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刀刀叨逼叨(1):七個創始人的網吧創業失敗案例

http://www.iheima.com/archives/55653.html

之前,我的公眾賬號的更新速度如果用一種病來衡量的話,一定是「月經不調」……很多朋友問我為什麼寫那麼少?我總是很裝逼很高大上的說:「我是有追求的人,我更看中質量。」

今天,一個差不多10年沒聯繫的朋友突然找到了我。這是當年發我稿子最多的一個校園雜誌編輯,最多的時候,一本半月刊上用了我四篇稿子,分別採用了我的真名、筆名、小名、女友的網名。他說最近一直在默默的關注著我,也看了我在虎嗅等地方寫的一些東西。

聊到最後,他和藹可親富有建設性的說:「賤人,少跟我說你的追求,你丫的就是懶。」

一語驚醒夢中人。寫字對於我來說,雖不能說文思如尿炕一般,但是手到擒來四個字還是能做到的。

所以從今天開始,除了會不定期的寫一些稍長的稿子發到其他地方,會堅持每天都在這個賬號(kuaidaoqingyi520)寫點兒東西,可能會涉及到產品,設計,互聯網,吐槽,職場,段子,閱讀,APP推薦……等等。喜歡看,您就點個贊,分享一下。不喜歡看,您也別罵,一是我不一定看到,二是互聯網文字那麼多,您節約點兒時間,去找一找能讓自己心跳的《少女之心》吧。

今天要說的:

創業是最近幾年最火的事情,不管是牛人還是loser,都將創業看成了實現自我價值的康莊大道。而今天,我來聊一聊10年前幾個小夥伴的創業案例。

10年前,剛鬧完非典,作為一個九流野雞大學的即將畢業生我每天還廝混在網吧裡。跟3個高中同學,3個大學同學每天打傳奇挑CS,小日子過得不亦樂乎。直到有一天,我們每天泡的網吧老闆突然要關門不干了。當時的我們,對那個網吧的感情比對女朋友的感情還深,旁邊的一個刀削麵館都尊我們為超級VIP金卡會員,直到今天,聽到刀削麵三個字,我有些反胃了……

晚上的大排檔,就在我們討論戰場如何轉移時,忘了誰說了一句「我們七個人為什麼不直接把這個網吧給接下來!」。接下來的事情就順理成章。用現在比較流行的話說就是,這是七個志趣相投戰鬥力極強的創始人團隊(戰鬥力特指CS/傳奇/帝國/紅警等遊戲中)。

七個人中,六個人分別投三到五萬的現金不等,我當時比較窮,不過作為攢機愛好者,以技術入股。用如今互聯網通行的頭銜,我應該是CTO,只不過當年我有另外一個響亮的稱呼「網管」。當他們問我對股份和分紅有什麼條件時,單純的我當時說:「只要讓我免費打遊戲就成。」

後來,我的願望實現了,因為他們令人髮指的讓一個CTO值夜班!

回頭想想,很多細節都可以用現在流行詞彙來進行包裝,可見當年雖然沒有那麼多創業導師和理念,但是人自身的創造力也不容小覷。

一.如何以用戶為中心做精準服務

先簡單介紹下網吧的概況,三層小樓,緊靠一所大學一所中專。所以在接手後,就根據用戶的類別,分成了不太懂網絡只聊QQ的大學女生/只上網或者看電影的大學男生/呼朋喚友來打遊戲的新客戶/天天泡在這裡的熟客,還有未成年人。

對於前兩類人,都會分配在一樓大廳,有攝像頭有麥克風能語聊,而新客戶會分配在一樓的包間裡,新配的機器可以提升口碑。對於熟客,基本都是直奔二樓,包間裡的電腦性能要優於一樓的,並且專門有個房間放了三張沙發床留給鏖戰困了的戰士,也有單獨的衛生間。

最精準的應該是針對未成年人的措施,當時剛開始發禁令,力度很大但漏洞也很大。正好我們的創始人裡有一個是公安……他把未成年人放在了三樓的一個鎖著的包間,隔音效果好,並且在窗戶外加裝了鐵板樓梯。這樣未成年人來上網,都不用走正門,少了很多風險。並且那幫小孩也覺得很有意思,感覺跟打CS裡assault倉庫地圖一樣有探險精神。(當然,現在的我還是很反對未成年人去網吧的……)所以,至今我一直認為,明槍易躲暗箭難防,組織內部的人去對抗組織更可怕。

針對不同的用戶提供不同的個性化服務,這在當時迅速的搶了旁邊幾個網吧的生意。

另外值得一提的是一樓的一個角落,放置這七台電腦。那是專門給哥幾個配的高端機器,被人稱之為「老闆區」。可見,哪怕是創業,也要學會享受生活。

二.用數據指導運營

當時,沒人懂得什麼叫做數據分析,但是基本的市場觀察力還是有的。例如每天去巡視幾圈,看看有幾個人玩傳奇,幾個人玩CS,幾個人玩奇蹟,幾個人看電影,幾個人玩語聊,然後晚上再根據這些情況調整部分電腦的內容,因為當時還沒有如今逆天的網吧智能管理系統。

當然每到晚上就會有很多躲在角落裡的猥瑣男,鬼鬼祟祟眼神飄忽,偶爾抬頭看看網管,那一定是在看色情片。這時如果吧檯後坐的是值班小妹,飲料/方便麵/火腿腸/點卡的生意都不錯……

btw,在之後的歲月裡,經常看到有網管和上網女學生或激情或色情的故事,特別是那些屌絲寫的色情小說,經常用這樣的標題《我做網管那一年》《當網管的我深夜UP了她》……為毛我從來沒碰到過……

三.敗因

按照上面的舉措,雖然不能大富大貴,但是一個網吧生存下去應該不成問題,那為什麼這個網吧只幹了一年呢?核心原因就在創始團隊上。

七個創始人,天啊!這並不是去包養白雪公主,也不是追求人多力量大的人民公社時期,對於一個小網吧,壓根不需要如此多的老闆。首先是老闆的分工無法明確,就更無從衡量工作量,必然有人勤勉有人懈怠,其次每個老闆來網吧裡都會帶上幾個朋友,賒賬或者免費就司空見慣。最後就是每天賺的錢基本都被不同的老闆扔到了大排檔裡……

所以對於創業團隊,聯合創始人很重要,但是絕對不是多多益善,有一個主心骨,然後配上一個技術牛人和一個市場牛人,基本的核心團隊就成型了。

不過雖然失敗了,但是現在想想,那段日子還是很開心的。只是不知道後來那幾台老闆機飄零在何方。

腦海裡突然迴蕩起那首老男孩的旋律

轉眼過去多年時間多少離合悲歡

曾經志在四方少年羨慕南飛的燕

各自奔前程的身影匆匆漸行漸遠

未來在哪裡平凡啊誰給我答案

那時陪伴我的人啊你們如今在何方

我的兄弟們,你們好!

下回,我們開家青樓試試?

刀刀 刀叨 叨逼 逼叨 七個 創始人 創始 網吧 創業 失敗 案例
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【小敗局】網吧之死

