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全球熱門旅遊城市消費指數報告:告訴你去哪兒玩最劃算

想知道去哪個國家(城市)吃住行性價比最高嗎?

全球旅行規劃及預訂網站TripAdvisor今日發布的《2016年全球熱門旅遊城市消費指數報告》(下稱“報告”)顯示,在全球20大熱門旅遊城市中,紐約、東京、倫敦的吃住行消費水平高居前三,中國香港吃住行消費水平位居第七;而河內、孟買、開普敦位列消費最低城市前三位。

值得一提的是,在消費最低的十個城市中,東南亞占據四席,說明東南亞旅遊消費最具性價比。
 
報告調查了全球20個熱門旅遊城市,2人3天在當地吃住行遊的花費情況。統計的消費項目包括:2人當地3晚四星級酒店住宿、3個當地景點門票、3頓午餐、3頓晚餐,以及單程3公里的3次往返出租車的平均費用。

讓我們先來看看調查明細:

花費較低的10個熱門旅遊城市(2人3天)

花費較高的10個熱門旅遊城市(2人3天)

研究發現,20個熱門旅遊城市的當地平均消費為6548元,不同城市間的消費額差別甚大。其中,河內的消費最低,約為3301元;而紐約的消費最高,約為12135元,接近平均消費額的2倍。
 
可以看出,在同一時段內,河內的旅遊消費遠低於紐約,而節省的費用足夠支付往返機票。而對於中國出境遊客來說,亞洲目的地有著天然距離優勢,不失為短途出境遊的首選。
 
✐ 東南亞城市最具出遊性價比,河內消費最低
從各城市當地消費數據來看,最便宜的10個熱門旅遊城市中,有4個位於東南亞地區,分別是河內(第一)、吉隆坡(第四)、曼谷(第五)和巴厘島(第七)。有趣的是,一些消費最高的城市也位於亞洲,東京、新加坡和香港分別位列最昂貴旅遊城市的第二、第六和第七位。
 
✐ 錢花在哪了?開房和吃飯!
從平均花費數據來看,住宿費用約占到總花費的一半(52%)。旅遊消費水平越高的城市,住宿所占的比重則越大,尤其是在紐約(61%)、巴黎(61%)和坎昆(71%)。而消費水平越低的城市,就餐費用占比越大。比如在總花費相對低的河內、曼谷和吉隆坡,住宿費用所占比重也相對較低,而外出就餐的花費則分別高達50%、50%和54%。
 
✐ 開房紐約最貴;吃飯、出租車東京排第一;香港景點幾乎免門票
1、住宿:3晚住宿花費最低的三個城市分別是河內(1569元)、曼谷(1697元)和吉隆坡(1715元);而住宿花費最高的則是紐約(7352元)、坎昆(6564元)和倫敦(5341元),平均約為最便宜城市的4倍。

2、餐飲:就2人3天的餐飲花費而言,開普敦(1151元)、孟買(1253元)和巴厘(1493元)當地餐館的性價比最高;餐飲最昂貴的城市是東京(3966元)、香港(3732元)和新加坡(3557元),花費約為最便宜城市的三倍。

3、景點門票:各城市的景點門票價格差距大。一些城市的景點門票多是免費或花費非常低,比如香港、河內和東京,只占總花費的1%或以下;而一些城市比如莫斯科的景點門票則高達總花費的14%。

4、交通:各城市出租車費也相差甚遠。就單程3公里的3次往返出租車費來看,在最便宜的河內和巴厘,只需50元不到;東京、羅馬和紐約的出租車費最貴,高達700元以上,約為最便宜的城市的15倍以上。

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PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=206053

做最貴的電腦玩最潮的趴,他們為年輕人打開了新世界的大門

來源: http://www.iheima.com/zixun/2018/0104/166778.shtml

做最貴的電腦玩最潮的趴,他們為年輕人打開了新世界的大門
四郎 四郎

做最貴的電腦玩最潮的趴,他們為年輕人打開了新世界的大門

一場極限改裝大賽,一場專屬於《英雄聯盟》玩家群體的聚會~

作者丨四郎

剛剛過去的2017年最後一個月,中國PC MOD&DIY改裝第一人邢凱累並快樂著。因為在月底,他和他的團隊——全中國最好的PC主機MOD改裝團體“FUXK”一起,在《英雄聯盟》高校狂歡周現場忙碌了好些天。

