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席卷大商場與路邊攤,中國支付“比韓國的都要好”

隨著中國人“走出去”血拼,中國支付正席卷韓國。

據韓聯社報道,今年十一期間(10月1~7日),約25萬名中國遊客訪問韓國,相較於2010年同期,訪韓人數已增加了近400%。而韓國各大百貨、免稅店面向中國顧客的銷售額同比增長20~40%。在韓國超市易買得,1~6日間銀聯卡交易筆數同比增長31%,交易金額同比增長7%。

來自上海的小陸是一家外企的員工,今年國慶小陸在首爾一家免稅店采購韓國化妝品,而這已經是她第15次前往韓國“掃貨”。“現在在韓國購物,已經和在國內沒有任何區別了;刷卡、支付寶、微信掃碼……和國內完全一樣。”小陸說。

遊客海外消費就像傳說中的金羊快速成長,而中國各大支付體系在韓國“熱戰”,爭奪金羊毛。

四大支付企業先後入韓

8月末,韓國三大銀行之一的友利銀行(WOORI BANK)宣布,聯手“拉卡拉”共同推出在韓結算服務;並由友利銀行作為在韓的獨家結算銀行,共同在整容醫院、商場、免稅店等中國遊客常去的地點,推廣拉卡拉的在韓結算業務。

以拉卡拉入駐韓國為標誌,國內四大支付企業(螞蟻金服、銀聯、微信支付、拉卡拉)均已進軍韓國。

此前,騰訊“微信支付”和友利銀行、韓亞銀行等韓國境內多家支付機構簽署了結算協議,為使用微信支付的赴韓中國遊客提供資金的結算服務。

而螞蟻金服更是大動作頻頻:9月仁川機場宣布支持使用支付寶,隨後首爾江南中心地段COEX開設全球首個“支付寶生活館”;與此同時,支付寶可在包括韓國三大免稅店、便利店連鎖在內的3萬余個主要商戶直接“掃碼”使用。

另外,早在2005年就進駐韓國市場的中國銀聯,近期繼宣布聯合當地合作夥伴,在全韓範圍內開放加盟商戶後,也在韓推出非接觸式支付“閃付”(Quick Pass)服務。作為首批加盟店,韓國最大的便利連鎖店GS25的全韓數萬家商戶可以使用“閃付”。

現如今,韓國已經儼然成為了各大支付企業的“兵家必爭之地”,競爭激烈,行業人士認為其原因為“距離近、有市場、購物為主”。

事實上,受到韓國大眾文化的影響,韓國的化妝品、衣物等產品以其質優價廉、更貼近東方人需求,為中國消費者所青睞。與此同時,韓國旅遊簽證的不斷簡化,加上與國內各大城市的飛行距離短,甚至要近於許多國內城市,使韓國逐漸取代中國香港,成為中國遊客所喜愛的購物勝地之一。

螞蟻金服的數據顯示,今年黃金周期間,中國內地遊客在韓使用支付寶,成交總金額占境外整體市場的35%。而且無論是在交易筆數還是總金額上,均高居所有境外市場(含港、澳、臺)的首位,大幅超越了去年奪魁的中國香港。與此同時,人均消費額也近1800元人民幣,位列亞洲最高。

韓國某信用卡公司的數據顯示,去年一年,外國人在韓消費的金額為7.8萬億韓元(約合467億元人民幣),其中來自中國遊客的消費金額就達3.7518萬億韓元,占近五成。韓國金融業人士向《第一財經日報》記者透露,如果把範圍縮小到中國遊客喜愛去的免稅店、百貨店等業態,則這個比例很可能會高達八成,甚至九成。

“比韓國的支付手段都要方便”

韓國的購物商場、酒店,甚至一些路邊攤,拿著“支付寶”進行“掃一掃”,早已不是什麽新鮮的事情;在此過程中省略了繁瑣的換錢過程帶來的不便和危險因素,成為了中國遊客赴韓“買買買”的新寵,受到了韓國廣大商戶和信用卡公司的青睞。

韓國三大便利連鎖店之一的CU便利店從去年開始支持支付寶、銀聯卡支付等中國支付手段;在接受《第一財經日報》記者采訪時,該連鎖銷售管理的負責人金明俊(音譯)開口就是驚呼“中國遊客對於銷售的貢獻度越來越高”。

金明俊向記者提供了一組數據:今年1月到4月,在韓國國內內需低迷的影響下,同期總銷售額僅僅增長了不足一成,然而同期使用中國支付手段的中國遊客的銷售額同比卻增長了50.8%。

金明俊表示,正在籌劃與中國的支付公司進行合作,共同推出針對中國遊客的促銷活動;並計劃及時推出可顯示中文的POS機器,以方便中國遊客購物。

這種現象不僅僅是在CU這種大型購物連鎖在發生,在一些小型的個人商戶,這種銷量“奇跡”也同樣在發生。

對於在首爾江南區“林蔭道”開辦餐廳的金明哲(音譯)來說,剛開始采用“支付寶”掃碼支付時,經常會產生一些失誤。

“因為以前在韓國沒有接觸過類似的支付方式,所以偶爾會有些操作上的失誤。每次客戶發現多扣錢了以後,我還要向客戶道歉並退款。”金明哲說。

不過,隨著店內中國遊客的增多,現在的金明哲已“自詡”比誰都能夠熟練地操作支付寶了。據他估算,現在前往他的餐廳吃飯的中國遊客,當看到店面醒目的“支付寶”標誌以後,有近七成的用戶會掏出手機完成支付。

金明哲還笑著說:“而且我發現,其實支付寶比現在韓國市面上的支付手段都要方便——既不受硬件限制,也不受銀行限制,只要一個APP就能夠快速完成支付,並反饋結果。相信如果(支付寶)在韓國正式上市,我肯定會是第一批使用者。”

一位韓國旅遊業從業者告訴《第一財經日報》,近年來赴韓旅遊的中國遊客中,一個被俗稱為“蛋”的Wi-Fi路由器的流行,也成為促進電子支付的“強心劑”。

提供Wi-Fi路由器租賃服務的環球漫遊公司市場部負責人修婷向記者表示:“今年黃金周期間,全國範圍通過我們租賃約3萬余臺韓國路由器,相較於去年同期上升了近300%。這種增長趨勢,在我們也是前所未見的。”

韓國金融業驚呼“狼來了”

中國支付公司在韓的迅猛發展,韓國金融業界的感受是“讓人歡喜讓人憂”。

歡喜的是帶來的收益成長。受到政策影響,韓國境內信用卡的普及率雖然在提高,不過受到信用卡支付的手續費不斷下降,以及內需持續不振的雙重影響,信用卡公司的利潤率卻在快速下滑。

據韓國信用卡同業聯合會的數據,因為手續費的下滑,韓國大型信用卡企業至少將會減少6700億韓元進賬;為此,許多大型信用卡企業甚至通過銷售合約手機等手段,以擴大收益。

在這樣的市場大環境下,來自中國的支付公司成為韓國金融企業的“座上賓”,也就不顯奇怪了。

擔憂的是韓國自身缺少與之相抗衡的支付體系。當韓國當局向支付寶發放牌照時,韓國金融業界曾驚呼:中國的支付公司將占領韓國的支付市場,並聯名要求政府解除限制,鼓勵韓國本國企業發展支付體系。

這一擔心有點兒多余。根據韓國有關法律規定,中國的支付企業只能夠在與持有有關資質的韓國金融企業的合作下,僅針對赴韓的中國遊客進行支付服務。

鮮有人知的是,十多年前,當中國的支付企業剛剛希望進駐韓國市場的時候,卻遇到了韓國各家信用卡公司的“冷遇”。

一位韓國金融業界人士向《第一財經日報》記者透露:彼時銀聯卡希望發展海外市場,雖然曾與韓國許多家信用卡公司進行拉鋸協商,但十分艱難,因為韓國當時對於銀聯卡,乃至中國遊客興趣寥寥。該人士透露,在此情況下,最終銀聯卡與韓國多家銀行合資建立的信用卡公司BC卡公司合作,並由其獨家進行銀聯卡在韓的資金結算業務。

隨著韓日關系惡化,購物意願更強的中國遊客的到來改變了韓國的觀點。據韓國有關機構的統計,訪韓中國遊客的數量於2012年正式超越了日本遊客,成為韓國最大的客源來源國;而早在2010年,中國遊客的人均消費額就全面超越了日本遊客。如今中國遊客的人均消費額1990美元,遠遠高於日本、美國等來自發達國家的遊客。

另外,隨著80後、90後等對電子支付熟悉的年輕一代走出國門,赴韓自助遊的需求不斷增高。

據他介紹,雖然由於自助遊的普及,使赴韓旅遊的中國遊客的人均絕對消費額略有下降,不過這也恰恰為中國的支付公司在韓“爭奪”更大範圍的市場造就了條件。“不過,畢竟沒有韓國本國市場的支撐,遊客購買的產品、行業都比較有限,這也很容易受到大環境的影響。”他不無擔憂地分析道。

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期貨收盤丨空頭席卷黑色系 雙焦聯袂下挫近7%

周三,國內期市收盤多數低迷,黑色系震蕩走低,雙焦跌近7%領跌,錳矽跌停,熱卷跌超4%,鐵礦石、螺紋鋼跌超3%;化工品、有色金屬普遍低迷,橡膠跌超4%,瀝青、滬鎳跌近4%;農產品漲跌不一,兩粕飄紅,油脂類齊跌,菜油跌超2%;貴金屬高位持堅。

在上周雄安新區催生了“一日遊”行情之後,“黑色系”多頭迅速潰敗。業內人士指出,供給方面,鋼廠利潤率持續高位,不斷刺激生產,鋼廠成材庫存累積。需求方面,黑色產業鏈整體面臨終端需求環比走弱的壓力,市場氛圍偏空。另外,期貨主力持倉數據也顯示了空頭占據了主導地位。

國投安信期貨高級分析師曹穎指出,建築鋼材的終端需求進一步回落至往年正常區間,社會庫存雖在逐漸消化,但鋼廠成材庫存卻有所累積。煉鋼利潤雖回落但螺紋鋼利潤依然較豐厚,鋼廠複產進程預計仍將繼續。需求持續回落,供應增量仍有空間,同時庫存壓力從貿易環節變相轉移至上遊鋼廠,因此鋼價重心呈現繼續下跌態勢。目前黑色產業鏈整體都擺脫不了終端需求環比走弱、鋼價持續下行的影響,因此黑色產業鏈整體市場氛圍尤其是期現貨市場表現都偏弱。

美爾雅期貨黑色分析師楊雅心表示,目前基本面上有兩個特點值得關註。首先,前期市場對春季消費的預計過於樂觀,貿易商囤貨較前兩年有大幅提升,導致三四月出現了持續去庫存壓力。但由於貿易商拿貨的成本差異較大,年前拿貨的貿易商成本低,相對抗壓能力較強,從而增大了市場彈性。其次,鋼廠利潤持續處於高位,不斷刺激生產。年後現貨利潤高達800-900元,雖然目前利潤已稀釋到500元左右,但鋼廠還是想加快生產節奏,盡快兌現利潤。

國投安信期貨黑色高級分析師何建輝進一步指出,隨著內外價差縮小以及貿易摩擦加大,年初以來鋼材出口繼續下滑,2月鋼材凈出口466萬噸,同比下跌35.1%,出口大幅下滑導致國內供應壓力明顯增大。“目前螺紋鋼主力合約仍受悲觀預期主導。”

