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【問對職場】在骨感的現實裡 尋找職場幸福感

http://www.infzm.com/content/78396
鐘響起、起床、洗漱、穿戴、早餐、擠車、走進辦公室——新的一天開始。無論你身處北京或廣州,無論晴天或陰雨,每週中總有五天是重複這樣的清早。

你一定想著,自己每天辛勤工作是為了什麼?生存?家庭?夢想?

(問對網/圖)

畢業時,我們都滿懷夢想。或許是成為企業家,創造財富。或許是成為律師, 幫助弱勢群體爭取權益。或許是成為記者,弘揚正義披露陰暗。或許是成為營銷大師,策劃經典營銷事件。或許是安心做一名基層員工,通過勤懇獲得眾人的肯定。

兩年過去了、五年過去了、十年過去了,你追逐夢想的決心還那麼強烈嗎?在職場上,馬屁精欺壓老實人,假學歷戰勝真文憑,實幹不如表現。每次夢想和現實的強烈反差,都讓夢想變得更加遙遠。

如果沒有了夢,職場中的幸福還能依靠什麼?靠現實嗎?工資低,壓力大,缺乏上升空間,對職業發展充滿迷茫。在職場獲得幸福感怎麼就這麼難?在問對網、智聯、蓋洛特、中智德慧等企業的職場調研發現,至少35%職場人士感覺不到幸福感。

中外社會學家、哲學家、心理學家、資深人力資源人士紛紛對職場幸福感進行了理論研究。作為社會心理體系重要組成部分的幸福感,受到許多因素的影響, 包括:經濟因素、社會因素、文化因素、心理因素等。你興許對理論毫無興趣,卻不可避免的開始思考,我幸福嗎?我怎樣才能更幸福?

看看他們是怎麼獲得幸福的吧。

- 實幹家唐僧,他樹立遠大目標,善於把握領導意圖,利用一切手段管理一隻低凝聚力團隊,一點點逼近目標。

- 逍遙派豬八戒,他是天生的樂天派,半塊西瓜就能讓他獲得較大的快樂。

- 巴巴爸爸,他和家人從未接受正統的「助人為樂」教育,卻一直自發幫助他人。

- 韋小寶,他在事業達到頂峰時,為了愛情放棄名利,所以一切都是幸福的模樣。

大概,幸福可以很偉大,也可以簡簡單單。


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微軟:定向迷失是虛擬現實觸感的關鍵

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0505/155603.shtml

微軟:定向迷失是虛擬現實觸感的關鍵
小編 YIVIAN 小編 YIVIAN

微軟:定向迷失是虛擬現實觸感的關鍵

操縱虛擬物體 獲得真實的觸覺或者觸摸體驗

想操縱虛擬物體, 你需要使用Oculus Touch或者是特定的控制器。

要獲得真實的觸覺或者觸摸體驗, 你需要真實的物體。

但是技術上實現起來有難度, 因為系統需要精確追蹤到每一個物體。

微軟、南加州大學和滑鐵盧大學的研究人員發現, 通過操縱用戶身體和虛擬世界的影像, 你會誤以為單個物體的知覺會神奇地成倍增加。

這個團隊設置了一臺手部追蹤器Kinect和Oculus Rift。

在第一個實驗中, 實驗對象會看到一個三個真正的立方體, 隨後實驗對象會戴上頭顯, 並且移走兩個立方體。 實驗對象愛你個需要拿起一個立方體, 實際上桌面上也只有一個立方體。 但是通過“身體扭曲”技術

實驗對象會看到有很多立方體。 並且在拿起一個真實的立方體後, 會得到一種真實的觸感。

  


在第二個實驗中, 實驗對象需要移開目光, 然後世界悄悄地發生變化, 然後虛擬物體會出現在真實立方體的位置上。

實驗對象在虛擬世界的身體和虛擬世界都會發生扭曲以匹配那個真實的立方體。 無論是水平方向還是垂直方向都很有效, 你可以移開轉頭並且將其堆疊起來。

《我的世界》正是采用了這項技術。

這個團隊發表報告說: 實驗對象都感受到很強的臨在感。 並且感受到真實的觸感。 微軟尚未表示會把這項發現應用到Hololens, 或者是其他的虛擬現實和增強現實產品上。 這份報告將會在5月7號在聖何塞舉行的CHI(人機互動大會)上公布。

