為什麽說Papi醬融資容易,複制不易?
來源: http://www.iheima.com/space/2016/0318/154743.shtml
導讀 : 經紀公司要“批量生產”Papi醬,恐怕只是幻想——因為Papi醬不可複制。
針對2016年現象級的“Papi醬”我已撰文兩篇,分別是《短視頻成內容創業風口,想要跟Papi醬飛上天卻不容易》、《越來越火的“Papi醬”們,是否會顛覆明星經濟》,就在文章發出之後不久,有消息稱,Papi醬作為“2016年第一網紅”正在洽談融資,估值高達10億;還有消息稱是Papi醬的經紀公司,同時是Angelababy的經紀人(Papi醬的同班同學)的公司出來融資,故事是“要批量生產一千個Papi醬”——但Papi醬已對外明確其沒有經紀公司。Papi醬融資,我相信會很快發生,但有經紀公司要“批量生產”Papi醬,恐怕只是幻想——因為Papi醬不可複制。
網紅巨額融資並非天方夜譚
這是一個似曾相似的場景,2014年在羅輯思維火爆起來之後,其以1億元估值融資的消息不脛而走。許多人點評這估值是虛胖,是泡沫。當時我的觀點是,1億元的估值並不浮誇,這是“羅振宇”這三個字的價值;沒有羅胖,一切都化作泡影。事實證明了我的觀點:2015年10月,擁有530萬用戶的羅輯思維完成B輪融資,估值高達13.2億,一年時間翻了10多倍。
表面上看,“羅輯思維”與“Papi醬”沒有任何區別。產品都是內容,形式均是視頻,均具有鮮明的人格特征,並且不斷輸出內容。區別只有一點:羅輯思維是PGC的,即公司化運作、專業人策劃,分家之前,申音這位營銷大腕功不可沒,現在內容產出、社群電商等方面均是專業團隊支持。Papi醬則相反,純UGC,但據我了解其並沒有專業團隊操刀,沒有經紀公司,Papi醬出道、成名完全靠自己。未來商業化探索或許會引入合作夥伴,但眼下她似乎還沒考慮這件事情。
不過,網紅的核心價值在於“網紅”這個人本身,與她使用什麽商業模式並無太多關系。因此如果Papi醬宣布,她成功以10億估值融資我不會大跌眼鏡。Papi醬是一個品牌,一個IP,一個具備源源不斷產出內容能力的個體,在內容創業和短視頻興起的當下,是可遇不可求的優質標的,至於說它商業化探索尚未啟動、粉絲屬性不夠清晰這些問題,反而意味著她更具可塑性。Papi醬具備很高的價值,至於是10億還是1億,Just a number——估值體現投資人對價值的預期,值不值局外人說了不算。
網紅融資之後必然走向PGC
網紅融資與自媒體融資一樣,投資者投的不是一個項目,而是一個人,這蘊藏著較大的風險。
《蠻子文摘》一度很火,但因為眾所周知的原因,它在一夜之間就灰飛煙滅了;羅輯思維估值13億,在申音和羅振宇分家之後,申音出局、羅輯思維的發展與其再無半點關系。總之,押寶一個人,比押寶一個團隊、一個產品、一個模式,風險都大了不少。
不過,投資有風險是必然,只要有收益,就會有人鋌而走險。去年,多個自媒體憑借著微信公眾賬號融資,相信接下來越來越多的“視頻網紅”會成功融資。
幾乎可以判定:網紅融資之後,必然會走向PGC模式,即專業團隊支撐、公司化運作。如果不走專業化運作並不需要融資(一個人要這麽多錢幹嘛?),反過來如果依然是“一個人打天下”對投資人而言風險更大,PGC則相對持續穩定,價值更高。事實上,Zealer的王自如、關愛八卦成長協會的會長,在融資之後,均從個體走向了團隊,從UGC走向了PGC,從內容生產者走向了用戶經營者,倘若Papi醬融資,必然會迎來類似轉型。
為什麽說Papi醬不可複制?
網紅與傳統明星最大不同是“去中心化”的,借助於移動互聯網強大的去中心傳播能力,網紅不需要星探發現,不需要經紀公司,不需要專業包裝,通過微博秒拍這類達人平臺,每個人都有機會收獲粉絲、成為網紅。事實上,Papi醬爆紅完全是靠自己,在廣為人知之前,她一直在單打獨鬥,並沒有經紀公司操刀。並且,經紀公司想要“打造”Papi醬並不容易,批量複制更加困難。
傳統經紀公司為什麽能夠批量生產明星?因為傳統明星只要顏值高,或者有才藝天賦,就具備了被包裝的條件,借助於強大的傳統傳播渠道,例如電視臺,明星們被填餵給觀眾,實現“家喻戶曉”。這種模式造就了Twins、TFboys這樣的組合,形成了“偶像派”這一巨大的明星群體。
可是,去中心化的移動互聯網時代,傳統經紀模式不奏效了。不論是羅輯思維,還是Papi醬,這些“移動互聯網土著明星”,無一不是靠特長取勝,而這些特長是不能總結概括的,更不能複制模仿,需要特定天賦,還有運氣成分:Papi醬具備自編自演自導的條件,羅振宇有豐富的知識儲備,任真天(唐唐)既有出色的創意策劃能力又有獨特的聲音…他們的獨門絕技各不相同,不具備可複制性。因此,不論是經紀公司想要流水線批量制造“Papi醬”,還是後來者想要模仿“Papi醬”,都不可能成功。
“藝人”可以批量制造,“網紅”不可以。不過,這並不會限制“網紅”群體的壯大,正是因為不需要經紀公司這些傳統的去中心化手段,每個人都可以結合自身特點去自我創造,成為網紅。
用戶經營是網紅的終極較量
生於移動互聯網的網紅,進入專業化運作之後,要做大做強,必須要產品化——網紅即產品,內容即服務,粉絲即用戶。
網紅如何對用戶進行經營?
