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電競國家隊呼之欲出:行業規則不明、人才缺乏成是痛點

近日,國家體育總局發布了《2018年全國電子競技公開賽的通知》,要在未來組建國家集訓隊,這對整個電競形勢來說,無疑有了更為積極正向的推進作用,電子競技正成為一項全新的職業體育運動,也由此更趨正規化與專業化。

在業內看來,電競具有巨大的市場前景,在近日舉辦的2018東方體育大講堂上,上海電子競技運動協會副會長朱沁沁卻指出:“從協會過去兩年的摸底情況來看,電競行業由於長期野蠻生長,導致這個行業存在很多不規範的行為。電競雖然可以看作是一項競技體育,但與傳統體育項目來類比,還有很多先天性缺失的地方,亟待建立健康的電競文化。”

電競作為遊戲產業的一個分支,由於其很多特征與傳統體育競技項目類似,這幾年正在逐漸為競技體育行業所接納。2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,經討論同意承認電子競技為一項體育運動。2017年12月,上海市政府發布《關於加快本市文化創意產業創新發展的若幹意見》(下稱“文創五十條”),提出要加快建設全球電競之都。2018年5月,亞奧理事會公布六個電競項目將作為表演項目出現在雅加達亞運會賽場,電競運動正在邁向時代主流。 近日,國家體育總局也宣布要在未來組建國家集訓隊,並積極籌辦各類電子競技賽事。

可見,電子競技儼然成為一項熱門的體育運動,也正因此,電子競技可以跳開遊戲行業基本的商業模式,發展出賽事直播、俱樂部組建、賽場廣告植入等多種商業模式,在遊戲產業增速放緩、日趨飽和的當下,電競被認為最具有發展潛力的遊戲產業分支。

完美世界CEO蕭泓向記者表示:“我認為電競會有巨大的未來,產業模式不是遊戲而是體育競技。不過電競還是發展時間太短,產業鏈沒有那麽豐富,下面體系沒有那麽成熟,雖然各種各樣的分級賽事我們都在做,但還沒有建立起完備的體系。”

不過,電競產業自誕生之日起就一直飽受爭議,很多人認為玩遊戲、玩電競的人是網癮網癮青年,但隨著觀點的變化,電競作為一項體育競技運動正在為年輕人所接受。零點有數的調查結果顯示,電競的體育特性正逐漸被大眾所接受。超過75%的電競愛好者認為電競是一項體育運動,其中,超過80%的80後認為電競是體育運動。

零點有數體育產業研究中心總經理姜健健表示:“我們通過對上海地區的青年做的調研結果,一洗以前對電競從業者的負面認識,接受調查的青年人認為,電競從業者是有前途的、是收入高的正當職業,能夠體現年輕活力,反映年輕人把握住了市場發展的機遇,而非不思進取。這個數據,至少說明上海青年對電競的認識非常強。”

朱沁沁向記者表示:“傳統體育賽事有著非常規範統一的比賽規則,而電競行業每個賽事、每個不同的項目之間的規則都是天差地別,甚至很多賽事沒有第三方監管,也沒有統一的行業標準對其約束。以足球威力,國際上有國際足聯、亞足聯,國內有中國足協、上海足協等,已經構建起自上而下完整的監管體系。而對於電競行業來說,上層建築幾乎沒有,沒有國際電競類組織,也沒有權威的行業標準建立機構。”

另一方面,電競教育正在逐漸被大眾所接受,零點有數調查顯示,超過60%的受訪者認為電競教育不是教人打遊戲,而支持電競解說成為高校專業的受訪者更高達93.9%。電競職業得到了很高的社會認同,不過,電競行業人才卻又非常緊缺。據完美世界教育研究院聯合伽馬數據(CNG)發布了《2018年遊戲企業招聘需求及高校調查報告》顯示,我國遊戲人才缺口超42萬。

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責編:樂琰

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