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藍港在線創始人王峰:做遊戲別像做「方便麵」!

http://www.iheima.com/archives/43623.html

市場別熱得太快,少煮方便麵

2013年6月28日,由GMGC主辦的亞洲移動通信博覽會移動遊戲論壇中,藍港在線CEO王峰正在論壇開幕環節中分享其高中時期的兩個具有劃時代意義的產品,當然這兩款產品也影響著許多中國人。

這兩款產品具體為:1、熱得快 2、方便麵

筆者相信許多同齡人對這兩款產品都有著同樣特殊的感受,那些年我們在校園生活時,宿舍裡飄香的方便麵味道令人垂涎三尺!

而如今方便麵這樣的產品還在繼續影響著我們的生活,當然它給我們留下的代名詞就是「快餐文化」。

王峰在開幕環節分享前不久他與樂動遊戲CEO邢山虎在某次私人聚會中分析目前國內手機遊戲產品所處於的現狀時,就把這兩款曾經影響他們校園生活的產品進行了細微的聯想,驚人的發現現在手機遊戲產品面臨的現狀和熱得快與方便麵,如出一轍!

國內手機遊戲產品的熱度和狂熱,讓大家不得不感覺到移動遊戲「熱得快」,進入一個泡沫期的感覺,甚至令人有些惶恐!這個市場的發展熱度已經幾乎被裸露,有些大佬在公開或私人場合經常被指「曬內褲」(泛指曝光產品的用戶量和收入等指標或數據),手機遊戲產品的競爭日趨白熱化。

還記得兩年前騰訊高級副總裁劉成敏曾在一公開場合提及:大家都能看明白的市場絕對不是什麼好機會,急功近利未必是好事!

慕和網絡CEO吳波在GSMA亞洲移動通信博覽會GMGC移動遊戲論壇上也闡述了自己的觀點:今年國內做手機遊戲的無卡牌則無遊戲,產品同質化非常厲害。

王峰呼籲:

希望遊戲開發者不要做「方便麵」要做精品!什麼做遊戲就做卡牌遊戲,這種跟風和從眾的心理會讓我們喪失很多原創內容的深度挖掘和產品的創新體驗。一旦日子久了,就讓人感覺做遊戲就像在做方便麵。三五個人成群成黨的開發個市面上最火的卡牌遊戲,不是個難事,關鍵是做這麼多方便麵用戶那消化得了,用戶的口味是很刁的!所以從尊重遊戲用戶的口感來看,應該鼓勵更多遊戲開發者做些更大的突破和創新。早在去年初,國內還是出現了一款又一款原創精品遊戲,如《我叫MT》、《大掌門》、《捕魚達人》、《王者之劍》、《二戰風雲》等原創精品遊戲,在它們之前應該沒有什麼可借鑑的內容和模式。可如今許多遊戲開發商效仿類似產品也可謂比比皆是,有時候讓人感覺今天手機遊戲產品的研發進入到了一個快餐時代,好比快餐食品–方便麵。

大家有沒有一種感覺方便麵吃起來特香,但是餓起來很快。

最後,我也代表業界呼籲廣大遊戲開發者,理性認清精品移動遊戲的發展趨勢,少做方便麵!

 

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