談到體育賽事的科技潮流,人們首先想到的可能是彈跳力極佳的輕盈跑鞋,或者是中國體育代表團身穿的采用透氣冰感科技面料制成的“龍服”。
不過,在今年印尼舉辦的亞運會上,體育賽事的高科技已經從賽場上延伸到賽場外,從運動員身上的裝備延伸到電腦鼠標和耳機。
亞運的電競賽事
本屆亞運會首次把電子競技納入正式項目。
來自日本、沙特阿拉伯等各國參賽者將在《英雄聯盟》和《星際爭霸2》等六款遊戲中展開角逐,這將為騰訊和動視暴雪等遊戲公司帶來巨大的宣傳效應。而且2024年的巴黎奧運會中也將會首次考慮將電競納入比賽項目。
記者註意到,入選今年亞運會的六款遊戲里有三款出自騰訊,分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀》海外版、《皇室戰爭》。動視暴雪占了兩款,分別為《星際爭霸2》和《爐石傳說》,日本科樂美的《實況足球》也在入選遊戲之列。
亞運會組織者至今未詳細披露他們如何選出今年參賽的六款遊戲。但負責篩選的亞洲電子競技聯盟表示,選擇過程是基於“嚴格指標”的,所有遊戲都必須能夠促進誠信、道德、公平的原則。
盡管這一決定引發巨大的爭議,許多田徑運動員和體育迷認為,電子競技並不是真正的體育項目,更不應該為消費某個公司產品的玩家頒發獎牌。反對者的主要觀點是,《奧林匹克憲章》中明確規定,不能將腦力運動以及機械驅動的運動納入奧運賽事,比如賽車和棋類遊戲。
現在的問題是,收看傳統體育賽事的年輕觀眾越來越少,而電子遊戲行業的規模卻高達1400億美元。據高盛測算,2022年的電子競技相關營收將比目前的水平翻3倍多達到30億美元,觀眾人數也將增長到2.76億,直播版權銷售將占到營收的40%左右。
據第一財經記者了解,奧組委前不久邀請動視暴雪和Twitch、英特爾等公司在洛桑會談,商討電競賽事納入奧運會事項。一位參會人士向第一財經記者表示:“不管歷史上對於奧運會的定義如何,越來越多的年輕人開始看電競的趨勢不可阻擋。雖然其中的轉變會有個過程,但是電競的市場發展速度是超乎想象的。”
奧運會如果能夠將這一部分市場納入比賽,那麽將能創造更大的收益。但目前的問題是,奧運組織者歷來都與非營利體育組織合作,禁止與營利性企業合作。而遊戲行業還沒有出現國際化的非營利組織。如果騰訊和動視暴雪的遊戲被選中,那麽遊戲制造商將能夠直接從中獲益。
出海首選印尼
亞運會的舉辦無疑將為印尼的經濟發展增添活力。印尼不僅是繼印度之後最大的新興人口市場,同時也是東南亞最大經濟體及G20成員國,經濟增長速度全球排名前三,龐大的人口規模以及飛快的經濟發展速度,讓印尼迅速成為東南亞地區最大的互聯網市場。
近年來,印尼互聯網市場所體現出來的價值窪地吸引了巨頭爭相投資,中國互聯網科技公司出海東南亞也首選印尼市場,阿里巴巴、騰訊、京東幾乎都開始布局印尼市場。
同時,隨著移動互聯網的應用和普及,以及以阿里巴巴為首的中國互聯網支付公司在印尼市場的布局,讓電子錢包、手機銀行、網上銀行等移動支付方式逐漸流行起來。伴隨著消費場景的便捷化、支付方式的簡單化,印尼人的生活方式正在發生著潛移默化的改變,人們的消費需求越來越旺盛,超前消費需求愈加明顯。
然而,相比於發達國家,印尼的信貸業務發展仍處於早期未成熟階段,信用卡的滲透率不到5%,仍處於較低水平。龐大的消費需求以及日益完善的互聯網基礎設置,促進了消費信貸在印尼市場的迅速崛起,截至2018年7月底,印尼市場上的互聯網金融公司已經達到數百家。
在談到印尼互聯網市場的發展時,正在激進布局印尼市場的東南亞生活服務平臺Grab總裁Ming Maa對第一財經記者表示:“印尼是我們最重要的市場,包括網約車、外賣、快遞等服務都具有非常大的增長潛力。”目前,Grab的平臺上的710萬名小微創業者當中,有超過一半住在印尼,外賣服務GrabFood今年上半年在印尼的GMV翻了四倍,快遞業務GrabExpress在印尼的GMV翻了兩倍。
另一方面,8月16日,平安好醫生宣布與Grab成立一家合資公司,進軍東南亞在線醫療健康服務市場。這家合資公司將提供一系列綜合性醫療服務,如以人工智能(AI)提供輔助線上問診、線上購藥和掛號預約。合資公司將與政府、醫院、醫生和其他主要利益相關方合作。此外,合資公司將利用Grab的電子錢包業務GrabPay來完成交易。
但需要指出的是,東南亞在醫療健康服務上面臨著嚴峻的挑戰,許多國家缺乏足夠的醫療基礎設施,農村與城市之間的地理差距導致就醫困難和延誤,醫療機構的效率很低。例如在印尼,每5000個人中只有1名醫生,這遠低於高收入國家每1000人中就有3到4名醫生的比例。
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