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全球頭條丨比特幣勒索病毒席卷全球 國內多所高校中招

——CNBC——

【特朗普通過推特向科米開火:不要亂講話】特朗普與FBI前局長科米間的故事還在繼續,周五特朗普發表推特稱,科米最好指望不要有我們間的對話錄音流出。特朗普本周二意外解雇科米,引來美國政壇巨大震動,科米正負責調查俄羅斯幹擾美國大選,而特朗普是潛在受益人。周四特朗普接受NBC采訪時坦誠解雇的決定是自己做出的,與司法部的建議無關,並透露在一月的一次晚宴上,科米主動走近特朗普,告知其不是調查對象。但這隨後遭到了多名FBI官員的否認,周四晚間接受NBC采訪時,他們表示晚宴是特朗普安排的,任何情況下科米都不可能談論調查對象。目前科米還沒有公開接受采訪,特朗普也沒有透露自己“有言在先”的原因以及誰可能會錄下兩人對話的音頻。白宮發言人斯派塞在當天白宮新聞發布會上拒絕對白宮內是否有錄音設備及特朗普是否有對話音頻做回應。

——金融時報——

【意大利艱難應對難民潮】利比亞的戰火讓大量難民通過地中海來到意大利南部尋求政治避難。根據意大利內務部的數據,截至5月11日,今年已經有超過4.5萬難民湧入意大利,同比大增44%,這也讓此前意大利和歐盟的外交努力付之東流,此前歐盟與這個北非國家達成備忘錄,提供資金寶珠政府在海岸線及邊界巡邏,不過走私集團依然以政府即將垮臺為由慫恿難民抓住前往歐洲最後的機會。

——BBC——

【全球爆發勒索軟件攻擊潮 英國醫保系統中國校園網被攻陷】周五全球爆發勒索軟件攻擊潮。4月黑客組織 Shadow Brokers從美國國家安全局(NSA)盜取了多個Windows黑客工具並公布,此輪攻擊是利用其中“永恒之藍(EternalBlue)”發起的。被攻擊電腦被鎖定,文件被加密,勒索軟件運用高強度的加密算法難以破解,受害者付錢消災才能通過攻擊者提供的秘鑰恢複訪問。殺毒軟件公司卡巴斯基表示,已經有美國、英國、中國、俄羅斯、西班牙、意大利、越南等至少99個國家和地區共有7.5萬余案例上報。英國國家醫療服務體系(NHS)網頁也被黑客攻陷,至少16家醫院和診所的預約服務被取消,電話無法接通,患者只能尋求急診服務。中國校園網內數所大學學生也紛紛“中槍”,不少準畢業生畢設文件被鎖。此外美國聯邦快遞和西班牙電信等公司也受到影響。

——華爾街日報——

【特朗普律師:總統稅單顯示他與俄羅斯無瓜葛】周五美國總統特朗普律師團公布了一份日期為3月8日的信件,信中表示過去十年特朗普的稅單顯示他與俄羅斯沒有任何收入、投資或者債務關系。與過去的總統或候選人不同,特朗普自始至終拒絕透露任何與其相關的稅單,但這封1頁的信件並沒有透露新內容,也沒有證實其商業關系的獨立證據,只有2013年世界小姐1220萬美元收入及2008年將佛羅里達豪宅9500萬美元賣個俄羅斯富豪與俄羅斯有關,這在周四NBC的訪談中特朗普已經提及。民主黨和部分稅務專家仔細閱讀信件內容後認為這並不足以回應關切,何況俄羅斯可以通過其他中間媒介與特朗普做生意,比如建立一個塞浦路斯公司。

——Reuters——

【菲亞特克萊斯勒全球召回125萬輛皮卡】菲亞特克萊斯勒周五宣布,由於存在軟件故障,將在全球召回逾125萬輛皮卡。據目前接到的報告,該軟件故障已經導致一死兩傷。菲亞特克萊斯勒稱,該軟件錯誤會導致車輛側翻時禁用側氣囊和安全帶預緊裝置的部署。為此,菲亞特克萊斯勒需要對受影響車輛的計算機模塊進行重新編程,以解決該軟件故障。

——Bloomberg——

【波音重啟新型737 MAX客機試飛】波音周五重啟了部分新型737 MAX客機的試飛工作,監管部門因波音保證試驗客機采用備用發動機,且不含故障部件而放行試飛。兩天前該機型試飛計劃因CFM LEAP發動機低壓渦輪盤存在故障被緊急叫停。CFM國際由美國通用電氣公司(General Electric Company,簡稱GE)和法國賽峰集團(Safran)合資成立。CFM國際還負責生產中國國產大飛機C919的發動機LEAP-1C集成推進系統。這也讓下周首批升級版737 MAX客機交付馬印航空可能性大增。

——印度經濟時報——

【印度5G網絡標準2018年公布】據印度官員透露,該國5G網絡標準將在2018年確認並公布。印度通信工程中心高級副主席 D.P. De出席2017印度5G大會時表示,印度已經為識別和確定5G標準做好了準備,隨著智慧城市發展及智能服務的進步,印度需要建立全方位的網絡架構,充分利用可用頻段,預計2018年印度5G標準將出臺。

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【TMT】內外網分離不再“高枕無憂”:勒索病毒席卷全球 網絡安全背後的隱憂與思考

來源: http://www.ikuyu.cn/indexinfo?type=1&id=12850&summary=

【TMT】內外網分離不再“高枕無憂”:勒索病毒席卷全球 網絡安全背後的隱憂與思考

索蠕蟲軟件襲擊網絡


國內2.8萬家機構被攻陷 蘇浙粵較嚴重


5月12日開始,WannaCry(永恒之藍)勒索蠕蟲突然爆發,影響遍及全球近百國家,包括英國醫療系統、快遞公司FedEx、俄羅斯電信公司Megafon都成為受害者,我國的校園網和多家能源企業、政府機構也中招,被勒索支付高額贖金才能解密恢複文件,對重要數據造成嚴重損失,全球超10萬臺機器被感染。


360威脅情報中心顯示,截至到5月13日下午19:00,國內有28388個機構被“永恒之藍”勒索蠕蟲感染,覆蓋了國內幾乎所有地區。在受影響的地區中,江蘇、浙江、廣東、江西、上海、山東、北京和廣西排名前八位。



5月12日,全球性的Wannacry勒索蠕蟲攻擊網絡,根據360威脅情報中心顯示,截至5月13日19:00,國內有28388個機構被感染,其中江蘇為受災最嚴重地區。



黑客利用windows漏洞


黑客利用了Windows電腦上一個關於文件分享的MS17-010漏洞。微軟現在已經停止對XP和Vista兩個系統提供安全更新,而國內使用XP的用戶又不在少數,因此這類用戶很容易被黑客利用該漏洞進行突破。其實,微軟早在兩個月前就發布了針對該漏洞的安全更新,而很多用戶沒有及時打補丁的習慣,這也給了黑客可乘之機。


中毒後只有“認輸”別無它法


勒索軟件(ransomware)其實是一種病毒,而這種病毒的作用是破壞你的電腦文件。不過這種破壞是可逆的,黑客可以幫你把破壞的文件還原回去,當然你需要付給黑客一筆費用才行。黑客為了增加震懾效果,還對受害者給出一定的期限,超過期限費用將成倍增長,甚至停止給用戶提供恢複服務。


勒索軟件在破壞過程中對電腦進行RSA加密。這種加密方式的特點是,只要加密密鑰足夠長,用戶幾乎是不可能破解的。一般來說,這類病毒密鑰位數長達2048,傳統電腦需要數十萬年才能夠破解。所以一旦電腦中毒,基本沒有挽回余地,如果實在有重要資料需要恢複,只能乖乖向黑客付錢。


目前恢複文件除了交贖金外暫無其他辦法,如果文件特別重要,可以嘗試交贖金,以免過期被“撕票”,但此舉無法得到保障。選擇等待也有希望,待全球安全專家破解黑客的加密算法。


與傳統黑客不同以比特幣為贖


比特幣是一種非政府發行的虛擬貨幣,它的特點是加密並分布存儲在網絡上,所以具有很好的匿名性。一方面,黑客索要比特幣能夠很好地隱匿身份,給警方追蹤犯罪分子帶來很大困難;另一方面,比特幣自誕生以來價格不斷上漲,現在的價格相比幾年前已翻數倍,本周甚至一度超過1800美元。


我們認為用比特幣支付的原因有以下幾點:


一是比特幣是無國界無限制全球自由流通;

二是比特幣賬戶是匿名的,無法追查有利於洗黑錢;

三是近期比特幣行情持續走高,索要比特幣有利於事後保值;

四是借此事件推廣比特幣,不排除此黑客是比特幣玩家。


打安全補丁預防勒索軟件攻擊


針對此次攻擊,應該確認影響範圍,確保Win7及以上版本的系統安裝MS17-010補丁。Win7以下的Windows XP/2003關閉SMB服務。


考慮到windows系統SMB遠程命令執行漏洞的危險性,國內外不少雲服務廠商在4月封掉了445端口,但是不少個人電腦仍然存在大量暴露445端口的機器,這給了黑客可乘之機。


國家網絡與信息安全信息通報中心緊急通報:2017年5月12日20時左右,新型“蠕蟲”式勒索病毒爆發,目前已有100多個國家和地區的數萬臺電腦遭該勒索病毒感染,我國部分Windows系列操作系統用戶已經遭到感染。請廣大計算機用戶盡快升級安裝補丁。


國內網絡安全廠商提出方案


針對此次病毒事件,國內A股網絡安全上市公司給出了解決方案。例如啟明星辰給出的解決方案。


針對未部署端點安全的終端應急解決方案:做好重要文件的備份工作(非本地備份)。開啟系統防火墻。利用系統防火墻高級設置阻止向445端口進行連接(該操作會影響使用445端口的服務)。打開系統自動更新,並檢測更新進行安裝。停止使用Windows XP、Windows 2003等微軟已不再提供安全更新的操作系統。如無需使用共享服務建議關閉該服務。




已部署端點安全的終端應急解決方案:如果用戶已經部署終端管理類產品,如北信源,天珣、聯軟等;通過終端管理軟件進行內網打補丁。通過主機防火墻關閉入棧流量。主機防火墻關閉到445出棧流量。開啟文件審計,只允許word.exe,explore.exe等對文件訪問。升級病毒庫,已部署天珣防病毒的用戶,支持查殺。




無法關閉服務端口的應急解決方案:若用戶已部署UTM/IPS入侵防禦類產品,可聯系廠商獲得最新事件庫的支持。已部署啟明星辰天清入侵防護類產品(IPS/UTM)的用戶,請大家升級至最新事件庫並下發相應規則即可實現對內部Windows主機的防護。未部署相關產品的用戶,可聯系廠商獲得產品試用應急。


北信源認為由於以前國內多次爆發利用445端口傳播的蠕蟲,部分運營商在主幹網絡上封禁了445端口,但是教育網並沒有此限制,因此導致目前蠕蟲的泛濫。北信源基於SMB文件共享傳播的病毒攻擊手動防範方案也是給windows終端打上MS17-010補丁、禁用135,137,139,445端口。



初始病毒已被阻止WannaCry2.0已出現


初始病毒“自殺開關”被發現


英國一網絡安全人員發現者該病毒代碼一開始有一個特殊的域名地址:www.iuqerfsodp9ifjaposdfjhgosurijfaewrwergwea.com。該域名地址是病毒制作者給自己留的一個緊急停止開關,防止事情失去他自己的控制。該域名涉及到的代碼邏輯:


訪問這個域名——如果域名存在——退出;


訪問這個域名——如果域名不存在——開始繼續攻擊;


也就是說,每一個感染了病毒的機器,在發作之前都會事先訪問一下這個域名,如果這個域名不存在,那就繼續傳播。如果被人註冊了,無論是病毒制作者還是被其他人,那就停止傳播。


