導讀 : 手遊發行商是中國市場的獨特產物,隨著時間的推移,發行公司的工作內容也在發生著變化,不僅要幫助CP運營、推廣遊戲,還肩負著扶持小團隊、構建良性生態機制的重任。

最近一段時間,各大媒體都在報道“手遊行業迎來倒閉潮,70%全死了。” 資本寒冬論最早出現在今年的秋天,之後的日子里一批創業公司應聲倒地,手遊公司中招也在情理之中。但對於手遊行業來說,除了投資人的錢越來越不好拿以外,還充斥的大量的泡沫。2014年前後,資本瘋狂湧入手遊領域,何鵬表示,“其實那些拿了錢的研發團隊只有一發子彈,這個子彈打出去以後是死是活就是它了,而且基本上只有一款產品能出來。至於有沒有打準,完全看產品做的如何。”在如此惡劣的外部條件下,掌遊天下還是突出重圍,即將在新三板掛牌上市。

手遊發行商是中國市場的獨特產物,他們扮演了橋梁的角色,連接CP(研發商)和SP(渠道商),為手遊產品提供運營、推廣等服務,幫助遊戲延長生命周期、提升盈利能力。目前,無論是輕度還是重度手遊,如果不能成為爆款,都會面臨遊戲生命周期較短、用戶黏性較差的問題,很難實現盈利。

國外市場的遊戲渠道簡單明朗,一般來說開發者只要維護好App Store 、Google Play就可以了。中國的安卓應用商店魚龍混雜,主要來源可分為三大類:以騰訊、360為代表的互聯網公司;以小米、聯想為代表的手機廠商;三大運營商的遊戲基地。國內手遊渠道的數量很難統計,掌遊天下在代理《消滅星星》的時候就覆蓋了300多家渠道,這種工作量對於一個小的手遊公司來說是不可能完成的任務,加上刷榜嚴重,手遊產品很難露出,需要專業化團隊運營。在手遊日益激烈的競爭中,即便是優質產品單打獨鬥也很難勝出,需要產品、渠道、市場立體化打造。掌遊天下的發行業務正是在這樣的環境下迅速發展起來。

掌遊天下走的是全球化發行體系路線,不僅註重發行業務,還具備自主研發能力,用的是兩條腿走路思路。今年9月上線了自主研發的3D魔幻MMORPG(即大型多人在線角色扮演遊戲)《曙光之戰》。隨著時間的推移,手遊發行公司的工作內容也在發生著變化,不僅要幫助CP運營、推廣遊戲,還肩負著扶持小團隊、構建良性生態機制的重任。

難覓優質手遊產品

有人說內容為王的時代重新回歸,內容好壞對於遊戲的成敗起著很大的作用,發行公司能做的只是錦上添花。手遊和電影類似,有創意的產品總是少數,需要發行公司大海撈針一樣去尋找。2013年底,何鵬把公司中一個元老級的女員工“發配”到成都,該員工立下了一個月看300款遊戲的“軍令狀”。另一名男員工遠赴深圳,重點開拓深圳市場。何鵬和胥靜則踏上了漫漫的海外之旅,“那個時候就是一邊看產品,一邊拓展渠道,還要做發行平臺計費這塊。”除了非洲之外的六大洲都留下了他們的足跡。

國內手遊開發者很多都是從端遊轉型而來,身上帶有比較明顯的RPG標簽。和國內開發者喜愛的中重度遊戲不同,海外遊戲開發者更擅長輕松休閑類遊戲,何鵬認為把這樣的遊戲引進中國可以豐富手遊形態,讓更多的用戶享受手遊的樂趣。

海外的精品遊戲設計新穎,但進入中國市場後還是有些水土不服。想要成功推廣遊戲,掌遊天下需要幫它們做好本地化工作,在這個過程中逐漸積累了自研遊戲的能力。“很多都是被逼的,我們想純做發行這個工作,但海外拿來的不太適合中國市場。所以我們必須有一個團隊把這款產品原代碼拿來去做開發,創新很多玩法,這樣才能符合中國市場。我們的發行跟其他不太一樣。”何鵬如是說。

