📖 ZKIZ Archives


揭秘韓國遊戲被中國打敗緣由:手機平臺沒有重磅產品

多年來,韓國在線遊戲開發商一直統治著MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)市場,但是現在韓國企業已經喪失了優勢,因為越來越多的用戶開始在智能手機上玩遊戲。

據英國《金融時報》報道稱,韓國曾經一度在全球市場長期處於主導地位。當下,隨著玩家逐漸接收在智能手機上玩遊戲,韓國網絡遊戲開發商已經失去往昔的競爭優勢。如今當談到移動端遊戲,我們想到的是Pokémon Go;談到PC遊戲,我們想到的是《英雄聯盟》和《守望先鋒》,韓國已經遠離遊戲熱度中心很久了。相比之下,中國遊戲依靠著靈活的手遊正在全球遊戲市場上狂飆突進。

到目前為止,韓國遊戲開發商還沒有在移動平臺上開發出重磅產品,對於韓國遊戲產業來說這是一個大問題。

韓國電腦遊戲產業面臨巨大的危機,因為整個產業正在向移動遊戲轉移,韓國在線軟件開發商無法與快速崛起的中國企業競爭。

2014年,韓國基於個人電腦的網絡遊戲所創造的營收占到全球市場約五分之一,但這一數據較2012年28.6%的市場份額出現下滑。文創振興院預計,韓國遊戲出口去年增長約7%,至32億美元,較2007年至2012年期間的兩位數增長出現顯著下滑。

而在2015年,中國遊戲用戶達到5.34億人,同比增長3.3%。中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入1407.0億元,同比增長22.9%。其中中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達到986.7億元人民幣,同比增長35.8%。而移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,增幅達87.2%。

NCSoft是韓國最大的在線遊戲開發商,自從2012年6月推出《劍靈》(Blade & Soul)以來,公司再也沒有開發出重磅新作品。韓國最大遊戲公司Nexon雖然推出了新遊戲《冒險島2》(MapleStory 2)和《突擊風暴2》(Sudden Attack 2),但是並不是很流行。

IHS Markit遊戲研究主管Piers Harding-Rolls表示:“當年韓國遊戲出口之所以進入全盛時代主要是因為擁有研發、貨幣化專業技術,現在優勢已經不再,中國本土遊戲產業已經很成熟,西方遊戲公司開發了非常流行的免費增值PC遊戲。”

而在2015年,騰訊就宣布全資收購《英雄聯盟》的開發商 Riot Games,同時又在今年以85億美元的巨資收購芬蘭手遊公司Supercell。受像騰訊這樣的遊戲行業巨頭的影響,中國的遊戲市場特別是手遊市場也在進一步擴張,據分析機構Newzoo與TalkingData聯合發布的一份報告顯示,2015年中國手機遊戲市場的營業額達到了71億美元,成為全球“最值錢”的手遊市場,預計2016年將達到100億美元——這意味著中國手遊市場的規模或將全面超過端遊市場。

報告指出,中國移動遊戲產業在2015年大幅增長,相比2014全年45億美元的收入,增幅達到57%,Newzoo和TalkingData預計今年中國手遊市場的收入規模將達到100億美元,並將於2019年達到139億美元。到2019年,手遊在中國網遊市場的占比將從33%擴大至48%。

 

PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=212367

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019