這種方法目前只是暫時阻止了勒索軟件的進一步發作和傳播,但幫不了那些勒索軟件已經發作的用戶,也並非徹底破解這種勒索軟件,新版本的勒索軟件很可能不帶這種“自殺開關”而卷土重來,用戶應當盡快更新電腦系統的安全補丁。



WannaCry2.0傳播速度更快


國家網絡與信息安全信息通報中心緊急通報:監測發現,在全球範圍內爆發的WannaCry 勒索病毒出現了變種:WannaCry 2.0,與之前版本的不同是,這個變種取消了Kill Switch,不能通過註冊某個域名來關閉變種勒索病毒的傳播,該變種傳播速度可能會更快。請廣大網民盡快升級安裝Windows操作系統相關補丁,已感染病毒機器請立即斷網,避免進一步傳播感染。


網絡安全事件頻發


維基解密:CIA可入侵用戶各種電子設備甚至汽車


3月8日消息,維基解密披露9000頁機密文件,這些文件證明美國中央情報局(CIA)開發了大量入侵工具。維基解密公布一批CIA文檔,這批文檔的代號為“Vault 7”,它介紹了CIA的黑客技術。安全研究人員從文檔中找不到任何實際的代碼,不過文檔描述的技術相當驚人,CIA找到了幾十個漏洞,攻擊者可以通過漏洞入侵Android、iOS、PC。CIA曾經嘗試入侵三星智能電視,將它變成監聽設備。


涉及美國軍方、企業等上千萬條員工信息的數據庫泄露


3月16日消息,近日美國商業服務巨頭Dun & Bradstreet的52GB數據庫遭到泄露,這套數據庫中包含超過3300萬條記錄,具體包括政府部門與大型企業客戶。這套數據庫包含九十條字段,其中一部分包含多項個人信息,例如姓名、職稱與職能、工作電子郵箱地址以及電話號碼等。有證據證實,該數據庫曾面向營銷廠商出售過,但尚不清楚完整數據集的購買價格。


美國空軍數千份高度機密文件被泄,備份服務器竟無秘鑰


3月16日消息,據外媒報道,沒有設置密碼驗證的備份服務器暴露了數千份美國空軍的文件,包括高級軍官的高度敏感個人文件資料。國外新聞網站查看文件後發現,這些文件包含一系列個人文件,例如4000多名軍官的姓名、地址、職級和社保號。這個備份驅動還包含數GB的Outlook電子郵件文件,包含好幾年的電子郵件。安全研究人員發現,任何人都可以訪問數GB的文件,因為聯網備份服務未設置密碼保護。


上百萬已被破解的谷歌Gmail和雅虎賬戶在暗網低價出售


3月7日消息,最近,暗網市場成了黑客和網絡犯罪分子銷售數據庫(從互聯網巨頭處竊取)的最佳場所。一位昵稱叫“SunTzu583”的黑客正在暗網銷售數百萬Gmail和Yahoo賬號。其中,銷售的Yahoo賬號共計超過24.5萬個,包括用戶名、電子郵箱和破解密碼,這些賬戶來自2012年Last.FM被泄的數據、2013年10月Adobe遭遇黑客入侵以及2008年MySpace遭遇入侵。被出售的Gmail賬戶共計超過95萬個,包括用戶名、電子郵件和明文密碼,數據主要來自三起黑客事件:比特幣安全論壇(2014.9)、MySpace(2008)和Tumblr(2013)遭遇入侵。


黑客在暗網出售中國10億賬戶數據:主要來自騰訊、網易、新浪等


1月26日消息,在最近的一份列表當中,名為“DoubleFlag”的知名暗網供應商正在出售竊取自多家中國互聯網公司的用戶數據。根據這份列表、此套數據集包括來自網易及其子公司126.com、163.com與Yeah.net,騰訊控股公司旗下的QQ.com,TOM集團的Tom.com、163.net,新浪集團的Sina.com/ Sina.com.cn,搜狐公司的Sohu.com以及由中國第一大郵件系統軟件及整體解決方案提供商北京億中郵信息技術有限公司(億郵)持有的eYou.com等。


網絡安全行業增長驅動因素


政策驅動網絡安全下遊需求


2016年11月7日十二屆全國人大常委會第二十四次會議正式的通過了《中華人民共和國網絡安全法》。網絡安全法將於2017年6月1日起施行。法律進一步界定關鍵信息基礎設施範圍;對攻擊、破壞我國關鍵信息基礎設施的境外組織和個人規定相應的懲治措施;增加懲治網絡詐騙等新型網絡違法犯罪活動的規定等。



目前我國面臨著三大網絡安全突出問題:國家網絡主權和國家安全戰略需求;企業數據、知識產權遭竊取難以維權;公民個人信息和隱私遭泄露、詐騙損失慘重。而我國網絡安全法律法規處於空白狀態,在網絡安全問題日益凸顯的當前,往往面臨無法可依的窘境。2017年6月1日,《網絡安全法》正式實施後,網絡安全工作將進入有法可依、有法必依的階段。


這將催生一個不斷擴大的網絡安全市場空間,產業投入和建設也將步入持續穩定的發展軌道。


2017年黨政機關需求帶動


美國2017財年網絡安全預算增長35.7%:美國2017財年政府預算(自2016年10月1日開始)美國聯邦政府支出總計4.1萬億美元,比上一財年上漲約5%。


其中,“網絡安全”支出比上一財年增加35%。美國政府在預算說明中認為網絡威脅是美國經濟和國家安全面臨的“最迫切”危險之一,急需加強信息安全。他提出的190億美元網絡安全計劃能解決美國面臨的短期和長期挑戰,政府將建立網絡安全高級別委員會,了解技術革新趨勢和網絡威脅發展趨勢。


我們認為考慮到今年召開的十九大,以及對標美國政府對網絡安全的預算,中國各級黨政機關、軍隊今年對網絡安全需求也會大幅增長。


安全事故超預期實際需求超預期


我們認為,每年的網絡安全事件總是超預期,導致每年實際需求經常超出年初對需求預測。保守預測無法跟上網絡犯罪的急劇增長勢頭的原因如下:


1.網絡犯罪呈高發勢頭;

2.勒索軟件日益猖獗;

3.PC、筆記本電腦和移動設備的惡意軟件泛濫;

4.數十億受保護的物聯網設備被部署用來實施大規模攻擊;


攻擊者對全球的企業、政府、教育機構和消費者發起網絡攻擊。


技術更新驅動需求和創投並購


2017前2月已有5家AI網絡安全企業被收購


2017年才過去兩個月,就有三家AI網絡安全創業企業被科技巨頭重金收購。


在打擊網絡犯罪領域,人工智能技術正變得越來越重要。2017年前2個月已經有3家關註AI的網絡安全創業企業已被收購。


這三家網絡安全創業企業都針對機器學習技術,即一組用來訓練機器從數據中學習並預測趨勢和結果的算法。包括利用機器學習算法來進行自然語言處理、預測分析、圖像識別等種種功能。


CB Insights的數據庫顯示2017年前兩個月中被大型科技公司收購的3家AI網絡安全創企。


另外,埃森哲於2月8日收購了AI網絡安全公司Endgame的聯邦服務部門。LRR Partners於1月9日收購了BluVector。BluVector是從國防承包商諾斯羅普·格魯曼公司分離出的子公司,其使用機器學習算法來實時檢測企業網絡中的安全威脅。


防止未知威脅的Invincea被Sophos收購


Invincea提供高級惡意軟件威脅檢測、網絡漏洞預防和預漏洞法醫情報。公司的旗艦產品“X by Invincea”是一個機器學習的終端解決方案,旨在防止新的、未知的威脅類型。Invincea擁有不少使用沙盒環境檢測威脅的專利,沙盒環境可以讓軟件開發人員在為測試代碼發布之前先將其孤立等等。



Sophos以1億美元現金收購了Invincea,同時還有2000萬美元的盈利能力支付計劃,績效目標由Sophos設置。公司的研發部門Invincea Labs不再此收購之列。


UEBA技術的被惠普收購


Niara提供的用戶和實體行為分析(UEBA)技術,該技術使用監督和非監督機器學習技術來分析用戶行為,發現可能導致安全問題的異常現象。


Niara的行為分析軟件可以自動檢測組織機構內的攻擊和風險行為。其User and Entity Behavioral Analytics (UEBA)軟件依賴機器學習和大數據分析,增強安全性以防止那些可能滲透傳統防火墻和其他外圍系統的威脅。


收購後,Niara將在HPE Aruba下運營,並整合Aruba的ClearPass網絡安全產品組合用於有線和無線網絡基礎設施。Aruba部門一直是HPE計劃構建實現物聯網服務平臺的一部分。而收購和整合Niara將會特別加強HPE針對物聯網的網絡安全產品組合。當Niara發現安全事件後,客戶可以利用ClearPass隔離或者斷開用戶或者設備與易受攻擊網絡的連接。



關鍵IP用戶行為分析的Harvest.ai日被亞馬遜收購


Harvest.ai使用機器學習和AI圍繞公司的關鍵IP分析用戶行為,從而在客戶重要數據被竊取之前識別並阻止針對性攻擊。Harvest.ai的旗艦產品是一個正在等待專利審核通過的AI產品,名叫MACIE Analytics,可以實時監測知識產權的訪問情況。


根據媒體報道,亞馬遜可能從2016年初就開始了針對Harvest.ai的收購流程,只不過收購細節現在才公開。有傳言表示,亞馬遜以2000萬美元收購了該公司,讓公司背後的唯一風投Trinity Ventures大賺了一筆。



值得關註的人工智能與網絡安全公司


國外已經有公司將機器學習或者人工智能融入安全技術,我們從CBInsights找出13家值得關註的公司,具體情況如下表所示。



重新認識網絡安全


事件驅動網絡安全下一輪繁榮


對於網絡安全行業來說,勒索病毒軟件的爆發是推動行業發展的契機,很多時候說網絡安全的重要性,大家是不信的。政府以及企業的信息部門主管可能早就意識到漏洞和網絡安全問題的嚴重性,但是還是需要有一些事情去推動他,向上去推動預算和決策。網絡安全行業長期以來是政策和關鍵事件驅動,這一次的事件一定會對整個安全行業造成非常大的影響。因為就是最基礎的漏洞沒有補而造成了如此大範圍的不可逆轉的影響,我們認為這個事件會極大的促進整個網絡安全市場,啟動下一輪的行業繁榮。


內外網分開不再安全


本次病毒入侵公安、石油、邊防檢查、校園、醫院等傳統意義上的安全系統,此類系統是內外網分開的,內網系統是不暴露在互聯網上,中間有一個鴻溝,不會受到攻擊,或者說病毒根本進不來。但是,可以通過U盤、郵件的傳播病毒,而一進去發現所有的機器沒有防護,這就是此次事件的真是情況。


一般情況下,網絡安全投入是純成本投入,沒有任何產出。中國信息安全投入占IT投入就2%左右,而西方發達國家是百分之十幾。特別是對企業來說很在乎網絡安全的投入產出比,特別是核心業務不依賴信息化的用戶,對網絡安全的投入很少,只是簡單的在邊界上做個防火墻。但是,這樣的防控級別對於本次病毒來說是無效的,因為它是通過基礎軟件的漏洞在內網傳播的。