何鵬的工作一直就是尋找創意產品,但是從去年開始他發現找到一款優質的手遊產品變得越來越難。

首先,玩家對遊戲的要求越來越高,設計、制作效果一般的產品不再能打動他們。雖然手遊依然是所有遊戲中門檻最低的一個,但是它對品質的要求越來越高。其次,昔日端遊大佬紛紛進軍手遊,不斷擠壓中小手遊企業生存空間,在VC手持重金、上市公司組團收購的巨大利益誘惑面前,手遊圈呈現出虛假繁榮,導致開發者的心態失衡,不再專註於產品,而是隨波逐流。何鵬表示,“開發一個產品弄一個IP,一個IP現在能賣幾千萬,沒法踏實做產品了。這樣的話就不鼓勵創新了,端遊IP、電影IP、漫畫IP,相當於遊戲從業人員去為了電影、漫畫去做產品,定制開發產品。”最後,很多手遊公司在推出一款大熱產品後選擇功成名退,轉做風險更小的發行業務,因此流失了很多研發能力出眾的手遊團隊。針對此現狀,何鵬表示,明年掌遊天下將啟動“100·億計劃”,即掌遊天下將拿出10個億,在全球尋找100個優秀的中小開發者,投資並幫助他們研發和發行遊戲。

建立良性的生態機制

這是最壞的時代,也是最好的時代。

何鵬認為,“現在大IP都快用完了,大公司也是小團隊的集成,基本20人一個團隊,全部都是這樣開發的。大公司的優勢就剩下資源了,我們在推廣方面的資源並不缺乏,可以很好扶持中國的小團隊。只要腳踏實地,有創新的手遊產品一定出現在中國。” 端遊時期,國內的產品一直是在模仿國外,手遊才是國內開發者在全球市場大施拳腳的機會。

海外遊戲市場整體環境規範且用戶付費意願較強,精品遊戲更容易脫穎而出。掌遊天下在海外市場有很深的積累,推廣的產品在App Store 、Google Play均取得過不俗的名次。同時,為了提高用戶體驗,使遊戲更加適應新的市場。掌遊天下會根據當地用戶的使用習慣開展本地化服務,《消滅星星》在全球已經突破4億。掌遊天下基於擁有的這些大量的用戶、成熟的平臺,專業的分析能力,從而成立了玉米工作室,主要幫助中小開發者和廣告平臺更好的拓展流量,最終解決流量變現問題。

和海外遊戲市場形成鮮明對比的是國內市場的浮躁。讓何鵬十分感慨的是,2015年GDC大會上,很多海外手遊研發團隊去分享自己的美術、系統等設計理念。國內的遊戲大會上完全是另一番景象,各個公司都在給自己估值,以此吸引更多的資本註意。

浮躁的心態將會給中國的遊戲產業帶來毀滅性的打擊。在何鵬看來,國內手遊已經過度榨取了這個行業的用戶承載力,以這樣的狀態走向海外市場將會一敗塗地。國外的遊戲一看就是潛下心來研究過用戶需求的,“海外開發者一天到晚什麽也不想,就想遊戲的玩法。特別忙,兩個星期、一個月出一個產品,完了還得想創新的,都是這種狀態。”

開發手遊就像賭博一樣,但它畢竟是文化創意產業,核心還是創意和產品,一旦國內開發者的心態失衡就很難開發出來好遊戲了。

掌遊天下給中小開發者公司的10億計劃,意味著可以更早參與到手遊產品中;多年積累的推廣、運營的經驗可以給手遊團隊更有針對性的建議,提升手遊產品的市場接受度。以往掌遊天下需要在成品的基礎上花很大精力完善各個細節,期間還要跟CP溝通,這種方式可以提升效率,縮短遊戲面市的周期。

未來,何鵬希望掌遊天下可以形成良性的生態機制。掌遊天下投入了100多人的團隊打造流量優化平臺,意在通過《消滅星星》龐大的用戶量幫助其他產品推廣,這樣平臺上手遊產品相互之間都能借上力。隨著平臺上遊戲數量的增加,掌遊天下將會獲得很多的流量,而這些流量反過來又能更好的幫助到手遊產品。目前,平臺上已經接入不少大型的廣告平臺,比如騰訊廣點通、Facebook等。“我們每天現在三到四個億的廣告流量請求,把這些廣告平臺全都集成起來,給這些廣告平臺帶流量,比如廣告平臺推的遊戲或電商,可以用我們投資手遊開發團隊的產品給他們的流量做變現。”何鵬告訴記者。

何鵬將自己的流量優化平臺輸出給聯想樂商店,借助掌遊天下目前積累的用戶幫助各大商店產品變現。通過整合研發商、運營商、渠道、廣告等資源,掌遊天下已經逐步形成了一個小的手遊生態系統,未來將會帶動行業共贏。