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參加手游論壇的感想 鬼徹

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參加手游論壇的感想:
1、關於手游研發商的未來:
遊戲行業本來就是一個持續創新的行業,手遊行業由於開發週期和遊戲生命週期更短,更加需要創新二字。而遊戲發展到現在,已經很難做大面積創新,因此微創新將成為主流;
對於研發團隊來說,成功的微創新和貼合市場熱點是成功的一半因素,另一半基本靠運氣(莉莉絲CEO說的)。
隨著巨人、完美等巨頭高端進軍研發端和騰訊平台份額的快速上升,沒有背景的小研發商基本將被市場淘汰。(個人觀點)

2、關於雷霆戰機:
   雷霆戰機是去年年底騰訊大面積收購的手游產品中較為出色的一個,此前為愛樂游的單機手游,投放市場後無人問津,被騰訊手游運營團隊一眼相中,僅耗費4個月(通常要一年)時間後做了微聯網後登陸騰訊平台。目前日流水1500萬、日活用戶1600萬,手遊行業第一。

   預計下半年將是騰訊手游爆發的時候。(包括花了1億拿了冠名權的好聲音、代理的三國志亂舞等)

3、關於發行商:
   觸控正在準備美國IPO了,中國手游也在發力華東地區了、中清龍圖、樂動卓越也靠單品成功了、騰訊的實力從雷霆戰機已經證明其王者實力了,發行商的地位穩步上升中。

   觸控科技:預計五月納斯達克掛牌,即將成為繼中國手游後第二個赴美上市的公司,後面還跟著樂動卓越、藍港在線、遊戲蝸牛一幫奔著去的哥們。此前觸控的美國對標公司king上市破發和巨無霸阿里、京東等上市對市場的分流對他還是有點影響的。

   中國手游這公司特點不明顯,股價天天跌。正在推幾個重度手游。

4、關於遊戲IP:
    起點前100的小說改編遊戲版權已全部賣光

5、關於和運營商合作流量包:
    聯通推出了定向包流量和反向付費(發行方出流量費)兩種,反向付費可以提高一倍ARPU,或許將啟動推廣。

新人  第一次寫,望指導
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