微軟在臺北國際電腦展上召開盛大發布會,宣布開放Windows Holographic平臺,讓包括虛擬現實和增強現實在內的各種設備都能適配同樣的內容。
該平臺是以Windows 10跨平臺設計為基礎的,開放後,各硬件廠商就能如同使用Windows一般開發產品;軟件開發商也能在該平臺上打造基於Windows設備使用的VR App。
微軟Windows與設備全球執行副總裁Terry Myerson介紹稱:“Windows Holographic將提供360度全景攝影、使用者界面和感知應用程式界面的框架,讓開發者能夠打造各種在Windows裝置上使用的VR App,未來還將提供VR商城。”
第一財經記者參加了微軟在昨天的這場發布會,並學到了一個新詞——“混合現實”(MR)。Myerson在主旨演講中表示:“今天我們將專註於一個全新的領域,混合現實(Mixed Reality)。我們將提供具有能夠感知周圍現實世界能力的設備,打破虛擬與現實的界限,這就是混合現實。”
Myerson對混合現實的這一定義讓人很容易想到增強現實AR,不過混合現實的互動程度更高。比如戴上微軟的頭顯設備HoloLens開啟遊戲,玩家可以看見自己房間的墻壁突然出現一個窟窿,跳出亂吼亂叫的怪物,這時玩家要用手上的槍去射死它們,並跳起來躲避怪物的攻擊。整個過程是在自己的房間里,就好像怪物真的進入了房間,要跟它搏鬥。
與混合現實相比,增強現實只是在現實世界中增加了虛擬物件。比如透過手機的鏡頭,可以看到地鐵車廂對面坐著一只皮卡丘。這時如果玩家想要把一個神奇寶貝球扔給這只皮卡丘,在增強現實的情況下,他們必須使用手機或者鍵盤操作方向鍵,才能把這只神奇寶貝球扔出去,而通過混合現實,玩家只要擺動手臂,寶貝球就能扔出去。也就是說增強現實只能是依靠數碼世界來實現,混合現實可以靠你親手實現。
微軟今年3月開賣HoloLens以來,就加大了對混合現實平臺的研發投入。IHS遊戲行業分析師Piers Harding Rolls告訴第一財經記者:“增強現實的協同效應要比虛擬現實高很多,這對於微軟以企業應用為中心的戰略非常相符。而虛擬現實主要是以消費者應用為中心的。因此基於HoloLens技術開發的混合現實解決方案的市場機遇會比虛擬現實大很多。”
微軟的Myerson表示,到2020年,全球VR相關設備將突破8000萬臺。僅今年全球發布的高端VR設備就有Oculus Rift和HTC Vive。不過,Myerson同時表示:“目前市面上各種VR設備的最大問題是過於分散,周邊裝置也無法同步,這令協同變得非常困難。比如不同房間的人通過不同的設備看到不同內容的虛擬現實,使用不同的操作界面。這樣有礙於擴大虛擬現實在實際層面的應用。這也是微軟之所以推出Windows Holographic平臺的目的。”
目前專業級的HoloLens售價約為3000美元,約合人民幣近2萬元。參加此次發布會的業內人士對第一財經記者表示,消費級的HoloLens今年年內就將發布,消費者或許能在年底的聖誕樹上發現它,價格也會明顯低於目前專業級設備的售價。