投資建議


網絡安全


雖然本次勒索軟件病毒事件並未直接給大陸的網絡安全廠商帶來直接收益,但是,由此事件將社會對網絡安全的重視程度大幅提升。


我們認為,隨著事件的發展,各級安全部門、政府部門、企業組織都將加大自身網絡安全建設,由此引發的後續的網絡安全需求將會快速增加,從而給A股網絡安全公司帶來業績。


此次網絡安全事件全球性的突然爆發,也應征了我們3月份的判斷——2017年是網絡安全大年,計算機行業的投資機會之一。


我們推薦A股網絡安全龍頭啟明星辰,綠盟科技、美亞柏科、北信源。


自主可控基礎軟硬件


此次網絡安全事件的根源還是基礎操作系統出現漏洞,微軟掌握了主動權。要是微軟不提供補丁,任何用戶都沒有辦法。這充分說明我國要必須堅定不移的加速國產自主可控基礎軟硬件的研制應用和推廣工作。例如國產的操作系統、國產的CPU這是核心,軟件操作系統有漏洞,芯片同樣有漏洞。在芯片里面植入程序後是無法事後維護修改的,後果更可怕。


所以我們認為,除了關註網絡安全之外,我們更需要關註自主可控的基礎軟硬件,這是值得投資人長期關註的。


我們推薦高性能計算機龍頭中科曙光、中間件龍頭東方通。


風險提示


外部競爭者進入網絡安全領域。(完)


股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=249954

勒索病毒席卷全球  網絡安全保護迫在眉睫 | 科技心語

過去一周,一種名為WannaCry的勒索病毒席卷全球網絡系統,加油站、辦公電腦、醫院扥均受到不同程度的影響。

雖然WannaCry此次僅勒索到8萬美元的贖金,入侵了全球30萬個機構的電腦,破壞程度不及此前Conflicker和SoBig病毒,但這次襲擊揭露了新型的互聯網世界里兩個殘酷的現實。

首先,計算機的速度、規模和效率是雙刃劍。數字化時代里,數據是無形而易複制的,而且能在全球範圍里以極快的速度傳播開來。如果這些數據是有用的,這當然是一個福音,如果是惡意的,後果則不堪設想。

軟件包含的代碼可能有上百萬行,軟件工程師很難保證上百萬行代碼中沒有任何的漏洞。而只要有一個漏洞,就可能引起上百萬臺計算機感染。互聯網賦予了個人能夠在一瞬間讓全世界網絡癱瘓的能力。想象一下如果WannaCry是惡意瞄準某一個領域進行攻擊,比如英國醫療系統,那麽後果將更為嚴重。

 

第二個殘酷的現實是,伴隨著物聯網的不斷發展,萬物互聯已經成為一種趨勢,這又是一把雙刃劍。物聯網一方面方便了人們的生活,另一方面也讓安全隱患更容易地暴露出來。未來黑客不僅能襲擊計算機,而且也能襲擊我們的汽車、心臟起搏器、冰箱、智能電網等。今天是文件被加密,明天就可能是汽車門鎖被加密,導致里面的人只有砸壞車窗才能逃脫。

好在人們已經找到了把危害降到最低的途徑。產品的監管者可以要求未來的那些可連接的小發明都留有簡單的安全性能,比如可以升級的軟件,以防被攻擊,或者在被攻擊後能采取補救措施,通過安裝補丁來解決。軟件公司也有責任定期向用戶匯報產品中的缺陷。雖然現在的軟件還不可能做到完全沒有漏洞,但至少軟件公司要提醒用戶定期維護他們的電腦。此外,保險行業還可以通過完善保險政策來鼓勵用戶將系統更新到最新版本。

這次攻擊反應了政府面臨的嚴峻考驗。事實上,WannaCry病毒是黑客盜走了多年前美國國家安全局(NSA)發現的微軟系統漏洞後開發出來的反攻擊工具,隨後將其作為攻擊手段散布到網上。因此NSA受到了微軟的強烈譴責,原因就是NSA發現了這一漏洞後,並沒有告知微軟,而是利用了這一漏洞進行間諜活動。微軟要求政府部門將來無論發現何種漏洞,都應該第一時間通知軟件公司,從而讓軟件公司能及時開發出相應的補丁,保護所有網絡使用者的安全。

與此同時,一個新興的行業開始蓬勃發展——“漏洞獵頭”。大型軟件公司為了在全球範圍搜集漏洞,通常會向提供漏洞的人支付一筆價格不菲的獎金,從2萬美元到20萬美元不等,比如谷歌的獎金甚至高達20萬美元。

專業搜集漏洞的經紀公司也應運而生,目前全球範圍有超過20個這樣的經紀公司,他們從自由職業黑客那里購買漏洞,以更高的價格賣給希望利用這些漏洞的機構,這些客戶就包括美國和歐洲的政府情報部門。比如發現一個攻擊iPhone的漏洞的獎勵就已經從此前的50萬美元漲到150萬美元,翻了整整三倍;針對網絡瀏覽器的漏洞獎勵也從5000美元左右升至好幾萬美元。

因為計算機安全事故一旦發生,解決方案的成本很高,這也導致越來越多的聲音呼籲政府與軟件公司共享網絡安全信息。但政府原本能夠通過所掌握的系統漏洞對有組織的犯罪和恐怖分子進行監視和打擊,這樣能降低間諜活動的成本。

對此,有安全專家指出,政府也能通過其它方法和監視儀器潛入敵方網絡進行間諜活動,並非一定要利用廣泛使用的軟件系統漏洞。因為畢竟當計算機已經無處不在時,保障每個人的安全才是最重要的。

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【TMT】王者榮耀、陰陽師、永恒紀元...這些精品手遊已經席卷中國,還將出口海外(上)

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【TMT】王者榮耀、陰陽師、永恒紀元...這些精品手遊已經席卷中國,還將出口海外(上)

們有別於市場的認識


遊戲已不僅是一種娛樂方式,手遊的崛起讓遊戲演變為人們日常的“休閑+社交”行為,優質產品即入口和平臺。縱觀遊戲行業的發展歷程,從早期的單機遊戲到PC端網絡遊戲(端遊、頁遊)再到現在的手遊崛起,遊戲產品正逐步從單向娛樂轉變為人與人之間的休閑和社交行為。手遊的用戶基數2016年已經達到5.28億人,遠高於端遊(1.56億)和頁遊(2.75億)規模,龐大的用戶群是構建遊戲產品社交和關系的基礎條件;手遊MAU過1000萬優質產品已呈現出流量入口和平臺潛質,用戶在遊戲中互相競技、協作、創造內容,使得手遊整體的活躍度和用戶粘性大大提升,頭部產品平臺屬性顯著。


手遊走向精品化,未來產品的生命周期將會不斷延長,而不是越來越短。一個行業從爆發期到成熟期會經歷“百家爭鳴”到“剩者為王”的階段,手遊同樣符合此規律。在行業集中度提升,人口紅利接近尾聲的背景下,手遊開始進入精品化時代,短周期產品已較難在手遊市場上生存,倒逼遊戲公司走精品路線。過去的手遊產品生命周期較短,除了遊戲類型本身的限制外,產品品質、用戶體驗、付費機制等都是客觀影響因素。當前市場上已經出現較多常年排名前列的長生命周期、高流水體量的產品,頭部遊戲產品的月流水體量已推升至10億元以上。未來精品才是遊戲公司立足根本,我們可以看到從2016年下半年開始,A股擁有精品遊戲的公司業績均呈爆發增長態勢。


端遊、頁遊轉手遊的IP紅利仍在持續,對已經實現IP轉化的公司未來持續發展保持樂觀。近幾年手遊高增長有一個重要因素,即過去老牌端遊、頁遊廠商將核心IP轉化為手遊,由此帶來了大量優質的IP手遊產品,推升手遊市場規模。從產品線來看,我們認為當前A股公司的IP紅利仍在持續,新IP也在不斷產生。對於市場普遍擔心當公司IP開發殆盡之後業績是否具備可持續性的問題,我們認為IP轉化是搶奪手遊市場份額,建立行業地位的重要契機,擁有成功的IP手遊產品是當前行業競爭的基礎,未來市場份額會繼續向頭部廠商集中,人才、資源也會向頭部集中。就像網易做出《陰陽師》一樣,在強者恒強的語境下,我們對已經成功實現IP轉化的公司保持樂觀態度。


買量模式體現了公司獲取低成本用戶的營銷和管理能力,產品仍為本。遊戲發行和運營的本質就是更好的對接遊戲產品和渠道(用戶),本質上是一種營銷行為。買量模式就是營銷模式的一種,通過精準營銷推廣以較低成本在渠道(IOS\Android)中獲取更多用戶下載和付費,從而不斷驗證ROI的過程。買量模式在用戶獲取成本較低的階段擁有較大優勢,用戶回報顯著大於營銷投入。隨著用戶獲取成本的推升,買量難度上升,產品本身的質量又成為核心競爭要素,基於產品本身用戶進行的主動傳播是運營推廣最有效率的方式,且買量如果不基於優質產品,持續性存疑,效果也會大打折扣。對於遊戲公司而言,未來的研發和運營均不可或缺。


不必對騰訊、網易的高市場份額過分擔憂,內容永遠無法壟斷,A股龍頭正依托“優質產品+精細運營”迅速實現卡位。當前手遊行業繞不開兩座大山——騰訊、網易,二者最新手遊市場份額已經超過70%,市場擔憂騰網的份額會不斷攀升擠壓其他廠商空間。從核心優勢來看,騰訊依靠社交入口為遊戲帶來流量,強於運營和渠道,同樣需要好產品;網易則將產品研發做到極致,也需要不斷尋找新的內容。而我們認為內容是無法壟斷的,新內容新模式都有可能在不同的遊戲公司中產生;且模式創新(LBS、AR元素的PokemonGo)、細分領域(二次元,FateGrandOrder/崩壞系列)、海外市場(COK、王國紀元)等都是“非騰網”公司的巨大發展機會。當前A股龍頭正在享受IP紅利不斷做大體量,依托“優質產品+精細運營”迅速卡位,獲取更多市場份額。


綜述:手遊景氣度高、行業增速強勁,估值與增速反差帶來確定投資機會


2016年初至今,傳媒行業由於個股估值高、行業整體增速放緩,個股經歷了長達一年的估值和股價回調。2017年後,傳媒指數雖然仍然表現較弱,但個股及細分板塊卻出現了較為明顯的分化,估值較低、增速確定性較強的遊戲公司呈現出了較為明顯的抗跌性,甚至出現了板塊性的反彈行情。我們認為傳媒行業中,遊戲板塊景氣度最佳,行業整體需求旺盛,增速也最為強勁;公司層面,遊戲類公司2016年和2017年Q1業績改善明顯(重點關註的23家遊戲公司年報、一季報歸母凈利同比增速分別為73%和88%),如今遊戲板塊估值已經回落到歷史底部區間,龍頭公司優勢明顯。


因此我們沿著遊戲產業鏈上中下遊,全面分析和梳理遊戲行業從研發到運營推廣的趨勢變化,挖掘行業優秀公司的潛在投資機會。由於渠道大多數被大的互聯網公司和手機硬件公司所掌握,格局基本已定,分成比例也較為固定,且A股公司較少涉獵渠道業務,因此本文暫不展開論述。


行業分析:遊戲行業需求旺盛手遊增速強勁成為重要增長引擎


在傳媒各子板塊中,遊戲一直以來都是人們不可缺少的娛樂項目。從早期的《星際爭霸》、《CS》、《魔獸爭霸》、《DOTA》等火爆精品端遊,到近期《王者榮耀》、《陰陽師》等風靡全國的現象級手遊,遊戲行業一直以來都是泛娛樂產業中需求最為旺盛的領域。遊戲已不僅是一種娛樂方式,手遊的崛起讓遊戲演變為人們日常的“休閑+社交”行為,優質產品即入口和平臺。以近期最為火爆的手遊《王者榮耀》為例,該遊戲自2015年11月公測後,如今註冊用戶已經超過2億,日活用戶也達到了5000萬以上,下至小學生,上至四十多歲的中年人,閑時一局王者榮耀已經似乎已經成為了全民社交和娛樂的必需品。據伽馬數據的統計,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年全國手遊總收入的17.7%,成為遊戲市場中的佼佼者。