來源: http://new.iheima.com/detail/2014/0116/57986.html

網吧開始消亡了,i黑馬認為這是時代必然。一家名為“極點”的網吧坐落於山西省太原鬧市的一條小巷中,15日下午5時,網吧內只有零零散散的七八個人。“現在來網吧上網的顧客越來越少,這樣下去我 只能把網吧轉讓出去了。”這家網吧的經營者吳勇誠無奈的說。在網吧行業中已打拼10年的他,看著網吧內冷冷清清的境況,不免心生退意。據中國文化部於2012年發布的《2012年中國網吧市場年度報告》顯示,2012年中國網吧數量為13.6萬家,比2011年減少6.9%。2012年中國約有1萬家網吧關門,這是自2004年以來網吧數量首次呈下降態勢。1995年,中國第一家網吧“3C+T”在上海成立,此後的近10年間,網吧如雨後春筍般遍布了中國城市的大街小巷,網吧行業迅速興起。2000年後,隨著網絡遊戲在國內盛行,網吧市場與日俱增。加之當時電腦價格偏高,使得網吧成為人們上網和玩網絡遊戲的首選場所,網吧行業進入鼎盛時期。吳勇誠的網吧於2003年在太原開業,回憶起當時的場景,吳勇誠難掩欣喜。“當時網吧每天的客流量可以用爆滿來形容,尤其在下午5點以後排隊等待上機的人就有幾十人。當時來網吧的都是玩遊戲的年輕人。由於當時網吧利潤可觀,網吧市場日益競爭激烈,上網價格也一路下跌。從2005年的每小時10元人民幣已跌至現在的每小時2元。”和吳勇誠有著相同遭遇的“新動力”網吧老板喬鑫介紹說,現在網吧一年的房租要40萬元,每月人工工資3.5萬元,每月光纖寬帶費1萬元,電費也超過1萬元。此外隨著遊戲軟件更新愈加頻繁,網吧電腦硬件設備更新頻率也越來越快,每月成本至少要8萬元。與10年前相比,網吧行業的運營成本已翻番,而利潤卻在不斷下降。以前一臺電腦每天凈賺30元,如今利潤已不足10元。對此,太原市網吧行業協會會長李偉民說,網吧運營成本的上漲其實不算是致命因素,網吧客流量的逐漸減少才是導致網吧行業衰落的致命因素。作為多個產業的終端,網吧發展在宏觀環境上受政策和市場因素的影響最為明顯。李偉民說,在政策方面,網吧實名制、未成年人上網監管、網吧多重監管、牌照停發等政策都或多或少的影響了網吧的發展。而在市場因素方面,網吧需求的降低是最大的因素。現在能夠介入互聯網的移動終端種類繁多,筆記本電腦、手機、平板電腦都可以上網並且能達到人們日常上網的基本需求,加上近幾年電腦成本逐漸降低,更多的網民選擇購置電腦在家上網,於是對於網吧的需求也逐漸降低。“現在來網吧上網的人主要是一些剛到外地沒有固定落腳之處的務工人員,還有一些則是喜歡玩大型遊戲的年輕人。”喬鑫無奈的說。在互聯網搜索太原網吧轉讓的信息每周都有更新,僅58同城顯示2013年12月的轉讓信息就有30多條。根據太原市文化局的統計,太原目前登記的網吧有670家,其中有80多家處於半停業狀態。根據中國互聯網絡信息中心2013年7月發布的《第32次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截止2013年6月底,中國網民規模達5.91億。其中手機網民規模達4.64億,網民中使用手機上網人群占比例78.5%,而在網吧接入互聯網的網民比例則下降了5.5%。李偉民說,中國網吧現狀面臨下滑趨勢,加上移動互聯網終端的迅速崛起,使得網吧行業更加不景氣。雖然說起網吧行業的明天,超過八成的網吧經營者們都認為網吧行業已經成為了一個夕陽產業,但是每個行業都自有榮枯時,網吧經營者需要根據目前市場的需求變化,來開發新的經營模式,這樣才能找到網吧行業的新出路。 相關公司: 數據來自 創業項目庫 作者:中國新聞網 | 編輯:weiyan | 責編:韋
敗局 網吧 之死
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【敗局】網吧之死

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網吧開始消亡了,i黑馬認為這是時代必然。一家名為“極點”的網吧坐落於山西省太原鬧市的一條小巷中,15日下午5時,網吧內只有零零散散的七八個人。“現在來網吧上網的顧客越來越少,這樣下去我 只能把網吧轉讓出去了。”這家網吧的經營者吳勇誠無奈的說。在網吧行業中已打拼10年的他,看著網吧內冷冷清清的境況,不免心生退意。據中國文化部於2012年發布的《2012年中國網吧市場年度報告》顯示,2012年中國網吧數量為13.6萬家,比2011年減少6.9%。2012年中國約有1萬家網吧關門,這是自2004年以來網吧數量首次呈下降態勢。1995年,中國第一家網吧“3C+T”在上海成立,此後的近10年間,網吧如雨後春筍般遍布了中國城市的大街小巷,網吧行業迅速興起。2000年後,隨著網絡遊戲在國內盛行,網吧市場與日俱增。加之當時電腦價格偏高,使得網吧成為人們上網和玩網絡遊戲的首選場所,網吧行業進入鼎盛時期。吳勇誠的網吧於2003年在太原開業,回憶起當時的場景,吳勇誠難掩欣喜。“當時網吧每天的客流量可以用爆滿來形容,尤其在下午5點以後排隊等待上機的人就有幾十人。當時來網吧的都是玩遊戲的年輕人。由於當時網吧利潤可觀,網吧市場日益競爭激烈,上網價格也一路下跌。從2005年的每小時10元人民幣已跌至現在的每小時2元。”和吳勇誠有著相同遭遇的“新動力”網吧老板喬鑫介紹說,現在網吧一年的房租要40萬元,每月人工工資3.5萬元,每月光纖寬帶費1萬元,電費也超過1萬元。此外隨著遊戲軟件更新愈加頻繁,網吧電腦硬件設備更新頻率也越來越快,每月成本至少要8萬元。與10年前相比,網吧行業的運營成本已翻番,而利潤卻在不斷下降。以前一臺電腦每天凈賺30元,如今利潤已不足10元。對此,太原市網吧行業協會會長李偉民說,網吧運營成本的上漲其實不算是致命因素,網吧客流量的逐漸減少才是導致網吧行業衰落的致命因素。作為多個產業的終端,網吧發展在宏觀環境上受政策和市場因素的影響最為明顯。李偉民說,在政策方面,網吧實名制、未成年人上網監管、網吧多重監管、牌照停發等政策都或多或少的影響了網吧的發展。而在市場因素方面,網吧需求的降低是最大的因素。現在能夠介入互聯網的移動終端種類繁多,筆記本電腦、手機、平板電腦都可以上網並且能達到人們日常上網的基本需求,加上近幾年電腦成本逐漸降低,更多的網民選擇購置電腦在家上網,於是對於網吧的需求也逐漸降低。“現在來網吧上網的人主要是一些剛到外地沒有固定落腳之處的務工人員,還有一些則是喜歡玩大型遊戲的年輕人。”喬鑫無奈的說。在互聯網搜索太原網吧轉讓的信息每周都有更新,僅58同城顯示2013年12月的轉讓信息就有30多條。根據太原市文化局的統計,太原目前登記的網吧有670家,其中有80多家處於半停業狀態。根據中國互聯網絡信息中心2013年7月發布的《第32次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截止2013年6月底,中國網民規模達5.91億。其中手機網民規模達4.64億,網民中使用手機上網人群占比例78.5%,而在網吧接入互聯網的網民比例則下降了5.5%。李偉民說,中國網吧現狀面臨下滑趨勢,加上移動互聯網終端的迅速崛起,使得網吧行業更加不景氣。雖然說起網吧行業的明天,超過八成的網吧經營者們都認為網吧行業已經成為了一個夕陽產業,但是每個行業都自有榮枯時,網吧經營者需要根據目前市場的需求變化,來開發新的經營模式,這樣才能找到網吧行業的新出路。 相關公司: 數據來自 創業項目庫 作者:中國新聞網 | 編輯:weiyan | 責編:韋
敗局 網吧 之死
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電競是網吧的最後一根救命稻草?

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/1206/148206.html

上個周末,筆者受邀參加了明基的一個有關電競的活動,位於揚州1912街區的明基BenQ全球首家專業電競館正式掛牌營業。名為電競館,但實際上是一家以電競為主題元素的網吧,從裝修到機器的配置向電競靠攏。
 
一個很明顯的狀況是國內的網吧整體上已經呈現出一幅即將朽木的狀態。
 
\文化部的一份報告顯示,截至2013年底,我國網吧數量為13.5萬家,終端臺數1180萬臺,用戶1.19億人,收入總規模為520億元,比上年下降3.2%。而來自天下網盟的調查顯示,18.97%的網吧在虧損,23.32%的網吧僅盈虧持平!
 
與此相對應的是,電競的發展卻是越來越有大爆發的背景,從直播平臺,到選手,再到產業的各個環節,我們看到資本都在進場。
 
而電競的特殊性決定了它最好的體驗應該是在網吧,電競類的遊戲當然也可以與普通的單機類或者MORPG類的這種網遊一樣一個人獨自在家,但與朋友在網吧當中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗才是最佳的體驗。而現在的實際情況也幾乎如此,網吧當中的主流用戶幾乎清一色的DOTA、LOL。
 
由此引出的一個問題是,電競是不是網吧的最後一根救命稻草?
 
兩個利好是真是假?
 
