ZKIZ Archives


剛好快收工了,順便再多說點有關HIS的一些往事和這個行業的一些事情 onedot

http://xueqiu.com/8751729732/24675671
回覆@龔浩的微博: 剛好快收工了,順便再多說點有關HIS的一些往事和這個行業的一些事情,當然也許多年不在這個行業了,有些情況發生變化了

1.HIS系統說起來門檻極低,但做的好卻是不那麼容易,原因是這個系統涉及部門和人員太多,幾乎醫院多個部門的一線員工都要用,就是醫院的ERP了。這點就和很多公司沒上ERP不行,上了ERP怨聲載道一個道理。我說個簡單的例子吧,掛號和收費系統,當初開始做的時候沒想那麼多,居然都是鼠標操作,後來人家說怎麼可以,我們掛號收費排隊多少人啊,我們必須快,必須鍵盤操作,為此我當初挖空心思讓軟件中最後每次正常掛號收費按鍵次數減少到最少。


2.HIS系統市場不好做,尤其是小公司不好做。因為醫院是個事業單位,每個人都關心自己的位子,沒有人願意冒風險用一家不知名公司的產品。因為假設用了小公司的HIS,一切OK還好,萬一有問題就不好交差了,會被人說是不是有貓膩什麼的;反之如果是用了大公司產品,出了問題最多找廠家發洩自己不會有事,因為你可以和領導說:我已經用的是有名的XX的HIS了,沒辦法的。我們當年的幾家醫院還是依靠一些關係說服對方醫院才開始的,好在後來也沒給別人丟面,醫院上下的人都沒說系統不好用。

3.很多HIS軟件廠家其實壓根不重視產品研發,一般都是一個產品修修補補,甚至聽說他們(只能說當年)居然維護很多版本,每個版本對應一些醫院,頭痛醫頭腳痛醫腳地對付著。而研發人員很多就是招一些剛畢業1-2年的人來做這些擦屁股的事情。

4.HIS其實是賺錢的,無論一次性賣HIS的費用還是每年向醫院方收取的升級和維護費用都是能保證較高毛利潤的,而且還很持續,因為總體上這些年國家對公立醫院這方面預算還是給的很足的,如果當年不是衛寧的影響我應該還會繼續做這塊,起碼也有醫院人脈看並不愁啊,呵呵。

5.HIS還是地域性很強的東西,因為涉及醫保計費和一些各地對醫保費用控制等問題,幾乎每到一個地方都需要做一些改動,而且遇到強勢客戶也就是大醫院,還需要對一些具體業務方面做改動,所以這個行業不具備所謂的快速複製擴張的特性。更重要一點是地方保護主義和政府衛生部門關係的因素,很難一家通吃,所以看研報說衛寧打算做全國性的什麼什麼,我只能呵呵了。
剛好 收工 順便 再多 多說 說點 有關 HIS 一些 往事 這個 行業 事情 onedot
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=72836

KING有可能就是$Zynga(ZNGA)$ 故事的翻版 onedot

http://xueqiu.com/8751729732/28506980
都是頂著巨大成功光環上市,慢慢開始褪去光環

我一直不喜歡碰各種遊戲股票


一是遊戲很難長青,愛玩遊戲的人多數就是喜歡新鮮的,尤其是現在遊戲都成了一種快速流行文化的一部分,比如現在誰還老玩找你妹,比如為微信打飛機也冷了很多(當然還是有很多沉澱玩家,但比例總是少的)

二是遊戲的設計和開發都是太倚重於一些牛逼的人,他們有的是不甘於維持現狀(往往他們才能做的出好遊戲)而離開,有的是可能一輩子就閃光了那麼一兩次後面就平平了。所以除了迪斯尼\EA這樣有文化內涵的大廠外,很少有新的遊戲公司/團隊能不斷有好作品,每次大熱的非大廠遊戲都經常來自新的公司/團隊

