【財經速讀5.18】勤上股份控股股東增資擴股籌集資金應對平倉風險;中體產業停牌,大股東再謀控股權轉讓;三方打響哈空調控股權競購:神霧集團已接洽當地政府;騰訊一季度盈利增四成,網遊日收入2.5億,每天賺1.6億;唯品會宣布拆分金融,重組物流
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【財經速讀5.18】勤上股份控股股東增資擴股籌集資金應對平倉風險;中體產業停牌,大股東再謀控股權轉讓;三方打響哈空調控股權競購:神霧集團已接洽當地政府;騰訊一季度盈利增四成,網遊日收入2.5億,每天賺1.6億;唯品會宣布拆分金融,重組物流
A股
勤上股份控股股東增資擴股籌集資金應對平倉風險
5月17日,勤上股份(002638)公告稱,其接到控股股東勤上集團通知,勤上集團進行了增資擴股,籌集資金用於降低其相關質押公司股票的平倉線。具體來看,勤上集團本次增加了8176.65萬元註冊資本。增資擴股後,勤上集團註冊資本變更為1.6億元。
新增註冊資本由北京均遠投資管理有限責任公司、南京純悅企業管理合夥企業(有限合夥)出資繳納。兩家公司分別獲得勤上集團各25.5%股權。李旭亮持有的勤上集團股權比例由90%下降至44.10%。溫琦持股比例由10%下降至4.90%。工商資料顯示,北京均遠投資註冊資本5億元,法定代表人為自然人楊俊;南京純悅註冊資本為500萬元。單從持股比例上看,李旭亮仍為勤上集團大股東。
據悉,鑒於目前勤上集團新增股東用於認購新增股本的相關資金暫未實繳,勤上股份股票將繼續停牌,並於5月25日前(含當日)複牌。此前,因勤上集團、實際控制人李旭亮及其關聯人李淑賢質押的公司部分股票已接近平倉線, 勤上股份申請公司股票4月26日開市起停牌。
中體產業停牌,大股東再謀控股權轉讓
5月17日,中體產業(600158)公告,其第一大股東國家體育總局體育基金管理中心(簡稱“基金中心”)擬通過協議方式轉讓持有公司的全部股份,可能涉及公司實際控制權變更,經申請,中體產業股票自5月18日起連續停牌,最長不超過10個交易日
基金中心隸屬於國家體育總局,中體產業也是國家體育總局旗下唯一的上市平臺。基金中心當前持有中體產業1.86億股,占總股本的22.07%。2016年底,中體產業就曾因基金中心籌劃轉讓控股權而停牌。當時,基金中心公開征集受讓方,並開出4個條件,受讓方需設立3年以上,最近2年連續盈利且無重大違法違規行為;具有明晰的經營發展戰略;具有促進上市公司持續發展和改善上市公司法人治理結構的能力;擁有優質資產,且需承諾在一定期限內註入中體產業。
4個條件看起來比較寬泛,選擇面較廣,但基金中心仍未覓得如意的受讓方。
2017年2月9日,中體產業揭曉意向受讓方名單:分別為樂視體育旗下公司樂體安鴻、中信集團控制的鵬星船務、劉益謙旗下的新理益集團,以及與國家體育總局業務聯系密切的翔明體育。各意向受讓方代表的各路資本行業跨度較大、地域分布較廣,且持有的資產屬於不同行業、實際經營地分布在北京、上海、天津、深圳等多地。
4月16日,中體產業披露,由於在控股權公開征集過程中,意向受讓方未能達到第一大股東國家體育總局體育基金管理中心的公開征集條件,未能產生符合條件的意向受讓方。
三方打響哈空調控股權競購:神霧集團已接洽當地政府
哈空調(600202)曾於2017年1月披露控股股東工投集團采用公開征集方式協議轉讓所持哈空調9583.52萬股股份(占總股本25%)的消息。哈空調這25%的股權究竟會花落誰家,誰將成為哈空調新的實控人?
