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遊戲成長驚人 陌陌去年凈收入飆漲14倍

來源: http://www.yicai.com/news/2015/03/4581873.html

遊戲成長驚人 陌陌去年凈收入飆漲14倍

一財網 趙陳婷 2015-03-05 10:49:00

增速最快的業務是遊戲,2014年第四季度陌陌遊戲收入為430萬美元,與2013年第四季度遊戲收入的10萬美元相比有大幅增長。而這些收入的增長主要源於新增11款遊戲的付費玩家數快速增長。

在羊毛出在豬身上的互聯網時代,圈住大量用戶後,如何實現商業化似乎並不是難題。

在這一點上,移動社交應用陌陌(NASDAQ. MOMO)顯然也深諳其道。

在今天公布的截至2014年12月31日未經審計的第四季度及全年財報中,2014年第四季度,陌陌的凈收入為1860萬美元,同比增長了702.3%。2014年第四季度陌陌的凈虧損為250萬美元,而上年同期的凈虧損為310萬美元,相比下降17.4%。2014年第四季度非美國通用會計準則下凈虧損為10萬美金,與去年同期的260萬美元相比下降了96.0%。

如果回顧整個2014年,這一數據的變化得更為直觀。其財報顯示,2014年全年陌陌凈收入為4480萬美元,而2013年,這一數值還只有310萬美元。此外,2014年全年凈虧損為2540萬美元,與2013年930萬美元相比增長了172.5%,主要是成本和開銷的增長抵消了凈收入的增長。2014年,非美國通用會計準則下凈虧損為1880萬美元,與2013年的840萬美元相比增長了124.5%。在過去的2014年,陌陌的月活躍用戶數增長了105.6%至6930萬。

而這背後,商業化是最大的變數。

此前公布的招股書數據顯示,從2013年下半年開始進行商業化嘗試的陌陌當下的主要收入源於用戶會員費、遊戲收入和其他服務(包含移動營銷、付費表情等)這三部分。

但對於商業化,陌陌的野心不僅如此。

在2014年下半年推出了到店通系統後,陌陌最新的動作是推出了“禮物商城”。

按照陌陌聯合創始人、董事長及CEO唐巖的表述,快速獲取用戶、優化產品社交生態、提升用戶體驗和加速商業化仍然是公司的首要目標。遊戲平臺上更多遊戲的發行、與58同城以及阿里巴巴進行的合作,以及近期上線的禮物商城(用戶之間互相贈送禮物)這些都是我們創新能力、增加用戶活躍度以及提升商業變現能力的重要體現。

而2014年第四季度同比增長702.3%的1860萬美元凈收入中,會員收入依舊是最大的收入來源,2014年四季度這一塊業務的收入為1190萬美元,與2013年同期的200萬美元相比增長了480.9%。截至2014年12月31日,陌陌付費會員總數為290萬,截至2013年12月31日付費會員數為60萬。

但增速最快的業務是遊戲,2014年第四季度陌陌遊戲收入為430萬美元,與2013年第四季度遊戲收入的10萬美元相比有大幅增長。而這些收入的增長主要源於新增11款遊戲的付費玩家數快速增長。

其他服務收入主要包括付費表情以及移動營銷服務,2014年第四季度其他服務收入為230萬美元,2013年同期該項收入為20萬美元。而其他收入的增長主要是平臺上有了更多的開屏和展示廣告,以及2014年第三季度推出的到店通業務。其中,到店通是針對本地商戶在陌陌平臺上的自助廣告投放系統。

業績增長的同時公司的成本和費用也隨之增加,2014年第四季度陌陌成本和費用為2150萬美元,相比2013年第四季度同期的540萬美元增長299.9%。

不過,截至2014年12月31日,陌陌擁有現金余額4.51億美元。其中,2014年第四季度經營活動產生的凈現金流入為250萬美元,投資活動產生的凈現金流出為260萬美元,融資活動產生的凈現金流入為2.898億美元。

而對於2015年第一季度,陌陌預計收入在2400萬~2600萬美元之間,同比增長341%~377%。

編輯:霍光
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