風靡全球的增強現實AR遊戲Pokémon Go成為蘋果商店歷史上推出首周以來下載量最高的App。蘋果公司方面已經確認Pokémon Go創下了歷史最高下載量,但是沒有透露最新的具體數字。但是研究機構SensorTower預計,截至上周二,Pokémon Go的下載量已經超過3000萬次。
Pokémon Go7月5日上線以來,連續兩周成為全球科技媒體的頭條,目前已經在美國、澳洲、歐洲和日本等地發布,並超過Game of War,Candy Crush Saga,Facebook Messenger和Snapchat等App的下載量,穩坐蘋果商城下載榜首。
根據研究機構SuperData的數據,截至7月11日,Pokémon Go可能已經盈利1400萬美金。也就是第一周的盈利每天就能高達200萬美金。另據SensorTower預估Pokémon Go發布至今已經產生了3500萬美金的收益。
美國投行Needham分析師Laura Martin表示,Pokémon Go進入市場10天後,創造的收入是全美全部手機遊戲收入的一半,相當於所有其它手遊收入的總和。根據目前蘋果公司和開發者的三七分成,Martin預測未來一至兩年,Pokémon Go至少能為蘋果帶來上億美金的分成收入。
Pokémon Go已經成為很多人的“第二職業”。由於這一手機遊戲整合了增強現實和手機定位等技術,能夠讓人們在現實生活中找到虛擬世界的精靈,目前該遊戲仍然處於狂熱流行狀態。尤其是在日本上線兩天以來,獲得了巨大反響。日本是全球第二大移動遊戲市場,任天堂公司已經和日本麥當勞合作進行,玩家能夠在麥當勞店鋪附近找到小精靈。
Gartner研究副總裁Brian Blau對第一財經表示:“盡管Pokémon Go做的不錯,但是對於任何遊戲來說,都有一個普遍規律,就是在剛開始發布的時候,有很大的用戶群,有很大的下載量,在過了一段時間之後,就會有一個更有意思的新遊戲取而代之。這個時間也許是幾個星期、幾個月,但是最終逃不過被替代的命運。”
已經有跡象表明,7月14日起,Pokémon Go在美國的活躍用戶數量出現下降;而從7月16日起,對於該遊戲的網頁搜索數量也開始下滑。但是分析師認為,從一些經典遊戲的案例來看,Pokémon Go在未來幾個月,甚至於幾年內都還是有可能獲得數以百萬計的新用戶。
Blau對記者表示:“像Pokémon Go這種基於專有角色的遊戲,流行的時間會長一些,但是同時也會看到近期會有一些模仿它的山寨的遊戲出現。記者發現在中國蘋果商城上如果搜索Pokémon Go,置頂的應用是一款叫《城市精靈》的現實世界抓寵、真實地圖交友的應用,玩法、畫風都與Pokémon Go極其相似。
他同時認為,Pokémon Go之所以能火,很重要的原因就是“經典重現”。“因為像皮卡丘這樣的角色,是幾十年前都有了,一直特別流行,現在他融入了戶外的角色,包括GPS和相機這樣的互動功能,對玩家來說這是一個全新的體驗。”Blau說,“但是從嚴格意義上來講,Pokémon Go不是一個真正的AR遊戲應用,它只是在原本的應用中,增加了一些AR的功能。”
事實上早在三、四年前就已經有一些商業的行業應用用到了AR目前的一些功能,比如人們通過瀏覽器,打開攝像頭,就可以看到一些商業信息。但是當時沒有受到歡迎,反而是幾年後由於Pokémon Go遊戲的出現,令這種應用又重新流行起來了,而且這種流行的持續性可能超出人們的預期。