5月16日,哈空調披露了控股股東公開征集股份受讓方進展,在7家提交了受讓申請意向書及相關資料的競購對象中,評標委員選擇了3名中標候選人:雲南興龍實業有限公司、北京神霧集團和杭州錦江集團。據悉,目前工投集團是哈空調第一大股東,持股比例為34.03%。如果本次成功對外轉讓25%的股權,那麽在將控股權拱手相讓的同時,也將退居成為哈空調的第二大股東。
神霧集團旗下已有神霧環保(300156)和神霧節能(000820)兩家上市公司;興龍實業則是東方金鈺(600086)大股東;相對低調的錦江集團,在2016年下半年參與了魯北化工(600727)控股股東魯北集團的混改,並斥資13億元參加了深紡織(000045)子公司盛波光電的增資擴股,在參與國資混合所有制改革上頗有經驗。
聚焦節能環保領域的神霧集團是目前市場關註度最高的競購者。神霧集團擁有九家控股子公司,包括兩家A股上市公司“神霧環保”和“神霧節能”。未上市的資產還包括神霧電力、華福工程、神霧熱能等。
據悉,具有受讓意向的投資者需要在2017年2月16日前派專人赴工投集團當面送達受讓申請意向書及相關資料。到了3月3日,黑龍江省哈爾濱市委副書記、市長宋希斌,哈爾濱市副市長智大勇、哈爾濱市政府秘書長趙革等一行訪問了神霧集團。
值得註意的是,工投集團這次出讓控制權的核心訴求不是簡單的“賣殼”,而在於繼續做大做強空調主業,並明確提出了12項基本要求:除了承擔員工安置、擬受讓方3年內不轉讓其持有的上市公司股權、上市公司註冊地保留在哈爾濱至少10年的條款外,工投集團明確提出,空調產業保留在上市公司體內,並有能力做大做強;擬受讓方確保上市公司2017年至2019年空調主業實現營業收入累計不少於20億、凈利潤累計不少於6000萬元。如果未實現承諾的凈利潤業績,擬受讓方需向工投集團補償差額。
港股
騰訊一季度盈利增四成,網遊日收入2.5億,每天賺1.6億!
5月17日,騰訊控股(00700.HK)發布2017年第一季度財報。截至3月31日的一季度,騰訊總收入為495.52億元(約合71.82億美元),同比增長55%。一季度騰訊盈利為143.72億元,比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的32%降至29%。微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到9.38億,同比增長23%。也就是說,騰訊每天可凈賺1.59億元。
騰訊將首季 495.52 億元的總收入分拆增值服務、網絡廣告還有其它。其中增值服務,共計 351.08 億元,主要由網絡遊戲收入和社交網絡收入。其中網絡遊戲收入增長 34% 至228.11 億元;社交網絡收入增長56% 至122.97 億元。這意味著網易一季度在線遊戲服務凈收入為 (107.35 億元)僅僅是騰訊的一半;百度一季度整個公司的營收(169億元)僅僅為整個騰訊僅僅用網絡遊戲的營收。
中概股
唯品會宣布拆分金融,重組物流
5月16日,全球最大的特賣網站、中國第三大電商唯品會(VIPS. NYSE)公布了第一季度財務報告。財報顯示,唯品會一季度凈營收增至159.5億元,同比漲幅31.1%。活躍用戶在一季度內實現同比32%的漲幅,增至2600萬;總訂單量同比增長23%,增至7210萬。唯品會一季度毛利潤36.9億元,同比增長25%。一季度歸屬於唯品會股東的凈利潤達到5.519億元,同比增長16.3%;按照非美國通用會計準則(Non-GAAP)計量,歸屬於唯品會股東的凈利潤達到7.994億元,同比增長28.2%。
