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谷歌實現移動VR“白日夢”:地鐵上能看IMAX電影

來源: http://www.yicai.com/news/5016213.html

“我也要去買個安卓系統的手機。”北京時間5月19日淩晨舉行的2016年谷歌開發者大會(Google I/O)結束後,已經用了四五年iPhone手機的余翔(化名)興奮地對第一財經記者表示。

余翔是個遊戲迷,之所以急著買個裝載安卓系統(Android)的手機,因為谷歌在I/O大會上宣布將在今年夏天發布一個名為Daydream(白日夢)的移動VR(Virtual Reality,即虛擬現實)平臺。“走到哪兒都能用上VR,實在太酷了。”余翔說。

“我們的初衷是希望每一個人都能用上VR,雖然我們也說不清楚為何VR如此炫酷和激動人心。”谷歌負責VR業務的副總裁克雷·巴沃爾(Clay Bavor)在開發者大會上表示,新一代安卓系統將內置VR功能,以使得每一款安卓手機都能成為“脫殼”的VR設備。這意味著,無需其他笨重的設備,可能只需一副VR眼鏡就能隨時隨地享受VR。

谷歌CEO皮查伊在開發者大會上演說

“谷歌很聰明,它沒有發布VR硬件,而是一個類標準的平臺,也就是說它把眼光瞄準的是市場和用戶。”熱波科技CEO張慶浩對第一財經記者表示。

美國研究機構IDC發布的數據顯示,2015年全球安卓手機的出貨量為11.6億部,市場占比超80%。IDC預計,安卓手機2019年的出貨量將達到15.4億。顯然,未來與谷歌一起做“白日夢”的人將數以十億計。

目標是人人都能玩VR

正當數以百億計的資金投入VR設備及內容的制作公司時,谷歌在開發者大會上發布的Daydream平臺又一次搶得了先機。

“之前在網上看到了各種VR設備、遊戲等內容,不知道該去嘗試哪一款,Daydream真的為我們這類人指了條明路。”余翔表示。

谷歌的Daydream確實讓不少想要嘗試VR的普通用戶有了一個期待,這與當年安卓和蘋果競爭時的戰略如出一轍:制定一個行業標準,打造一個開放平臺,讓更多開發者參與進來,用戶則只需要在一個平臺上挑選自己喜歡的應用。

“通過與軟件開發商和手機制造商合作,谷歌能將Daydream的平臺迅速在上億用戶中鋪開,為將來在這個平臺上開發更多視頻、遊戲和生活應用,獲取更多的用戶做好了準備。”張慶浩對第一財經記者表示。

另一名業內人士也表示:“谷歌可以把軟件做得很漂亮,然後用到各種型號品牌的手機,無論高端、中端或低端,最後把它們一起推向擁有千萬用戶的生態系統。”

早在兩年前,谷歌就推出了第一款VR設備Cardboard(VR眼鏡),但根本無法與臉書(Facebook)的Oculus Rift和HTC的Vive(兩款VR頭戴設備)相媲美。但Cardboard的價格更低,使用更簡便。在巴沃爾看來,“首先是為了讓更多的人都能用上,其次才是完美。”

Oculus Rift

HTC的Vive

與其他VR設備動輒上千元的價格相比,谷歌CardboardVR眼鏡成本極為低廉

巴沃爾的想法正逐步體現在谷歌VR戰略上,那就是先培養用戶習慣,再逐漸完善技術,“讓人們用過之後就再也離不開了。”

上述業內人士表示,Android VR將無所不在,並有著各種各樣的形式。“很明顯,谷歌希望VR的生態系統能達到智能手機的水平,在這樣的生態系統中,谷歌並不以開發設備為主,而是為數百種設備提供技術。相反,臉書的Oculus就像是虛擬現實行業的蘋果,更為封閉。”

張慶浩也表示:“Oculus是一種相對封閉的系統,類似於蘋果的iOS,主要適配的是三星的Gear VR(VR眼鏡)。但是現在谷歌打造的是開放的平臺,這也符合谷歌當前的生態圈平臺戰略。”

“在安卓的基礎上開發(VR)比獨立開創一個新系統更能夠讓谷歌快速擁有更多的VR用戶。” 咨詢機構Gartner的分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)對第一財經記者表示。

根據谷歌介紹,Daydream與Android TV或Android Wear的相對獨立不同,它是安卓手機的一部分,用戶只需要把手機放到頭戴設備中,再啟動Daydream Home,就可以從中打開各種內容。可以看NBA(美國職業籃球聯賽)和MLB(美國職棒大聯盟),也可以閱讀各類媒體的新聞,甚至可以體驗IMAX電影。

根據谷歌此前的表態,用戶所喜愛的應用程序及遊戲都會適用於Daydream,更多內容將在今年秋季公布。

谷歌開發者大會現場戴著谷歌眼鏡的禮儀小姐

4K高端手機迎機遇

谷歌目前正聯合其他廠商開發虛擬現實設備,並制定了參考設計,但新產品並非一款可以匹敵Oculus Rift或HTC Vive的高端VR設備,最多只是改良版的Cardboard。“谷歌的這款設備將非常簡便,目的是更快地普及VR,重要的是後期的內容開發。在硬件方面,傳感器上會有額外優化和適配。”Canalys分析師劉健森對第一財經表示。

巴沃爾在開發者大會上表示,谷歌正與合作夥伴共同開發一系列新型的VR設備和控制器,中國的小米、華為和中興都在合作夥伴之列。

另一方面,盡管適配谷歌VR平臺的手機配置的最低標準還沒公布,但是分析師認為去年下半年上市的索尼Xperia Z5 Premium高端機可能是一個參考標準。這款手機是市面上第一款配備4K分辨率顯示屏(像素分辨率達到4096×2160,屬超高清屏)的智能手機。也許Xperia Z5 Premium在當時看來是一款分辨率高得有點過分的手機,但是在移動VR時代,這個配置一點都不過分。

Xperia Z5 Premium真機

IHS的研究總監皮爾斯·哈丁-羅斯(Piers Harding-Rolls)對第一財經記者表示:“Daydream有兩方面好處:其一,適配Android VR的高端手機將被更多用戶接受,這對手機制造商是有吸引力的,也會讓它們願意與谷歌合作;其二,Daydream不僅為制造商提供了開放可知的環境,而且提供了高質量的服務,這會讓用戶願意去訂購一些VR的應用內容,從而幫助內容提供商變現。”

目前來看,VR設備仍是大部分人體驗這項技術的主要方式。根據Oculus的數據,上月有100萬人使用了Gear VR。這一數字要遠遠超過使用Rift的用戶。其中的主因是,用戶使用Rift時還需要購買價格昂貴的計算機。從這一點來看,嵌入安卓系統的Daydream必將擁有更大的市場。

“人們剛開始體驗VR時對畫質的要求或許並不苛求,但隨著技術進步,這一點很快就會改變。在新鮮感過去前,谷歌可以自由地嘗試,但時間有限。”哈丁-羅斯表示,谷歌和Daydream在尋找手機公司合作生產開放式頭顯設備時可能會遇到阻礙,因為這與手機制造商的策略和利益會有沖突,最好的方法是和獨立的VR頭顯設備制造商合作,比如Cardboard的生產商。

憑借Cardboard和其相關應用,谷歌能夠打造全球最熱門的虛擬現實平臺。正如巴沃爾所說:“我們現在還只是第一年,甚至連一年都不到。如果給予更多時間去優化,那麽虛擬現實將會無所不在,並逐漸完美。當然,這一速度將會比你想象中的更快。”

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