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電視遊戲進化論:一場正在進行的遊戲

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從沒落到復興

電視遊戲曾在90年代初的中國風靡一時,任天堂旗下的紅白機(FC)大量湧入中國,作為中國第一個大規模流行的遊戲機,成為了中國玩家的遊戲啟蒙老師,影響了一代人對於遊戲的理解和熱衷。

之後,效仿的國產遊戲主機也紛紛出爐,如小霸王、小天才等電子學習機,以其低廉的價格和盜版的遊戲卡帶,使得電視遊戲機在中國的城鄉遍地開花。同樣也催生出了諸多經典遊戲內容和遊戲形式,這些遊戲至今仍以各種形式出現在玩家的視野中。

但隨著國家遊戲機禁令的頒佈,和PC時代的來臨,玩家對於電視遊戲的熱情逐漸消退,端游、頁游、手游逐一佔領中國遊戲市場。在我國各項事業都積極同世界接軌的時候,電視遊戲產業發展卻因冷落而停滯不前。同時期的國外,電視遊戲是伴隨端游、手游一起發展起來的,隨著遊戲主機技術上的改良和進步,大量優於PC端的遊戲作品被開發出來。但國內只有少數的鐵桿玩家執著於此,大部分的玩家因為獲取渠道的限制處於和電視遊戲隔絕的狀態。

進入2014年以來,先有電視開啟4K超清時代,後有自由貿易區遊戲機解禁令頒佈,使得我國電視遊戲產業有了再次復興之勢。客廳娛樂所蘊含的龐大市場開始被越來越多的廠商重視,自此,我們看到了微軟、索尼積極佈局中國遊戲機市場,國內廠商不斷推出安卓遊戲盒子主動佔領市場的繁榮局面。

從壟斷到開放

如果說任天堂的FC不僅是家用電視遊戲機的起點,同樣也是日本遊戲產業的起點。它不僅在日本、中國熱銷,北美市場也出現了萬人搶購的局勢,魂斗羅、超級馬里奧、塞爾達傳說、最終幻想、惡魔城、洛克人等遊戲也因其而聲名大作。

索尼公司曾一度與任天堂合作共同開展遊戲機業務,但因為遊戲存儲介質問題存在分歧最終分道揚鑣。但也同時催生了索尼遊戲機PlayStation的誕生,成為了同時期任天堂和世嘉公司的最大競爭對手。直到2000年,憑藉PS2的驚人銷量和日趨穩定的遊戲內容供應,索尼公司坐上了全球遊戲機霸主的寶座。

2011年,微軟也宣佈進軍電視遊戲產業,Xbox橫空出世,比爾蓋茨親自站台為其銷售造勢,299美元的的低廉價格給了PS2重重一擊。至此三大遊戲廠商爭霸的局面已經形成,開始了遊戲機性能和獨佔遊戲內容的戰爭。

索尼公司在之後陸續推出了PS3、PS4遊戲主機,微軟也不敢人後的推出了Xbox360、XboxOne來進行抗衡,最老牌的任天堂則另闢蹊徑研製出體感遊戲機wii剝奪玩家眼球。

在國內,隨著電視遊戲產業的再次復甦,互聯網廠家和硬件廠商也紛紛開始研製自家的遊戲機,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。雖然在性能上還難以和三大遊戲巨頭抗衡,但其仍以低廉的價格和十足的誠意在中國大陸市場先發制人。

從單一到多樣

縱觀電視遊戲的發展史,優秀遊戲內容也不斷基於更加優秀的主機配置被開發出來。

經歷了紅白機時代像素風格的遊戲,遊戲開發者的步伐從沒有停下。大型遊戲被不斷開發,他們以龐大的遊戲背景,精美的渲染畫面,以及更具樂趣的遊戲模式,吸引了越來越多遊戲玩家加入到電視遊戲的行列中。

遊戲類型也從最初的格鬥、射擊類,發展出了槍戰、益智、競速、模擬經營等多種遊戲形式。玩家擁有了更多挑選遊戲的權利,遊戲內容使遊戲主機變得更加私人化、更具可玩性。

手游時代的來臨,也同樣為遊戲開發者提供了大批遊戲素材,各種基於手游平台開發的遊戲被移植到電視遊戲上,如棋牌類、養成類、跑酷類遊戲。由於電視具有優於手機的超大屏幕,以及客廳的舒適性,能夠為玩家提供更好的感官體驗和遊戲體驗,催發了遊戲開發者的開發熱情。

從簡易到智能

遊戲手柄作為電視遊戲的主要控制操作器,伴隨著遊戲主機的發展,針對遊戲類型的不同也逐漸形成一套自有的體系。

首先是標準遊戲手柄,此類手柄作為遊戲的標準配置,並沒什麼突出特點。基本都是從任天堂FC手柄為原型演變而來,但隨著工業設計的發展,標準手柄的造型也越來越符合人體力學,力求更舒適的滿足大多數遊戲的操控。如索尼下大力度為PS4設計的DualShock 4手柄,被譽為索尼歷史上可實現功能最多的控制器,其通過高靈敏度六軸傳感器和兩點觸摸板為用戶提供先進的遊戲互動及操作體驗。

隨後,體感遊戲手柄也應體感遊戲而生,它突破以按鍵輸入為主的傳統手柄操作方式,通過都特的控制器加身體動作來操作遊戲。以任天堂wii所配備的創新性體感遊戲手柄為例,玩家只需根據不同體感遊戲的內容,把遊戲手柄虛擬成球拍、弓箭、拳擊、籃球等來進行操作。體感遊戲手柄更容易使玩家身臨其境的進行運動類遊戲操控,它對虛擬器材的模擬性能是標準手柄所無法比擬的。

隨著遊戲內容的多樣,各種異形操作器也被推向市場,作為特殊類遊戲操作的載體,遊戲設計者會根據遊戲所需的道具,來製作出相應的遊戲操作器。如之前風靡一時的跳舞毯;操縱賽車遊戲的虛擬方向盤;射擊類遊戲的仿真槍支;甚至是飛行類遊戲的虛擬頭盔等。它們以千奇百怪的造型進入玩家的客廳,力求實現更真實的遊戲操作體驗。

縱觀電視遊戲的發展歷程,雖然電視遊戲市場的競爭異常激烈,但往往競爭能夠快速的催生新的技術和內容產生,這對於玩家來說是最願意看到的現實。電視遊戲的進化之路,也會因為中國市場的加入而變得繁榮多元。

來源:新浪科技
作者:電科技

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