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聯絡互動董事長:九成VR公司將成“先烈”

8月1日,聯絡互動(002280.SZ)董事長何誌濤在接受第一財經記者專訪時表示,目前為了講好資本故事,很多公司都要跟VR/AR(虛擬現實/增強現實)沾邊,殊不知,這些公司九成都會成為“先烈”。由於大多缺乏核心技術,只是做個頭盔,極易被市場淘汰。雖然目前VR產業還未真正起來,更多停留在概念階段,何誌濤對目前的VR產業並不樂觀。他認為,至少要到2017年或2018年才能迎來行業的大發展,目前VR產業最缺乏的不是技術。目前VR硬件、軟件都有了,要達到爆發必須具有一定存量的用戶,大約有2000萬以上的用戶,才能說這個產業真正爆發了,並且,這個產業也需要大量用戶的實際使用感受來推動行業不斷調整進步。

九成VR公司成“先烈”

聯絡互動目前是國內主流的智能硬件上和VR底層操作系統研發商,先後投資了智能設備和VR領域的多家公司。2015年上半年其以1500萬美元增資美國VR領軍企業Avegant,推出首款虛擬現實視網膜眼鏡Glyph與VR OS平臺,提供VR相關系統SDK與應用商店入口以及技術開放平臺。今年以7500萬美元入股南加州知名遊戲外設公司Razer(下稱“雷蛇”),兩家在全球最大的開源VR平臺OSVR中提供的源代碼超過55%。其他由英特爾、英偉達、Unreal、Unity 3D等公司提供。

根據德勤發布的2016年《科技、傳媒和電信行業預測》認為,虛擬現實(下稱“VR”)將成為2016年最為重要的產業趨勢,2016年將成為VR產業化元年。眾多機構預測,未來VR產業市場規模有望在10~15年內突破萬億大關,硬件設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現。

面對全球各路資本競逐VR發展機遇,大量VR公司湧現。何誌濤認為,市場很瘋狂,大多缺乏核心技術。“如果太多的VR創業公司沒有核心技術或者缺乏核心技術壁壘就貿然涉足VR,未必是好事情,大多半年就要被淘汰,當然現在很多VR公司拿到了融資,就算一時半會他們不會倒閉,也會變成僵屍公司,慢慢熬到錢燒完了就會關閉。”何誌濤表示。

“VR產業90%的中小公司一定會變成先烈,不僅VR產業是這樣,任何一個行業都是這樣。現在很多VR公司幹的事情就是以小博大,它用100萬成立一個公司,然後去博一個大的市場。HTC近日宣布投資120億美金做VR,這種大公司投入這麽多,其他創業公司才投入這麽點資本如何競爭?98%的創業公司要變成先烈才合理。現實很殘酷,大部分公司會被淘汰掉。”何誌濤感嘆。

持何誌濤觀點的在業內並非一人,三七互娛高級副總裁楊軍也表示,VR熱潮初期,不排除有公司利用概念做市值管理,但是,無論如何,現在做VR,都是虧錢的,盲目狂熱布局的公司一定會在不斷燒錢的過程中回歸理性。

2000萬存量用戶是臨界點

雖然目前VR設備銷量正在提升,據咨詢公司GFK的報告,預計2016年僅國內VR設備市場規模都將提升至120萬臺左右。VR領域的人機交互技術商驚夢互動科技公司總裁李智向記者表示,在市場樂觀的前提下,VR頭戴設備全球銷量今年預計達500萬臺,市場份額將大部分屬於外國廠商,但憑這些銷量遠遠不夠覆蓋前期高額研發成本。“VR產業中無論是技術商還是內容商都在投資初始階段,在行業發展初期,盈利者寥寥無幾。但行業鏈的覆蓋面廣,在原有領域實現“VR+”將成為分享產業紅利的手段。如利用VR實現遠程旅遊、戶外訓練等。”

雖然何誌濤也認為VR是必然的趨勢,因為體驗更好,不過他認為:“看VR行業是否達到爆發,需要看存量用戶,VR的存量用戶要超過2000萬,就是買了它並且每天用的用戶是2000萬,達到這個標準基數,VR行業就會到達爆發的臨界點。我並不認為2016年全球會出現2000萬的存量VR用戶。目前產業面臨的狀況不是VR行業的進步,目前的狀況是需要海量用戶,要賣出去足夠多的設備,被這些用戶體驗,了解VR設備有哪里不好,然後回來再改。所以VR和概念沒有關系了,和制造也沒有關系了,和內容也沒有關系了,需要有足夠的用戶群體才會幫助這個產業快速成長。

事實上,VR行業目前連行業標準都沒有建立,這讓很多中小公司用劣質VR產品“渾水摸魚”。

何誌濤表示:“坦白說,不同的公司在VR市場上的期望是不同的。對於聯絡互動而言,我們希望努力培育這個市場,做好產品。但是有一些公司做VR的原因是它很熱,只有做VR才能融到錢,這個是很可怕的事情。行業標準一定是出來了一個體量相對較大的巨無霸才會最終形成,就像智能手機當中出現了蘋果、出現了谷歌,它就會形成標準。”

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