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聯眾:電腦玩家付費勝手遊

1 : GS(14)@2015-04-14 02:06:32

【記者胡仲邦報道】智能手機大行其道,博雅(434)等遊戲商集中發展手機遊戲,不過與同樣經營棋牌遊戲的聯眾(6899)則反其道而行,希望旗下手遊玩家重新埋首電腦「打牌」,皆因他們發現玩家願意在電腦前花更多錢玩遊戲。雖然聯眾手機付費用戶轉化率達5%,已超過電腦付費玩家比例,但據公司業績報告顯示,去年第四季電腦遊戲付費用戶月均收入(ARPU)約70.8元(人民幣.下同),較手遊的19.6元高出2.6倍,反映玩家更願意在電腦前付費。行政總裁伍國樑指出,電腦與手機玩家的付費模式不一樣,例如電腦屏幕大,玩家會一次過「開幾個壇」玩遊戲,亦願意花時間填寫資料核實身份及大額增值,但手機玩家每次玩十多分鐘,不會大額增值。主席楊慶認為手機用戶不會在手機中認真玩,但會多次小額充值,「玩遊戲嗰陣俾對手清光咗,我要報仇,最好一秒鐘就可以充值一兩蚊繼續打過,填密碼就好麻煩。」至於重度手遊玩家,公司則嘗試將他們轉化為電腦玩家增加收入。聯眾指棋牌類遊戲沒有生命周期,電腦遊戲收入會繼續增長。不過,博雅將業務重心由網頁遊戲過渡至手機遊戲,去年業績顯示,其頁遊收入按年比較僅增加0.8%(見表),行政總裁張偉指,電腦遊戲收入會持續下滑,所以不再參與網頁遊戲的投資。



辦比賽吸新用戶

另一方面,聯眾透過舉辦比賽吸納新用戶,近期先後取得WPT德州撲克比賽亞洲區及全國智力運動會的專營權。楊慶指,如採用網上廣告,每用戶獲取成本平均約40至50元,但「只係成為註冊用戶同玩一次就收你錢」,推廣未必有效。至於去年的三亞WPT德州撲克大賽,7日比賽有300多萬人收看,更有多達100萬人參與選拔比賽,認為後者更有效率,可吸引專業高階玩家參與。





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/financeestate/art/20150413/19110073
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