圖1

(邢凱---WGT 2008 全球電子競技錦標賽MOD賽項中國區總冠軍、德國Deutsche casemod Medistersohaft 2010 亞洲唯一受邀選手)

12月22日到12月24日的高校狂歡周,在這個專屬於《英雄聯盟》學生玩家群體的大“趴”上,FUXK團隊和《英雄聯盟》合作帶來了一場“現場24小時MOD主機極限改裝大賽”。

來自全國各地的MOD主機改裝愛好者,在現場的高校學子們眼前,將那些再平凡不過的PC主機按照他們各自的創意與天馬行空的想象,改裝成了融入了《英雄聯盟》遊戲元素,並且充滿著濃濃科技感或魔幻感的MOD主機。

圖2

圖3

(這樣的電腦主機無疑會讓不少年輕人著迷)

魔幻,炫酷,超乎想象,Amazing!——這是現場觀摩的學生們對這些宛若變形金剛一般“大變身”的電腦主機所給予的贊美。

對FUXK團隊創始人,以及作為這次比賽的幕後主導者、裁判的邢凱來說,收獲這樣的贊美並不讓他意外——某種程度上,這也是他希望達到的現場效果。更重要的是,這也是他第一次在高校校園這樣的場合,與《英雄聯盟》這樣的世界級熱門遊戲展開合作。

這場合作,為邢凱和FUXK實現未來更高的目標開了一個好頭,也讓《英雄聯盟》找到了融入校園,在校園文化土壤里紮根更深的另一種方式,一種很潮,很有前衛範兒的方式。

畢竟,對於觀看改裝比賽的《英雄聯盟》玩家和高校學子們來說,將尋常的電腦主機改裝成為各種不同的造型,是一件“很酷”的事。從現場每一張面孔中難以掩飾的,好奇、欣喜、興奮、驚訝等一系列表情的變化里,不難看出:有人為他們打開了一個新世界的大門。

圖44

(好奇圍觀的人)

【小眾,卻具有流行潛質的MOD改裝】

所謂MOD改裝,在電腦硬件方面,是指運用各種工具,對包括但不僅限於機箱、鍵鼠外設等設備進行各種改善或改造的行為,一些流傳於網絡的特殊主機造型、鍵鼠造型,其實都是MOD改裝的實例。其中,對於電腦主機的改造,因其外觀可塑性更強,拓展方向最豐富,也因為成為電腦硬件改裝中最重要的領域。

圖5

(某品牌曾定制過MOD版整機)

我們無法具體得知,在邢凱和《英雄聯盟》合作的這場MOD改裝大賽被各大媒體報道前,普羅大眾當中究竟有多少比例的人了解電腦主機MOD改裝。但從“PC MOD”、“MOD改裝”、“主機MOD”等關鍵詞都還未曾擁有獨立的百度指數來看,這無疑是個非常小眾的領域。

不過,這卻也是個具有流行潛質的新興事物。

正如邢凱本人也十分認同的一點——PC MOD改裝,或者說整個MOD文化的本質,是DIY,是“自己動手”的文化。

在美國,在歐洲,許多家庭都備有種類齊全的各種五金工具,平時無論家具,日用品,小電器,甚至是汽車發生損壞或故障,往往都會優先考慮自己動手進行修理,而這種氛圍下形成的DIY文化,在歐美也成為一種普遍現象,大部分人往往從孩童時開始,就有和父母一起動手修理家具、日用品的經歷。

圖6

(這樣的家庭工具間在歐美並不罕見)

而在中國,DIY文化也曾經有過屬於自己的“小繁榮”。

在北京中關村的主要業務還是銷售各種和電腦有掛的軟硬件設備的時代,“DIY”基本成為了“自己動手組裝電腦”的代名詞——雖然相對於這個詞在歐美的廣泛性,國人眼里的“DIY”有些狹窄,但至少,中國的第一代PC硬件玩家們,在一個局部領域里帶動了“DIY”概念的流行。