在Papi醬爆紅之前,已有許多PGC的視頻團隊形成了規模,做的風生水起。這些團隊的今天,就是Papi醬們的明天,它們在用戶經營上的做法,值得Papi醬們,或者想要做“網紅”的短視頻創業者參考。
據筆者觀察,優秀的PGC視頻項目均有一個共同點:在秒拍、優酷等平臺躥紅之後,十分註重將用戶帶到微信、微博、貼吧、Q群等去中心化的平臺——表面上看是為了將視頻分發到更多渠道,實際上是這些平臺更適合聚集粉絲。與之對應,不乏有一些視頻項目,因為與優酷等平臺“關系好”而被推薦,播放量十分可觀,但因為不註重“自有平臺”的用戶經營,未能成大器,知名度僅限於某平臺,用戶“看完即走”。
據筆者觀察,知名PGC視頻項目在用戶經營上都十分註重微信、微博、貼吧和QQ群四大平臺,大家各有側重,具體如下:
羅輯思維:超級網紅“羅振宇”主導,擁有專業團隊,已獲B輪融資,估值高達13億,在“自媒體”領域走得最遠,在玩法上,羅輯思維探索最為大膽,大力發展“社群經濟”,嘗試了會員、賣書諸多商業模式,其主要在微信上經營自己的粉絲。
暴走漫畫:旗下暴走大事件擁有“王尼瑪”這一網紅,再加上“張全蛋”這張副牌,表現非常搶眼,節目形式十分多樣,進行了許多商業化嘗試,比如雙十一與淘寶合作。其已獲得創新工場融資,在微博、貼吧和QQ群都有不錯的用戶積累,用戶以愛好漫畫的年輕人為主。
Big笑工坊:旗下最火的視頻節目唐唐神吐槽,內容是吐槽各種電影,主持人“任真天”(唐唐),用戶以愛看電影、愛玩遊戲的沿海90後年輕群體為主,粘性高,其團隊擅長微信、微博、貼吧和QQ群的用戶沈澱,靠優質視頻內容在微信上積累超過500萬粉絲,長期在新媒體排行榜文娛類排名第一。
一條:2015年躥紅的視頻節目,面向中產階級的高逼格生活內容提供者,其沒有個體“網紅”,而是采取專業手法制作高水準視頻,由於是生活類內容,離錢很近,商業化容易。不過,一條之所以能快速崛起,主要在於其是第一波投放微信“廣點通”廣告的微信公眾賬號,砸錢做廣告快速聚集第一波用戶,再靠優質內容挽留用戶。“二更”與之類似。現在再這樣玩恐怕不行了,因為廣點通成本水漲船高。
萬萬沒想到:已被優酷投資,其除了網劇之外,還發行了同名電影,商業化開啟了經典的“植入模式”。不過,由於過早和過度商業化,被一些人吐槽為“廣告視頻”。萬萬沒想到主要靠微博積累粉絲——大家算起來還都是阿里系。
關愛成長八卦成長協會:簡稱關八,由“會長”主導,主要內容是娛樂八卦,用戶以女性用戶為主,其粉絲都樂意於被“會長”稱為小老婆。關八在微博和微信都有不錯的粉絲經營。
另外,像屌絲男士、奇葩說等視頻節目,並不算PGC,更像是季播網劇,只是內容分發重心在網絡上。它們不需要重視用戶經營,因為都會有平臺花大價錢購買版權和招商。
我更看好具備用戶經營能力的PGC視頻團隊,將用戶沈澱在自己平臺之後,就可以在內容之外與用戶建立更緊密的聯系,向用戶加載類似於社群電商這樣的服務。這樣既不受制於各大視頻平臺,又可探索各種商業化和創新服務。我相信,Papi醬們融資之後一定會走向PGC,並且會將用戶經營作為最核心的事情來做。網紅經濟的本質是用戶經營,明星經濟的本質是媒體傳播,這是兩者最本質的不同。
微博@互聯網阿超 微信 羅超(luochaotmt)
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新三板复制“资本+票房”模式
http://www.xcf.cn/newfortune/cy/201603/t20160331_769526.htm
http://www.xcf.cn/newfortune/cy/201603/t20160331_769526.htm 中小影视公司将目光转向新三板,复制“资本+票房”模式。从开心麻花到龙腾影视,高价定增的背后均有高票房电影作为筹码。未来,凭借新三板打通融资渠道的中小影视公司将成为IP产业链上一支重要力量。张伟靖/文
本文刊于《新财富》2016年3月刊
中国票房依然走在“新高”不断被刷新的主升浪中,资本与影视联姻的先行者们早已在A股市场赚得盆满钵满。在A股高门槛的限制下,中小影视公司将
目光转向新三板。根据Wind行业分类,截至2016年2月23日,电影与娱乐行业共有99家新三板企业,其中2015年挂牌的就有70家。
在行业高速发展的背景下,挂牌影视公司受到资本的青睐,广证恒生的统计显示,2015年共有35家影视公司累计发起定增48次,涉及资金24.69亿元。猴年伊始,星爷《美人鱼》的热播与开心麻花(835099)的高价定增更是让人看到了影视公司的增长潜力。
小公司跳龙门:热播影视剧+定增
2015年12月,开心麻花挂牌的同时发布定增公告,以每股2.4元的价格向其唯一的发行对象、公司实际控制人董事长张晨增发152万股。首次
定增完成不到2个月,2016年2月15日,开心麻花又发布股票发行认购公告称,公司拟以每股106元的价格,向11名新增投资者发行不超过284万股,
拟募集金额不超过3.01亿元。从2.4元到106元,增幅高达44倍。以此次定增的价格计算,其估值超过50亿元。
与A股市场以散户为主的格局不同,新三板市场以更为理性的机构投资者为主。这看似任性的定增背后,是热播电影《夏洛特烦恼》带来的底气。2015年国庆档,开心麻花以5000万元成本制作的《夏洛特烦恼》成为当期黑马,获得14.41亿元的超高票房。
与开心麻花类似,原本默默无闻的龙腾影视(835003)也因搭上热片《美人鱼》而名利双收。相关报道称,《美人鱼》上映前,和和影业、光线传
媒和龙腾影视三家公司作为影片的保底发行方,与星爷签署了16亿-18亿元的保底总金额。也就是说,作为制片方,星爷可以提前获得高额收益,但如果实际票
房超出这个数额,发行方则优先获得额外收入。《美人鱼》票房最终史无前例地突破30亿大关,尽管具体分账协议难以获知,但确定的一点是,作为保底发行方之
一,龙腾影视此次绝对获利颇丰。
龙腾影视的数据显示,截至2015年5月,公司的资产负债率高达94.78%。仅2015年前5个月,公司就从中融国际和北京银行总共借贷逾1.3亿元,而这期间总收入也不过500多万元。显然,龙腾影视在以金融的手法玩影视。
资料显示,2015年5月,龙腾影视联合光线传媒、永乐影业、和和影业发起一只总规模2亿元的电影基金。同时龙腾还在筹备一只总规模为3亿元的
影视基金,主投主控的影视剧作品。相关消息称,此次《美人鱼》的保底金额正是通过和和影业发起成立的一个基金来运作,龙腾影视和光线传媒则是这只基金的认
购方。
顺理成章的,龙腾影视挂牌不到一周即发布定增公告,拟以每股14.8元发行700万股,募集资金1亿多元。因此,此次《美人鱼》的票房,对龙腾影视来说尤为重要。如今,在《美人鱼》票房的刺激下,龙腾影视的融资已不成问题,公司3年增长至百亿市值的战略目标可期。
IP:后市场开发
作为资本密集型的文化创意产业,影视市场尽管整体仍处于高速增长的上升通道,但能够盈利的影片只占少数,单个项目失败的风险依然很高。同时,电
影产业仍然高度依赖于票房收入,占比高达90%,盈利模式过于单一。相比海外成熟市场,电影收益构成中票房仅占35%,另外65%则来自版权输出和衍生产
品。随着票房快速增长的同时,中国影视后市场也进入爆发的前夜。
从电视台的制播分离到互联网视频的兴起,影视剧的盈利模式开始显现出全面打通的趋势。以龙腾影视为例,公司主营业务收入来自发行、广告以及版权
转让三大块。2013年公司主营收入全部来源于发行,2014年则全部为版权转让收入,2015年1-5月,广告收入占比为94.6%。此次成为《美人
鱼》联合出品方的公告中,也提到“不排除和电影《美人鱼》制片方在联合发行、电视和网络版权、周边衍生品等方面的合作”。
从创意产业发展的规律来看,资本大规模介入之后,黑马产品出现的概率会降低,但整个产业链会在资本的带动下迅速拓展走向成熟。以2015年数据
计算,与其近亲的游戏产业相比, 440亿元的电影总票房尚不及其总量的1/3,影游联动的趋势也为影视剧商业模式创新带来契机。
同样是在2015年12月登陆新三板的上亿传媒(834992)提出,打造“IPn”计划,将数个“IP”融合、叠加,组建“IP”群,将“IP”群作为一个整体,单个“IP”仅作为“IP”群的个体,降低单个“IP”的风险。
在智能硬件火热、多屏联动的背景下,凭借新三板打通融资渠道的中小影视公司将成为IP产业链上一支重要力量。■
礦產巨輪再次出海,洛陽鉬業此次並購能否複制成功?