根據遊戲工委《2016年中國遊戲產業報告》顯示,2016年中國遊戲市場實際銷售收入達1655.7億元(+17.7%),增長率相對前期有所放緩,其中移動遊戲市場銷售收入為819.2億元(+59.2%),占比首次超過客戶端遊戲市場,達到49.5%,成為遊戲市場主要增長引擎,2017年Q1中國移動遊戲市場實際銷售收入達275.1億元(同比+56%,環比+19.7%),銷售收入再次創歷史新高。在遊戲用戶增長方面,2016年,中國遊戲用戶規模達到5.66億人,同比增長5.9%,我國遊戲市場的用戶紅利已近尾聲,未來手遊產品精品化、重度化,提升其運營周期和ARPU值是行業增長的關鍵。



回顧移動遊戲的發展階段,我們可以分為三個階段:


1)2012~2014年渠道為王階段。此階段內容集中爆發,各類CP湧現,發行和渠道承擔推送和挑選遊戲產品的重要角色,充分享受用戶紅利,渠道話語權較強;


2)2014~2015年內容為王階段。此階段老牌端遊CP開始轉型手遊,優質IP大作紛紛推向市場,IP效應開始爆發,大廠介入迅速提升市場份額,渠道依然強勢,但面對優質內容的話語權偏弱;


3)2016年以來是內容為主和個性化發行階段。此階段行業集中度快速提升,騰訊網易形成雙寡頭局面,手遊市場競爭白熱化,精品內容爆發增長,發行市場紅利也在迅速釋放,同時玩家的成熟度增強,個性化和競技性需求上升。



從移動遊戲產業鏈來看,過去端遊、頁遊時代的各種職能再度細分,形成包括研發商、發行商以及渠道商、運營商等環節構成的產業鏈。研發商負責移動遊戲軟件的開發;發行商通過支付確定的金額獲取遊戲發行版權,同時對遊戲進行推廣、運營;渠道商起到連接移動遊戲產品和用戶的作用。目前,移動遊戲產業鏈的各個環節都呈現出垂直且集中的態勢。



移動遊戲盈利模式主要包括遊戲權限收費、增值服務收費、廣告收費三種。免費且通過增值服務收費(包括購買虛擬道具等)為當下主流的手遊盈利模式。



公司分析:遊戲公司業績改善明顯,龍頭公司優勢顯著


從公司層面看,國內遊戲市場集中度提升顯著,最新數據顯示2016年騰訊和網易占據國內移動遊戲市場份額近八成,國內其他遊戲公司市場份額則占比為20%。



雖然國內上市遊戲公司相比於網易、騰訊,無論是市占率還是爆款頭部產品都相對較少。但國內二線遊戲公司,特別是具有“大IP儲備+研運一體+海外發行”的遊戲大廠,在2016年和2017年Q1都保持較高的盈利水平(重點關註的23家遊戲公司年報、一季報歸母凈利同比增速分別為73%和88%),業績對賭完成率也較高。




我們統計了A股市場前十大龍頭遊戲公司(三七互娛、完美世界(僅遊戲)、世紀遊輪、中文傳媒(智明星通)、昆侖萬維、掌趣科技、遊族網絡、愷英網絡、天神娛樂、吉比特)近5年來營收和凈利潤一直保持高速增長(近5年總營收增速在36.14%,總凈利潤增速為32.87%),其中2016年整體凈利潤同比增速為66.1%,遊戲龍頭集中進入業績爆發期。



研發端:基礎完善推動手遊走向精品化和重度化,端遊、頁遊的IP紅利仍在持續


硬件完善、4G滲透率和移動支付是推動手遊爆發的關鍵因素


截止2016年Q4,國內移動遊戲活躍設備規模達到11.3億,增速放緩至2.1%,智能終端硬件已基本實現普及,移動遊戲用戶存量已經趨於穩定,關於存量用戶的精細化運營將成為移動遊戲行業主流趨勢。



4G滲透率的飛速提高和移動支付的快速普及為手遊市場帶來了基礎設施紅利。


1)4G滲透率從2013年的0.01%已快速上升至2016年的58.2%,快捷的網速奠定大型移動網遊在線交互的基礎。


2)以支付寶、財付通為代表的移動支付發展迅速,在2016年Q4二者的市場份額已經提升至91%,使得用戶進行遊戲內付費更加便利;根據比達數據,2016年第三方移動支付交易規模為38.6萬億元,增長率為216.4%。




各大遊戲廠商紛紛切入手遊的背景下,行業集中度在不斷提升,移動遊戲開始逐步走向精品化、重度化。經過移動端多年培養,用戶的付費習慣已經養成,重度手遊的ARPU值將不斷上升。根據艾瑞數據,2016年僅有19%的用戶表示其遊戲時長小於半小時,8.7%的用戶遊戲時間2個小時以上,有28%的玩家表示玩移動遊戲的時間變長了。同時TalkingData的數據顯示,截至2016年12月,重度移動遊戲占比高達37.4%,而這一數據在2014年為28.9%,輕度遊戲的占比則從2014年的50.8%下降到2016年12月份的47.4%。2015年以來,《夢幻西遊》、《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》、《劍俠情緣》等重度類型移動遊戲陸續上線運營,成功吸引廣大用戶並且獲得市場認可。



隨著手機遊戲的持續爆發和海外市場發行的興起,未來移動遊戲行業仍將維持高速發展態勢,海外遊戲市場成為新增量。移動遊戲市場高速發展後收入和用戶規模增速開始進入穩定期,市場競爭激烈,催生大量精品遊戲和新類型產品。2016年中國移動遊戲市場實際銷售收入為819.2億元(+59.2%),用戶數達到5.28億(+15.9%)。2016年手遊營收占比首次超越端遊(接近50%),遊戲行業結構和格局開始發生變化。在各大遊戲廠商紛紛切入手遊的背景下,行業集中度在不斷提升,移動遊戲開始逐步走向精品化、重度化。經過移動端多年培養,用戶的付費習慣已經養成,重度手遊的ARPU值將不斷上升。在國內市場競爭激烈的背景下,遊戲出海將成為國內眾多二線遊戲廠商尋找新增長點的重要方向。



遊戲精品化時代已經到來,在激烈的競爭下,市場對遊戲產品品質和推廣的要求日益提高,產品的研發成本和運營成本相應地呈現整體攀升的趨勢。一方面,團隊的擴張和完善提高了人力成本,目前遊戲開發團隊一般達到幾十人至幾百人;另一方面,產品周期的拉長意味著開發風險提升,研發周期也會延長。另外,遊戲運營推廣同樣重要,買量或口碑營銷模式都需要耗費大量成本支撐,進一步加大了遊戲產品的成本投入。


“端轉手”效果顯著“頁轉手”方興未艾


隨著遊戲玩家年齡的增長,用戶在客戶端等PC端遊戲上投入的時間和精力有限,娛樂場景碎片化的趨勢促進了PC端遊戲用戶向移動端遷移。2016年端改手遊戲收入345.2億元,占移動遊戲市場總收入42.1%,是手遊市場收入增長的主力軍。首先,端遊已經積累了大規模的玩家群體並且形成了成熟的核心玩法,端遊IP的營銷推廣成本更低,玩家的轉換率和接受率相對來說更高。其次,在開發端遊積累的經驗上,改編手遊難度較低,制作成本也因此更具備優勢。根據DataEye&S+的統計顯示,手遊市場占比最高的IP仍然來自端遊或頁遊,達到37%。



目前,IOS遊戲暢銷榜排名前十中超過一半的手遊均由端遊改編而來,例如《夢幻西遊》、《熱血江湖》和《倩女幽魂》等知名端遊。其中,《夢幻西遊》是一款Q版回合制MMORPG手遊,由網易遊戲基於原端遊《夢幻西遊2》開發改編,在發布當月便登入iOS暢銷榜第6,之後在中國區iOS暢銷榜單連續19月登頂冠軍。根據根據Appannie&IDC,該手遊2016年在中國iOS平臺收入位列第一,全球iOS&GooglePlay收入排名第八,2016年全年《夢幻西遊》的收入占據手遊排行榜第一位,成為端改手遊戲類型的標桿。



轟轟烈烈的端轉手大潮使得整個手遊市場集中度迅速提升,大廠商依托IP、研發和渠道優勢迅速搶占市場份額,抓住了手遊興起的紅利,玩家則更多的被吸引到制作精良,發行推廣精準且具備IP的遊戲產品中,整個遊戲研發也開始轉入爭搶優質IP,精品化制作的階段。當前IOS遊戲暢銷排行榜前10名中,有8個手遊都是IP產品,充分凸顯IP手遊的市場受歡迎程度。



《陰陽師》等現象級遊戲的出現表明了遊戲產品的成功不僅僅依靠玩家的情懷和端遊已有的核心玩法,而在於手遊改編中的多元化創新。受限於單一屏幕操作和碎片化場景的遊戲模式,端遊的內容功能和玩法不可能被完全複制,遊戲廠商需要在端遊IP的原汁原味和手遊革新體驗中找到平衡。端遊IP有助於用戶群的導入,但是產品和服務的質量才是移動遊戲吸引玩家群體的核心競爭力,挖掘新的遊戲內容,打造滿足玩家口味需求的產品才是遊戲廠商關註的重點。



在端遊IP在手遊市場獲得成功後,頁遊轉手遊同樣不容忽視。2016年中國頁遊市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現負增長,用戶數為2.75億,連續三年出現下降,受制於開發成本、運營模式和競爭環境等因素,頁遊的市場占有率逐漸減弱,占比降至11.3%。即便如此,經歷過快速增長期且風靡一時的頁遊積累了大批玩家用戶,推出過《傳奇霸業》、《大天使之劍》和《蜀山戰紀》等大量的經典遊戲,同樣取得了月流水過億、最高在線過百萬的優秀成績。在玩家群的基礎上,頁遊IP同樣能夠帶來流量導入,短時間內迅速推廣遊戲產品。



網頁遊戲當前已經進入穩定發展階段,行業集中度集中顯著。2016年頁遊產品數量出現下滑,引進新遊216款,同比減少19%。產品減少使得整體頁遊規模總量有所下降。頁遊產品已經呈精品化,老遊戲生命周期較長,龍頭公司2016年新上頁遊(盜墓筆記、魔法王座)依托良好資源獲取明顯成功,開服數和流水均維持在高位。



頁轉手的邏輯和端遊是一致的,都是建立在某個成功產品的經典IP上,依托產品原有的故事架構,開發成為適合移動端體驗的產品。充分發揮IP效應,自帶流量,不僅實現老用戶的轉化,同時吸引更多新用戶。由於頁遊整體的發展歷程並沒有端遊長,頁遊存留的經典IP產品也相對較少,頁遊本身也在經歷“影遊聯動”的IP轉化過程,很多影遊聯動頁遊都獲得了較高的流水水平,如《盜墓筆記》。



值得註意的是,頁遊往往在意ROI(前期回收)和流量變現,而手遊思維在於通過長期運營開發提高用戶的留存率,如何通過程序適配等制作使輕度頁遊玩家轉變到手遊重度玩家是頁改手需要核心解決的問題。技術層面的改進、付費模式的轉變、社交屬性的加強以及核心玩法與手遊用戶碎片化的匹配是組成頁遊IP在手遊市場具備競爭力的關鍵。



從目前較為成功的頁轉手產品來看,


1)《永恒紀元》這款由三七旗下極光網絡自主研發、37手遊獨家發行的頁改手產品自2016年7月上線後,最高日流水達到了5500萬元;開服3小時流水破百萬元,13天流水破3000萬元,首月流水9000萬元,58天突破2億元流水,並且一度躋身iOS遊戲暢銷排行榜前三;


