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這塊蛋糕足夠大!報告稱明年中國手遊市場規模達83億美元

9月7日消息,據科技博客VentureBeat報道,亞洲市場研究公司NikoPartners發表了一份有關移動遊戲市場調研報告,預計明年中國手遊市場規模將達到83億美元。盡管今年7月份,廣電總局《關於移動遊戲出版服務管理的通知》正式施行,但此舉預計不會顯著延緩中國手遊行業的發展。

83億美元的收入相當於數字遊戲總收入的31%,數字遊戲包括手遊、電視以及在線PC遊戲。這家調研公司認為,今年,中國手遊開發商將通過向其他市場出口手遊額外創造13億美元收入,到2020年時將增加近一倍至21億美元。Niko還預計,在中國市場所玩的移動遊戲占整個數字遊戲營收中所占的份額已經從2013年的11%增加到2016年的29%和2017年的31%。與此同時,中國移動遊戲開發者今年出口其它市場的營收將達到13億美元,預計2020年時將增加一倍達到21億美元。

根據手遊新規,無版號的遊戲將無法上線運營。而且正常程序下,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動遊戲審批將至少需要38個工作日;除上述以外的其它類型的移動遊戲審批時長大概需要80個工作日。並且,移動遊戲內容必須在公測運營至少20個工作日前,報送相關省級出版部門。

新規另外一個最受詬病的要求就是遊戲中使用了英文就無法過審。遊戲中不允許遊戲中出現“missionstart”、“missincomplete”以及“GO”、“Lucky”等等,另外還被要求在遊戲有更新時,不允許使用“new”來作為提示。此外,繁體字以及帶有暴力色彩的字眼如“擊殺”等也屬於嚴禁範圍。

“新規定令人氣餒,但是遊戲開發商依舊可以發行遊戲,只不過速度放慢了,”Niko創始人兼管理合夥人麗莎· 漢森(Lisa Cosmas Hanson)在一份聲明中表示,“現在比以往任何時候都重要的是,研究中國玩家的習慣,與發行商建立關系,對遊戲本地化進行投資以反映對本地文化的理解,而不是只加入中文。”

Niko認為,從今年7月開始實施的新規定將延緩新遊戲的上線,加快小型遊戲開發商的整合,從而壓制遊戲供應。但是,新規定不會抑制市場需求,需求依舊旺盛,可供中國玩家玩的手遊達到數萬款。

在中國市場,騰訊和網易目前明顯是中國手遊市場的領頭羊。根據最新財報數據顯示,騰訊和網易兩家公司手遊收入仍在繼續擴大它們的領先優勢。2016年上半年,騰訊的收入增長主要依賴於手遊的增長。騰訊第一季度手遊收入為75億元,第二季度為約96億元,上半年總收入為171億。網易遊戲2016年上半年總收入為124,53億元,網易第二季度遊戲收入同比增長76%,環比增長4%。

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