財報公布同時,唯品會正式宣布分拆互聯網金融業務和重組物流業務,以打造新的增長引擎。這意味著唯品會將打造一個由電商、金融和物流三大板塊組成的戰略矩陣。
唯品會早在2013年7月便成立了唯品會金融服務部門,布局金融領域。2014年7月,唯品會供應鏈金融業務上線。2015年唯品會上線了“唯品貸”、“唯品花”、理財頻道等業務,成立互聯網金融事業部,成為了唯品會一級事業部。2016年,唯品會全資收購浙江貝付科技有限公司,成功獲得第三方支付牌照。據唯品會首席財務官楊東皓透露,截至2017年一季度,唯品花用戶達到近500萬,累計發放貸款118億元,唯品會平臺上使用唯品花進行支付的占比接近20%。
資本圈
餓了麽與梨視頻達成戰略合作,300萬配送員兼職做拍客
5月16日,外賣巨頭餓了麽和資訊短視頻平臺梨視頻正式達成戰略合作,前者300萬名蜂鳥配送員,將以“餓了麽小哥”的身份,成為梨視頻拍客,並將享有拍客的各項權益。梨視頻對其提供的視頻素材予剪輯、審核和分發,同時將依據拍客稿酬規則支付相應酬勞。
傳螞蟻金服接近完成35億美元的債券融資
據CNBC援引知情人士報道,阿里巴巴旗下的螞蟻金服接近完成35億美元的債權融資,融資金額高於預期。螞蟻金服最初的目標是融資約20億至25億美元。此輪債權融資得到的是美元而非人民幣,因此螞蟻金服可用其進行積極的海外擴張。
今日輿情
根據新財富輿情小夥伴們的監測,從5月17日21時到5月18日11時,共有36條負面新聞登上今天的“上市公司負面新聞榜”,涉及多達37家上市公司。登上今日負面新聞榜首的是*ST新都。
5月24日起*ST新都進入退市整理期,證券簡稱將變為“新都退”。因違規為關聯方提供擔保等事項,*ST新都2013年度、2014年度連續兩個會計年度的財務會計報告被出具無法表示意見的審計報告,公司股票自2015年5月21日起暫停上市。其後,*ST新都在披露2015年年報後提出恢複上市申請,深交所於2016年5月9日正式受理了該申請。但是,2017年4月25日深交所收到*ST新都2015年報審計機構出具的相關說明,表明公司2015年度經調整後扣除非經常性損益後的凈利潤為負值。2017年4月28日,公司恢複上市保薦人撤回了其出具的恢複上市申請相關保薦文件。
公司負面新聞熱度TOP10
整合自證券時報、Wind、彭博環球財經、和訊股票、新浪財經、中國證券報、財新、新財富輿情中心
股市有風險,投資需謹慎。本文僅供受眾參考,不代表任何投資建議,任何參考本文所作的投資決策皆為受眾自行獨立作出,造成的經濟、財務或其他風險均由受眾自擔。
重拳!文化和旅遊部集中檢查網絡表演平臺和網遊產品
為貫徹落實中宣部關於開展嚴格規範網絡遊戲市場管理專項行動、網絡直播違法違規行為整治行動等統一部署,近期文化和旅遊部再次組織開展網絡表演、網絡遊戲市場集中執法檢查,排查清理網絡文化市場禁止內容,規範網絡文化市場經營秩序。
集中排查手機表演平臺傳播渠道。針對手機表演平臺內容違規行為易發的問題,文化和旅遊部部署騰訊、百度、阿里、360、華為、小米、聯想、OPPO、VIVO等主要互聯網應用商店開展手機表演平臺專項清理,嚴審手機表演平臺主體資質,對存量手機表演平臺進行專項清理,共排查手機直播應用4939款,刪除下線手機表演平臺370款,責令補充主體資質材料77款。其中,北京米可世界科技有限公司、上海度珞信息科技有限公司、辰宇科技(福建)有限公司、廣州市億橙信息科技有限公司等14家單位使用偽造的網絡文化經營許可證在互聯網應用商店上線手機表演平臺,文化和旅遊部依法將其列入文化市場黑名單,要求各互聯網應用商店下線上述公司的手機表演平臺等應用57款,實施全行業信用懲戒,並將相關線索移送有關部門依法處理。