網吧,這一個名詞幾乎陪伴了一整個的80後以及部分的90後,從1995年的網吧前身的瀛海威科教館落成,到1996年的上海威蓋特、北京實華開網絡咖啡屋,中國第一家網吧屬誰存在爭議,但發展了近20年的網吧產業,似乎正在逐漸走到盡頭。
 
而在這個時候,頗為讓人意外的是網吧行業迎來了兩個利好。
 
其一,11月24日,文化部、工商總局、公安部、工信部聯合印發通知,全面放開網吧審批,取消各級文化行政部門對上網服務場所的總量和布局要求,取消對上網服務場所計算機數量的限制,場所最低營業面積調整為不低於20平方米,計算機單機面積不低於2平方米。
 
政策上在放開,當然我們不排除政策正在極力扶持這個產業,但是我想在此之前我們來看一看近日發布的另外一個政策。
 
12月2日,文化部通報了第二十二批違法違規互聯網文化活動查處情況。“騰訊動漫”、中國電信下屬動漫網站等21家網站,因宣揚色情暴力內容被查處。
 
這是兩個鮮明的對比。
 
這兩個對比告訴我們的是,上層的監管從來沒有松過,只是主體發生了變化。從內容輸出口的網吧到內容供應端的各大互聯網公司的變化。
 
所影射的是,網吧已經不再是國民消費互聯網內容的主要場所,隨著一些外部的條件如:人均收入越來越高,而網絡資費越來越低、硬件費用越來越低等,互聯網早就走進千家萬戶。
 
據中國互聯網絡信息中心發布的《第34次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,2014年上半年,通過網吧上網的人數比例處於較低水平,而網民上網場所的首選仍然是家庭,其比例為91.3%。網吧已經不再構成絕對的內容輸出口的作用,所以放開監管,而互聯網內容供應商的監管加緊則是從源頭直接開始。
 
所以,不是政策的監管對於網吧放松了,而是網吧自身不再具備被強制監管的必要了。
 
其二:11月26日,聯眾國際控股遊戲公司公告,將收購上海網魚網絡發展有限公司(及上海網魚信息科技有限公司各10%股權,交易價格為3500萬元人民幣。
 
公告資料顯示,網魚網絡與網魚信息經營的網吧超過200家,擁有約260萬名網吧登記用戶及約2萬臺電腦,去年度總收益為2.42億元,凈虧損426萬元;今年首七個月總收益及凈利分別為1.92億元及1219萬元。
 
暫且不去提估值低或者高的問題,我們首先要來了解,聯眾入股網魚網咖的基本目的所在:將與網吧就線上及線下棋牌遊戲活動進行業務合作,使其成為擴展線上遊戲及線上、線下錦標賽的新市場推廣渠道。
 
所以,要是你的網吧不是像網魚網咖一樣有個超過200家的門店、260萬的實名會員,就別想著能有天上砸下來的資金了,因為你根本起不到推廣的作用,你也就老老實實的去與順網合作吧。
 
但是此時,問題又來了,順網科技發布2014年Q3財報顯示本期營業總收入1.7億元,較去年同期增長87.50%。
 
但是其中公司的遊戲平臺業務營收8520萬元,占總營收50%,同比增長114%。刨除遊戲平臺的業務,順網的廣告平臺業務可以看到的是增長郵件。而報告中也分析,2014年傳統端遊增長速度放緩,致使公司的廣告平臺業務發展面對增長限制的風險。
 
廣告這塊兒業務可是與網吧的老板們息息相關的收入部分。

聯眾收購網魚網咖這事兒,即使再衰敗的產業也會有活得不錯的領頭羊存在,但不適用於普遍性。
 
網吧=電競
 
所以,你以為資本開始關註網吧了,NO!你以為政策開放是利好,NO!這個產業正在變得無比的落寞。
 
但是與這個產業的落幕相比,依托於網吧發展起來的電競卻開始蒸蒸日上,資本的進場、產業鏈的完善、粉絲的數量以及狂熱等都在催生這個產業。
 
而網吧也從綜合性的內容消費,如聊天、看電影等單純的演變為遊戲內容消費,更直白的是電競遊戲消費。
 
從筆者前段時間在上海郊區某鬧市地段的一家網吧的觀察結果來看,其在雙休日下午到晚間的黃金檔時間當中,上座率約40%,而其中又以三三兩兩比鄰而坐一起打DOTA或者LOL這類的MOBA遊戲占據了將近80%。
 
所以,可以直接劃等號的是網吧=電競。
 
發生這樣的情況,正如我文章前面部分所說,電競的遊戲屬性決定了,網吧是現在普通遊戲玩家在一些特殊的場景下所能接受的最好場所,而其他遊戲無論是MMORPG、SLG等,一個人在家里的電腦旁也能玩的很HIGH。
 
而另外一方面,網吧除了承載類似電競成為上網第一選擇地點之外,我們發現它別的屬性完全可以被家用電腦代替,而且家庭的環境明顯會優於網吧。
 
從互聯網的角度,我們需要做用戶分析,當你的用戶都在玩電競時,你應該知道要向這方面轉型才行。
 
但現實可能並非如此。
 
網吧電競解決方案靠譜但難推進
 
我們首先需要知道兩個背景:
 
其一,網魚網咖可能也絕大多數的人在玩電競,但網魚網咖的主要賣點絕對不是這個,而是它的環境、它的服務,它的硬件,它除了上網這個最簡單訴求之外一切軟性的配置。所以網魚網咖的價格幾乎是普通網吧的3-4倍,但買單的大有人在。
 
所以,網魚網咖主打服務等軟性牌依然可以活得很好。
 
其二,根據某個前輩所說,2000年西安每個網吧基本都養了戰隊,每個網吧都會組織比賽,任何網吧一進門就能看到有一個本戰隊的榮譽墻,貼著獲得的獎品和明星式的照片。
 
但到現在,我們可以看到,基本沒有活下來的。
 
1996年的北京實華開網絡咖啡屋在現在看來多麽先進,但還是不敵日後純粹的以上網為單一主題的“電腦機房”;而2000年西安的網吧模式,在現在看來又是多麽的有先見之明,但是依然敵不過大環境。
 
以這兩個案例來說事兒,是想說,2000年沒有做成的事兒,今年不一定做不成,畢竟,大環境不一樣了。
 
電競目前在中國到底有多少用戶,其實看一看LOL最高同時在線750萬這個數字就應該了解,但是頂尖的選手、戰隊就那麽幾個,更龐大基層用戶的電競夢如何滿足?不是每一個普通的用戶都有幸去參加S4、TI4這樣的比賽,不是每個用戶都能轉戰職業。
 
所以,明基扶持網吧,徹底轉型電競,給網吧整體提供電競解決方案這事兒,拉攏眾多的網吧一起組建一個聯盟性的賽事,是靠譜的,但是很可能很難推進。
 
之說以說靠譜,原因是電競的整體大環境,從政策,到上下遊,再到資金方都在完善,電競這座大金礦正在等待爆發,而明基所做之事,是順應這股大潮流,是整個電競大環節中的一個小環節,而且是很重要的線下的一個環節。
 
很難推進的原因其實也很簡單,在行業整體表現不佳的情況下,很少會有網吧主再砸巨資下去推倒重來的。
 
要知道,中國人骨子里的冒險血液並不多。而且類似電競館的價格體系應該會像網魚網咖靠攏,畢竟機器、裝修是一流的,但這個價格體系想要在三、四線打透可並不容易,而在一、二線城市的話,網魚網咖是個強大的競爭對手。
 
制約明基這個計劃前景的恰恰就是推進的速度以及規模。
 
根據明基給出的數據,目前全國大概有100個左右的電競館,但真正全部電競元素的就揚州這一家,其他的可能只是部分被改造稱電競館的樣子。而這離明基第一階段2000多家的差距可並不小。
 
而實際的情況是,如果沒有電競這幾年的爆紅,沒有DOTA、lol這樣的產品,說句實話,我真的不知道,網吧還有什麽存在意義,尤其是家庭電腦正在逐漸普及的當下。
 
電競 競是 網吧 最後 一根 救命 稻草
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58同城,你還是收購了趕集網吧!

來源: http://newshtml.iheima.com/2015/0415/149617.html

黑馬說:58收購趕集?昨晚11點多,我都打算睡覺了,《創業家》的采編群里開始傳播一篇《金融時報》的短文,該文稱據知情人士透露,58同城和趕集網已於4月14日簽署了諒解備忘錄。自從分類信息行業第一個上市公司的榮譽歸屬於58同城後,市場上就出現了一個經久不息的傳言:58將收購趕集。
 
考慮到這兩天的傳言太過甚囂塵上,我開始反複琢磨我見到的相關人士的種種言行舉止,試圖尋找出某種確定性的蛛絲馬跡。58同城的某位VP明確告訴《創業家》“不太了解”這事兒後,我大概確定了這次雖非空穴來風,但58的確沒收購趕集。
但萬一真的收購了呢?
 