2)《彈彈堂手遊》於4月25號推出後迅速爬升到Appstore免費下載榜第一,該遊戲是由原頁遊開發團隊第七大道開發、騰訊代理,運營了八年的經典頁遊IP在手遊市場上同樣得到了玩家的認可。類比網易歷年改編端遊IP手遊化,我們預計,經典頁遊IP同樣能在手遊市場中獲得較好的開發表現。



發行與運營:買量推廣享受用戶獲取紅利,頭部產品帶來流量運營新高度


買量模式效果佳,RPG、SLG等遊戲新玩家價值高


雖然遊戲作為內容產品的一種,優質精良的內容制作是根本,但遊戲公測前期的推廣營銷和之後長周期的運營能力仍然十分重要。遊戲產品的推廣主要有“買量”的硬推廣和“口碑營銷”兩種方式。從難度上看,完整的口碑營銷,成本起點更高,也需要有更強的市場功底和經驗,要能夠精準定位,否則轉化率會相對較低。因此這類推廣方式往往更適用於網易這樣的龍頭內容廠商,成功的“口碑營銷”不僅能夠反作用於渠道帶來量的增長,同時能夠塑造品牌的長期形象。而“買量”的硬推廣往往比“口碑營銷”更直接更精準,目前已有不少二線中小廠商通過購買各種渠道的推薦位、排行榜(包括AppStore刷榜),增加曝光帶來下載量,刺激用戶。


通過觀察2017年2月通過廣告投放買量的947款移動遊戲的數據,目前iOS買量的遊戲數量是Android的3倍,角色扮演和策略類遊戲是目前買量發行的主要產品類型,其中RPG類遊戲占比最高,達67.29%,SLG遊戲次之,達16.01%,排第三的為動作類遊戲,占4.41%,其余遊戲類型占比均低於3%。和IOS渠道相比,Android渠道的買量潛力較大。



iOS適配容易,機型少,更穩定,市場AppStore由蘋果公司直接管理,在推薦優秀新遊戲和扶持小團隊上不收取額外費用,宣傳也更集中。iOS付費榜目前是各種遊戲產品的試金石,通過百萬元左右的推廣費用就可以知道遊戲產品是否可行,對中小遊戲發行商來說資金壓力小,更樂意去嘗試,iOS表現好的遊戲往往也更容易受到Android渠道的追捧。


此外,iOS用戶有單機付費下載的行為習慣,各類型移動遊戲的付費情況都明顯優於Android的平均水平,付費率高,ARPU值也高,使團隊能快速收回成本,利於資金回流。其中,角色扮演、策略類遊戲、卡牌遊戲展現出高付費率、高ARPU值的特征。



從點擊廣告到APP激活的轉化率可以看出買量的效果,目前遊戲在Android平臺的激活率要高於iOS,分別為5.72%和4.31%,很大程度是因為目前iOS買量市場競爭更激烈。區分遊戲類型後,休閑、棋牌類、模擬經營類遊戲產品在買量遊戲類型中的激活率最高,均超過6%,最高的休閑遊戲達到9.12%,主要也是因為這三類買量的遊戲數量不多。而買量居前的RPG、SLG、動作類遊戲的平均激活率分別為4.6%、4.59%、3.52%。



但單純的“粗暴買量”,會使廠商淡化遊戲內容,即使短時間內獲取了一定利益,卻不能長久占據市場,產品難有超預期的表現。從2017年2月通過廣告投放買量的947款移動遊戲調查數據看,頭部遊戲每日新增用戶平均能超過5萬,但通過買量帶來每日新增用戶超過1000的遊戲占比只有27.4%。同時買量多的RPG、SLG、動作類遊戲平均新增用戶分別為4052、2881、1378人,競爭激烈。而音樂、模擬經營、休閑類遊戲買量產品不多,能獲取到的新用戶相對較高。



2017年Q1移動遊戲留存方面,iOS平臺短期的留存率明顯高於Android平臺。RPG、棋牌、卡牌、SLG類遊戲在iOS平臺次日、3日、7日留存率均超過50%,在Android平臺上也表現居前。



在新玩家價值上,無論何種品類的買量遊戲,iOS比Android平臺的LTV值高,買量多、短期留存率高的RPG、SLG的LTV值也較高。



“買量”推廣並非都能成功,針對不同類型、不同生命周期的遊戲品類,都會有不同的效果。是否使用“買量推廣”,取決於公司的能力、產品的定位、市場預期及可動用的資源。在產品上線前期,或許“粗暴”的買量會來得更直接。但越來越高的獲取成本,以及越來越難保證的效果,遊戲廠商在選擇是否大量資金進行買量推廣前需要更加慎重。


渠道+買量優勢凸顯,《永恒紀元》推廣效果顯著


三七互娛發布的2016年報顯示,其網絡遊戲業務成為盈利主要貢獻點。2016年6月上線的手機遊戲《永恒紀元》在報告期內月流水持續增長,取得全球單月流水超過3.15億的成績(國內最高月流水超過2.8億元、海外最高月流水近7000萬元),成為頁遊轉手遊的標桿,名副其實的爆款。


公司強於手機端精準廣告投放,具有高效的流量轉換能力,廣泛覆蓋產業鏈下遊的合作夥伴,與應用寶、華為、OPPO、VIVO、小米及阿里遊戲等國內主流渠道與聯運平臺建立了良好合作夥伴關系。其中應用寶是《永恒紀元》的主要戰場,騰訊應用寶發布2017年3月手遊報告在網遊熱門收入榜中,位列收入榜第一的ARPG手遊《永恒紀元:戒》,在應用寶日流水數據持續刷新紀錄,單日流水突破900萬大關。



《永恒紀元》的成功除了其清晰定位,堅持精細化運營的策略外,主要得益於應用寶精細化的長線運營策略,不斷提升分發效率及分發質量。同時,還針對不同用戶群體制定“因人而異”的差異化運營手段推動付費率提升,使其一次次刷新流水記錄。


出海方面,《永恒紀元》(臺灣名<創世破曉>)巧用海外社交媒體投放廣告,在優質用戶聚集的facebook上投入力度最大,並且取得了事半功倍的效果。《永恒紀元》有屬於自己的用戶生態,單就“永恒紀元”微信公眾號平臺上的玩家數量和活躍度就非常高,公眾號上推送的某篇文章僅僅只是一個合服公告,閱讀量就超過了8萬,首條評論的點贊數超500,由此看來,該公眾號的粉絲數在60萬以上。《永恒紀元》雖然沒有《王者榮耀》、《陰陽師》等龐大的玩家數量及超高的遊戲熱度,但卻有自己的無比忠實的粉絲群體。



對一般的遊戲廠商來說,買量推廣比口碑營銷的風險更低,投入之後能看到實打實的回報,《永恒紀元》硬推廣驅動效果顯著。上線快一年,至今熱度不減。


(未完待續)


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股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。

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【TMT】王者榮耀、陰陽師、永恒紀元...這些精品手遊已經席卷中國,還將出口海外(下)

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【TMT】王者榮耀、陰陽師、永恒紀元...這些精品手遊已經席卷中國,還將出口海外(下)

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訊、網易的成長歷程對A股龍頭極具借鑒意義


講到中國遊戲市場,自然離不開騰訊和網易,二者作為我國遊戲市場的龍頭公司,占據國內遊戲產業70%以上的市場規模,其中騰訊自有渠道流量豐厚,因此在遊戲發行方面能力較強。且由於騰訊擁有微信和QQ兩大社交工具,在《王者榮耀》等社交競技類遊戲也優勢明顯。網易是我國優質的遊戲內容研發商,旗下擁有《大話西遊》、《夢幻西遊》、《倩女幽魂》、《天下》等眾多長周期遊戲產品。2016年9月推出的手遊《陰陽師》更是憑借著良好的口碑,點燃了年輕玩家對二次元遊戲的熱情。


近年來,騰訊和網易占據我國手遊市場的規模逐漸提高,國內二線遊戲廠商的市場空間不斷收窄。從騰訊和網易的成長歷程來看,未來A股遊戲公司將在余量市場空間里迎頭趕上。



網易:研發首屈一指,產品創新能力強


網易公司自2015年底以來一直是國內遊戲行業的佼佼者,無論是端遊還是手遊的研發實力均在國內首屈一指。網易靠自主研發的端遊產品《大話西遊》和《夢幻西遊》起家,一路發展為精品化遊戲廠商,主要經歷了三個階段:探索、崛起、爆發。


2002年推出的《大話西遊2》成為國內第一個成功運營的國產網遊,遊戲註冊人數超過1.5億,最高同時在線人數突破126萬。2003年底推出的《夢幻西遊》在市場上獲得了巨大成功,註冊人數超過3.1億,遊戲最高同時在線人數超過271萬,運營至今超過13年仍保持極高人氣。之前,網易在《大話》系列遊戲的研發和運營中積累了豐富的運營和推廣經驗,並建立了相對成熟和完善的點卡銷售渠道,依靠《大話》和《夢幻》兩款產品,網易的遊戲收入連續3年高速增長,2003年到2005年增長率分為別為449%、214%和116%。



2005至2007年,網易自研遊戲收入的增速下滑促使網易遊戲產品策略作出改變,走向第二階段的道具收費和遊戲代理。2008年,網易成為暴雪在中國唯一的遊戲代理商,陸續為其代理從《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》到《爐石傳說》、《暗黑3》、《守望先鋒》等遊戲大作,不僅促進網易遊戲收入的增長和增速的提高,也為網易樹立了品牌。



同時,該階段網易的自研端遊能力亦不斷提高,《大話西遊2》及《夢幻西遊》持續為網易貢獻利潤,不斷突破。《大唐》、《倩女幽魂》等自研端遊不斷推出,為手遊研發提供了前期儲備,使後續的端轉手成為可能。2013~2014年網易開始在手遊市場布局,該階段的端遊手遊研發的積累,為後續發展打下了基礎,並使得網易在2015~2016年迎來了手遊市場的大爆發。


從網易“端轉手”進程從2015年開始,由此股價開始了攀升之路,並且在每一個重要的產品推出的時點都能繼續帶動股價上漲。自2015年網易手遊產品《夢幻西遊》、《大話西遊》上線之後,《倩女幽魂》、《天下》、《率土之濱》、《陰陽師》等頭部的拳頭產品帶動了網易遊戲的收入在2016年又創新高,近280億。



由此不難看出,網易在內容深耕方面有著自己的研發能力,擁有端遊IP手遊大作在網易內部依然享有著重量級的地位。並且,網易在不斷深入地挖掘自研的三大IP———《大話西遊》、《夢幻西遊》、《倩女幽魂》,按推出時間計算,《大話西遊》16年,《夢幻西遊》13年,《倩女幽魂》6年,均屬於長周期的遊戲精品,正持續給公司貢獻價值。



2017年一季度網易在線遊戲服務凈收入為107.35億元人民幣(15.60億美元),不再像發家的探索階段由《夢幻西遊》和《大話西遊》等獨木撐局,網易該季度的107億元營收背後是網易日趨完善的多元矩陣產品體系,尤其是在手遊的突破上,不僅有《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊和《倩女幽魂》、《陰陽師》等超級爆款,還有《鎮魔曲》手遊、《大話西遊熱血版》、《光明大陸》、《迷霧世界》等新品接力。


從2017年網易具體的手遊計劃來看:《夢幻西遊》手遊推出“星計劃”,加入新的技能、角色、神獸,甚至AR玩法;“大話西遊”則推出口袋版以及《大話西遊熱血版》;《陰陽師》也正和華誼兄弟合作開啟“影遊聯動”的泛娛樂路線等等。單款遊戲的前期突圍已經完成,後續將擴大其影響力。不管是從產品上持續深耕還是與其他娛樂方式進行聯動拓寬,網易都將用更高水平的產品來充分挖掘出這些IP的價值。


