📖 ZKIZ Archives


【每日一黑馬】喜糖音樂:遊戲產業的「富士康」

http://www.iheima.com/archives/46796.html

作者:王靜靜

【導讀】提到遊戲音樂公司喜糖音樂,圈外鮮有人知曉,但是要說到遊戲《天龍八部》的背景音樂,可能人盡皆知,該音樂就是出自喜糖之手,此外它還操刀了《鹿鼎記》、《亂武天下》、《刀劍英雄》和《西遊記OL》等眾多遊戲的音樂。不過與遊戲公司動輒上億元的收入相比,喜糖音樂的收入實在是九牛一毛。喜糖音樂創始人徐鯉也自我揶揄公司是遊戲產業界的「富士康」:高強度工作、低收入、產業鏈的底端……而徐目前希望在遊戲公關產業殺出一片藍海。以下為徐鯉自述。

從北京廣播學院錄音藝術系畢業之後,我先後在電視台和遊戲公司工作過。2005年,由於對於遊戲音樂的看好,我和朋友盧小旭創辦了遊戲音樂工作室喜糖工作室。當時專業做遊戲音樂的比較少,大家都還是草台班子。不久後,我們便接到了一個大單——為遊戲《天龍八部》配樂,當時能接到單子一是因為朋友的介紹,二是自己當然有一些本事。

此外,我還利用電視台工作的經歷去做了一些記錄片的單子。那個時候,我更像一個文藝青年,純粹是因為對音樂的熱愛支撐著工作室,有活就干,沒活可能就出去玩了。2009年,我將工作室變更為了公司,這一方面是為了簽合同方便,另一方面是客戶的推動。

目前,我們的業務除了遊戲音樂與影視音樂之外,還有遊戲公關營銷策劃。一般人都認為公關公司會搶我們的生意,其實不是這樣的。因為公關公司更像一個執行公司,可能它對營銷很理解,卻不懂遊戲。而我們的優勢在於,既懂遊戲,又知道用戶的需求。所以,我們慢慢地由單純的製作音樂完成了向遊戲公關的轉變。而正因為遊戲公關業務的迅猛增長,我們去年流水做到了1000萬元。我現在也考慮組建銷售隊伍去開拓動漫產業音樂,相較於遊戲,動漫會是個更大的產業領域,這屬於橫向的業務增長。

許多2B都會遭遇客戶開發的問題,我們在這方面卻遊刃有餘。一方面我會利用自己的資源找客戶,然後通過對客戶的衍生服務獲得更多的利潤,這樣就有機會從價值鏈的最低端向上延伸。另外,你只要服務好一個客戶,許多人會通過口碑找到你。

煩惱

客戶溝通困難。遊戲從業者並不是藝術出身,所以,當我們給出建議A的時候,他們常常會覺得B是對的,甚至有些人認為自己一天賺的錢比你多的多,你憑什麼來指導我?所以,你就需要很大的耐心去反覆引導客戶。

長不大的困惑。首先是整個行業的蛋糕本身就不夠大,市場的規模很小,在我們這個領域哪怕你做到市場規模的百分之六十都沒有多大規模,同時行業還處在價格戰階段。也有一些同行想併購我們,但是他們大多數都是希望快速擴張做到上市,或者希望增加業務線獲得更好估值。但這些都被我拒絕了,因為我的理念是去做好這個產業,而不是獲得資本回報。

無法規模化。我們這種企業比較依賴創始人的天賦,但我的思想是不可被克隆的,這就是藝術領域創業不可避免的問題。如果你想規模做的特別大,就要不斷強化品牌的價值,讓客戶只認你的品牌,而不僅你這個人。

價值鏈的低端。之前,我認為中國的遊戲音樂一定會從粗放階段走向精細化,這也意味著我有更多的機會。但是事實證明我錯了,手機遊戲的出現顛覆了這種觀點,因為它並不注重音樂效果。此外,遊戲與音樂之間的關聯度非常差,音樂的確實並不會影響遊戲可玩性,所以,我們努力地橫向拓展,向遊戲公關領域去拓寬,從而擺脫價值鏈底端的形象。

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=70724

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019