\文 | 本刊記者 和陽
 
我們先為楊浩湧喝一聲彩
 
楊浩湧的江湖地位一度直線滑坡。分類信息行業在中國互聯網本是各大佬不大瞧得上的行業,楊浩湧與姚勁波僅僅是這個邊緣行業的數一數二的人物。2013年底58同城率先上市後(詳見《58同城憑什麽上市》)的業績、市值一路狂飆,姚勁波這個曾經的域名販子、不起眼的站長,這個帶著眼睛一臉斯文,崇拜阿里巴巴的中年男人,一躍成為中國互聯網圈里不容忽視的中巨頭。
 
自上市後,姚勁波身上的聚光燈大概就沒離開過。這位新貴連綿不絕的領獎,我們在各類公開場合看到姚勁波談論分類信息、O2O、創業。楊浩湧身上沒有光芒。
 
如果創始人的公司已經在納斯達克上市,那麽創始人所言的可信度,起碼比沒上市的那位要高一點。所以當諸多媒體聽到2014年年底姚勁波在《創業家》的一個活動現場說出“上市後對手的增長基本坍塌了”、“趕集網的用戶量是我的一個子集,客戶量也是我的一個子集,產品也基本上是複制58,所以我收購它沒有意義”等話時,內心對於趕集網難免感到吃驚:它已經淪落到老大都懶得收購它了?!
 
至於楊浩湧聽到姚勁波的言語時內心是怎麽個波瀾壯闊,我們就無從猜想了。他曾正面回應過姚勁波,表示趕集網正持續增長、58同城的公關需要指導其老板的公開修養等等。行動上,騰訊投資58同城兩個月後,趕集網宣布獲得了老虎基金和凱雷集團的逾兩億美元投資。
 
一位投資人告訴我,趕集網以58同城一半的估值去融資,當然能融到,而且58同城市值越高,越方便它融資。不管國際頂級PE投資趕集網的目的是希望它迅速被賣給58同城,還是它獨立上市後用以擊敗58同城,這筆融資起碼意味著趕集網沒有大家想象的那麽破落。到年底,趕集網對外公布了一系列“今年收入很不錯”式的數據。
 
事實上,相當數量的行業新貴從趕集網融資完成開始相信,趕集網的實力仍在。而他們需要引以為鑒的是,自己上市後一定不能像58同城一樣無作為,得捏死競爭對手才行。
 
2014年底,趕集網宣布進軍C2C二手車交易。楊浩湧在經過大半年的調研後,打算在該領域投入超過1億美元。《創業家》前後采訪了他兩次,他都反複強調這規模不是制造噱頭忽悠媒體,是真的要投1億美元。楊還說,趕集網經營狀況很好,錢很多,幾個月前融來的錢還在賬上趴著呢。
 
我看著楊浩湧的圓臉,談論完趕集網做二手車的優勢、58同城的二手車打法等後,他正和我們閑聊一些運動類的話題。他顯得自如和隨意。楊好像接受了自己的地位,並且對其不那麽在意,因為他心里正想著更具沖擊力的未來大事件,而且信心滿滿。
 
沒多久,我又去采訪姚勁波。姚勁波說自己對趕集網的融資等消息看得很平淡,但他的確沒料到還有人投資趕集網,沒料到分類信息領域的競爭仍會加劇。姚勁波認為趕集網“絕對贏不了我們”,但它的存在“讓我們團隊不松懈,有緊張感,更團結”。
 
趕集網起碼作為行業第二名(它可能還是認為自己是第一)獲得了對手應有的尊重。不光對手,從對兩家傳言的描述也能感覺出輿論對趕集網的轉變。一開始,大家傳的是“58收購趕集”,隨著趕集網正面利好消息的釋放,“58趕集合並”的句式出現在了傳言中。
 
按結果倒推,趕集網這兩年來的營收變化曲線應該處於正常狀態。也就是說,在天生勢利眼的輿論環境對己不利的情況下,趕集網穩紮穩打,逐步上升。作為創始人,楊浩湧一面守住分類信息的老陣地,一面另辟蹊徑迎接服務業O2O浪潮。目前這兩大舉措都獲得了初步的效果。
 
合並的理由
 
如姚勁波所言,58同城與趕集網的競爭即便不如2011年的廣告大戰那麽激烈,也遠比2013年要緊張得多。但2011年是兩家行業新貴定座次、判輸贏的市場競爭。而58同城與趕集網現在的競爭卻顯得沒多大意義。
 
那麽,在分類信息領域,趕集網可能將繼續維持其專攻少量垂直品類的策略。
 
如果2011年是運動戰的話,現在趕集網就是在打純消耗的陣地戰。趕集網進攻但是攻不上來,作為產品、商業模式、用戶群基本類似的同業,趕集網若想在分類信息領域壓倒58同城,得再拿超過58同城融資額一倍的錢。粗略計算大約為10億美元。根據趕集網最新的融資傳言,楊浩湧只打算要2億美元左右。所以,趕集網不會再大舉進攻。58同城防守輕松但也滅不了對方。
 
在前述態勢下,除了廣告公司、代言人、百度等利益相關方挺高興之外,58同城、趕集網的大量相關人士恐怕都不輕松。如果合並的話,新公司的市場費用會大幅減少至健康水平。沒有這種消耗式的競爭,向百度等上遊的議價能力也能相應提高。
 
資本市場樂見其成。一旦兩家合並,那新公司能獲得接近壟斷的市場地位。新公司對客戶的影響力將會顯著加強。所以這兩天58同城收購趕集網的消息甚囂塵上後,58同城的股價接連大漲,截止我發稿時已經漲到了67美元。
 
老大、老二的行業排名成型後,雙方都沒以前那麽關註彼此。楊浩湧去琢磨二手車,姚勁波在做投資並關註著58到家。但兩人的精力中必須得有相當部分放在分類信息業務上。因為在自己的視野範圍內,仍然存在著一個不容忽視的競爭對手。
 
但如果兩家合並了,姚、楊中的一人甚至兩人,都可以把自己的全部精力放到更值得開拓的o2o領域中去。趕集網的投資人徐新2015年初在《創業家》的一個活動上也談到了這一點,“趕集和58同城合作並不一定能夠拿到壟斷地位,但是他們可以很大程度上獲取利潤。他們之前互相打人才戰、價格戰,沒有力量去搞創新。”
 
不合並的理由
 
當然,如果58同城沒收購趕集的話,理由或許更充分。
 
企業文化的融合是個問題。雖然姚勁波、楊浩湧之間沒有私人恩怨,雙方公司的競爭也大致處於道德範圍內。但我進出58同城、趕集網數次,能明顯感覺到蕩漾其間的對於彼此的不屑、輕微的敵意。比如談到流量時,這邊說自己是第一,那邊就接上一句“我們是它的好幾倍”。這邊說自己年收入已達多少量級,那邊就表示其直營城市太少,利潤太薄。雙方的數千名員工已經在這種氛圍里沈浸了數年之久。大範圍的調整心態,認可彼此的能力費時費力而且事倍功半。楊浩湧願意給姚勁波打下手嗎?
 