來源: http://www.yicai.com/news/5019798.html
洛陽鉬業(603993.SH)擬通過香港子公司CMOC Limited,以現金支付方式收購連續四年出現虧損的英美資源集團磷、鈮業務,分別為AANB(全球三大鈮礦石生產商之一)和AAFB(巴西第二大業務範圍覆蓋磷全產業鏈的化肥生產商),交易價格為15億美元。交易一旦完成,洛陽鉬業將間接持有AAFB、 AANB各自100%股權。其中,AANB是全球三大鈮礦石生產商之一,AAFB擁有目前巴西品位最高的五氧化二磷資源,礦山服務年限至少為46年。這家河南企業擬收購的鈮業務在項目擴建完成並達產後,將成為全球第二大鈮生產商;同時,它也將通過收購磷業務首次介入農業資源領域,有利於企業的多元化和分散化。
洛陽鉬業主要從事鉬、鎢及黃金等稀貴金屬采選、冶煉、深加工、貿易、科研等,擁有上下遊一體化的完整產業鏈。以產量計,是國內最大、全球前四的鉬生產商。鉬鐵冶煉能力25000噸/年,氧化鉬焙燒能力40000噸/年,生產規模居國內同行業第一,同時也是國內最大的鎢精礦生產商之一。
洛陽鉬業董事長李朝春曾經表示,此次並購機會難得,一方面標的資產非常優質,無論是現金流,還是資源品種,都非常符合公司整體戰略部署,另一方面收購價格處於歷史低位。並購成功後,公司將晉級為世界級稀有金屬龍頭企業之一。
華融證券分析師丁思德的研究報告認為,此次並購若以純債務方式籌集資金,成本較高不利於且公司資產負債結構。而公司目前股權集中,可考慮通過定增籌集部分資金,保持良好資產負債率,並控制財務費用。另一位持續關註此行業的某券商研究員同樣認為,之所以采用在二級市場定增多半是因為這次收購體量太大,不方便使用債務融資。而中方選擇A股進行並購的原因,據金匯財經分析師廖定鋒認為可能在於A股估值高於H股。
為了完成此次具有里程碑意義的並購,董事會批準洛陽鉬業擬發行不超過56.78億股,以滿足發行價的相關要求和條件。而據並購市場資訊有限公司Mergermarket認為,洛陽鉬業此次非公開發股將對該集團在其業務經營和財務狀況方面產生利好。
其實,洛陽鉬業布局海外的行為從沒停止,2013年,它就曾通過收購澳洲銅金礦而一炮打響。交易完成後,洛陽鉬業立即獲得來自銅金業務現金流:僅2013年12月單月,澳大利亞北帕克斯銅金礦就為洛陽鉬業貢獻約1700萬美元的毛利潤。而2015年財報顯示,澳大利亞銅金礦業務貢獻集團超過42.36%的稅後凈利潤,而這個業績還是在國際銅價持續低迷下獲得的。
洛陽鉬業此次並購從反壟斷和政治風險方面看,並不是關鍵性的幹擾因素。因為收購的資產並不屬於國家關鍵性資源,監管不至於那麽嚴格。而政治風險的話,巴西的總統被彈劾影響應也不大,因為巴西集權程度有限,對並購也不至於產生根本性的影響。
中國目前已經形成規模巨大的產能,面對國內信用環境構建的遲滯以及可能面臨的不確定性未來,資金需要尋求安全港,此時配合國家戰略實現資本出海恐怕不單單是洛陽鉬業為未來布局的重要選項。
從這一點上,作為第一線從事有色金屬行業的雲南個舊某廠商認為,有色金屬尤其是基礎材料工業應還有生存空間。電器、電子工業還是工業的主旋律,因此需要有色金屬支撐。鑒於國內環保成本已經成為有色金屬主要成本,而按照經驗環保成本比例已達到30%,此時企業出海不失為理性選擇,但由於中國礦企出海失敗居多,每一次面對的環境都很難找到經驗路徑,因此具體效果還要看後續發展。從這位業內人士對東南亞的考察經驗來看,雖然有很多高品位的處女礦,但迥異的法律環境、陳舊的基礎設施等都可能拖累一樁並購交易。當然,基於體量和過往經驗的不同,洛陽鉬業能否再次成功來個“雙響炮”,還要持續跟蹤。
Papi醬難複制 網絡直播領域還有哪些創業機會?
來源: http://www.yicai.com/news/5028467.html
一如當年的團購平臺,網絡直播也迎來“百團大戰”時代,粗略統計在應用市場,視頻直播類APP已經超過百家。與電競、網紅的碰撞讓直播找尋到了自己的流量變現落腳點,也成為資本湧入的導火索。
在泛娛樂投資浪潮下,直播投資風口還能持續多久?電商之外網紅經濟、電競直播還有哪些變現方式?如何破除網紅易火不易活的魔咒,建立持續健康的商業模式?
