導讀 : VR是未來所趨,這點肯定不容置疑,但VR卻不會如人們想象的那麽普及,也許更多的會應用在一些專業領域。

被炒了很久的VR,成了科技圈的寵兒。VR如今的盛寵,如同當年的O2O。如今O2O的衰敗已經不用我多說了。VR的繁榮是不是也只是曇花一現呢? 

首先我並不看好VR,盡管各大媒體鋪天蓋地歌頌VR的前景,宣稱10年後全球VR/AR產業整體營收將達到850億美元。雖然我並不知道這份數據的可靠性,但最起碼目前在我看來,VR並不會有人們所想的那麽普及。

VR設備確實能給人來新奇感,因為好奇心驅使,我也購買了一副VR眼鏡。在最開始的第一天,我用眼鏡玩了一些遊戲,看了一些短片後,便丟在那邊落灰了。

在簡單體驗後,我來說說VR發展局限。

首先,VR頭盔或者眼鏡不宜長時間佩戴

玩過VR眼鏡的人都會註意到VR眼鏡並不適合長時間佩戴。因為佩戴眼鏡一小段時間後,感覺眼鏡有點不適,甚至有點頭暈。未來遊戲是VR硬件應用的最主要的領域。但是打遊戲的人都知道,通常一場遊戲打下來,都是一小時以上。但就目前來說VR眼鏡並不適合正常的網遊,只適合即興小遊戲,並且玩的時間必須短。

其次,VR使用場景有限

VR眼鏡必須在安全空間內使用。VR眼鏡帶起來後,人的視覺就局限在視頻里,無法觀察到外界的情況。這種情況就局限了VR眼鏡或者頭盔在使用的時候,必須在相對安全的空間。這也阻礙了VR眼鏡的普及。

第三,交互弱

VR設備在戴起後,實際上與身邊的世界就隔絕了。對方幹什麽,在玩什麽,其實旁觀者並不能感同身受。幾乎無法和身邊的人進行交互。這種局限導致了VR只能是一個人的狂歡。

第四,VR無法長時間和手機結合

在手機上觀看VR視頻,會出現幾種情況。

1:手機耗電快

2:VR視頻占空間

3:會被來電或信息幹擾

也許耗電快並不是非常嚴重的問題,因為畢竟VR設備的佩戴要求通常是在室內。所以都有電源,但是第二個,VR視頻非常占內存的問題,卻是一大問題。目前市面上的VR視頻源都是時間很短的,通常在5分鐘以內。還處在體驗階段。假設後期VR視頻充足後,人們就會發現,一般手機的內存無法承載VR視頻。第三個問題是假設以後通過手機觀看VR視頻,但是在視頻播放期間通常會有信息,來電等情況。對於眼鏡或者頭盔的佩戴者來說。取下眼鏡內的手機進行電話接聽,是非常不方便。

當然,我覺得上文提到的第四點中大部分是可以通過技術來解決的,比如來電幹擾這一塊,可以通過技術達到不載眼鏡或者頭盔,直接一邊接電話一邊打遊戲。只是時間問題。但容易使使用者炫暈的情況,以及使用場景的限制,卻會大大阻礙VR的普及。

VR是未來所趨,這點肯定不容置疑,但VR卻不會如人們想象的那麽普及,也許更多的會應用在一些專業領域。除了現在可以設想到的成人、遊戲以及影視,實際VR還可以應用在教育行業、廣告行業、兒童玩具、購物等等。VR行業如今如火如荼,各大巨頭紛紛染指,不知道在一番廝殺後,將會留下哪些精華。但不管怎麽樣VR之路還很漫長,現在還只是個開始。