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鷹架大王讓六十國搭起台灣鐵管

2012-6-11  TCW




台中中港路上,一棟大樓搭著鷹架站著一個假人舉著國旗與指揮棒,奇特的造型與布景下是一家鷹架公司,它做的鷹架做到連大導演李安拍新片、晶圓代工教父蓋晶圓廠或六輕大換管路都需要用到它的鷹架。

不只台灣,泰國曼谷的新機場、越南的發電廠、西班牙與杜拜的橋樑,也都用實固董事長施龍井的鷹架,外銷的國家超過六十個,是台灣鷹架大王。

鷹架,不是用竹子或鐵管綁起來,搭在大樓外牆做為施工用嗎?從種絲瓜搭菜瓜棚到埃及蓋金字塔開始,人類使用鷹架超過數千年了,這個又老又舊的老行業,能有什麼新創意與新技術?

不搶賺機會財聘碩博士研發專利

施龍井,台中商專夜間部會統科畢業,曾在大同公司股務組、中國信託當過徵信,三十年前投入鷹架業,從財務經理開始做起,當時台灣房地產大好,鷹架業跟著蓬勃發展。

別人忙著用最少人力、最便宜的成本搶賺機會財,施龍井卻離開老東家,想要長期耕耘這古老的行業,他請碩、博士當員工,還開發專利,跑到國外參展想打開國際市場。

今天,施龍井走出一條不同的路,勞委會勞工安全衛生研究所前所長石東生說,仔細看國內重大工程使用的支撐鷹架系統,主要都是施龍井的產品,過去這些支撐鷹架都是靠進口,是施龍井改變了依賴進口、還能出口的局面。

施龍井有什麼不一樣,走進實固辦公室,三十個員工中的博士和碩士有六個人,十八年來申請了四十五個專利,施龍井的辦公桌上還擺著各種的英文報,施龍井說,每天都要看英文報,「一天不看就會覺得要跟世界脫節了。」

談到鷹架,施龍井講的是英文,Peri、Doka、Layher這三家德國公司,談市場開發,他講BAUMA 這個在德國慕尼黑三年才辦一次的國際工程機械博覽會。

原來,鷹架似乎是傳統的落後工業,德國卻把這個行業系統化與全球化,專門挑戰世界各國風險最高、技術最困難的工程,最大的營業額可以超過新台幣千億元。

找學界做實驗證實產品的可靠性

落後者把鷹架當鐵管賣,按公斤計價,德國公司是賣服務、賣安全性,施龍井說:「找到強者,跟在後面就有肉吃了,」施龍井有不同的市場與國際觀。但鷹架市場跟叢林一樣,德國人是獅子主宰一切,他只能跟著獅子後找碎肉吃。

所以施龍井創立實固,「當時我在全台灣前三大的本土鷹架公司上班,全公司上上下下才請了七個人,老闆卻天天罵員工是吃閒飯的,請太多人了。」

十八年前,他跑到BAUMA 看展,看德國人在做什麼、賣什麼,接著三年後正式參加BAUMA 展,施龍井從鷹架的零配件下手,找德國已經過時的專利,生產零配件到BAUMA 參展,開始出口。

說穿了,施龍井就是仿照德國人的鷹架起家,因此當李安在台中拍《少年Pi的奇幻漂流》時,要求使用國際規格搭鷹架,才發現原來台灣本土就有人做,那個人就是施龍井。

會做零件還不夠,施龍井還學德國人的工匠精神,亦步亦趨跟在獅子後面。如同搭鷹架,一層完成再接著往上搭,德國人用什麼設備,他跟著買或自己設計找人造,他們用最好的鋼材,施龍井也堅持只用中鋼特殊型號的鋼材,不用其他地區的廉價鋼鐵。

所以他看到德國人有專利、有技術,他也養博士養碩士、開發專利,還請成大、雲科大為他試驗產品,用工匠的方法證實產品的可靠性。雲科大營建工程系教授彭瑞麟說,台灣鷹架業找學界合作做實驗,施龍井是第一人。

墊高進入門檻專門承接高難度工程

但德國人不同,他們做別人做不到的才有利潤,所以施龍井的鷹架往上再搭一層,就是承做高危險、高難度的工程,例如用一百五十噸的鋼材,支撐六倍重一千噸的 鋼筋水泥橋樑,而且支撐架的底部還要部分挑空,例如台灣最新完成的機場捷運在林口跨越中山高,整個跨距達一百三十公尺,跨越了車來車往的高速公路。