在當時,不止有《微型計算機》、《PC DIY》這樣專門針對個人“DIY”的雜誌報刊發行於世,《電腦商情報》、《電腦愛好者》等面向人群更廣泛的的刊物,“DIY”也往往占據其中的相當篇幅,甚至就連原本應當專註軟件內容的《大眾軟件》,都不敢不設立“DIY”相關版塊。至於崛起於這一時期,並憑借DIY內容而為大眾所熟知的中關村在線、PChome、太平洋電腦網等網站或媒體則更是不勝枚舉。

或許由於種種原因,歐美流行的“DIY”文化在中國一直缺少相應的生存土壤,但在PC領域內的“DIY”,卻也曾經風靡一時。只不過,隨著計算機在中國高速普及,相關的配套服務日益完善,“DIY”攢機的熱度逐漸消退。

圖7

(這里曾是中國DIY文化的聖地)

而從本質上說,邢凱和他的“FUXK”團隊所熱衷的PC MOD改裝,正是過去“DIY”攢機的一種“升級加強版”。因此,盡管PC MOD改裝由於成本高昂,工具和工藝有一定硬性要求,而存在不低的上手門檻,但作為一種時尚文化,卻絕對具備逐步流行化、大眾化的潛質。

【氛圍與文化,從小眾到流行的必經之路】

對邢凱而言,既要主導改裝大賽的具體操辦,又要擔任裁判,這一次的工作強度不亞於過去和任何奢侈品、汽車品牌之間合作的線下活動。不過,相對於那些不少客戶當場就買走價值十幾萬的MOD主機作品的場合來說,與《英雄聯盟》合作似乎並不能帶來立竿見影的效果。

圖8

(這樣的主機足夠酷炫,成本也足夠昂貴)

然而邢凱卻覺得,這樣的辛勞卻依舊很值得。

他認為,和《英雄聯盟》這樣的熱門遊戲合作,尤其在高校狂歡周這樣的場合,更多的是“氛圍和文化”,他更相信,在這樣的文化或氛圍影響下,改裝電腦主機或身邊其它物品的年輕人會越來越多,而這也才是他和他的FUXK團隊真正想要看到的。

誠然,尚處在學習階段,不具備高端消費能力的學生群體,並非邢凱和FUXK的目標客戶——他們團隊的作品,最高售價高達100余萬,最低也通常在5-8萬之間,別說是學生,即便一般年輕的上班族也很難考慮購置這樣的PC。不過,就如同上世紀八九十年代在中國逐漸興起的車迷文化、軍迷文化等現象一樣,當時國內的車迷與軍迷,普遍並不具備消費汽車或高端軍事模型的能力,但隨著時間的推移,如今在國內購置豪車,或動輒花費數萬數十萬打造艦船、飛機模型的人群,相當比例都是當年那些只能從雜誌、報刊上裁剪照片來“解饞”的少年。

圖9

(價值昂貴的機箱)

正如邢凱在媒體采訪時所說,“我們的初衷就是一點點去感染現在的年輕人。”

在像邢凱這樣真正熱愛MOD改裝,熱愛DIY文化的人看來,像PC MOD這樣的小眾文化,或許有著不低的上手門檻,甚至這一門檻並不會因為參與者的增多而有明顯下降,但只要形成了足夠的氛圍,並且身邊有人帶動,那麽自然會有更多的人受到感染。

為此,他們在這次以《英雄聯盟》為主題的MOD改裝大賽上,設置了一個比較特別的規則——參與比賽的每支隊伍,都由三個人組成,其中兩人為改裝老手,而一人為並不太懂MOD的助手。

圖10

(氛圍和文化的感染,是邢凱所關註的重點)

而從比賽當中選手們的表現,以及現場記者采訪來看,經歷了這樣一場比賽後,原本只是擔任助手的學生不僅掌握了大量與MOD改裝有關的基礎知識和具體工具的使用技巧,同時也對MOD改裝這一事物本身產生了極為濃厚的興趣。當然,也有不少原本對《英雄聯盟》的世界觀背景故事了解不多的輕度玩家,借助著這些改裝過的PC主機,對《英雄聯盟》背後的文化有了更深的理解。

