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創科局擬推動電競 雷蛇抽升兩成

1 : GS(14)@2018-02-25 02:58:18

【明報專訊】去年底上市的「新經濟四寶」昨日午後突然被炒起,電競概念股雷蛇(1337)一洗頹風,昨日抽升逾兩成,雖然升勢凌厲,但仍未重回3.88元的招股價,易鑫(2858)、眾安在綫(6060)、閱文(0772)同樣做好,分別升3.29%至5.87%不等。

創科局長楊偉雄昨日接受電台訪問時表示,創科局將推動電競發展,刺激電競概念股雷蛇表現,雷蛇開市報3.03元,午後爆升逾兩成,臨近收市升24.3%至3.73元,收報3.69元,全日升23%,不過仍較招股價低4.9%。

易鑫升5.9% 閱文升4.3%

易鑫昨日開市報5.92元,同樣午後發力,一度升至6.37元高位,收報6.31元,全日升5.87%,但仍較招股價7.7元低18.05%。眾安在綫開市報67元,午後升至69.8元,收報69元,升3.29%,惟較去年高位97.8元低29.4%。閱文開市報76.5元,午後升至79.6元,收報79.3元,升4.27%,較去年110元高位回落約27.91%。


來源: http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 0214&issue=20180222
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=348814

近年受手遊衝擊 客量下跌網吧改電競館 殺出新血路

1 : GS(14)@2018-03-06 03:50:56

■金雞廣場6樓的陽光網絡改建成電競館,可舉辦約200人的賽事。

【周末專題】千禧世代,幾乎每位90後男生都在網吧度過不少時光,好景不常,近年受手遊衝擊,網吧客量下跌,業界人士更直言網吧如夕陽行業,直至香港電競業萌芽,本地老牌網吧陽光網絡花400萬元改建電競館Ms Arena,轉型職業化網吧,殺出新血路,生意上升四成。記者:黃朗鈞攝影:譚德潤 王偉洪


在2017年「傳說對決」、「王者榮耀」等電競元素的手遊興起,搶走部份玩家,他們寧願到快餐店及咖啡室也不想到網吧遊玩。陽光網絡總裁楊嘉柱坦言,當時生意受挫,生意下跌約兩成,營業額跌至約36萬元。楊為吸引他們重臨網吧,決定將網吧專業化,投資400萬元,將5,000呎的旺角總店改建為電競館,擴充各種電競級鍵盤、滑鼠、螢幕等裝備,亦接受預約包場舉辦比賽,將網吧專業化。旺角金雞廣場6樓現場所見,電競館環境闊落,每個座位配備約30吋曲面螢幕、機械鍵盤、耳機、滑鼠及滑鼠毯等。楊嘉柱表示,「舊式網吧畀人嘅印象好負面,嗰時網吧煙霧瀰漫,四圍播放住嘈雜嘅樂曲,粗言穢語四飛,好多人都覺得入得嚟嘅都係沉迷打機。」他續稱,「現在我哋想打造一個專業嘅多人遊戲空間,畀人知打機係娛樂,同時畀啲有電競夢嘅年輕人舉辦比賽,感受電競嘅樂趣,希望佢哋可以喺度磨練,成為一位電競新星。」楊嘉柱相信,現時電競逐漸被社會接受,網吧專業化是大趨勢,最快今年內將過千呎的店舖轉型為電競館,少於千呎的網吧則陸續淘汰。


■玩家在手遊區可用大螢幕打機。

■陽光網絡總裁楊嘉柱表示,轉型電競館後生意上升四成。


調高收費一成

轉型電競館,收費自然調升,楊嘉柱表示,該店「Walk In」收費調升約一成,由每小時13元升至14元;預約包場叫價1萬元,連比賽策劃則叫價5萬元。然而生意不跌反升,與2017年初相比差約四成多,每月生意額逾60萬元。現時顧客主要以學生及年輕人為主,平均消遣時間約4至5小時,平均每月新增一千名會員,至今已舉辦兩次大型比賽。香港現有的電競館約四間,包括九龍電競館、MTGamer電競館、Forger電競館及Ms Arena。楊嘉柱指出,「我哋之間唔係對手,呢類(前三間)電競館冇網吧業務,而且定位係舉辦大型比賽,同我哋搞中小型比賽唔同。」



來源: https://hk.finance.appledaily.co ... e/20180303/20321155
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業界呻電競活動趨娛樂化

1 : GS(14)@2018-03-06 03:50:56

【本報訊】自從旅發局舉辦電競音樂節,各界投資電競生意,社會近年對電競的態度轉佳。然而有職業選手認為,業界不是在建立一個良好的電競環境,而是傾向娛樂化。日前財政預算案建議撥1億元把薄扶林數碼港商場包裝成電競館,效果尚要拭目以待。

明星表演似嘉年華

星海爭霸2 Talon戰隊職業選手郭俊彥認為,「普遍人對電競的概念有啲混淆,打機可以係輕鬆、For Fun,係一種娛樂,但電競係運動,同職業運動員一樣,目標要諗方法進步,係為贏。」對於近年業界舉辦的電競活動,郭形容他們有錢但用得不恰當。比喻旅發局舉辦電競音樂節,郭直言不能稱為電競節,活動中邀請大量明星唱歌表演、擺放攤位遊戲、推銷代言的商品等,「似一個嘉年華多過電競節,而且主辦方邀請的電競嘉賓只係遊戲實況主播,佢哋係打機但唔係電競」。郭續指,市場上新興的電競學校只教授單類遊戲課程,沒有考慮過其他遊戲,而且大部份組織舉辦的電競比賽太專注於一種遊戲,其他遊戲被拒諸門外,是對電競發展有害。



來源: https://hk.finance.appledaily.co ... e/20180303/20321160
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Yes Media租數碼港 開3萬呎電競場

1 : GS(14)@2018-03-06 03:53:16

【本報訊】財政預算案日前才表示有意向數碼港撥款1億元,將數碼港商場改為電競場,昨日即有媒體及娛樂公司Yes Media宣佈,計劃於數碼港開設多用途電子競技設施。數碼港回應本報查詢指,Yes Media早於數月前主動聯絡洽租,與財政預算案無關。有電競業內人士就表示歡迎,惟希望可解決接駁交通。

電競總會主席:始終太遠

有關場地佔地三萬平方呎電子競技場地名為AOE(Area of Effect),Yes Media指,將會是全球首個結合電競培訓設施、比賽場地、電視廣播及網上串流平台,以及電競相關初創企業培育的電子競技場地,料於2018年秋季啟用。又指,希望場地可吸引年輕人聚腳,未來會與中小學校合作。香港電競總會主席周啟康指出,數碼港始終太遠,如果選手居住在九龍新界,一來一回十分費時,而且車費亦不便宜,「好多選手都係冇錢,未必負擔到咁貴車費」,希望數碼港或電競場可提供免費的接駁巴士。對於1億元的改建計劃,他就希望本地的電競公司都可以參與其中,「香港有好多好有諗法嘅年輕人,希望可以預早同業界溝通。數碼港強調,與Yes Media經多月磋商最後選定租用數碼港商場商舖,AOE以租戶身份落戶數碼港。現時正就改建計劃作前期規劃工作,期望在今年內獲得撥款及動工。



來源: https://hk.finance.appledaily.co ... e/20180302/20320185
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