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社群遊戲商中國夢 「自己」是最大敵手

2010-10-11 TCW




社群遊戲發展多年,使用者付費的觀念好不容易開花結果,讓應用程式開發商均嘗到甜頭。然而,若談到進入中國市場,與「免費」打一場硬仗的心理準備,仍是基本原則。

美 國《華爾街日報》(The Wall Street Journal)引述上海軟體開發商Kwestr首席產品官法蘭克.游(Frank Yu)說法,開發社群遊戲所需資本、人力、物力門檻極低,只要幾百美元、一部電腦和五至二十人的團隊就綽綽有餘,因此非常適合中國團隊。

事實上,中國也已是為蘋果(Apple)手機設備及臉書(Facebook)等社群網站製作最多網路遊戲的國家之一,但廠商往往只將銷售或廣告收入的四○%至五○%回饋給創作團隊,遠不及其他國家的至少七○%。

於是,當地的開發商不得不跳出利潤微薄的中文平台,接觸中國以外的使用者,以提升能見度。值此時刻,西方許多社群遊戲開發公司從iTunes的發展看見有利可圖,正希望迅速切入中國市場,兩方因此一拍即合。

外 商積極布局 收購在地公司搶商機 今年五月開始,北美最大社群遊戲公司Zynga便已動作頻傳,不僅收購了北京社群遊戲開發商希佩德(XPD Media),七月時與日本軟體銀行(Softbank)成立合資公司Zynga Japan,八月更推出繁體中文版的《德州撲克》(Texas Hold'em)。

而曾開發《寶石迷陣》(Bejeweled)和《植物大戰僵屍》(Plants vs. Zombies)等遊戲的美國西雅圖社群遊戲公司PopCap,也與中國社交網站「人人網」計畫共同推出中文遊戲。

美 國《彭博商業週刊》(Bloomberg BusinessWeek)報導,曾推出《惡靈古堡》(Biohazard)系列、《洛克人》(RockMan)、《快打旋風》(Street Fighter)、《魔物獵人》(Monster Hunter)等電視遊戲的日本軟體公司CAPCOM,已與中國一家「大型」遊戲開發商洽談合作中,惟目前拒絕透露其名稱。

不論是收購或合作,殊途同歸,就是不能放過全球社群遊戲大戰中規模最大的中國戰區。然而,所有開發商其實都心知肚明,談到進入中國,盜版問題就是家常便飯。

PopCap公司亞太區副總裁格爾茲曼(James Gwertzman)便不諱言,該公司的植物大戰僵屍遊戲,正是透過盜版而風行。

市場專家表示,遊戲開發商想從中獲利必將困難重重,但在大環境機制成熟,或能有效規範一群已習慣免費玩遊戲的人之前,即使冒著被盜版的風險,也不能放緩腳步。這恐怕是現階段所有前進中國社群遊戲淘金的業者,不足為外人道的苦。


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