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“軍武娘”泛濫,二次元遊戲路在何方?

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0704/157152.shtml

“軍武娘”泛濫,二次元遊戲路在何方?
手遊矩陣手遊矩陣

“軍武娘”泛濫,二次元遊戲路在何方?

“莫讓玩家無端受傷”,才是二次元遊戲應該走的路。

文|手遊矩陣(shouyoujuzhen)

國內遊戲行業有一個“頑疾”:不事創新、專司“換皮”。某款(或某類型)遊戲一旦火起來,緊跟著就有一大票莫名其妙的跟風之作湧現。玩家們亂花迷眼,業內人士驚掉大牙,卻襯得遊戲圈“熱火朝天”,可笑可笑。

最近一段時間里,這樣的趨勢再度出現。隨著艦娘等二次元“軍武娘”題材走紅,一時間各類跟風作品也是層出不窮,披著“軍武娘”及“二次元”的外衣就往外扔,卻並沒有搞清楚它們走紅的根本原因。

萬物皆可“娘”,生拉硬拽為哪般?

要追溯“軍武娘”的源頭,最廣為人知的當數“艦C”——DMM在日本運營的頁遊《艦隊Collection》。

語言不通、遊戲不便(需要掛VPN等),讓許多玩家並不了解艦C。直到《戰艦少女》將其改頭換面引入國內之後,一股“艦娘風”才真正刮遍大江南北,讓許多玩家投身其中並由此了解到艦C這個鼻祖。

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艦C是許多玩家的“軍武娘”啟蒙作

然而艦C將艦船“娘化”是有文化根源的,許多國家的海軍都有一個習慣:將艦船以女性化的名字命名。因此將艦船“娘化”,從文化根源上是講得通的——這就好比《刀劍亂舞》里將各式日本名刀男性化,是因為日本有以刀匠姓名為刀命名的文化傳承。

放到國內,這味兒可就變了。坦克娘、飛機娘、機甲娘,能用來娘化的東西一股腦全部娘化,趁著艦娘帶起的這股“二次元”東風想要分上一杯羹,未免讓人笑掉大牙。

最重要的一點在於,這些娘化遊戲並沒有理解到“二次元”遊戲的精髓在何處。

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精美的立繪,是二次元遊戲統一的精髓所在

屢借東風,假借“二次元”之名

在“二次元”這個圈子里,玩家選擇一款遊戲最重要的原因在於畫面。圈內知名的畫師大牛操刀,是吸引玩家們關註、進駐的重要原因。

通俗點說,立繪的質量將決定這個圈子里一款遊戲的成敗。而那些換皮的遊戲,許多並不了解這一點,以為“娘化”就行。

於是我們就看到了一批稀奇古怪的“軍武娘”遊戲跟風出現,玩家一試之下罵聲不斷,讓這些遊戲如曇花一現便消逝無聲。

在這場大戲中,作為國內“原創”界中堅力量的騰訊自然也不落人後。以精美2D原畫吸引大量玩家關註,並成功以“清奇”的3D遊戲畫面勸退大量用戶的《蔚藍戰爭》,已經成為圈內的一個笑話。

然而騰訊並不死心,雖然手遊敗了,但這股東風不能不借。於是我們欣喜地看到CF推出了“槍娘”活動……

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CF的“槍娘”活動,熱點蹭得喪心病狂

這是借了目前熱度較高的手遊《少女前線》的東風。在這款遊戲作品中,大量畫師加盟打造的精美立繪以及獨特的世界觀和遊戲玩法,吸引了許多二次元用戶關註。

雖然在官方設定里,這款遊戲並不是槍械“娘化”,而是民用戰術人形與槍械分別獨立,但玩家們還是親切地把這些戰術人形稱為“槍娘”。

CF的“槍娘”活動,正是蹭上了這個關鍵詞的熱點。如今在二次元圈子里,“騰訊抄襲少前(《少女前線》的簡稱)”的觀點成為主流,圈內人對騰訊的這次活動也是差評滿滿。可以這麽說,騰訊雖然蹭到了這個熱點,但在二次元領域的口碑已經完全崩壞。

是利是弊,就只有騰訊自己評判了。

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同樣是M4A1,《少女前線》的立繪顯然更用心

潛心研發,方是二次元發展之道

無論騰訊也好其他廠商也罷,借著“軍武娘”之風假“二次元”之名的行為,對其自身品牌及這個圈子都只能產生負面傷害。

在筆者看來,二次元這個圈子是相對封閉且有自己的價值觀與明確的選擇取向的。在這里,粗制濫造的東西永遠不會有人買單,這里是一群純粹的玩家,他們對遊戲本身的要求是高於一切的——無論是畫面、聲優還是玩法,均是如此。

急功近利的商人,請遠離這個圈子,這里的機會只留給真正的遊戲人。前文所述的《少女前線》,以及做出新意與誠意的《鋼鐵華爾茲》等,無一不是潛心研發的誠意之作。

所以,想要在“二次元”領域闖出一條路,靠傳統的“換皮圈錢”手法是行不通的。唯有精品,方能在這個圈子里獲得認可。

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少前誠意制作後的成功,讓騰訊也禁不住“借東風”

《少女前線》的宣傳語里有一句“莫讓少女無端受傷”,筆者認為寫得很好。二次元的用戶很忠誠同時也很脆弱,如果你傷害了他們,他們將永遠離你而去。

所以,“莫讓玩家無端受傷”,才是二次元遊戲應該走的路。

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二次元軍武娘遊戲
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