上海電影節期間,在由娛樂資本論和東吳證券聯合主辦的“泛娛樂投資熱點和價值窪地”論壇上,泛娛樂行業的創業者和投資人表達了自己的觀點,對於他們而言,各個領域既垂直細分又互相聯動統一,緊緊捆綁在娛樂產業鏈上,既要了解垂直領域的行業特點又要洞悉娛樂產業格局,這對置身於其中的所有人其實都是一個挑戰。
深度垂直領域
航空、銀行等服務行業的客服人員通過直播的形式,同時向多個用戶解答問題,用戶可以打賞並直接購買相應的產品。在紫輝創投創始管理合夥人鄭剛看來,這樣的應用場景正是直播未來的發展路徑。
鄭剛曾參與映客、陌陌等直播社交平臺的投資,在其看來由於娛樂更容易吸引大家眼球,使得當前直播的主流集中於網紅、電競,但未來很多行業都可以通過直播來解決問題,而這正是直播更多商業變現的機會所在。
直播能夠變現更深層次的原因在於對人與人關系的轉變,以往基於PC端的直播內容更多的是人與內容之間的互動,而當手機變為新的傳播載體時,直播演變為一個人和另一個人的關系。“關系的轉變直接影響商業模式的變化。”陌陌公司副總裁、視頻業務部總經理賈維表示。
一如微信改變了既有的社交方式,不管是巨頭抑或創業者而言,對原有社交形態的改變和沖擊都意味著新的現象級產品的出現。據悉騰訊目前有7個項目組同時在研發直播,已經上線3款產品。
但從當前的競爭格局而言,熊貓TV副總裁莊明浩直言,“對於初創公司而言,想做大一統的直播平臺可能性已經非常小,只能尋找垂直或特色領域切入。”
不難看出在直播領域,專註LGBT群體的Blued、LesPark直播平臺,專註教育的酷學網在線直播,專註旅行的行者直播等不斷湧現。“一定會出現一兩個巨大的平臺,同時存在多個重度垂直的領域。”達晨創投董事總經理高洪慶表示。
網紅影響力IP化
據CBNData最新發布的《2016中國電商紅人大數據報告》顯示,2016年紅人產業產值預估超過580億元,但想要複制Papi醬的路徑已經很難行得通。
在豐厚資本創始合夥人譚群釗看來,網紅經濟的商業邏輯和以往的電競直播一樣,本質都是圍觀經濟,站在網紅的角度,必須要有IP,並且要有持續創造IP的能力。
“網紅經濟好的點是真人,每個人有自己的特點,但是缺點在於他是活人,並不是能夠被公司控制的IP,導致這個行業長期來看會有人才流動,成本上升,這是這個行業必然面臨的現象。”
從近期王思聰爆料“阿怡代打LOL事件”不難看出,網絡直播平臺間的相互“挖角”早已不新鮮,一些主播的簽約收入突破千萬元,但燒錢負債挖人終究不是長久之計,網紅個人化特性之外,優質內容和更具持久性的用戶黏度是投資人更為關註的指標。
真格基金董事總經理顧旻曼投資了Papi醬項目,在其看來,Papi醬一個人肯定走不遠,背後團隊的互補作用將整個項目帶向更大的方向,這是做投資時更為重要的判斷標準。
“到最後網紅經濟還是要做到同步流量,將自己的個人影響力IP化,IP級的流量除了非常巨大的粉絲量,還要有一群非常核心的用戶,對你愛到骨子里或者恨到骨子里。” 顧旻曼說。
電競數據分析
在直播的垂直領域,電競直播勢力不容忽視。用戶人數已超9000萬,單場峰值觀眾維持在幾十萬級別,電競粉絲經濟有待開發。反觀電競行業現狀,不管是賽事還是俱樂部,參與者和獲利者集中於發行商和運營商。
在東方證券傳媒互聯網首席分析師張良衛觀察來看,韓國電競產業的發展遙遙領先中國,電視直播向電競開放起到非常重要的支撐作用。在中國傳統媒體渠道管制,基於互聯網的電競直播平臺加速了整個產業的進程。
譚群釗認為未來新的電競產品將會出現,例如在VR和移動端都存在機會,但機會也並非大眾化的,因為電競和普通遊戲更加集中,最終活下來的電競遊戲不會超過五六款。
新產品形態之外,電競數據直播產業也尤為客觀。在邁克爾·劉易斯(Michael Lewis)的暢銷書《點球成金》中講述了在比賽進行過程中收集關於運動員和比賽本身的海量數據,評判運動員的效率值,並制定相應的作戰計劃。
“如果把電競遊戲當作一個體育運動來看,數據分析是非常重要的組成部分,就像美國的NBA也好,歐洲的足球也好,後面數據分析公司是這個環節非常重要的組成部分。”譚群釗表示。
競遠投資總經理顧宇灝也表示從基金的角度非常看好電競數據分析。例如借助電子化數據分析師收集英雄數據、選手習慣數據、裝備數據等,未來可以提供行業賽事報告、篩選潛力選手、競猜等。
競遠投資主要致力於投資電競各生態鏈的公司及項目,在其投資團隊中WE俱樂部三大創始人李曉峰、裴樂、周豪都在其中。不過顧宇灝也表示這個行業剛剛起步,行業發展和未來時代轉變帶來的90後00後消費習慣的改變密切相關,在其看來,除了《英雄聯盟》之外,可能下一個引爆全球的內容會基於VR產生。
400億接盤1號店?京東用不到100億複制了上市前與騰訊的交易
來源: http://www.yicai.com/news/5030601.html
“沃爾瑪400億賣掉1號店,京東成接盤俠”的消息沸沸揚揚傳了好幾天,忙完618的京東終於作出回應。
北京時間6月20日晚間,京東集團發內部信宣布沃爾瑪成為京東集團的戰略投資者,雙方達成深度戰略合作。
從結果上來講,京東的新晉戰略投資者沃爾瑪的確將1號店作為資產打包丟給了京東,但價格卻和之前業界盛傳的400億相去甚遠。
按照協議,沃爾瑪將獲得京東新發行的1.4億A類普通股,約為京東發行總股本數的5%,以當前京東的股價,該筆交易的價格大約是15億美元(折合人民幣98.6億元),不足此前業界400億元報價的1/4。
受此消息影響,北京時間6月21日淩晨,京東早盤股價大漲,一度漲超8%,截至收盤,京東報價21.06美元,漲幅為4.62%。
而對於京東和沃爾瑪來講,這一次的交易與2014年京東上市前的騰訊突擊入股場景高度雷同。
2014年3月,IPO在即的京東終於和騰訊在談判桌前握了手。雙方合作的具體來說分為兩個部分,第一部分是騰訊以2.14億美元+QQ網購+C2C拍拍網+少量易迅股權(據估算約10%)獲得了京東IPO前的 15%股份,第二部分是一個未來承諾:京東首次公開招股時,騰訊以招股價再認購京東額外5%股份,京東有權利收購易迅剩余股份。
通過上述合作,騰訊成功甩掉了長期以來持續虧損的電商包袱。按照騰訊此前發布的港股公告,騰訊QQ網購以及C2C拍拍業務,截至2013年9月20日的財務資料為虧損7100萬元,而這兩個業務在2012年虧損2000萬元、2011年虧損16200萬元。易迅的虧損數額更大,2013年前9個月虧損4.37億元,2013年虧損3.15億元,2011年虧損1.72億元。