集中排查網絡表演市場禁止內容。根據群眾舉報投訴情況,文化和旅遊部組織對花椒直播、六間房、熊貓直播、鬥魚直播、虎牙直播等30家網絡表演平臺開展集中執法檢查,重點排查事項為:提供含有淫穢色情、危害社會公德、宣揚暴力、賭博、迷信等禁止內容的網絡表演;提供侵害未成年人合法權益或者損害未成年人身心健康的網絡表演;未在表演頻道內及表演音視頻上標註經營單位標識等信息;未要求網絡表演者實名註冊並采取有效方式進行核實等。目前,已排查出危害社會公德、宣揚暴力等禁止內容類問題190處,涉及直播間110間,正在部署後續檢查和查處工作。
集中排查網絡遊戲市場禁止內容。為進一步加強網絡遊戲市場監管,保護未成年人合法權益,文化和旅遊部再次組織開展網絡遊戲市場集中執法檢查,對“楚留香”“戀與制作人”等50款網絡遊戲產品進行集中排查清理。重點檢查事項為:提供含有淫穢色情、危害社會公德、宣揚暴力、賭博、教唆犯罪等禁止內容的網絡遊戲產品和服務;網絡遊戲的推廣和宣傳含有禁止內容;未采取技術措施,預防未成年人沈迷網絡;未要求網絡遊戲用戶使用有效身份證件進行實名註冊並保存用戶註冊信息;以隨機抽取等偶然方式,誘導網絡遊戲用戶采取投入法定貨幣或者網絡遊戲虛擬貨幣方式獲取網絡遊戲產品和服務等。
文化和旅遊部文化市場司有關負責人表示,對網絡表演、網絡遊戲集中執法檢查中發現的違法違規經營行為,將依法依規嚴肅查處,查處結果將及時向社會公布。文化和旅遊部同時公布了網絡文化市場集中執法檢查舉報電話(010-59881010)和舉報平臺(www.12318.gov.cn),歡迎社會公眾舉報監督違法違規網絡表演和網絡遊戲經營活動。
集中執法檢查的30家網絡表演平臺名單
1.花椒直播;2.六間房;3.蜜瘋直播;4.紅人直播;5.熊貓直播;6.麽麽直播;7.聊客;8.花瑯直播;9.暖暖直播;10.龍珠直播;11.戰旗直播;12.有情趣直播;13.溫柔鄉直播;14.喵播;15.新浪SHOW;16.集結號娛樂;17.齊齊直播;18.辣舞直播;19.天香直播;20.鬥魚直播;21.夜車直播;22.玉兔直播;23.虎牙直播;24.網易CC直播;25.蜜桃直播;26.月光直播;27.蝌蚪窩直播;28.17玩直播;29.麽麽噠直播;30.夜秀直播間
集中執法檢查的50款網絡遊戲產品名單
1.放開那三國2;2.戰火與秩序;3.火槍紀元;4.蒼穹戰線;5.瘟疫公司;6.十二戰紀;7.鬥羅大陸3;8.創造與魔法;9.豪門足球風雲;10.作妖計;11.食之契約;12.王爺不好當;13.劍與家園;14.航海王強者之路;15.生死格鬥5無限;16.航海王啟航;17.共和國之輝2;18.姬魔戀戰紀;19.我的使命;20.天使紀元;21.天使之劍;22.倩女幽魂;23.終結者2:審判日;24.叛逆性百萬亞瑟王;25.決戰!平安京;26.獵魂覺醒;27.永遠的七日之都;28.第五人格;29.楚留香;30.荒野行動;31.戀與制作人;32.魔域口袋版;33.叫我萬歲爺;34.道友請留步;35.蒼之紀元;36.神武3;37.QQ炫舞;38.奇跡:覺醒;39.穿越火線;40.QQ華夏;41.火影忍者;42.新劍俠情緣;43.擇天記;44.軒轅傳奇;45.禦龍在天;46.征途;47.龍珠激鬥;48.拳皇98終極之戰OL;49.仙靈物語;50.星艦帝國。
