當專業。



來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20161221/19871867
扮金 金仔 仔做 強國 90 後創 末日 game 全球 網民 出錢
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=319711

【專題籽】聖誕開Party玩盡爆笑Game

1 : GS(14)@2016-12-24 10:43:06

【專題籽:聖誕玩乜好】聖誕新年假期又到了,在家開party當然要玩玩遊戲開心一下,記者特意找來五款有趣和玩味十足的遊戲產品試玩,令大家這個聖誕不用怕悶,遊戲主要考反應亦考運氣,睇睇哪個朋友身手最好吧,包保大家笑聲滿載。如果真的沒時間買玩具,慳家的你們只要有一雙手、一部電話,一樣可以玩得盡興。


雙人拍cream$248(a)

Pie Face Showdown2的拍cream遊戲最近推出了雙人系列,比以往較多互動性,玩法是以二人對戰的模式鬥快拍,記者邀請了同事對壘,他們自稱綽號為快刀手李聰(左)和無影手Marcus,單純作為觀眾也感到十分有趣,爆笑不斷。



畫鬼腳飲管$58(b)

懲罰遊戲最常見的不外乎是飲邪惡飲品,這個環節終於有升級版了。畫鬼腳飲管是指有五條長達約1.5米的飲管,分別連接五杯邪惡飲品,之後各人挑選一條飲管同時吸啜。畫鬼腳的方式令玩家們不知道自己正在飲哪一杯,所以未到最後一刻也不知道誰勝誰負,飲到入口才會知道誰人中伏。記者建議各位玩家可參考多一個玩法,玩家們就算中伏了也可以扮無事,令旁觀的朋友估邊個玩家中招,增添更大的互動性。



廁所水噴臉$198(a)

Toilet Trouble的外形酷似一個抽水式馬桶,玩法與俄羅斯輪盤相近,先轉動廁紙滾輪以決定沖廁的次數,則若轉動到數字三,便要按沖水器三次,各玩家輪流玩,玩家隨時會被廁所水噴臉,場面惹笑。



馬騮搶錢$168(b)

馬騮搶錢可以供四人參與,每位玩家要控制馬騮去拍打轉動中的猩猩背包,擊中便會得到金幣,但不要誤以為亂按亦可以得到金幣,一旦觸動到猩猩,馬騮便會被彈飛,要重頭再玩。猩猩轉動的速度分有難度一和二,記者們試玩後認為難度一的速度已經相當快,十分刺激。


人體模型$180(b)

人體模型需要玩家慢慢把器官放回相應的身體位置,有簡易和困難兩個模式,遊戲過程中會發出恐怖的聲音,開動後人體模型的身體結構會變得十分敏感,若過程中不慎過於大力,觸動到人體模型的神經,它便會發狂彈出所有器官,炸到自己粉身碎骨。除此之外,亦有一個較高難度的玩法,模型內附16張器官卡牌,玩家可隨機抽取卡牌,卡牌上的指示決定玩家放置哪一個器官和用手還是用鉗子輔助,記者試玩後發現用鉗子夾器官的難度比手更高。



(a)JCShop觀塘道418號創紀之城第五期APM1樓L123號舖(b)激玩部落旺角彌敦道582-592號信和中心M樓M16& M17號舖



記者:吳業紅、黃凱婷攝影:陳健邦、黃子偉、周旭文編輯:梁浩維美術:孔文彬




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/su ... t/20161223/19873737
專題 聖誕 Party 玩盡 爆笑 Game
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=319912

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