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一家令優酷土豆“著迷”的遊戲公司

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0804/151298.shtml

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著迷CEO 陳陽

8月3日,國內移動遊戲媒體著迷舉行小型媒體見面會,宣布將於近期獲得優酷土豆集團的C輪戰略投資,融資金額與持股比例尚未對外界公布。此輪投資由優酷土豆領投、掌趣科技跟投。這是年底其將在新三板掛牌上市前最重要的一次資本運作。此次動作標誌著其將依托WIKI平臺優勢及專業的遊戲內容生產力,在遊戲內容層面與優酷土豆形成互補,共同深耕遊戲視頻生態。此前,著迷在B輪的融資金額高達1.3億,創下該領域投資之最。

目前中國移動遊戲市場已經超過頁遊,躍居行業第二位。政府發布的《2014年中國遊戲產業報告》顯示,中國遊戲市場實際銷售收入中,客戶端網絡遊戲市場占有率達到53.191%,移動遊戲市場為24.014%,網頁遊戲市場占有率達17.706%。

著迷CEO陳陽認為,在過去十幾年中國遊戲發展的過程中,遊戲產能越來越大,已經遠遠大於這個行業里用戶的增長。現在著迷有過千萬的用戶,著迷上面有兩萬多非常資深的內容貢獻者和我們一起建設行業里最大的興趣社區。

著迷這些年奠定了三件最重要的事情。第一,我們非常看重的是內容的生產機制。目前一共積累了2萬名以上的UGC(用戶原創內容)貢獻者。第二,秉承一個理念,在當前的環境下,我們強調“我們自己的用戶”。第三,看重未來視頻在內容生產上的重要性。

談到這次在新一輪的資本操作中引進優酷土豆,陳陽表示了他的幾點看法。

他認為,如今手遊運營是靠著流量在玩,是“消耗經濟”。而我們想做的一件事情是“增量經濟”,圍繞好玩的遊戲生產大量好玩的內容,吸引更多不玩遊戲、不關註這個領域的人。對於未來,我們看重優酷在用戶上的優勢。整體來說,我們著迷更擅長運營這部分用戶和社區,所以我們和優酷合作,相信能給遊戲行業提供一個更大更好的內容平臺。

同時,著迷玩霸APP,將和優酷土豆客戶端發生深度聯動,提供手遊用戶全套體驗,同時通過在優酷土豆客戶端呈現更棒的內容,來轉化更多的遊戲用戶,這將形成整個一個運營閉環。陳陽對此總結為,合以制勝,視不可擋。

遊戲行業研究者認為,優質的遊戲PGC視頻不僅能深度影響玩家,還具有二次傳播的病毒能力。而且如彈幕、投票等趣味互動模式,可以進一步提升玩家對遊戲的關註度。

在與著迷的泛遊戲媒體平臺組合後,雙方的產品矩陣將形成疊加效應。多媒體的形態與豐富的內容、社交互動模式,或將為整個遊戲產業的上下遊創造更多的價值

版權聲明:作者楊博丞,文章為原創,如需轉載請聯系微信號zzyyanan

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