中國的互聯網公司收購同質化企業鮮見成功案例,可能是大家不知道該如何完成這類整合。兩家產品、用戶、客戶分布、商業模式基本一致的公司合並之後效果不好,最典型的案例就是優酷土豆了。無論是從經營數據還是競爭態勢上,優酷土豆至今未發揮出明顯的協同效應。
 
沒有外力促進。滴滴和快的合並的基礎在於兩家的勢力範圍大致有個區分,兩家的估值也差不多,但400億美元估值的Uber進入中國擔當了直接的催化劑。突然之間,滴滴和快的同時感受到了來自一個方向上的壓力,於是兩者合並了。但58同城的日子過得很舒服:信息業務連續增長,O2O業務開展得有條不紊,當初說要投10億美元的承諾正在一一兌現。趕集網過得也挺愜意。趕集的二手車業務已經引起了業內的忌憚,傳統的信息業務亮點湧現,趕集網要獨立上市的姿態開始逐漸明朗。他們在信息業務上沒有外敵,craigslist在中國大陸從來不成氣候。那些嚷嚷著要顛覆他們某個品類的服務業O2O公司都還處於確立產品模型、探索商業模式的階段,誰滅了誰都還不一定。
 
2014年底,姚勁波向《創業家》表示,他當初說“趕集網的用戶量是58一個子集”的話語“有錯嗎?”他的下一句話是,“即使收購了趕集網,我也把它關掉。確實沒有意義,用戶不需要兩個差不多的東西。”
 
考慮到兩家公司的內外環境均未發生顯著變化,在可見的未來,我實在看不到它們合並的理由。不過,從消滅低水平重複新聞源的角度來看,這兩家公司合並了倒是挺好。

版權聲明:本文作者和陽,編輯王瑞,文章為原創,本刊版權所有,如果轉載請與zzyyanan聯系,未經授權,轉載必究。
58 同城 還是 收購 趕集 網吧
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200元每小時“VR網吧”你會上嗎?VR革命或已到來

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0623/156869.shtml

200元每小時“VR網吧”你會上嗎?VR革命或已到來
師天浩 師天浩

200元每小時“VR網吧”你會上嗎?VR革命或已到來

購買設備與潛在人數的巨大反差背後是一個無法想象的巨大市場,短時間VR人手一臺沒有任何可能。而網吧正好可以利用自身商業模式的優勢,迎合VR潛在的巨大需求,拯救了自己日漸沒落的商業模式。

據媒體報道,近日香港一家網吧專為玩家開辟了VR遊戲區,價格方面,VR遊戲區每小時的價格大約是240港幣(約合人民幣200元)。此前,國內的瑪雅網吧、順網科技也相繼有成立千家網吧VR專區及連鎖VR網吧的消息傳出,可以肯定的是其網費都同樣不低。200元一小時幾乎可以網購一臺低價的VR眼鏡,這樣的定價你會去嗎?對於哪些抱著發現一個新世界目的,卻被廉價的VR眼鏡潑了一盆冷水的科技少年來說,這樣的價格也許是可以接受的。

相比廉價的VR眼鏡對產業的沖擊,我更相信,網吧這種商業模式結合成本高昂的高端VR設備,將會帶來一場真正的VR革命,而不是體驗糟糕的廉價“騙局”。

“VR網吧”興起背後:產業自救

互聯網興起後,我與許多80後同齡人大部分都經歷過,從上學時逃學常年泡在網吧,到如今家里四五臺電腦的過程。曾經是暴發戶才買的起的奢侈品電腦,隨著摩爾定律對科技產品的平民化影響,漸漸已經成為日常之物。曾經遍布街頭巷尾人滿為患一機難求的網吧,如今也已經徹底的蕭條,對大多數網吧常客的80後來說,網吧已經成了回憶情懷的地方,就像羅永浩的錘子手機的窘境,情懷並不能拯救商業。

自打幾年前Facebook以20億美元收購Oculus之後,VR產業的巨大潛力以及對世界的影響才被人重視,但即使“閹割”過的Oculus Rift消費版全套也要1500美元,讓大多數人對VR敬而遠之。雖然中間谷歌搗亂的推出紙盒“VR眼鏡”,讓遙不可及的科技神話似乎變得觸手可得,但糟糕的廉價體驗更證實了對技術要求極其嚴苛的VR產業還應該走高端路線。而此時,許多商業中心設立VR專區也成了吸引人氣的法寶,如目前已有數十家萬達商城、數百家蘇寧門店、西單大悅城等紛紛開始和即將建立自己的VR體驗專區。

而VR+網吧的趨勢也在這個大背景下興起,相比商業中心的吸引客流量的營銷需求,日漸沒落的網吧,VR化的重要性關系到整個產業的自救。據騰訊公司2013做的一項調查研究,2011年中國約有14.6萬家網吧,2012年萎縮至13.6萬余家。而從我們親身體驗來看,這一趨勢在逐年加重。如今許多網吧為了差異化生存下來,靠走高端路線也生存的很好,畢竟家家有電腦不等於家家都有舒適的上網環境,但這對於整個網吧產業來說只是延緩了衰退趨勢。

而VR的出現,讓網吧煥發新生的機會來了,網吧行業出現的背景,是高昂的PC硬件費用滿足不了需求強烈的全民上網需求,以短時租賃分攤成本、並可全天候滿足用戶需求的網吧這種商業模式應運而生。如今,雖然PC的過渡普及,讓這種商業模式受到了前所未有的挑戰。然而當下的VR正如當初的PC,今年暴風魔鏡聯合多家機構發布的《中國VR用戶行為研究報告》顯示,2015年中國VR的潛在用戶規模已經達2.86億,而購買過各種VR虛擬現實設備的用戶僅為96萬人。

購買設備與潛在人數的巨大反差背後是一個無法想象的巨大市場,短時間VR人手一臺沒有任何可能。而網吧正好可以利用自身商業模式的優勢,建設遍布城市所有角落體驗極佳的高端VR專區,即迎合VR潛在的巨大需求,也拯救了自己日漸沒落的商業模式。

“VR網吧”未來意義:開啟VR真正的革命時代

有多少人記得家里曾經買不起電腦,只好用鍵盤式“小霸王”遊戲機連接上電視來“解饞”?如今在淘寶上還能搜到插卡的鍵盤式遊戲機。如果將Oculus為首三星、索尼、HTC的動輒數千數萬的VR設備與幾百元的VR眼鏡做個對比,很像當初PC與鍵盤式遊戲機。作為前端科技的產物,鍵盤式遊戲機永遠不會因為廉價而掩蓋PC的存在,幾百元的VR眼鏡一樣,未來虛擬現實的世界將依然是體驗無可替代的高端產品天下。

在京東舉辦的CES分會場里,曾體驗過頭戴式VR設備,其連接專用PC,那種體驗同網購的廉價眼鏡插入手機的感覺完全是兩種概念。真正的VR設備絕對不是僅僅靠光學捷徑的眼鏡,以Oculus Rift來講,其是一款為電子遊戲設計的頭戴式顯示器,整個組成非常複雜。它具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 640×800,雙眼的視覺合並之後擁有 1280×800 的分辨率。並且具有陀螺儀控制的視角,讓遊戲的沈浸感大幅提升。並可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口連接電腦或遊戲機。

今年2月Oculus Rift PC套裝開啟預售,如果你想體驗到不打折扣的VR世界,需要購買一臺Oculus Rift頭顯、一臺遊戲PC、一臺運動傳感器、一個Xbox One手柄,以及包括《EVE:Valkyrie Founder’sPack》和《Lucky’sTale》在內的附贈遊戲。套裝起步價為1499美元。這一價格對於大多數人來說,都太貴了,就像十年前一臺要花掉一年收入才買的起的PC。

雖然科技界有摩爾定律的說法,硬件成本會隨著時間大幅度走低。然而如果沒有足夠用戶基數的支撐,不但會造成整個硬件制造產業鏈發展受制,還會大大壓制VR內容的發展。畢竟成本是所有公司必須要考慮的問題,如果沒有足夠的用戶基數,再顛覆的科技也只能束之高閣。網吧的這種模式的價值,在VR時代又得以再次顯現,相比要花掉萬元人民幣才能享受得起的VR操作,香港網吧200元每小時的價格尚能接受。

如果未來中國十幾萬家網吧都成了VR專區甚至轉型VR網吧,首先會帶動整個VR產業的發展,大量的訂單會讓VR企業得以迅速獲得資金,得以更新換代研發新產品。其次,可短期內培育大批VR深度用戶,因網吧短時租賃模式特質,使得無數經濟實力一般的用戶有能力使用VR玩遊戲、看影視及做其他事,這些使用行為會給VR發展儲備大量的深度用戶。如HTC計劃將虛擬現實顯示器帶給中國的一億網吧玩家,這就將有一億潛在用戶出現。另外,為VR內容制作提供用戶基礎,促進VR內容產業的繁榮。從VR出現至今,缺少內容一直是困擾整個產業發展的最大障礙之一。VR網吧的井噴,將盤活數億用戶成為VR內容的潛在使用及消費者,將帶給VR內容從業者極大的信心,內容的繁榮會反哺VR的發展。最後,摩爾定律會讓VR設備如以往電視、手機、PC一樣,成本逐漸下降直至大眾可接受範圍內,這樣經過網吧多年培養出的深度用戶就可立即轉化成消費者,至此會實現VR真正的普及。