偽造網文證的單位名單
1.北京米可世界科技有限公司;2.吉林省嘉安網絡信息科技有限責任公司;3.上海度珞信息科技有限公司;4.上海網鑄信息科技有限公司;5.辰宇科技(福建)有限公司;6.杭州海汐網絡科技有限公司;7.杭州拾麥網絡科技有限公司;8.杭州搜米網絡科技有限公司;9.杭州俠客行網絡科技有限公司;10.杭州遊童網絡科技有限公司;11.廣州市億橙信息科技有限公司;12.深圳市活動家網絡科技有限公司;13.深圳一刻科技有限公司;14.寧夏尤哈網絡科技有限公司
社論:網遊行業不應放任自流
近年來,網絡遊戲日益成為民眾休閑娛樂的重要方式,但部分網遊為牟利而忽視內容價值導向、青少年玩網遊耗費時間精力過多等問題,也招致越來越大的質疑之聲。
新華社旗下媒體最近罕見連發三文批判成癮性網遊,將其比作“電子鴉片”、網絡精神毒品,文化部也在6月7日確認,國產遊戲備案通道暫時關閉。在本月初上演的騰訊與今日頭條之爭中,今日頭條對騰訊的攻擊也聚焦在網遊方面。
中國網民數量龐大是網遊火爆的基礎。截至2017年12月,中國網民規模達到7.72億,一款火爆的網絡遊戲,用戶數達上億之多,可以有幾百萬人同時在線。可以說,網遊也成為一種全新的、更有滲透力和影響力的媒介形態。
因此,當一些網遊提供商為了牟取利益或審核不嚴,遊戲內容存在低俗暴力傾向、歪曲歷史、惡搞英雄等價值觀念偏差現象,甚至是賭博、淫穢等違法信息與行為,對青少年成長的負面影響不容小覷。更有甚者,不少網遊在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性的弱點,在這種刻意的設計下,成年人接觸網遊後不沈溺其中已屬不易,更何況是自制力較弱的青少年。即便擁有強大技術的騰訊,至今也沒有推出一項可以防止青少年沈溺網遊的實質性措施。
而且玩家因耗費時間精力過多,沈湎其中,其在網遊中的精神狀態與行為有時會不自覺地延伸到現實社會中,進而衍生出各種社會問題。近年由網遊引發的暴力事件與未成年人犯罪屢屢見諸報端,且參與校園暴力事件的青少年大多有癡迷網遊或閱讀不健康讀物的經歷。
所以,針對網遊行業出現的亂象進行整頓十分必要。除了對現有網遊產品進行全面排查、整改甚至取締含有不良價值導向內容的產品外,還需要築牢制度防線。中宣部等八部委今年2月聯合印發《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,強調要重點排查用戶數量多、社會影響大的網遊產品,對價值導向嚴重偏差、含有暴力色情等法律法規禁止內容的,堅決予以查處,目的即在於此。
更為重要的是,網遊健康發展需要各方參與,包括媒體正面引導社會輿論、監督遊戲企業履行社會責任,家長和教育部門需要監督和矯正青少年非理性的沈迷網遊行為,遊戲行業與企業需要加強自律、制定行業公約等。以騰訊、網易這類每年遊戲收入逾百億元的公司為首,亟須提升道德要求和社會責任意識。
當然,對於網遊也不必“汙名化”。雖然讓玩家欲罷不能的“爆款”遊戲,動輒被批評者貼上“精神鴉片”、“電子毒品”等標簽,但以遊戲為載體的電子競技已登堂入室,躋身亞運會等大型運動會官方比賽項目之列。換言之,對網遊粗暴地進行定性也行不通。一定程度上來說,因為遊戲成為青少年的主要娛樂方式,所以同時也具備寓教於樂的功能,只是需要進行引導。
且從對經濟的貢獻來看,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036億元,同比增長23.0%,占文化產業整體規模的5%,2016年中國自主研發的網遊海外營收為500多億元人民幣,A股上市公司亦有多家以網遊為主業。