三是遊戲公司的估值,算不來算不來啊,因為一二兩點推導你就不能用簡單的數學方法推算這個公司未來的增長,不確定性太多了。

四是行業的變化,隨著未來虛擬化和其他我們暫時還無法直觀想像到的科技進步,遊戲也必然從單機遊戲--聯網遊戲--頁游--手游--XX游--YY游。。。。,IT最新科技往往最早商業化的方向多是遊戲,每一波新潮流來臨時就會死掉一大批上一代的遊戲廠家,所以這行業說到底太不安全。我們回頭看看,除了迪斯尼和EA類的把遊戲與 動漫/體育文化等充分融合的公司外,純遊戲公司好像大多數都是盛極而衰。

不過我覺得KING這個代碼名字挺好,呵呵,希望它能好運!
KING 可能 就是 Zynga ZNGA 故事 翻版 onedot
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=94517

一篇不錯的普及文章 onedot

http://xueqiu.com/8751729732/38282144虎嗅用戶aixiwuan在《真人視頻社區的競爭壁壘很低》一文中評論到:真人視頻社區的核心競爭力是優質主播,她們的個人魅力是用戶粘性的基礎,而主播們的實際收入又與秀場裡所收到的虛擬禮物直接掛鉤,問題即是:不單真人視頻社區網站的競爭門檻低且競爭激烈,成為某社區女主播的門檻也同樣很低且競爭激烈。女主播肯定會為了最終個人收益不斷打擦邊球,吸引觀眾。之前9158一家獨大還好,現在後面呱呱、六間房來勢洶洶,搜狐、酷六也要來分一杯羹。

雪球李妍發問:現在YY、9158、新浪show、六間房、酷6、爆米花……都在經營「秀場」。那這幾個秀場的服務有什麼區別,用戶群的差別大不大?

王海天:對六間房略懂些,他們做的是直播,而9158是分成房間來運營的。直播的好處是能容納更多的人數,聚集的非付費用戶越多,付費用戶越容易掏錢(劉岩說的)。9158相對六間房,略顯封閉。因為每個房間的人數會有控制,也有上線。而6間房的直播,可以做到上萬人在線。對於秀場,看起來賺錢,但很多都是虧錢的。包括搜狐,進去了,又退出了。

鐘鴻鵬:優秀主播資源有限,大家都在爭,但對YY這類的平台,影響不大。競爭對手進來,靠價格戰去搶主播是打不過YY的。另外,主播的最大收益來自於分成,既忠實用戶的貢獻。主播最後留著一個地方,是因為那裡粉絲多;粉絲留著那裡是因為有一個穩定的社交圈。唯一可能的是,巨頭進來,花代價把幾個大公會併購。

1、秀場的經營模式有兩種,一種是以6.cn為代表的官方簽約主播平台;一種是以9158,YY為代表公會和家族入駐模式,再由公會或家族簽約主播;借用電商的模式來看,前面的類似於京東商城,後面的類似淘寶網。
2、用戶群體差別不大,各家用戶的重複度挺高的。主播的流動性很大,有很多是同時在幾個平台播的。
3、其實平台的毛利很低的,尤其是B2C模式的,成本費用更高;首先是支付給主播的分成和工資,這個佔了營業額的50%以上了;其次是視頻帶寬成本,一個幾千人同時在線的房間,能吃掉很多帶寬的;最後是營銷費用,9158每個月購買的彈窗,富媒體流量是5百萬以上。現在進入者多,獲取單用戶的成本都在20塊以上了。
4、虛擬禮物和道具是秀場的主要收入,除了這個以外,各平台都增加flash遊戲以提高營收和利潤。
5、目前進入這個行業的秀場平台,互相之間對主播和用戶的競爭是很激烈的,商業模式基本雷同,產品和用戶群定位都相同。

他們現在都有一個同樣的天花板,就是主播稀缺,而且無法掌控,無法提升主播質量,最後就無法擺脫三俗路線。---------------- 呵呵,$宋城演藝(SZ300144)$ 說我來
一篇 不錯 普及 文章 onedot
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=136284


ZKIZ Archives @ 2019