除了整合此前的競爭對手易迅,這次京東更看重的是騰訊提供微信和手機QQ客戶端的一級入口位置、以及其他主要平臺的支持,雙方還將在在線支付服務方面進行合作。
而這一次成功拿走京東近5%股權的戰略投資者沃爾瑪和一起京東畫出的餅是:京東海量的線上用戶以及強大的當日達物流網絡將為沃爾瑪門店和山姆會員商店帶來巨大的客流量,將山姆會員商店的業務拓展至全國範圍,並為沃爾瑪和山姆會員商店的顧客提供更好的物流配送服務。而京東將通過沃爾瑪旗下“1號店”的強大品牌優勢、其在食品雜貨和家居產品領域的品類優勢、其長期形成的優質低價的良好口碑,以及在華東華南等重要區域的領先布局,極大地補充和增強京東的產品豐富度和在重點區域的競爭力。此外,京東的用戶也將享受到來自山姆會員商店和沃爾瑪更為豐富的精選進口商品。
具體來講,京東將擁有1號商城主要資產,包括“1號店”的品牌、網站、APP。但沃爾瑪將繼續經營1號店自營業務,並入駐1號商城。換句話說,“1號店”將繼續保持其品牌名稱和市場定位,並且由京東和沃爾瑪攜手支持“1號店”未來發展。
“山姆會員商店”將在京東平臺上開設官方旗艦店,而山姆會員商店將使用京東的倉配一體化物流服務,從而能夠在中國更大範圍地推廣其進口商品。
此外,沃爾瑪在中國的實體門店將接入京東集團投資的眾包物流平臺“達達”和O2O電商平臺“京東到家”,並成為其重點合作夥伴。通過線上線下融合,包括吸引更多線上客流到沃爾瑪實體門店,以及為“京東到家”的用戶提供沃爾瑪實體門店極為豐富的生鮮商品選擇。
而京東和沃爾瑪還將在供應鏈端展開合作,為中國消費者提供更豐富的產品選擇,包括擴大進口產品的豐富度。
對於上述合作,京東首席執行官劉強東先生表示,“1號店在家居用品和食品雜貨等重要品類,以及在華東和華南等重點區域有鮮明的優勢,我們非常期待通過此次聯手進一步推動1號店的發展,我們將發揮京東卓越的物流能力和豐富的品類實力,確保1號店將繼續為其用戶提供越來越好的商品和更優質的服務。”
不過,考慮到此前被京東收編的騰訊自有電商(QQ網購+拍拍網)和易迅開放平臺已經不複存在的現狀,與京東在品類上高度重合的1號店在未來能否保證獨立存在目前依然是一個問號。
400億接盤1號店?京東用不到100億複制了上市前與騰訊的交易
來源: http://www.yicai.com/news/5030601.html
“沃爾瑪400億賣掉1號店,京東成接盤俠”的消息沸沸揚揚傳了好幾天,忙完618的京東終於作出回應。
北京時間6月20日晚間,京東集團發內部信宣布沃爾瑪成為京東集團的戰略投資者,雙方達成深度戰略合作。
從結果上來講,京東的新晉戰略投資者沃爾瑪的確將1號店作為資產打包丟給了京東,但價格卻和之前業界盛傳的400億相去甚遠。
按照協議,沃爾瑪將獲得京東新發行的1.4億A類普通股,約為京東發行總股本數的5%,以當前京東的股價,該筆交易的價格大約是15億美元(折合人民幣98.6億元),不足此前業界400億元報價的1/4。
受此消息影響,北京時間6月21日淩晨,京東早盤股價大漲,一度漲超8%,截至收盤,京東報價21.06美元,漲幅為4.62%。
而對於京東和沃爾瑪來講,這一次的交易與2014年京東上市前的騰訊突擊入股場景高度雷同。
2014年3月,IPO在即的京東終於和騰訊在談判桌前握了手。雙方合作的具體來說分為兩個部分,第一部分是騰訊以2.14億美元+QQ網購+C2C拍拍網+少量易迅股權(據估算約10%)獲得了京東IPO前的 15%股份,第二部分是一個未來承諾:京東首次公開招股時,騰訊以招股價再認購京東額外5%股份,京東有權利收購易迅剩余股份。
通過上述合作,騰訊成功甩掉了長期以來持續虧損的電商包袱。按照騰訊此前發布的港股公告,騰訊QQ網購以及C2C拍拍業務,截至2013年9月20日的財務資料為虧損7100萬元,而這兩個業務在2012年虧損2000萬元、2011年虧損16200萬元。易迅的虧損數額更大,2013年前9個月虧損4.37億元,2013年虧損3.15億元,2011年虧損1.72億元。
除了整合此前的競爭對手易迅,這次京東更看重的是騰訊提供微信和手機QQ客戶端的一級入口位置、以及其他主要平臺的支持,雙方還將在在線支付服務方面進行合作。
而這一次成功拿走京東近5%股權的戰略投資者沃爾瑪和一起京東畫出的餅是:京東海量的線上用戶以及強大的當日達物流網絡將為沃爾瑪門店和山姆會員商店帶來巨大的客流量,將山姆會員商店的業務拓展至全國範圍,並為沃爾瑪和山姆會員商店的顧客提供更好的物流配送服務。而京東將通過沃爾瑪旗下“1號店”的強大品牌優勢、其在食品雜貨和家居產品領域的品類優勢、其長期形成的優質低價的良好口碑,以及在華東華南等重要區域的領先布局,極大地補充和增強京東的產品豐富度和在重點區域的競爭力。此外,京東的用戶也將享受到來自山姆會員商店和沃爾瑪更為豐富的精選進口商品。
具體來講,京東將擁有1號商城主要資產,包括“1號店”的品牌、網站、APP。但沃爾瑪將繼續經營1號店自營業務,並入駐1號商城。換句話說,“1號店”將繼續保持其品牌名稱和市場定位,並且由京東和沃爾瑪攜手支持“1號店”未來發展。
“山姆會員商店”將在京東平臺上開設官方旗艦店,而山姆會員商店將使用京東的倉配一體化物流服務,從而能夠在中國更大範圍地推廣其進口商品。
此外,沃爾瑪在中國的實體門店將接入京東集團投資的眾包物流平臺“達達”和O2O電商平臺“京東到家”,並成為其重點合作夥伴。通過線上線下融合,包括吸引更多線上客流到沃爾瑪實體門店,以及為“京東到家”的用戶提供沃爾瑪實體門店極為豐富的生鮮商品選擇。
而京東和沃爾瑪還將在供應鏈端展開合作,為中國消費者提供更豐富的產品選擇,包括擴大進口產品的豐富度。
對於上述合作,京東首席執行官劉強東先生表示,“1號店在家居用品和食品雜貨等重要品類,以及在華東和華南等重點區域有鮮明的優勢,我們非常期待通過此次聯手進一步推動1號店的發展,我們將發揮京東卓越的物流能力和豐富的品類實力,確保1號店將繼續為其用戶提供越來越好的商品和更優質的服務。”
不過,考慮到此前被京東收編的騰訊自有電商(QQ網購+拍拍網)和易迅開放平臺已經不複存在的現狀,與京東在品類上高度重合的1號店在未來能否保證獨立存在目前依然是一個問號。
國外玩Pokemon GO,國內玩山寨,但它的成功卻不可複制
來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0714/157388.shtml
國外玩Pokemon GO,國內玩山寨,但它的成功卻不可複制
麻策
2016-07-14 09:05