如果說,廉價VR眼鏡帶給人更多的是失望;如果說,商業中心VR體驗區作秀大於實質,仍舊難以改變VR真正的走進平常人家。網吧+VR的組合成了當下VR發展的最好路徑,畢竟有著之前PC歷史做借鑒,網吧+VR將促進新一輪的高端科技平民化進程。

在這個的背後,我看到的是又一場波瀾壯闊的科技改變世界的歷史浪潮,它的大幕已被網吧拉開了。

VR 網吧 革命 自救
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200 元每 小時 VR 網吧 你會 會上 上嗎 革命 或已 到來
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文化部嚴查違規接納未成年人網吧 9家被吊銷許可證

據文化部網站消息,為規範上網服務場所經營秩序,保護未成年人合法權益,改善上網服務場所環境,進一步推進上網服務場所轉型升級,各地文化市場綜合執法機構組織開展集中整治行動,加強暑期文化市場管理,嚴格依法查處上網服務場所違規接納未成年人行為。

據統計,僅7月份,各地文化市場綜合執法機構針對上網服務場所經營活動共出動檢查人員35萬余人次,檢查上網服務場所15萬余家次,責令改正2520家次,受理舉報1132件,立案調查2411件,警告1879家次。

據人民網17日消息,自暑期開始以來,全國共查辦上網服務場所接納未成年人案件2540起,其中河南省周口市樂樂電腦網吧、湖北省武漢市鑫體驗網吧、湖南省長沙市雨花區木馬人網絡會所、永州市零陵區遨遊網吧等290余家上網服務場所被依法責令停業整頓;河南省焦作市解放區開心點擊網吧、山東省德州市臨邑縣靈犀萬佳網絡連鎖店、四川省綿陽市天下網吧、貴州省安順市平壩區未來時代網吧等9家上網服務場所被依法吊銷網絡文化經營許可證。

文化部文化市場司有關負責人表示,從近期暗訪抽查結果和案件查處情況來看,已經完成轉型升級的上網服務場所經營秩序明顯優於未轉型升級的場所,城市上網服務場所優於縣城、鄉鎮、城鄉結合部的上網服務場所。下一步,文化部將進一步加強執法監管,要求各地文化市場綜合執法機構加強日常巡查,堅決打擊接納未成年人的違法行為,切實保護未成年人的合法權益。在全面深入開展上網服務行業轉型升級的同時,重點推動縣城、鄉鎮和城鄉接合部上網服務場所守法經營,轉型升級,鼓勵上網服務場所改善環境,優化服務,使之成為敞亮、開放、整潔的公眾文化場所。

文化部 文化 嚴查 違規 接納 未成年 網吧 家被 吊銷 許可證 許可
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探秘網吧陪玩者:陪人打遊戲,月入三四萬

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0410/162486.shtml

探秘網吧陪玩者:陪人打遊戲,月入三四萬
創業家&i黑馬 創業家&i黑馬

探秘網吧陪玩者:陪人打遊戲,月入三四萬

一個月也應該能有一兩萬。而且自由,你想接就接,不想接就不接。

她們是網吧的常客,靠陪人打遊戲賺錢。

幾年前,她們零散地出現在貼吧、論壇,紮堆在淘寶里,每小時收費低至二三十元。現在她們找到了理想的土壤——技能分享,收入也變得可觀。

她們被叫作“遊神”。遊神不限性別,但女性是這一群體里更受青睞者。

她們大都年輕貌美,發布自拍是重要的獲客手段。那些有錢任性的中年男性和家底殷實的小鮮肉,是她們最優質的顧客。

她們往往在個人簡介中就註明了自己的特色——“電競BB機”(創業家註:形容話多)、“贏了會笑”、“輸了會叫”、“是個會喊666的小仙女”。

她們喜歡電子遊戲。“不坑”的操作技術是美貌之外必備的武器。她們與主播不同,亦明顯區別於那些隱身工作室的遊戲代練者:顏值不能決定一切,技術無法單獨帶來超額的回報;二者融合,缺一不可。

她們喜歡社交。盡管很多時候只需要打遊戲,但她們註重維護客戶關系。她們和顧客交朋友,當然,依然是存在金錢往來的朋友。除非發展成為戀愛關系。

她們喜歡錢,收取可觀的陪玩費用(創業家註:199元/小時),同時博取客戶歡心收獲額外“打賞”,單日收入可達千元以上。

遊神Alala

從今年3月開始,Alala晚上不怎麽睡覺了。她常常傍黑梳妝打扮,天黑出門。目的地有時就在幾條街外,有時則需要跨越城區才能抵達。

她要去網吧陪人通宵打遊戲。

當大多上班族都已回到家,Alala穿過茫茫夜色,仿佛一天才剛剛開始。這是她近一個月來的工作常態。

這個住在百子灣的姑娘習慣每到一家網吧就辦理成為會員。以至,她的註冊信息幾乎遍布百子灣所有的網吧(創業家註:或網咖)系統。“因為總接單,去哪也方便。”她告訴創業家&i黑馬

她的陪玩服務已經從最初的百子灣住處附近,到了20公里外的立水橋、中關村。事實上,她沒有設定一個明確的服務範圍,理論上來說,只要不出北京。

Alala最擅長的遊戲是“英雄聯盟”。她的段位是“超凡大師”。在這個遊戲里,想要達到這個段位,需經過英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鉆石的層層勝點累積和晉級。它考驗的是你的耐力和操作水準。一個超凡大師,代表他擁有相當出色的戰略大局觀、團隊協作能力和不俗的個人技術。

在電子遊戲這個向來由男性主導的競技世界里,女性玩家能夠達到這一水準實屬不易。Alala願意將此歸結為“天賦加運氣”,並認為這是她目前所能取得的最好成績。這個“成績”幫助她在眾多女遊神中脫穎而出。

3月2日,她正式開始在網魚網咖獨立出來的魚泡泡軟件上做遊神。她給自己打上標簽:“網癮少女”、“會聊天”、“長發”和“Carry”(創業家註:遊戲術語,團隊核心位置)。

在她的個人界面上,一個簡短的視頻相冊和一張個人自拍照放在正中間的展示位上。視頻相冊的封面是她超凡大師段位的截圖,告訴所有的瀏覽者,這個頁面的主人長相甜美,但絕非只是一個靠臉吃飯的家夥。

兼具顏值和技術的遊神非常受歡迎。在20天內,Alala的線下陪玩訂單量達到130單,不到一個月,她就連續躋身遊神周榜、月榜前三。

“我這個做了不到一個月,”她說,“感覺我用生命在接單。”

她的作息被打亂,白天睡覺,晚上熬夜。一個老板的訂單曾讓她連續熬了6個通宵。包夜是顧客喜歡的事,她們也喜歡。 “通宵7-8個小時,能賺1000多塊錢。”

Alala告訴我們,她20多天賺了將近3萬塊錢。而她此前上班月工資只有五六千塊。

在接受創業家&i黑馬采訪前,她剛熬了一夜。在將近2個小時的采訪過程中,她沒表現出絲毫疲態。 “作息混亂會給你造成困擾嗎?”

“不會。”

現在,如果沒有訂單,她大部分時間都呆在家里,玩手機,打遊戲到夜里十一二點。“高興了要玩到兩三點。”別人什麽時候給她下單,決定她什麽時候開始梳妝打扮、準備出門。

魚泡泡構建了一個階層分明的社會。用戶消費獲得榮譽,享受最高級的敬意;遊神按照接單量,以周和月的節奏,進行排名。創業家&i黑馬發現,排名靠前的遊神之外,更多的遊神並不起眼,單量寥寥無幾(創業家註:當然,這不排除她們自己放棄接單的可能性)。

眼下,Alala站在金字塔塔尖。她付出了大量的個人時間,得到了不錯的財務回報。但這終究是一碗青春飯,能吃幾年,她不知道,也不想去思考。她想就這麽做著,等著有一天過氣,被淘汰。

也不排除中途會有變數,比如,她突然找到了男朋友,準備談一場戀愛。

Alala跟我們分享了很多有趣的故事,還有她對這個職業的看法,以及對未來的態度。

下面是她的口述。

遊神Alala:活在當下

2

我叫Alala,一名職業遊神。

我擅長的遊戲是英雄聯盟,段位是超凡大師。這個遊戲玩得好的女生不多,我自覺有天賦——剛玩半年多就打到鉆石了。

第一次接單是有個女生約我。一開始我以為是騙子,後來她跟我語音,我問她是不是同性戀,她說不是,就是單純找你打遊戲。當時我不敢相信會有女生找我。第二天一大早我給她撥視頻通話,確認她是個女孩。