對於這樣的“感染”和“傳遞”現象,邢凱覺得,這也是再正常不過的。這也如同電子競技最初在人群中的發展和擴散一樣——有人參與,有人傳播,有人感染和影響著身邊的人,形成一定的文化氛圍後,作為一種原本就具有正能量屬性的事物,自然能夠得到更多人的認可和響應。

【熱門遊戲,也可以成為前沿文化的傳播橋梁】

對於《英雄聯盟》來說,遊戲也好,電競也罷,至少在高校學生這個群體里,早就已經不是什麽小眾事物。不過,《英雄聯盟》卻依選擇在高校“狂歡周”這樣的場合里,通過24小時極限MOD改裝大賽這樣的形式,向高校學子介紹更前沿,更多元的小眾文化現象。

或許是因為同樣“起於微末”,甚至曾經因飽受外界的誤解、偏見所困擾,電競人、遊戲人似乎更加理解,優秀的小眾文化向大眾化、流行化發展究竟有多不易。

近些年里,隨著文化市場的逐漸開放,尤其是國內遊戲產業的迅速崛起,遊戲文化、電競文化才開始獲得越來越多的機會向世人展現其積極陽光的一面。譬如剛剛過去的2017年,《英雄聯盟》S7世界總決賽的舉辦,尤其是最終在“鳥巢”所舉辦的決賽,無疑對於在更廣泛的人群中傳播電子競技的正面形象起到了至關重要的作用。

圖11

(鳥巢的一場決賽,讓不少人第一次承認:電競是種文化)

借著這種機會,《英雄聯盟》與邢凱及FUXK團隊合作,在高校狂歡周里舉辦MOD改裝大賽,向高校年輕人,以及更廣泛的《英雄聯盟》玩家群體介紹MOD改裝這一酷炫的前沿文化現象,做一次文化的橋梁。

事實上,這也與其堅持在高校校園里推行電競文化的策略一脈相承——讓最具活力的高校學生感知和了解這些前沿文化,才是讓這些文化現象從小眾發展至流行的關鍵一步。

在此次的《英雄聯盟》高校狂歡周當中登場的新興文化並不只有MOD改裝。同在狂歡周期間進行的,還有國內外知名DJ、線上嘻哈說唱歌手共同參與的“平安夜《英雄聯盟》音樂趴”,以及一場“高校電競女神選拔賽”。

圖12

(平安夜LOL音樂趴現場)

DJ、嘻哈音樂這些在學生群體中司空見慣的流行文化自不必說,這場“高校電競女神選拔賽”,也因為冠亞季軍得主將獲得試鏡機會,有望成為官方解說新秀,而與電競解說這個電競文化里的細分領域產生了直接關聯。

圖13

(電競女神們的未來,可能是LPL專業解說)

所以從從根本上說,不論是PC MOD改裝大賽,平安夜音樂趴,還是高校電競女神選拔賽,整個高校狂歡周,都是已經成為一種熱門文化現象的《英雄聯盟》,在其生根發芽的重要土壤——高校學生族群當中,保持自身活力,保持與受眾之間進行文化溝通的一種具體方式。而對於高校校園內的年輕人來說,這樣的《英雄聯盟》,不僅可以是他們消遣放松的遊戲或是熱愛的電競項目,同時也可以成為讓他們與前沿文化之間直接接觸的橋梁。

其實,就像過去甚少與遊戲展開合作的邢凱和FUXK認為,此次與《英雄聯盟》的合作收獲頗豐的一樣。《英雄聯盟》似乎也在這樣的嘗試當中,找到了一種能夠更深入、更和諧地融入校園文化、成為年輕人生活“必需品”的方式。

英雄聯盟 電競 MOD&DIY 邢凱
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匿名用戶
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做最 最貴 貴的 電腦 玩最 最潮 潮的 的趴 他們 年輕人 年輕 打開 新世界 大門
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