虛擬現實 臨在感 實驗
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微軟 定向 迷失 虛擬 現實 觸感 感的 關鍵
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信息流有多瘋狂?註重設計感的輕芒雜誌也改版了

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0307/161734.shtml

信息流有多瘋狂?註重設計感的輕芒雜誌也改版了
i黑馬 i黑馬

信息流有多瘋狂?註重設計感的輕芒雜誌也改版了

雜誌的信息流什麽樣?

i黑馬 3月7日消息,輕芒旗下產品“輕芒雜誌”今日舉辦小型溝通會,推出全新“充滿雜質感”的信息流設計。創始人王俊煜介紹,信息流是內容產品趨勢,輕芒的改版同時也是根據用戶反饋、為了迎合用戶的需求。

輕芒雜誌是手機上全新的興趣雜誌,曾獲AppStore首頁推薦,此次其推出的信息流,打破以往信息流的密集緊湊,用雜誌的留白、翻頁和封面設計,來呈現根據用戶興趣推薦的、由用戶創造的高品質內容。

雜誌

雜誌感設計

目前常見的內容型產品信息流,在設計上有兩種方向,一種文字堆積,信息密集;另一種交互花哨,分散註意力。據輕芒創始人王俊煜介紹,輕芒雜誌給出了信息流的全新模式,它為信息流設計了獨特的“封面”和“封底”,呈現設計上的雜誌感。

據悉,輕芒雜誌的信息流以 20 篇文章為一期內容,每期都有封面和封底(如果這期的內容不夠看,沿著信息流往下翻仍然是基於用戶興趣推薦的高品質內容)。通過封面上的目錄,用戶可以快速決定想要閱讀哪篇文章,點擊標題直接定位,而通過封底,用戶還可以體驗到翻閱完一期雜誌的儀式感。

輕芒雜誌使用了翻頁效果的交互設計,而不是傳統信息流上下滑動的設計,讓用戶可以專註在當前的瀏覽頁面,不會被上下堆積的信息分散註意力。此外,其還采用了雜誌特有的大面積留白設計,給用戶一種直觀的視覺享受,並精心選擇了“新報宋字體”,不僅能保留傳統報紙、雜誌常用字體宋體的質感,而且更細、更輕巧。

通過多樣式的卡片設計,輕芒雜誌的信息流能夠凸顯文章、視頻、圖片等內容不同形態的特點,讓這些篩選過的高品質內容都能被充分展示出來。

信息流內容也可以高品質

輕芒雜誌采用的,脫胎於“豌豆莢應用內搜索”及“輕芒閱讀”(原豌豆莢一覽)、有超過 3 年技術積累的輕芒搜索引擎,能夠全面索引中文互聯網來源於網站和應用內的內容,並且準確判斷每一條內容同哪些興趣相關,以興趣為切入點生成雜誌,用戶通過訂閱興趣雜誌來瀏覽自己想看的內容。

而信息流推薦的文章,來源於用戶已訂閱的興趣雜誌中的未讀文章,這保證了用戶隨時打開信息流都能看到跟自己興趣相關的內容。其中,高品質的內容是用戶自己的選擇,是用戶的反饋打造了輕芒雜誌信息流的內容品質。

輕芒雜誌的用戶帶著探索興趣的目的來閱讀,他們在閱讀過程中對文章的反饋,是基於內容是否符合他的興趣、是否高質的標準,這與基於標題來發現發現內容是不一樣的。王俊煜表示,輕芒雜誌目前的高品質信息流,就是用戶自己的選擇,體現出用戶對高品質內容有真正的需求。

輕芒雜誌 王俊煜 信息流
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信息流 信息 有多 瘋狂 註重 設計 感的 的輕 輕芒 雜誌 改版
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