Pokemon Go有望被載入未來世界範圍AR遊戲產品代表作大名單。
文|麻策
盡管困難重重又遙遙無期,但國內玩家們依然對Pokemon Go國服充滿期待。而這背後更多人是因為受到了強大的好奇心驅使——他們太想參與這場真正屬於世界的大狂歡了。
前新浪遊戲主編、資深遊戲玩家楚雲帆對i黑馬 表示:“這遊戲火主要是由於過去20年Pokemon一系列的遊戲和動畫在世界範圍內產生的影響,其背後的文化、情感積累很深。”
不可否認,Pokemon Go再次讓我們見證了一個強大IP的力量,以及一點對於AR的驚喜。
VR遊戲開發工作室哈視奇創始人沈浩然認為,Pokemon Go的風靡確實給AR遊戲的發展提供了更多的想象力,但其技術本身並沒有太多的突破和優勢。它能引爆的真正原因,“最主要還是IP的力量”。
但他並不否認,Pokemon Go有望被載入未來世界範圍AR遊戲產品代表作大名單。
這源於它使人眼前一亮的玩法和讓人上癮的魔力。
它通過在現實世界中融入增強現實元素,讓玩家可以基於地理位置搜尋並捕捉口袋妖怪,比如人人皆知的皮卡丘和傑尼龜等。它讓無數玩家包括禦宅族,三五成群地走上街頭。
“收集養成類的遊戲本來就具有上癮的特性。” 哈視奇VR遊戲主策劃冉子辰對i黑馬表示,“再加上全世界鋪天蓋地的新聞和交互手段,遊戲本身賺取用戶的碎片時間,且輕度又易被接受,肯定用戶粘性會表現得很出色。”
Pokemon Go創造的巨大影響力,除了在澳大利亞、新西蘭等地區突然暴增了大量“精靈捕手”外,還讓其IP掌權者、聯合開發商之一任天堂市值暴漲90億美元。
“任何有創意的玩法和技術都是對全球手遊的貢獻。”冉子辰說。何況,同時它還創造了足夠巨大的商業價值。
但是,它能撐起AR遊戲的爆發嗎?
一個爆款遠不足支撐一個產業
Pokemon Go的火熱引發了大眾對於AR這種遊戲形式的好奇與狂歡。
但是,人稱“AR/VR+二次元”遊戲第一人、創幻科技CEO陳堅卻認為,觀眾關註越多,AR的新奇性就越下降,AR用戶廣告營銷的價值也會隨之下降,“這種情況並不能支撐產業的發展”。
“技術並不是現在的難點,難點在怎樣把這樣的技術變成一個完整的產品和一個商業邏輯。”陳堅對i黑馬表示,“某天應用市場很可能出現一個蠻新奇的AR遊戲,但要把它變成一種獨立的遊戲類型,卻並不靠譜。”
在他看來,運用了AR增強現實場景的應用或者遊戲能通過朋友圈火起來,但並不代表它就能支撐起AR遊戲的發展。
楚雲帆持同樣的觀點。在他看來,一款遊戲火不能代表AR技術進入消費者領域。“就像當初《阿凡達》火的時候,很多電視廠商都在推3D電視,但實際上這麽多年過去了,3D電視還是沒有取得多少發展。”
“AR這個概念也炒了很多年。”陳堅曾撰文表示,“曾經業內最熱的事情就是做LBS服務,不過現在看來,也沒有多少公司能存活下來。”陳堅認為,AR依然是新興市場,它不像手遊,已經有很成熟的市場和產業鏈。
“Pokemon Go的AR技術其實沒有多麽讓人難忘。你用攝像頭捕捉到小精靈後,它會一直定格在屏幕中央,這樣的細節其實給玩家的代入感並不強。但是大部分用戶還是喜歡每天多次登陸,或許是情懷和病毒效應吧。這說起來很簡單,但想解釋清楚感覺又很複雜。總的來使,它火起來,大眾對技術的好奇、IP的潛力、病毒傳播,三者缺一不可。”冉子辰對i黑馬表示,Pokemon Go對AR的貢獻不是讓大家深愛AR,而是在於對全球用戶的認知普及。
雖然Pokemon Go算是站在了情懷和時代的交合點,其IP世界觀和LBS+AR的高契合度,有力推動了它的成功,但是AR遊戲產業的發展仍然處於起步階段。
只可學其形,無法被複制
“Pokemon Go進入中國肯定會火。國內現在喜歡體驗這個新鮮事物的人群極大部分都是小時候看過皮卡丘的,而且這是第一個具有社交性的AR產品,不管是技術運用還是IP都有太多優勢了。”一名體驗過該遊戲的玩家對i黑馬如此表示。
一個爆品的身後從來都不缺跟風者。
i黑馬發現,通過國內App Store進行Pokemon Go相關關鍵詞搜索,已然有大批遊戲跟進。如《城市精靈GO》、《口袋寶貝進化》等。
這在楚雲帆看來,再正常不過。
“跟風是必然的,但是國內跟風遊戲的成功幾率一直很低。”楚雲帆表示。
但顯然,仍有部分跟風者搭上了Pokemon Go的順風車。有媒體報道稱,一家精靈遊戲從業人員透露,Pokemon Go上線兩天,自家的遊戲曾一天導入20萬用戶,直接導致後端奔潰。
這得益於國內玩家無法玩到Pokemon Go的利好。但i黑馬采訪的多位業內人士普遍認為,雖然現在Pokemon Go在國內很熱,但對山寨遊戲並不看好。
“Pokemon Go的成功是因為有ingress的開發團隊Niantic優秀的開發能力,以及Pokemon巨大的IP價值,同時IP跟遊戲玩法高度吻合疊加下,才在世界上掀起了巨大的風潮。”陳堅解釋道,“如果國內想要出現這類AR遊戲的爆款,需要在玩法上有很大的創新才可以。完全複制pokemon場景就很難達到這種高度。”
楚雲帆的說法則更為直接。“Pokemon Go里面的精靈點是開發商Niantic上一款遊戲ingress的玩家們幾年間貢獻的。”他認為,Pokemon Go能夠風靡世界是綜合因素反應的結果。而在技術層面,它也不是一蹴而就,而在於多年的積累。
“IP背後的文化和驅動力,以及技術的累積,其實是沒辦法複制的。 (山寨遊戲或仿品)如果能有適合的內容,可能會有一定的玩家,但更多是學其形。”楚雲帆稱。
但現在,國內玩家對Pokemon Go的熱情依然在不斷高漲。在一些直播平臺上,已經開始有個別主播期望借助該遊戲的體驗直播吸引粉絲的關註。
[本文作者麻策,i黑馬原創。如需轉載請聯系微信公眾號(ID:iheima)授權,未經授權,轉載必究。]
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【讀者來信】別成為明星的複制品
來源: http://www.infzm.com/content/118727
回應“‘勇士’賈玲的喜劇理想”
2016年7月28日《南方周末》文化
文中寫到賈玲因表演喜劇,不能減肥,不敢背粉色小包包來展現少女心。可見明星其實也是普通人,然而普通人卻愛追星,有時會追得忘了自己。我就看過為與某個明星相似,粉絲甘願化妝甚至整容的報道,至於粉絲穿明星同款、模仿明星字體,那就更多了。
我想不通,明星是包裝出來的,為什麽這麽多人模仿一個包裝品?(你真要模仿,為何不去模仿明星林誌玲的高情商?真要包裝,為何不推出一個幽默的自我?)