我們約好一家網咖,她先找好機器我再過去。我以前沒去網咖玩過。我的遊戲本13寸,網咖里的電腦屏幕特別大,我看這兒顧不了那兒,遊戲也打得一塌糊塗。

當時女孩看起來有點不高興。她比我小,我哄她說我今天實在沒有打好,回頭再帶你打回來。特別尷尬。但我估計如果沒有這個女孩,我也不會開始接陪玩的單子。

第一次男生約我線下玩,見面也挺尷尬。我說嗨,他說你來啦,我說嗯,問他,你玩哪個區。然後我把電腦打開,他等我上號。好在打著打著遊戲漸漸就說開了。現在我變得好像跟誰都有點自來熟。你需要活躍氣氛,不能去了像個木魚。大家都是為了尋個開心。

肯花錢的老板都不是那麽low的人。我住在百子灣,大部分的單子都在附近。路程遠的時候,有的老板會讓你打車過來,他給你報銷。網費一般也都會幫你付,累了一起吃東西。大方的會主動送你幾單。

他們主要就是喜歡玩。有的性格非常外向很容易混熟;有的不喜歡說話,專門想找話不多的、高冷的遊神,你只要靜靜地陪他打遊戲就行。

我遇到的老板里,年齡最大的30多歲,最小的只有18歲,剛成年。80、90後是主要人群。其中好多小富二代,出手闊綽。他們愛玩但不是全都特別會玩,也有技術特別差、只會玩一兩個英雄的人。

他們找人陪玩也不都是圖個樂呵。相對女遊神來說,男遊神必須得有技術,全都得是“最強王者”。而且他們都是在線上陪打。在這方面,男人想要靠長相帥氣吃飯,好像沒什麽用。

以前我在高爾夫球場做文員,管理會員資料。那時候上班事情很少就打遊戲。我喜歡玩遊戲,一個人玩沒意思就打算兼職陪玩,這樣既能找人一起玩,順便又可以掙個零花錢。後來發現,這樣賺的比上班還多。

我從今年3月2日開始全職做遊戲陪玩,二十多天賺了兩萬六七千。我的單價是199元/小時(創業家註:平臺抽成10%)。平時接的最多的是通宵單,一次7-8個小時,一晚上可以掙1000多塊錢。

這件事的收入很高。就算消極怠工的話,一個月也應該能有一兩萬。而且自由,你想接就接,不想接就不接。

我過去在高爾夫球場,一個月固定工資五六千,只有現在的一個零頭。

我接單通常3個小時起,路遠的話需要5個小時。有時候要來回打車,有的老板會說我給你報銷,有的會(創業家註:額外)送你一單。

沒事和老板聊天,遇到特別大方的,他會直接送你一單,純粹是送,不用你去陪玩。

前段時間有一個95年的老板一口氣給我下了6天的通宵單。當時是因為我截圖告訴他,我還差5單就沖上周榜第一,他二話沒說就給我下了單。我覺得他可能是人好,他也不在乎這點錢。

在魚泡泡上,老板消費會得到VIP身份評級。評級越高說明這個老板在里面花的錢越多。我之前碰到一個老板,他是99年的,但是他已經是VIP6了。

VIP級別越高的人在里面就顯得越尊貴。看到這樣的老板,一般遊神都會喊“老板或大大好”。這些都是大客戶。

我曾經跟一個老板打遊戲打累了,我說閑著也是閑著咱們玩誠實勇敢(創業家註:真心話大冒險)吧,石頭剪刀布,問的問題不能太過分。他說你如果贏了,我就送你2單。結果他一次沒贏,我連著贏了他5把,他給我下了10單。其實,我並沒有主動要求他給我下單。

一起玩的次數多了大家也就成了朋友。但是成為朋友的前提是,他再叫你出來玩,還得下單。人家也知道你就是靠這個掙錢,他不會坑你,也不會差你這點錢。他知道這是你的職業。偶爾有老板開玩笑說,做我女朋友吧,別接單了。我也不會當真。

之前有一個95年的小男孩,他找陪玩認識了一個遊神,然後倆人談戀愛了。那個小男孩非常帥,而且還是VIP8。但我個人的態度是最好不要和老板發生戀情。

我們雙方的訴求都很簡單,我們想讓老板多多下單,老板找我們就是解悶、玩遊戲。這樣會長久一點。否則,如果你說跟這個亂,跟那個亂,到最後自己都亂掉了,在這里也就玩不下去了。

有的老板也會討價還價。那種(創業家註:資料上寫著年齡是)40多歲的會有人覺得199塊錢太貴。他們還會直接問你提不提供特殊服務,我覺得這樣的人特別low。年輕的人從來不會問這樣的問題,也不會計較一單兩單。

前些天有個人問我是否提供特殊服務,我氣他說特殊服務是什麽?你要打遊戲嗎?我只打遊戲而已。

我覺得有一個平臺做保障會更有安全感。如果換作有人直接給我轉2000塊錢,讓我去陪他玩通宵,我不敢。

我身邊的朋友知道我做陪玩賺錢,損我說:牛逼,現在跟你玩都花錢了。我有一個朋友是專職做遊戲代練的,自己開了工作室。他說我覺得工作室都沒有你陪玩賺得多。

以前聽說陪玩,我自己也存在偏見。我想我才不要陪別人玩。後來發現並不是自己想的那樣。

我告訴父母我在陪別人打遊戲。我說現在的人都打遊戲,打遊戲都能掙錢了。他們也不懂,說你天天打遊戲,眼睛不完(創業家註:近視)了嗎。長大了,自己註意點。

我喜歡玩遊戲。過去我玩過夢幻西遊、QQ音速,現在主要玩英雄聯盟,也在學守望先鋒。因為我有3D眩暈癥,所以守望先鋒打得可坑了。

那天有個金融公司的高管,他穿個西裝在網咖玩魔獸打副本。他給我下單,問我能不能過去。他跟我玩的不是一個遊戲,他說沒事你玩你的,我就是太困了,找你過來聊會天。等他打完副本,我帶他玩了兩局英雄聯盟。

現在這也是我喜歡幹的事。我不接單的話,一個人在家也是打遊戲,這個既可以玩遊戲,又可以賺錢,賺的還挺多。先掙錢買點自己想買的東西。

來北京之前,我在濟南開了一年多的飯店。飯店的生意不好做,最後我還是靠自己省下兩萬塊錢,然後拿著這兩萬塊錢來了北京。我有一個在QQ音速上認識了三年的網友,他在北京的一個高爾夫球場,我就直接去那工作了。我們在網上認識三年,這是第一次見面。我膽挺大的。

我有一個好朋友以前經常一起打英雄聯盟,他玩得很好。後來他去做陪玩了,就在魚泡泡上。他是男遊神里收入比較高的。那時候他經常上推薦位,每天花錢的人找他他都沒有時間。我說讓他跟我打一把排位賽,他說接單了,沒空跟我玩了。我說現在找你玩一把都這麽難了?我很生氣。這麽著我也下載了一個。

現在我自己每天玩遊戲到十一二點。昨天晚上沒睡覺,我沒有接單,就是沒有睡著。已經習慣了。現在白天沒單子就在家躺著玩手機,等有人下單了,開始化妝然後出門。

現在這種狀態不會給我造成困擾,我喜歡時間自由。我也知道不能一直這麽玩下去,我還得交男朋友、談戀愛。

但我很少想那麽多,活在當下。

在英雄聯盟里,我喜歡玩的英雄是火女、蛇女、娜美。我喜歡玩AP(創業家註:法術傷害型)英雄,上去一套技能就能秒殺敵人。我不喜歡多余的操作、走位,累。

遊戲 陪玩 英雄聯盟
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探秘 網吧 玩者 陪人 人打 遊戲 月入 三四 四萬
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日網吧新搞作 「性感秘書」擦鞋