可以說,遊戲已成為文化產業的支柱之一,近幾年的海外影響力、營收能力,甚至超過了被寄予厚望的國產電影。針對這樣的世界性趨勢,應該思考如何能因勢利導、去蕪存精,傳播中國文化。
簡言之,目前網遊行業亂象需要整頓,但更重要的是推進網絡遊戲轉型升級,提升其品質、豐富其內涵。
網遊數量控制引發行業震動,中小廠商將迎“至暗時刻”
內外承壓的遊戲行業,再次迎來強監管動作。
8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》(以下簡稱《方案》)的通知,稱國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
《方案》既出,立刻在資本市場掀起軒然大波。國內遊戲公司股價大跌,騰訊股價下跌近5%,市值較前一日蒸發1657億港元;網易股價下跌超7%,市值較前一日蒸發488億美元;A股中掌趣科技、遊族網絡下跌幅度超過7%。
在行業觀察人士、從業人員看來,《方案》對騰訊、網易等頭部遊戲公司影響有限,中小廠商、獨立遊戲開發團隊將因此迎來“至暗時刻”。
對大廠影響有限
易觀國際分析師廖旭華對第一財經表示,文件短期帶來的震蕩明顯,但長遠來看對頭部影響公司有限。
“國內遊戲廠商2016年起開始追求精品化,騰訊、網易一年上線遊戲數量不超過60款,一些A股上市公司遊戲公司每家的平均數量在20款以內,但這些公司加起來的市場份額超過85%,其中騰訊、網易兩家就占了70%。但他們(騰訊、網易等巨頭)獲得市場不是靠量而是靠質,總量控制不會對頭部企業產生影響。”廖旭華稱。
一家規模排名靠前的手遊公司高級副總裁對第一財經表示,“目前頭部廠商的主要營收來自少數量的頭部產品,如此一來長線運營的高質量產品並不會因此受到影響;對於以ip類型為主要產品的廠商來說,所獲ip多為長年授權,大部分產品已經獲取版號待上市,因此影響也不算大。”
廖旭華同時表示,文件並沒有給市場帶來悲觀預期。行業一年有約1000款遊戲面世,這之中超過500款為棋牌遊戲,去年下半年起棋牌遊戲便一直處於監管收緊的高壓狀態,即便沒有這份通知,國內新上線遊戲數量也會越來越少。
《方案》之前,行業就面臨著版號審批暫停、新遊戲無法上線的情況。
一款遊戲上線前需要的資質包括網絡文化經營許可證、軟件註冊權、第二類增值電信業務經營許可證(icp)、版號申請、遊戲備案等等。
其中網絡文化經營許可證要通過文化部的審批,版號要向國家新聞出版廣電總局申請獲取。伴隨著機構調整,版號審批一直處於暫停狀態。
中國音數協遊戲工委公布的報告顯示,2018年上半年端遊收入315.5億元,首次出現下滑;手遊同比增長12.9%,相比上年同期近5成的增速亦是大幅放緩。
“遊戲通過審批只是時間問題,”騰訊總裁劉熾平在騰訊2018Q2財報會議上表示,“騰訊公司目前有15款遊戲在等待審批中。”
遊戲內容方向將轉型
“該政策更多會影響到中小型遊戲廠商,產品數量和質量無法與大廠抗衡的情況下,必然會對公司經營造成一些困難。”前述手遊公司高級副總裁稱。
廖旭華稱,遊戲生產本質上是內容創作,但內容創作面臨著風險,一款遊戲面世前幾個月甚至數年團隊只有支出,前期投入是對後期變現抱有預期。
2017年年初起,騰訊推出“極光計劃”、中手遊推出“拿手好戲”來扶持遊戲開發者,在渠道分發、分成比例上給予開發者大量支持,獨立遊戲開發者得以在巨頭夾縫中生存。