詩人辛波斯卡寫道:“靈魂啊,別譴責我偶爾才保有你。我為自己不能無所不在向萬物致歉,我為自己無法成為每個男人和女人向所有的人致歉。”在我看來,每個人都與別人不同,不必掩飾真實的自己,不必刻意去扮演誰而失去了自己的本性。
“複制”愛爾眼科招股書 陽光眼科信披存異常
“沒見過哪家公司在公開掛牌材料中這麽大規模地照搬同行企業的公開報告內容。”近日,一位醫療行業分析師跟《第一財經日報》記者聊起一個“八卦”:一家正在申請新三板掛牌的公司,竟在其公開轉讓說明書中大量“複制”愛爾眼科(300015.SZ)幾年前的IPO招股說明書和相關年報內容。
《第一財經日報》記者查詢發現,在近期申請新三板掛牌轉讓的企業中,同屬眼科的有一家重慶愛瑞陽光眼科醫療產業股份有限公司(下稱“陽光眼科”)。記者查閱陽光眼科的《公開轉讓說明書》(下稱《轉讓說明書》)發現,其中有關“商業模式”、“品牌優勢”、“管理優勢”、“技術優勢”、“風險”等諸多方面的文字描述的確與愛爾眼科之前的招股說明書及年報的相關內容高度雷同。
一位曾擔任多家公司IPO保薦人代表的業內人士評價,盡管新三板的要求可能沒那麽嚴格,但進入的各方都應該保持對這個市場的尊重。如果一家申請掛牌公司說明書等公開材料中連“商業模式”等核心內容的描述都大量原封不動地從同行材料中照搬,會讓外界對公司的經營模式、盈利能力等方面,以及第三方機構的職業操守產生懷疑,這是一種對這個市場極大的不尊重行為。
另外,《第一財經日報》記者通過對比還發現,陽光眼科轉讓說明書中披露的部分數據與同行相比存在異常。
高度雷同
前述分析師描述,出於對行業的關註,最開始主要是想了解這家擬掛牌公司和愛爾眼科之間的差異化,看看其優勢在什麽地方,但“一看就傻眼了,他們對公司的描述主要就是複制、粘貼愛爾的材料,幾乎涵蓋了對企業、市場、行業等方面的全部描述,等於就是看到了另一家愛爾眼科。”
愛爾眼科是A股第一家眼科上市公司,於2009年在創業板掛牌,陽光眼科則是於2016年4月發布了《轉讓說明書》。
《第一財經日報》仔細查閱和比對了愛爾眼科IPO招股說明書、2014年年報,以及陽光眼科的《轉讓說明書》,發現至少在商業模式、品牌、管理、技術、風險等對企業和行業的描述內容存在極大量的雷同,並且相當大部分從文字到標點符號都完全一樣。
比如:陽光眼科在《轉讓說明書》的“商業模式優勢”部分描述:“將眼科專科醫院開設在地級市和人口大縣……通過將省會及中心城市的眼科醫院醫療技術和眼科專家移植到地級市和人口大縣的方式使公司所屬醫院在當地確立了競爭優勢”,並強調,“特別是通過下屬各連鎖醫院的科學定位、相互促進、相互支撐,……核心競爭力逐步彰顯。”後面有意強調的部分占到了該章節篇幅的一半,但與愛爾眼科招股說明書中“商業模式優勢”部分的相關內容完全雷同。
陽光眼科《轉讓說明書》中描述“品牌優勢”的文字也都可以在愛爾眼科招股說明書的“品牌優勢”部分看到,只是剔除了後者其間提到參選、參評的活動等內容,以及將“愛爾”品牌變成了“愛瑞陽光”品牌。有意思的是,愛爾眼科的文本中提到“逐漸形成了‘看眼病,到愛爾’的口碑”,陽光眼科的描述是“逐漸形成了‘看眼病,到陽光’的口碑”,以及連“政府和社會的認可”都一字不差。
兩家在“管理優勢”、“技術優勢”、風險提示等部分描述也存在極大的雷同。
最大的雷同在對行業的描述部分。這一部分在愛爾眼科的招股說明書中叫作“進入本行業的主要障礙”,陽光眼科在《轉讓說明書》則稱之為“從眼科醫療產業的進入門檻及壁壘來看,民營眼科醫療機構普遍面臨如下難題”,除此之外,涵蓋的“市場準入”、“醫療人才”、“行業經驗和管理水平”、“資本實力”四部分則是完全雷同。
另外,陽光眼科《轉讓說明書》中關於“合夥人計劃”、“醫療質量體系建設”、“臨床教育科研體系”、“資源整合”、“優化營銷模式”等內容,也可以從愛爾眼科2014年年報中找到幾乎完全對應的文字。
另一個雷同的細節則卻有點讓人費解:愛爾眼科為了說明市場規模,在2009年的招股說明書中用2006的用藥數進行了推導,但這一部分文字10年後竟原封不動地出現在陽光眼科的《轉讓說明書》中。
陽光眼科董秘宗時傑在《第一財經日報》電話采訪時表示,他本人也註意到了這個情況。但他認為,主要是因為陽光眼科與愛爾眼科屬於同一行業,商業模式等方面都很相似,可能第三方機構“為了便於說明問題”,便直接采用了愛爾眼科的有關內容。
“如此大量的雷同,總不能說是一種‘致敬’吧?”前述機構人士說,“這種大量照搬同行報告的行為,會讓外界覺得要麽是這家公司(陽光眼科)沒有自身的模式和定位,或者說不清;要麽就是第三方機構在偷懶,職業操守有問題。”
異於同行的數字
除了描述上的“複制”,陽光眼科披露的一系列異於同行的數字,則更值得關註。
陽光眼科成立於2008年6月24日,是一家從事眼科醫療服務的眼科專科連鎖醫院,主要向患者提供眼部的檢查和治療,包括白內障,青光眼,近視眼等等。李馬號與其妻子尚雅麗通過直接和間接合計持股77.90%,為陽光眼科共同實際控制人。
《轉讓說明書》顯示,陽光眼科2015年度和2014年度的營業收入分別為10302.75萬元和5247.66萬元,同比增長96.33%;毛利率分別為50.43%和34.94%。陽光眼科解釋:萬州醫院遷入新址,營業面積、開放床位增加約50%,開縣醫院和瀘州醫院逐步進入成熟期,達州醫院和遂寧醫院業務發展等是這幾項指標增長的重要原因。