騰訊:依托優勢渠道資源打造遊戲帝國版圖


如果說網易對於精品遊戲產品的打磨在國內首屈一指,那麽騰訊則是憑借著平臺優勢和強大的流量資源,在遊戲代理方面優勢顯著。從2003年代理《凱旋》開始,騰訊便開啟了遊戲帝國的建造之路,於2007到2009三年間先後代理了《DNF》、《CF》和《英雄聯盟》等重塑中國遊戲市場格局的王牌端遊。2015年12月,騰訊全資收購RiotGames,將端遊《英雄聯盟》納入旗下,改變了僅僅作為遊戲代理商的身份。


近幾年手遊市場迅速爆發,擁有渠道優勢和產品運營能力的騰訊在手遊市場中取得了顯著的領先地位。借助微信、QQ等超級APP,騰訊在移動端的地位無法撼動,直接有助於移動遊戲在用戶方面的獲取和培養。根據騰訊與CNNIC調研數據顯示,2014年至2016年,手遊市場超過50%的新用戶由騰訊貢獻。2013年開始上線的“天天系列”手遊取得了很大的成功,《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達2500萬。2015年騰訊通過推出包括《火影忍者手遊》在內的多款改編自經典IP的新手遊和多樣化的遊戲種類鞏固了其在手遊市場的領先地位。



根據年報,2015年騰訊網絡遊戲收入566億元,同比增長26%,其中手遊同比增長53%至213億元。2015年11月推出的《王者榮耀》是目前國內最火爆的手遊之一,展現了騰訊在遊戲業務上的過人實力。2016年底《王者榮耀》日活躍用戶已經超過5000萬,春節期間達到8000萬,日流水為2億、平均月流水達到30億。《王者榮耀》用戶平均每周運行該遊戲近6小時,每月花費約41元人民幣,截止目前下載總量已經突破2億次,在安卓和IOS平臺的用戶留存率也較高。



2017年騰訊將繼續推出包括《劍網3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》和《魔力寶貝手遊》等經典IP改編的移動遊戲,另外,騰訊將上線自主研發的首款戰爭策略手遊《亂世王者》,豐富多元化的遊戲。



總結:“優質產品+精細運營”實現迅速卡位移動出海以尋求更廣闊發展空間


網易擁有業內最優秀的產品研發能力,能夠不斷推出深受年輕人喜歡的爆款產品。騰訊則是憑借著強大的平臺流量資源,在遊戲發行方面無出其右。巨頭壟斷下,遊戲馬太效應顯著,國內小遊戲廠商的生存空間不斷受到擠壓。


然而,我們認為,遊戲作為內容產品的一種,永遠不會出現絕對的寡頭壟斷,盡管但網易的遊戲產品出眾,騰訊渠道強勢,但A股二線遊戲龍頭公司同樣也可以依托“優質產品+精細運營”來迅速實現卡位。目前,A股公司三七互娛憑借著較為成功的流量運營,使其“頁轉手”作品《永恒紀元》連續8個月流水不斷提升,最後成功沖到手遊排行榜前十。智明星通、遊族網絡等遊戲大廠,也通過優秀產品(智明星通SLG類遊戲《COK》和遊族網絡ARPG遊戲《狂暴之翼》)積極出海,以尋求更廣闊的發展空間。2016年出口移動遊戲出海收入為46.5億美元,同比增長76.8%,出海產品類型主要以策略類為主,未來,國內二線遊戲廠商將與西方魔幻元素相結合的MMORPG、ARPG產品出海,有望打開海外遊戲市場新空間。




選股邏輯和標的推薦


選股邏輯:


(1)內容研發:推薦具有大量優質IP內容儲備的遊戲公司,以及深耕細分市場,


“小而美”的遊戲廠商。“端轉手”、“頁轉手”紅利尚在持續,關註擁有優質產品儲備的


遊戲公司。


(2)推廣運營:推薦具有優質流量運營能力的遊戲公司,且在海外推廣發行已構


建起自身核心優勢。


推薦標的:完美世界、三七互娛、遊族網絡、中文傳媒。


完美世界:影遊巨頭崛起,泛娛樂生態初成


國內頂尖的“影視+遊戲”巨頭,持續打造泛娛樂生態體系。完美世界是面向全球的綜合性文化娛樂集團,自2014年和2016年完美影視借殼上市以及完美世界遊戲資產註入後,公司構建成國內頂尖的集影視(電視劇、電影、綜藝、藝人經紀等)遊戲(端遊、手遊、主機/VR遊戲)於一體的泛娛樂巨頭;2016年7月公司收購今典旗下院線資產,完成渠道端布局。2016年業績超對賭完成,實現營收61.59億元,歸母凈利潤11.66億元。公司預計1-6月歸母凈利為6.3-6.9億元(+64.8%-80.5%)。


內容+渠道全面拓展影視業務,釋放業績增長空間。內容端:


1)公司堅持精品化戰略,出品了《神犬小七2》、《你好,喬安》、《麻辣變形計》等精品電視劇、網劇;獨家簽約導演保障穩定的產品輸出,依托“固臺促網”推進網劇發展;聯手嘉行,開展深度合作。


2)攜手環球影業,拓展全球化布局。


3)推行“臺綜”+“網綜”雙管齊下的綜藝戰略。公司參投的爆款綜藝《極限挑戰2》表現亮眼,2016年實現全網播放量24.97億;堅持藝人經紀與影視娛樂協同發展。渠道端:收購今典院線和影院資產,完善渠道端布局,未來有望實現“內容+渠道”業務布局,釋放“線上+線下”場景空間。


打造“端遊”+“手遊”+“主機/VR遊戲”的立體化營業模式,鞏固遊戲龍頭地位。


作為老牌端遊廠商,公司依托強勁研發運營實力,自主研發了20余款端遊,獨家代理《DOTA2》,《CS:GO》等國際知名電競遊戲。2016年是公司“端轉手”之年,成功發行了多款精品手遊,其中《誅仙》數據亮眼,帶動手遊業績高速增長。公司擁有眾多海內外IP儲備,“端轉手”紅利仍在,王牌IP《完美世界》尚待開發。手遊爆發增長是公司今年的重要看點。



風險提示:端遊市場下滑,手遊產品表現不及預期,影視行業競爭加劇。


三七互娛:依托“產品+流量”打造優質產品,業績持續高增長可期


三七剩余40%股權並表+手遊產品表現出色使公司2016年業績增長迅速,2017年一季度業績仍維持高增長。2016年公司實現營業收入52.48億元(+12.7%),歸母凈利潤10.70億元(+111%),2017年Q1實現營業收入16.19億元(+36.28%),歸母凈利潤4.33億元(+104.99%)。公司預計2017年上半年凈利潤約8.2-8.8億元,增長68.72%~81.07%。


公司頁遊全產業鏈布局完善,研運實力與優質IP兼備,業績保持穩定增長。


1)頁遊龍頭地位穩固,運營平臺和遊戲研發業務保持高水平市場份額。截至2016年三季度,公司作為頁遊運營平臺的市場份額為13.4%,僅次於騰訊位列行業第二;公司作為頁遊研發商的市場份額為10.5%,保持行業領先地位;


2)定位長線精品延長產品生命周期,豐富IP。儲備保證業績可持續增長。公司積極運營精品頁遊《大天使之劍》和《傳奇霸業》,兩款遊戲上線兩年至今,仍分別保持著6000萬和1.5億的月流水。在保持原有精品高盈利能力的同時,公司積極引進優質IP資源,2017年還將上線西遊降魔,傳奇頁遊,奇跡頁遊等IP大作,業績增長可期;3)頁遊市場整體下滑但集中度增加,優質頁遊吸金能力顯著提升。


2016年,手遊業務實現營收16.39億,毛利10.14億,自研手遊《永恒紀元》連續續5個月月流水破2億,全球最高月流水超過3.15億元,研運實力獲市場認可。


1)依托頁遊研運經驗與優質IP儲備,發力手遊自研順利實現發行代理向研運一體的平臺化轉型。旗下《永恒紀元》,《夢幻西遊》等長周期精品遊戲實現最高月活躍人數超過8000萬,最高月流水3.7億。公司積極儲備遊戲、動漫和影視類IP資源,手遊內容開發基礎穩固。其中,將於17年上線的大IP產品《傳奇霸業》、《奇跡》等手遊預計將帶來新一輪高增長;


2)收購墨鹍科技64.38%股份,智銘網絡49%股份獲有條件過會,現金認購心動網絡2.38%股份,遊戲研發及運營發行能力進一步完善。內生外延打造以遊戲為核心的泛娛樂生態體系。


1)依托地緣優勢開拓海外版圖,海外市場有望成為公司業績新增長點。報告期內,公司手遊發行業務在港澳臺,東南亞以及北美等多個重點地區取得突破,實現最高月流水9000萬元。2017年,公司還將加大投入,繼續擴大市場份額;


2)內生方面,形成手遊發行,頁遊發行和遊戲研發3大板塊,打造遊戲產業鏈閉環,推動營收持續增長;


3)外延方面,設立投資基金,參股和和戰略合作等方式積極打造以遊戲為核心的泛娛樂生態體系,初步實現影遊聯動和VR布局。



風險提示:頁遊市場持續下滑,手遊產品表現不及預期,行業競爭加劇,海外市場規模拓展不達預期。


遊族網絡:秉承“精品化+全球化+大大IP”戰略,推動業績持續穩健增長


2016Q4營收和凈利增長強勁,2017Q1業績仍維持高增長。公司2016年實現營業總收入25.30億元(+64.86%),歸母凈利潤5.88億元(+14.03%)。其中2016Q4實現營收7.8億元,歸母凈利2.27億元,均創年內新高。高速增長主要得益於優質產品的推出以及海外市場業務拓展。公司手遊收入占營收已達51%,業務結構良好。公司長期以來秉承精品化、全球化和大IP三大戰略。公司預告2017H1實現歸母凈利潤約32824.88萬元~42203.41萬元,增長40%~80%。


公司集研發、發行、運營於一體,依托精品IP打造“頁遊+手遊”產品矩陣。1)頁遊方面2016年實現營業收入12.31億元(+51.72%);《女神》系列及《大皇帝》等頁遊仍貢獻穩定流水,2016下半年成功推出知名IP《盜墓筆記》的同名頁遊,影遊聯動實現立體化變現,實現IP價值放大,目前開服數穩定在前三名,流水維持穩定。2)手遊方面實現營業收入12.83億元(+77.87%);主要手遊產品包括長周期卡牌類手遊《少年三國誌》、新作《少年西遊記》等,去年下半年推出的ARPG手遊《狂暴之翼》在國內國外均獲得較高流水體量,加深了公司在中、重度手遊的布局。2017Q1上線的《刀劍亂舞OL》成為二次元遊戲新熱點。


海外市場收入占比過半,遊戲出海成為公司未來重要增長點。報告期內公司海外收入占公司總收入50.11%。優質產品在海外市場表現亮眼。2016年3月公司成功以8000萬歐元收購德國領先遊戲研發運營商Bigpoint100%股權,雙方共同在海外運營自研精品頁遊《女神聯盟2》,榮獲Fackbook“2016年度最佳網頁遊戲”;ARPG《狂暴之翼》曾獲蘋果、谷歌全球推薦手遊,目前已是海外收入最高的ARPG手遊,費用投入逐漸常規化有望進一步釋放利潤。公司手遊代表作《少年三國誌》在港澳臺及東南亞地區也有強勁表現。Bigpoint旗下知名IP《冰與火之歌——權利的遊戲》尚待開發。公司已在全球發行版圖覆蓋150多個國家和地區,並在計劃印度、日本等地拓展業務,進一步擴大海外版圖,加速全球產業鏈布局。