“大家普遍擔心的是中小團隊、獨立遊戲開發者以後的發展,”廖旭華稱,”控量通知出來後,獨立遊戲開發者、中小廠商將考慮後期遊戲上線無望的風險,或許將有人喪失信心離開這個行業。”
有中小廠商用“至暗時刻”來形容《方案》。但在艾媒咨詢總裁張毅看來,這對中小廠商來說未必是壞事。此前騰訊、網易等頭部企業一年可以獲得大量遊戲版號,用“賽道投資”的方式押註所有遊戲,有幾款出眾即可;《方案》出來後頭部企業也不得不考慮版號數量問題,遊戲數量或將變小,中小廠商因此獲得了公平的競爭機會。
另一方面,《方案》會倒逼遊戲產業內容方向的轉型,換皮遊戲、低俗遊戲將首先被淘汰。
一位獨立遊戲開發者對第一財經表示,通知對行業影響還是要看具體執行情況,“現在真的不好判斷,沒有具體執行的細則,無法預測。對於換皮遊戲、賭博等格調低的遊戲,是肯定有影響的。”
在張毅看來,遊戲是有很多種的,除了娛樂遊戲外還可以有嚴肅遊戲,來做K12教育等。但國內主流遊戲多為娛樂遊戲,鮮有廠商在嚴肅遊戲上投入。總量通知出來後,遊戲內容方向將迎來變化。
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責編:劉佳
成都网游“非梦幻”工场
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GS(14)@2010-10-09 11:25:20http://www.iceo.com.cn/zazhi/2010/0625/195653.shtml
500平方米的办公室,光线昏暗,五六条长条桌上摆着50多台电脑,每台电脑屏幕上都显示着同一款网络游戏的画面,一群20多岁的年轻人坐在电脑前忙活着。
成都财富中心16层的景象,乍看起来与一间普通的网吧无异。但这款游戏尚未问世,创作者正是眼前这帮看起来有些嘻哈风的年轻人。过不了多久,这款游戏就会出现在全国大大小小的网吧里,供更多和他们一样大的年轻人休闲或是沉迷。为了这个目标,他们在这里已经忙活了三年,耗资数百万元—这也只是开发成本。若要把这款游戏推向市场,至少还需数百万元的投入,甚至更多。
在僻处西部的成都,网络游戏正意外地成为一个资本和创业者疯狂追逐的行业,专事网络游戏创作和经营的公司,如果算上国内一些大公司的成都分公司,大大小小加起来上百家。
几年前,彭海涛从四川大学休学创业,创立锦天科技,成功开发出数款游戏,上海盛大以1.2亿元的价格将之收入囊中;其后彭海涛及游戏主创人员从盛大出走,成立另一家网络游戏公司星漫科技,由于新创作的游戏质量更高,上海盛大又以1.4亿元价格收购。此外,金山、盛大、网易……许多大游戏公司的骨干人员也纷纷投奔成都,或成立自己的新公司,或加盟当地企业,一头扎进网络游戏行业。
而在资本方面,除了上海盛大和腾讯在成都安营扎寨布下重兵,连当地做传统媒体出身的上市公司博瑞传播都耐不住寂寞,以4亿元天价收购了一家名为成都梦工厂的网络游戏公司,而这家公司初始投资仅仅50万元。
记者在一个半官方机构“成都游戏产业联盟”处获悉:今年3月5日,联盟成立时做过统计,本地一共有103家网游研发企业,5月底,当联盟秘书长邓伟再次以打电话和上门拜访的形式逐一摸底后,只剩下了86家。不到两个月的时间里,已有17家人去楼空。同时,邓伟在走访中发现,随着部分企业的消逝,也有几乎同等数量的新企业诞生。
一边是明星企业的高成长性,一边是小企业的低成活率,这种状态不由得让人想起二战时期的“诺曼底登陆”,少数成功爬上岸的兄弟可以获得功勋嘉奖,而绝大部分死在水里的兄弟只能默默消失。
成都何以成为网游“伊甸园”?让这么多创业者与资本前仆后继?