前述分析師認為,醫院行業需要時間積累,從行業普遍規律來看,即使具有較強的人才團隊和經營管理能力,一般新開的地市級醫院實現盈利需要2-3年左右,縣(區)級醫院也至少有1-2年的培育周期,在此期間,新醫院不僅不能盈利,還會拉低整體利潤率。
根據《轉讓說明書》信息,萬州醫院雖然於2011年4月即獲得了《醫療機構執業許可證》,但其獲準成立時間為2015年1月;達州醫院和遂寧醫院分別由成立於2014年11月的達州愛瑞眼科和成立於2014年6月的遂寧愛瑞眼科並轉而來。截至到2015年底,這幾醫院中,成立時間最長的也不過一年,最短的不到10個月。
分析師表示,作為在行業內影響力並不太高的陽光眼科新開醫院,其盈利周期遠高於同行企業,背後原因值得探究。不過他也提醒,不排除公司信息披露的成立時間只是工商變更時間,有可能之前有一段較長的運營期被隱去了。
宗時傑則向《第一財經日報》解釋稱,萬州醫院的成立時間已經有10年,《轉讓說明書》中提到的2011年、2015年可能是指公司化運營的時間。
另外,《轉讓說明書》還披露了前五大客戶,全部為地方醫保管理機構。其中,2014年前五大客戶總銷售合計為24174,504.64元,占銷售總額的46.06%;2015年前五大客戶總銷售合計為38404211.74元,占銷售總額的37.28%。醫保業務占比明顯高於同行,已經上市多年的愛爾眼科醫保業務占比大約為25%。
前述分析師表示,醫保的基本方針是“低水平、廣覆蓋”,保本微利,不可能很高的利潤。因此,如果醫保業務較高,則會拉低整體的盈利水平,而反過來,如果既有醫保業務比重較大,卻又保持著很高的毛利率,則有些不合常理。
對此,宗時傑表示,醫院新開時期肯定是以醫保業務為主,這是行業規律。不過同時,他也認可醫保業務毛利率低的事實。
靠撲克牌打入海外市場 聯眾欲複制模式到其他平臺
對於國內企業而言,打開海外市場吸引力與難度成正比,而借助成熟的賽事品牌叩開海外市場或許是最為快捷的方式。
聯眾國際公布半年報顯示,去年6月所收購的WPT(世界撲克巡回賽)為公司貢獻超過6000萬人民幣收入,占公司總收入近15%。除了現金收入,WPT所攜帶的資源幫助聯眾進入海外市場。
目前,聯眾公布了包括遊戲、電子競技、中國智力體育、全球競技娛樂以及體育電商等五大平臺為主的全球業務布局,而這五大平臺都有獨立的公司運營。
競技賽事紅利
大型競技賽事熱血噴張極具感染力的氛圍不僅能夠幫助企業建立品牌形象還能帶來資本紅利。
“在海外,知道聯眾的人並不多,但是WPT算是全球強品牌。”聯眾國際CEO伍國樑對包括第一財經在內的媒體表示,當時收購WPT是為了建立起聯眾在國外用戶群體中的品牌形象。
2015年半年報顯示,聯眾國際營收為3.25億元人民幣,截至今年6月30日,半年報所錄的營收為4.16億元,同期增長27.9%,其中海外業務占比近15%,主要為WPT所貢獻。
WPT是與WSOP、EPT齊名的世界三大撲克比賽,每年都會進行世界範圍的比賽。WPT國外賽事參賽者報名需要繳納一定報名費,一些賽事報名費用達到上萬元。
據了解,WPT世界巡回賽事在北美、歐洲和亞洲等國家和地區設立了70多個分站賽,同時,擁有世界最大的智力運動電視視頻庫。WPT與Fox Sports和Discovery都有深度合作,電視節目發行到150多個國家和地區,在全球電視市場占有一定市場份額。
過去WPT技術主要外包給奧地利、多倫多與印度公司,盡管其通過舉辦比賽、制作賽事節目等,利用電視媒體進行引流效果出色,但線上產品是WPT比較薄弱的部分,變現能力不強。聯眾收購後,通過一年整合,幫助WPT擴建技術團隊,並將開發與技術部門設置在北京。
目前,圍繞WPT品牌以及內容產品,形成了比較成熟的產業鏈,包括電視節目生產、品牌授權、撲克線上遊戲、賽事管理以及WPT賽事運營。
“從短期來看,WPT會是公司業務主要爆發點。”聯眾國際董事長楊慶對第一財經記者說道。同時,楊慶也表示,聯眾國際與招商銀行達成戰略合作,將會進一步尋找海外類似WPT的投資標的。“有了金融機構的支持,我們就有能力去吃下來一些比較大的標的,進行一些突破性、跨越性的發展。”
下一站電競
隨著WPT模式推進成功,聯眾也有意將WPT模式複制到其他平臺尤其是電競平臺運營上。
“單純聯眾公司是很難進入電競產業,收購了WPT之後,帶給我們很多戰略資源,我們才敢去啟動這個事情。”伍國樑對第一財經記者說道。
目前,聯眾的投資公司“聯盟電競”通過註資北美高級電競產業公司Esports Arena,成立歐洲分公司ELC Gaming,擴展海外電競業務。
“全球範圍里面所謂的電競賽事都是遊戲運營活動為主,不是真正的體育項目,我們想打破這個概念。”伍國樑對記者介紹,聯眾除了建立電競場館之外,未來還會建立品牌賽事。
9月底歐洲ELC Gaming旗下電競大篷車“Big Betty”歐洲巡回賽將開始。未來3年-5年間,聯盟電競還將在全球範圍新增逾10家電競館,進一步實現全球電競網絡樞紐的布局,打造“內容+場景”的電競生態模式。“從長期來說,我們看好電競市場的增長。”伍國樑說道。
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