他不僅完成了這個風險最高、技術最困難的部分,還寫下機場捷運施工三十個月如期完工零工安事故的紀錄,交通部還特別頒獎。同樣的,台積電十四廠這種超大型晶圓廠,需要鋪上一層又厚又重的鋼筋水泥做為機器基座,支撐系統鷹架就是施龍井的。

跟著獅子學,再往上爬,施龍井從德國人身上看到德國人不是光靠專利,來應付競爭,而是賣系統服務,所以施龍井花了八年,發展出地面橫向預組及整組區塊移動。簡單說,過去鷹架是往上搭,現在躺著組完之後再豎直,並且還可以分成一小塊一小塊的移動。

於是一個工地本來要七十二個工人來搭支撐鷹架,現在只需七個人,且支撐架不需要拆除,而是直接推動下一段繼續使用,讓原本三到五個工作天的工程變成只要一個工作天。

即便一路學著德國人的工匠精神才有了今天,但施龍井證明了鷹架不是落後行業,有國際觀肯國際化,俗稱搭菜瓜棚的鷹架業也能跟德國人一樣,變身成為賣鷹架、賣支撐系統服務的國際化行業。

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愷英網絡:小遊戲搭起「摩天大樓」

1 : GS(14)@2011-03-20 18:42:12

http://www.cb.com.cn/1634427/20110318/192635.html
本報實習記者 韓言銘 北京報導
  日前,愷英網絡完成了由經緯創投、凱鵬華盈(KPCB)與清科創投組成的第二輪融資,金額超過1500萬美元。
  愷英網絡是社交遊戲「樓一幢(摩天大樓)」的開發商。目前,愷英網絡已發展成為騰訊開放平台上最大的第三方社區遊戲商之一,遊戲總註冊用戶數已超過1億人且仍在高速增長。
  從草根站長到SNS
  作為愷英網絡的CEO和創始人,王悅非常幸運。他公司開發的遊戲「樓一幢」剛於2009年7月份在人人網發佈,很快就受到用戶歡迎,在兩週之內用戶即超過百萬。更令王悅想不到的是,2009年8月份,凱鵬華盈(KPCB)就找到了他。
 
 「當時在網站上沒有我們的任何信息,也沒有我的聯繫方式。我很奇怪KPCB能找到我們。」王悅說,之後的溝通幾乎沒有障礙,「由於KPCB投資
zynga美國知名社交遊戲公司,已經對社交遊戲行業有深入瞭解,也就不需要我去解釋社交遊戲的價值和未來,後面的溝通很默契,很快達成了投資意向。」
  事實上,王悅最早觸網是在大學期間,做了很多網站,成為一名草根站長。2001年他考入了西安的長安大學,讀的是水文水資源專業,「不是不喜歡,是基本聽不懂。」王說,「我就想找一個自己喜歡的東西來做,所以開始整天上網,學習做網站,很快成為一名草根站長。」
  說起大學期間的草根站長經歷,現在他還很興奮:「在SP(移動互聯網服務提供商)混亂的年代,百度中所有關於手機鈴聲的搜索結果基本都是我的網站,靠這個我賺了第一桶金,大概有百萬美元。」
 
 在2005年的一次上海草根站長大會碰到了51.com的創始人龐東昇,聊得很投機,然後就加入51.com創業團隊,王悅從產品經理一直做到遊戲事業
部總監。「在離開時,51.com也從一個20多人的團隊發展到500多人,用戶從百萬到1.5億,自己也組建80人的遊戲團隊。」王悅表示,3年多在
51做SNS的經歷讓他受益匪淺。
  而真正觸發王悅進軍社交遊戲的是「開心農場」的火爆,2009年4月「偷菜」遊戲開始在網絡流行,這對於當時正在做SNS和flash game(小遊戲)的王悅來說是個機會,「我決定把這兩個東西整合一下。」
 