未來依托多元化遊戲挖掘最大用戶價值。公司以多款回合制RPG、SLG標誌性產品奠定自身在該類市場中的地位後,又推出多款ARPG類網絡遊戲及卡牌類遊戲。具有二次元遊戲《妖精的尾巴》、端遊IP改編《奇跡世界》、影遊聯動《軍師聯盟》、原創IP《戰神三十六計》等新遊戲儲備。公司是國內領先的遊戲研發、發行和運營商,通過對經典IP和原創IP並行打造以及海內外市場的總體布局形成公司的核心競爭力,2017年新遊戲儲備豐富,業績有望持續穩健增長。



風險提示:產品上線進度不及預期,遊戲市場競爭激烈,大規模解禁風險。


中文傳媒:業績維持穩健增長,新業態占比持續提升實現業務結構優化


2016年業績維持穩健增長,以智明星通為代表的新業態業績占比持續提升。2016年公司實現營業總收入127.76億元(+10.12%),歸母凈利潤12.95億元(+22.44%),毛利率為39.29%(同比增加3.76個百分點)。其中智明星通完成營收47.38億元(+51.65%);扣除補計智明星通管理層超額獎勵0.89億元後對公司凈貢獻5.04億元,比上年同期3.23億元增長56.04%。智明星通2016年凈利占比達38.92%(去年同期占比30.52%)。公司其他主業實現歸母凈利7.92億元(+7.76%)。出版發行業務營收持續增長,物流業務營收下降,傳統業務結構繼續優化,防控行業風險。公司預計2017年全年實現營業總收入130-140億元,營業成本78-85億元。


傳統業務具有剛需屬性競爭力強,運用互聯網思維探索新媒體融合發展路徑。公司出版業務實現營收25.16億元(+9.68%),發行業務實現營收35.47億元(+7.95%),出版發行板塊仍為公司收入和利潤的重要支撐。公司一般圖書的銷售收入和毛利率較上年同比均有所上升。教材教輔市場份額和銷售收入仍實現穩中有增,確保代理格局穩固的局面,穩步開拓外部市場;發行物流板塊,“新華矩陣”蔚然成形,積極推進新華書店O2O改造,集合大數據提供增值服務。


智明星通後對賭時代理順機制,形成“精品遊戲+研運平臺+投資業務”的業態格局。智明星通2016年業績對賭到期,公司披露智明管理團隊已與董事會簽訂了新一輪為期四年的經營考核目標,並建立了相應的薪酬分配和激勵約束機制,保證智明星通管理層的穩定,有助於雙方持續協同互助。智明星通核心產品《COK:列王的紛爭》月流水超過3.5億元,MAU達1252萬。公司其他產品COQ、AOK、MR等同樣表現出色,今年重點觀察Totalwar的後續推廣運營和數據情況。與暴雪簽訂的《使命召喚》IP手遊合作彰顯了公司的全球品牌影響力,未來1~2年內公司仍有核心精品遊戲推出,我們判斷這些產品的全球化發行將為公司帶來新盈利增長點。


搭建投融資平臺生態鏈,拓展新業態:


1)公司力推產融結合,大力推動“新媒體基金”項目,專註於物聯網和在線教育的投資,藍海國投逐步成為公司新的利潤增長點。


2)公司著力打造“互聯網+教育”的戰略實施平臺和數字出版轉型平臺,自主研發的“尚學智慧課堂”已在三所學校試點,依托重點實驗室與“有味學”有序推進VR項目,開發了《我們的太陽系》、《恐龍世界》等產品,並合資組建VR公司。我們判斷未來除遊戲以外,公司將積極探索在線教育、物聯網等新業務增長點,逐步夯實新興產業生態體系。



風險提示:手遊產品表現不及預期,激勵缺失人才流失,海外市場拓展不達預期。


風險提示


遊戲行業增速下滑,產品不及預期,政策風險,行業競爭趨於激烈。(完)


股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。

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國慶限購潮席卷中國樓市 港學者:中國房地產政策步入拐點

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2017-10-08/1152458.html

“現在正值中國黃金周。不過,中國許多城市的居民最關心的不是如何度假,而是各城市推出的限購政策。”德國《經濟新聞報》7日如此描述中國限購令帶來的影響。日本《朝日新聞》評論稱,中國主要城市在國慶長假當中相繼推出強化制約房地產過熱的政策可謂“前所未有”,表明中國政府對房地產市場泡沫非常警惕。新的規定都提高了購買住宅時必須的首付比例,又對已購買住宅的人再次購買做出限制,旨在對投資性購房踩剎車。中國實體經濟以及股市不振,資金都流入到了房地產當中,這不得不讓人擔憂會產生泡沫。

“9月30日至今,已有19個城市實施新的房地產調控政策。”路透社7日報道說,中國各地城市的房地產限購愈演愈烈,最新加入調控陣營的城市是周四采取行動的東莞、珠海和福州。此前,北京、天津、深圳、武漢、鄭州等城市已經行動。美國《華爾街日報》評論稱,這是中國政府領導層為抑制推動房價飆漲的購房熱潮所采取的新一輪行動。在經歷了兩年的滑坡之後,中國房地產市場去年年末開始再度瘋狂上漲。分析師和經濟學家稱,此輪樓市熱潮主要是由中國經濟增長放緩之際過多的資金追逐過少的投資機會所致。中國官方今年年初以來就已警告房地產泡沫逐漸擡頭,政府上月末在更多城市報告房價大幅上漲後加大了樓市調控力度。報道稱,多個城市接連出臺限購的做法,中國政府在此前的房地產泡沫出現時也采用過,不過,這次正面臨經濟全面放緩的考驗,制造業等傳統的經濟增長點失去動能,這些政策可能導致房地產價格急劇下跌並拖累經濟增長。

為什麽是國慶期間集中推出政策?香港am730網站7日援引中國社科院城市與房地產經濟研究室主任倪鵬飛的分析說,主要因為長假及之後是傳統的買房熱門時間,此舉“不僅可以迅速消解恐慌的市場情緒,也從實際上及時有效抑制過度的投機,從而穩定樓市”。

在一些西方媒體看來,限購令似乎並不令人驚訝。路透社3日發自湖南長沙的報道就稱“熱度在擴散,中國的房地產投機者襲擊內陸城市”。文章引述當地房地產銷售經理胡毅(音)的話說,這里的房價過去兩個月每平方米平均漲了2000元,與7月相比房價上漲了30%。報道引述另一名房地產銷售經理陳小川(音)的話說,長沙購房者中投機者占了1/3。那些人主要來自上海、深圳等一線城市,也有人來自合肥,合肥房價今年以來幾乎漲了一倍,“他們認為長沙將是下一個合肥”。

香港理工大學公共政策所研究員翁海穎5日在《東方日報》上撰文稱,除各地推出限購令,住房和城鄉建設部公布了對45家房地產相關企業的查處名單,對他們的虛假廣告、違規預售、捂盤惜售等行為采取行動。文章認為,限制買房,規管賣房,內地采取“兩手皆硬”調控房地產,2014年以來寬松的中國房地產政策正式步入拐點。韓國《首爾經濟》7日稱,現在中國不動產投資者的處境可用在刀尖上跳舞來形容。7日,廣東佛山部分區域執行限購,首套首付升至3成。

日本富士電視臺報道認為,盡管中國地方政府出臺政策限制房地產市場過熱,但民眾的住宅需求仍然強勁,加上很多人認為房地產市場即使被調控也只是在短時期內價格下跌,長遠來看還是會漲,所以這讓中國人的儲蓄以及投資者手中的錢還是流向房地產市場,設法讓民間資金轉向投資實體經濟,這才是抑制房產泡沫的方向。

海通證券副總裁、首席經濟學家李迅雷7日接受《環球時報》記者采訪時表示,目前全國各地密集出臺的調控政策“算不得多嚴厲”,“從政策內容上來看還是具有彈性,為政策未來的調整預留了空間。”他認為政府通過政策給了市場一個預期,即“不希望房價這麽個漲法,也不希望居民加杠桿”。李迅雷分析稱,政府會觀察政策實施後的效果進行靈活調整,之後還會陸續有城市加入到房地產調控的隊伍當中。北京市房地產法學會副會長兼秘書長趙秀池認為,2016年房價上漲並不是全國性的普漲,不同城市之間房價走勢出現了明顯的分化,而且房地產的投資和投機屬性明顯增強。

(來源:環球時報 記者:青木 李珍 王偉 蕭達 倪浩 崔傑通 汪析

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“绿色”旋风席卷美容养生市场

1 : GS(14)@2011-01-04 22:43:01

http://www.cb.com.cn/1634427/20110104/178129.html
    如今的美容行业正处于天然绿色护肤品的爆发期。带有“有机”、“绿色”标签的植物护肤品占据了各大超市商场的柜台,各种绿色养生会馆也层出不穷,一股绿色美容风潮正在袭来。
               
           

   如今的美容行业正处于天然绿色护肤品的爆发期。带有“有机”、“绿色”标签的植物护肤品占据了各大超市商场的柜台,各种绿色养生会馆也层出不穷,一股绿色美容风潮正在袭来。
  “一年之内,仅在法国发布的植物护肤系列的品牌就增长了40%。总共有700多个品牌!而植物系产品的数量则增加了80%,也就是8000多种产品!”为产品发布有机化妆品认证标签的法国认证机构Ecocert的主管ValerieLemaire告诉了我们一连串惊人的数字。
  你现在走进超市,也能够看到琳琅满目的绿色产品,比如丝芙兰(Sephora)的绿色系列、伊夫·黎雪(YvesRocher)的有机植物凝萃系列、娜蔻(Nature&Co)果萃系列、甚至家乐福自有品牌的沐浴露等等,几乎所有的品牌都开始打出了自己的绿色系列,吸引消费者的购买。街头巷尾的绿色美容院更是摩肩接踵,中医保健养生披上了绿色美容的光环。
  和大多数传统美容化妆品相比,绿色美容产业因其健康、天然的元素受到了消费者喜爱。传统大多数美容产品都是由不同的石油副产品混合制成,一些速效的美容产品,有害物质超标上万倍常见诸报端,在消费者有一定的信任度的洋品牌也接二连三地出事。也正是这些美容产品的效果不尽人意,造成美容院的客源流失,经营难以为继,从而推动了绿色美容产业的发展。
  根据与美容院的业务来往积累的经验,同时通过调查考察,美容院的盈利,取决于优质的服务 安全有效的美容效果 良好的产品营销能力。当今社会上具有浓厚环保意识的人已经形成一个群体,绿色美容形成了时尚。
  在欧、美、日、韩这些名牌化妆品的生产大国,追求无害化的食品,追求无害化的日用品,追求无害化的化妆品更成了流行。回归自然,追求自然美成了一种时尚,也是一股世界性的潮流。在这种历史背景下,先知先觉开一家绿色美容院,使用无添加任何化学物质的美容产品为顾客服务,并向顾客销售绿色美容产品,是美容院盈利的保证。
  当然,“高档绿色护肤”也有着一块自留地,如SeriKimura创立的兼具法国和日本文化的品牌MonSoinduVisage在日本制作的一块有机手工皂竟开价70欧元。Valerie认为:“这也没有什么可惊讶的,当绿色市场已经开始在药妆店,尤其那些专卖天然产品的商店中出现饱和的现象时,高档产品则是能够得到更多发展的空白领域。”除了迎合处于金字塔尖的客户需求,很多严格的有机品牌由于脱离了工业化大生产,从研发、成分采购到纯手工包装自成体系,造价不菲,也有人愿意为此买单。
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