1 : GS(14)@2012-04-29 00:13:28

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 335&art_id=16282679
日本東京秋葉原一間網吧,除了提供上網、打機和看漫畫服務外,最近還推出年輕「性感秘書」服務,讓穿低胸短裙的女侍應,俯身給客人免費擦鞋(圖)和聊天。
MANBOO原本是宅男流連勝地,但為了吸引消費力更強的上班族光顧,於是找來多名 20歲性感少女做「擦鞋妹」,成為日本首間以「性感服務」為主的網吧。網吧收費不算昂貴,男士每小時收費 400日圓( 38港元),女士 300日圓( 28港元),近日更以優惠價大酬賓只收 100日圓( 9.5港元),勢將成為秋葉原的新蒲點。
台灣東森新聞網
2 : Ar Yan(11362)@2012-04-29 05:22:52

1樓提及

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 335&art_id=16282679
日本東京秋葉原一間網吧,除了提供上網、打機和看漫畫服務外,最近還推出年輕「性感秘書」服務,讓穿低胸短裙的女侍應,俯身給客人免費擦鞋(圖)和聊天。
MANBOO原本是宅男流連勝地,但為了吸引消費力更強的上班族光顧,於是找來多名 20歲性感少女做「擦鞋妹」,成為日本首間以「性感服務」為主的網吧。網吧收費不算昂貴,男士每小時收費 400日圓( 38港元),女士 300日圓( 28港元),近日更以優惠價大酬賓只收 100日圓( 9.5港元),勢將成為秋葉原的新蒲點。
台灣東森新聞網


我成日唔明,這些服務有幾吸引,有得睇無得食><

咁無如買個hd番來,要咩有咩~~都係睇jer
3 : abbychau(1)@2012-04-30 18:47:49

2樓提及
1樓提及

http://hk.apple.nextmedia.com/te ... 335&art_id=16282679
日本東京秋葉原一間網吧,除了提供上網、打機和看漫畫服務外,最近還推出年輕「性感秘書」服務,讓穿低胸短裙的女侍應,俯身給客人免費擦鞋(圖)和聊天。
MANBOO原本是宅男流連勝地,但為了吸引消費力更強的上班族光顧,於是找來多名 20歲性感少女做「擦鞋妹」,成為日本首間以「性感服務」為主的網吧。網吧收費不算昂貴,男士每小時收費 400日圓( 38港元),女士 300日圓( 28港元),近日更以優惠價大酬賓只收 100日圓( 9.5港元),勢將成為秋葉原的新蒲點。
台灣東森新聞網


我成日唔明,這些服務有幾吸引,有得睇無得食><

咁無如買個hd番來,要咩有咩~~都係睇jer

同感, 我都唔明
4 : GS(14)@2012-04-30 21:33:12

上次好似見到你部電話...
網吧 新搞 搞作 性感 秘書 擦鞋
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=279020

【動畫】2萬蚊賣掉1歲囝賤父賣完去網吧打機

1 : GS(14)@2016-09-03 23:28:42

古語有云「虎毒不吃兒」,惟內地媒體近日報道,海南省三亞早前竟有人為了2萬元人民幣(下同‧2.3萬港元)賣掉自己親生骨肉。今年7月24日,老家在四川達縣,現居三亞的劉x箭到派出所報警,自稱因無力撫養孩子,今年6月經人介紹下,將兒子送給一對陌生夫婦收養,事後想見兒子一面,卻無法聯絡對方。由於劉男一直拒絕交代詳情,警員認為事件涉及拐賣兒童。警方調查後發現,劉男經常流連網吧。今年6月,他帶着1歲多兒子到網吧,並對人表示:「誰愛抱走就抱走,反正我也不想養了。對方聽後再向劉男確認,便當起中間人,將劉男介紹予符姓夫婦。後來,劉男與符氏夫婦約定在三亞汽車站交收小孩。見面時,劉向符姓夫婦索款2萬元,由於所帶現金不多,符姓夫妻僅付1.7萬元(約1.9萬港元),表示剩下3,000元(約3,490港元)下次再付。劉男成功拿錢後,即往網吧打機。劉男很快便花光那萬多元,遂找符姓夫妻追討剩餘的3,000元,但對方諸多推搪,令劉男決定報警,指兒子送予人他人收養後無法聯絡。上月17日,警員到儋州解救被拐賣小孩。由於涉及金錢交易,警方認為已觸犯拐賣兒童罪名。而劉男事後解釋,兒子4個月大時妻子突然離開。過去一年多,他和父親邊打工邊照顧孩子,因沒經濟能力撫養,才萌起歪念。《南國都市報》




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20160903/19758843
動畫 萬蚊 賣掉 歲囝 囝賤 賤父 父賣 賣完 完去 網吧 打機
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=307310

網吧有長髮「背多分」一露真身嚇親人

1 : GS(14)@2017-01-07 07:08:03

長髮正妹人人愛。台灣網民近日在facebook貼片,一名長髮「正妹」正坐在網吧打機,讓人不免好奇她的「廬山真面目」,殊不知竟然是個「背影殺手」!當鏡頭逐漸移向該「正妹」的正面時,才發現眼前「正妹」竟然是隻戴着假髮、耳筒的狗狗。從影片中看到,狗狗戴着耳筒、前腳放在桌面上,似模似樣,正在打遊戲一樣。許多網民看過影片後,紛紛驚呼:「這真的是背影殺手,我還以為是女生耶!」、「這個背影真的很殺。」另外有網友笑稱:「你永遠不知道跟你組隊的隊友是豬還是狗?」還有網民笑稱:「唉呦我的媽,給我一把AK送牠回老家!」
facebook




來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20170107/19889413
網吧 長髮 多分 一露 真身 親人
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近年受手遊衝擊 客量下跌網吧改電競館 殺出新血路

1 : GS(14)@2018-03-06 03:50:56

■金雞廣場6樓的陽光網絡改建成電競館,可舉辦約200人的賽事。

【周末專題】千禧世代,幾乎每位90後男生都在網吧度過不少時光,好景不常,近年受手遊衝擊,網吧客量下跌,業界人士更直言網吧如夕陽行業,直至香港電競業萌芽,本地老牌網吧陽光網絡花400萬元改建電競館Ms Arena,轉型職業化網吧,殺出新血路,生意上升四成。記者:黃朗鈞攝影:譚德潤 王偉洪


在2017年「傳說對決」、「王者榮耀」等電競元素的手遊興起,搶走部份玩家,他們寧願到快餐店及咖啡室也不想到網吧遊玩。陽光網絡總裁楊嘉柱坦言,當時生意受挫,生意下跌約兩成,營業額跌至約36萬元。楊為吸引他們重臨網吧,決定將網吧專業化,投資400萬元,將5,000呎的旺角總店改建為電競館,擴充各種電競級鍵盤、滑鼠、螢幕等裝備,亦接受預約包場舉辦比賽,將網吧專業化。旺角金雞廣場6樓現場所見,電競館環境闊落,每個座位配備約30吋曲面螢幕、機械鍵盤、耳機、滑鼠及滑鼠毯等。楊嘉柱表示,「舊式網吧畀人嘅印象好負面,嗰時網吧煙霧瀰漫,四圍播放住嘈雜嘅樂曲,粗言穢語四飛,好多人都覺得入得嚟嘅都係沉迷打機。」他續稱,「現在我哋想打造一個專業嘅多人遊戲空間,畀人知打機係娛樂,同時畀啲有電競夢嘅年輕人舉辦比賽,感受電競嘅樂趣,希望佢哋可以喺度磨練,成為一位電競新星。」楊嘉柱相信,現時電競逐漸被社會接受,網吧專業化是大趨勢,最快今年內將過千呎的店舖轉型為電競館,少於千呎的網吧則陸續淘汰。


■玩家在手遊區可用大螢幕打機。

■陽光網絡總裁楊嘉柱表示,轉型電競館後生意上升四成。


調高收費一成

轉型電競館,收費自然調升,楊嘉柱表示,該店「Walk In」收費調升約一成,由每小時13元升至14元;預約包場叫價1萬元,連比賽策劃則叫價5萬元。然而生意不跌反升,與2017年初相比差約四成多,每月生意額逾60萬元。現時顧客主要以學生及年輕人為主,平均消遣時間約4至5小時,平均每月新增一千名會員,至今已舉辦兩次大型比賽。香港現有的電競館約四間,包括九龍電競館、MTGamer電競館、Forger電競館及Ms Arena。楊嘉柱指出,「我哋之間唔係對手,呢類(前三間)電競館冇網吧業務,而且定位係舉辦大型比賽,同我哋搞中小型比賽唔同。」



來源: https://hk.finance.appledaily.co ... e/20180303/20321155
近年 受手 手遊 衝擊 客量 下跌 網吧 改電 電競 競館 出新 血路
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=349374

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