 2008年10月,離開51.com後王悅和他的好朋友兼校友創辦了愷英網絡。開始他們做的並不是社區遊戲,而是主要運營一個小遊戲網站
(3839.com),「每天有幾百萬的PV(頁面瀏覽量),有幾十萬的用戶,當時每月就有幾十萬人民幣的收入,個人感覺還是不錯的。」對於剛創業的王悅
來說很滿足。
  「微更新」 「勤活動」黏住用戶
  王悅是個好學和敏銳的人,在開心農場開始流行時,他就看到了社區遊戲的未來。很快他就著手開發遊戲,由於社交遊戲開發週期短,加上他們對社區和小遊戲玩家的理解,3個月就開發出了愷英網絡的第一款社交遊戲——「樓一幢」。
  「當我們決定開始進入社區遊戲行業時,我看了一些書,覺得要更加專注,因此轉讓了3839.com的所有業務,潛心做社區遊戲。」王悅說。
  在最初跟人人網合作時,愷英網絡和人人網的收入分配比是4.5︰5.5。
  目前,愷英網絡還是按社區遊戲通常的做法在運轉,即主要是通過虛擬道具收費的方式來獲利。王悅說,新的商業模式也在不斷探討中。據其介紹,公司目前已經上線的產品已經有4款,包括樓一幢(摩天大樓)、恐龍王國、寵物戰爭和單身公寓,後續還會不斷推出新的遊戲。
 
 現在,已經有越來越多的人開始在淘寶、騰訊、facebook等社區平台上玩愷英網絡開發的遊戲,其中「樓一幢」的用戶已經超過1億,每天的活躍用戶達
千萬,每月可實現幾百萬元人民幣的收入。對於國內外收入的佔比,王悅不願透露但他同時表示:「國內是我們最擅長的,騰訊這些平台都還有很大的潛力,應該先
把自家園地先做好」。
《中國經營報》記者瞭解到:愷英網絡目前與各平台合作的分成模式是不盡相同的,比如與淘寶合作,在當月收入很小的時候,淘寶是不參與分成的,而當收
入達到一定數量後,淘寶分成比例則不超過40%;而對於和騰訊的合作分成比例,王悅表示:因簽有保密協議,不便向記者透露。但記者通過其他渠道瞭解到:與
新浪開放平台公佈的三七分成不同,騰訊與開發者的分成比例在五五左右。
  事實上,社區遊戲的門檻並不高,愷英網絡因何能在眾多開發商中脫
穎而出?王悅說,他們會對社區和遊戲玩家的用戶數據進行分析,並對已經流行的遊戲中加入自己新的想法。更為重要的是,一款遊戲做出來以後需要去聽用戶的反
饋,好建議會立即採納並及時更新。另外,還需要不斷地用活動去刺激用戶,這樣用戶的活躍度才高,付費的積極性也會更高。
  而在拿到
1500萬美元的投資後,愷英網絡也將使用重點確定在團隊建設上。王悅說,現在社區遊戲的門檻已經提高了,過去的很多小團隊是很難做好客服這塊的,愷英網
絡在開通了24小時客服的基礎上,還會吸引更多的高級人才加入。據他透露,愷英網絡目前150多人的團隊中,其核心成員已經網羅了來自麥肯錫、騰訊以及外
籍的一些高級人才。
  投資物語
  經緯創投管理合夥人徐傳
表示,社交遊戲已經成為互聯網用戶最熟悉的娛樂方式之一,未來還將持續發展。中國擁有大量優秀的社交遊戲開發及策劃人員,我們相信在該領域將出現令人尊敬
的中國公司,愷英網絡就是其中的代表之一;而作為愷英網絡的首輪投資者,凱鵬華盈管理合夥人汝林琪也表示:將會一如既往地為愷英網絡的市場發展戰略、團隊
建設等方面提供國際化的資源和專業服務。
  第三隻眼
  易觀國際分析師玉軼認為,社交
遊戲產品的遊戲邏輯非常簡單,在原創遊戲的突破上難度更大,核心人才的流動性和成本也越來越高。愷英網絡的產品只是養成類社交遊戲的階段性進化,因此招賢
納士和拓展海外是其當務之急。另一方面,社交遊戲產品的發展也遇到了瓶頸,產品趨同嚴重,國內市場用戶付費成長緩慢,對於有資本支撐的愷英網絡而言,讓社
交遊戲產品線與網頁遊戲產品線協同,並提早一步佈局IGA(遊戲內置廣告)商業模式,讓廣告主先一步與社交遊戲企業綁定,這對於愷英網絡而言是非常值得探
索的。
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