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VR/AR產業每5年增10倍 中國市場缺C端應用

手遊Pokemon Go讓AR(增強現實技術)更為人熟知,而更早開始商用研發的VR(虛擬現實技術)還在等待像Pokemon這樣足以引爆C端商用的內容應用。

在深圳市虛擬現實產業聯合會成立儀式上,中國移動通信聯合會副會長謝麟振表示,目前VR產業的發力重心應該在殺手級內容研發上。

根據高盛預測,目前VR與AR產業每五年增長達到10倍,2016年,AR/VR全球市場將達到8億美元,全球市場將在2025年達800億美元,年增長已經達到60%。

而Pokemon Go出現之後,讓更多投資人看到更大的產業市場機遇。謝麟振表示,高盛的預測偏於保守,而未來VR/AR產業機遇將達1500億美元。

對比國外已有具體C端產品,國內對VR產業的投資仍然在起步階段。

2013年到2014年,美國一級市場對於產業投資達到40億美元,這筆資金帶動美國泛虛擬現實產業的發展。而國內對於產業的投資起步2014年,中信幻境資本合夥人、虛擬現實及人工智能千人會執行會長文鈞雷認為,這段時間差距使國內在C端行業級應用研發上落後於美國。除此之外,國內產業的起步路徑也與美國大相徑庭,一級市場的資金投入主要依靠二級市場帶動。

文鈞雷指出二級市場對於VR/AR概念的青睞掃清一級市場資本投資產業障礙。今年,虛擬現實及人工智能千人會成立,參與機構包括產業公司、證券公司、政府、風險投資等主體。“在行業發展的早期階段,有效的組織形態將充分提升眾多生態企業抵禦系統風險的能力。” 文鈞雷說道。

在文鈞雷看來,VR產業發展經過60年代的2B階段,來到2.0的2C階段,而國內一些企業產品還停留在2B階段,虛擬現實更大市場機遇在於C端,產業需要升級轉型。“大部分VR初創企業才拿到A輪融資,這說明中國的VR的基礎產業其實沒有那麽好,基礎產業還很薄弱,我們更多是通過概念熱情,資本市場風潮強推了VR產業在資本市場流動性,這多少顯得後勁不足。”

而虛擬現實最終極的階段將是自由化的發展空間,公平的信息化交互會形成每個人基於這種虛擬體驗的產業鏈,“就是每個人的人生經歷,現實經歷,只要在你人生里體驗了,這些數據都會沈澱到生態里,形成人類社會重大的精神知識文化財富,這個階段將是VR對人類社會起到最大作用的階段。”文鈞雷說道。

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