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東方明珠布局電競市場,“內容+渠道”打通電競生態鏈

電競產業正在從邊緣逐步走向主流,並吸引了一批傳媒巨頭的布局。

4月26日,東方明珠新媒體股份有限公司(600637.SH)宣布,將全面布局電子競技市場,推進電競遊戲、電競聯賽、電競聯盟、電競場館等項目的建設,與業內企業共建良性行業生態。

打造優質電競平臺

電競概念自2004年出現後,走過了一段市場自我發展的道路,近兩年形成熱潮。數量龐大的用戶群體、國家給予的利好政策、實力企業的主動進場,都為電競產業的發展按下“快進鍵”,中國電競產業即將步入飛速發展的黃金時期。

目前,電競現已成為以網絡遊戲IP為中心,集電競賽事、電競俱樂部、電競商業地產、電競主播、電競教育等為一體的兼具體育屬性、文娛概念的商業化綜合項目。

Newzoo發布的《2018全球電競市場報告》顯示,今年全球電競人口將達到16億,其中中國是擁有電競人口數量最多的國家,另外東南亞、南美洲、非洲和中東地區增長趨勢明顯;根據騰訊Up新文創生態大會披露的數據,今年中國電競市場規模將突破250億元,並受到了奧組委和亞奧理事會的重點關註,國際奧委會已經公開承認電競是一項運動,可見,電競的市場地位正在逐步提升。

面對如此巨大的市場潛力,東方明珠從自身資源出發,塑造有東方明珠特色的電競G品牌。發布會上,東方明珠宣布牽頭成立電子競技聯盟 -- G聯盟,成員涵蓋內容方、平臺方及賽事合作夥伴等諸多產業,通過資源共享,謀求快速發展,實現多方共贏。

此外,發布會現場還啟動了2018年G聯賽。G聯賽是東方明珠旗下遊戲風雲舉辦的國內首個電子競技電視聯賽,迄今已經舉辦了11屆。2018年,全新起航的G聯賽將在賽事規模、競技內容、玩家招募、優勝者獎勵全面升級,為中國的電子競技愛好者提供更廣闊的交流平臺,也為中國的電競賽事樹立標桿。

以G聯盟和G聯賽為起點,東方明珠今後將著力打造電競“G品牌”,為推進電競業務發展打造優質平臺。

“內容+渠道”打通電競生態鏈

內容是電子競技的核心,而良好的渠道則為電競行業的迅速推進打通了命脈。

在這種情況下,東方明珠開始確立“娛樂+電競”的產業布局思路,主要以內容IP為核心,通過“IP構建”、“IP流轉”再到“IP驅動”的戰略路徑,實現影視、動漫、遊戲、電子競技等業態的生態一體化互動格局。發布會現場,東方明珠公布了諸多聯合資源,為自身的電競註入國際化、多元化的內容。東方明珠還宣布將與明日世界合作引進《哆啦A夢》的遊戲與電影,實現影遊聯動;同時,東方明珠還將與蓋婭互娛合作,為玩家帶來《權力的遊戲》等重磅內容。

在渠道方面,東方明珠公開了關於電競產業園和電競場館的規劃。在規劃中,電競產業園占地面積130000平方米、電競場館面積超過13000平方米。產業園將包括競賽舉辦、企業落地、人才培養、產品孵化等綜合功能,以此打通電競相關產業和商業娛樂。東方明珠已有的梅賽德斯奔馳文化中心、東方明珠塔、東方綠舟等線下資源,也會和電競渠道相匯聚,為明珠電競平臺彰顯價值。

通過相加和耦合,東方明珠將繼續夯實內容與渠道兩大核心優勢,擴大跨界合作領域,充分發揮東方明珠在文創領域的影響力,以電競為核心,以賽事為基礎,以頻道為依托,深入產業運營,打通電競生態鏈。

去年底發布的上海“文創50條”,明確表示要盡快把上海打造成為“全球電競之都”,並從政策角度對上海電競產業的建設提出了要求。這標誌著,電競產業正從缺章少規的“野蠻生長”階段,迎來深耕文化土壤的創意時代。

在劇烈變革的電競領域,東方明珠將以“文娛+”為指導戰略思路,進一步完善“文娛+電競”機制,以文娛大IP培育新動能,以媒體屬性激發新活力,以線下平臺構築新高地,開啟東方明珠更加波瀾壯闊的電競產業新征程。通過布局電競市場,東方明珠未來還將打造具有超高影響力的電子競技生態圈,力爭開創上海特色品牌的電競節,進一步釋放東方明珠在電子競技領域的實力。

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