“数字娱乐第一城”
网游行业是一个暴利行业。至少奇虎360董事长周鸿这样认为,他甚至对《中国企业家》说:“网游行业的暴利程度甚于毒品行业。”支持他观点的,是腾讯“QQ秀”模式成为主盈利模式之后,市值达到2000多亿元;上海盛大从代理一款游戏起步,做成中国网络游戏之王。
那么,为什么是成都?
成都网游研发人才的先天优势,无疑为成都网游企业层出不穷提供了最肥沃的土壤。
多年来,电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校,为成都网游产业的形成提供了必要的研发人才储备。最开始,这些人才都被输送到北京、上海等一线城市,在各大网游公司任职。曾经,盛大和巨人的程序员很大一部分来自四川。随着成都网游研发企业的兴起,以及大城市生活压力的加大,这些人才陆续回流。记者所采访的近10名创业者当中,过半数都是从北京或上海的大公司回流到成都创业的。
吸引他们回成都创业的诱因,有一点不得不提,那就是政府的政策鼓励和周到的服务。早在2006年,时任副市长郝康理就推动成都市政府,在国内首次公开将数字娱乐产业作为地方支柱产业规划,还承诺以政府之力引进科技风险投资等。成都声称将建立有若干个数字娱乐公共平台的产业基地,通俗点说,就是要把成都建成“中国数字娱乐第一城”。
对这个被斥为“玩物丧志”的产业,成都市政府不仅提出了鲜明的支持,还直接跳上前台,既出政策又出钱。成都制定了《成都市政府关于发展成都数字娱乐产业、建设成都数字娱乐产业基地的实施意见》及《关于鼓励成都市数字娱乐产业发展的实施细则》;这是国内首次订立地方法规支持数字娱乐产业发展。还成立了由副市长任组长的“成都市数字娱乐产业发展推进领导小组”,出台“高科技成都行动计划”,并斥资5000万元,用以建立和加大高新技术风险投资资金、科技创新种子资金、知识产权保护专项资金和重大科技项目专项资金,以此来引导更多的社会资金进入科技创新领域。
这一招确实有效果。统计显示,截至2009年底,作为主要载体的成都高新区已汇集了包括微软、法国智乐、育碧(世界第二大游戏开发商)、盛大、金山、完美时空、腾讯、梦工厂、四川精锐动画、恒风动漫等在内的60余家国内外数字游戏动漫企业,从业人员达到1万人,实现销售收入近15亿元。
采访中,记者多次听到创业者主动提及政府对网游研发企业的大力扶持和周到的服务。
成都市一位主要领导在接受《中国企业家》采访时认为,成都的文化环境对于网络游戏产业火爆的促进作用也不可不提。成都文化具有包容性,成都生活方式闲适,成都工作生活节奏快慢适中,这些都是作为创意产业的网络游戏在这里生根发芽的必备条件。“创意就是要在闲适中才能产生,天天忙得目不暇接的时候,哪里能有什么好创意。”
大公司的“收割”胜地
就在《中国企业家》记者即将结束成都之行的时候,意外发现了一家成都本土的大型网游企业—成都哆可梦网络科技有限公司(以下简称哆可梦),即使在成都网游圈里,也极少有人知道它。哆可梦在天府软件园D区占据了整整四层楼,数千平方米,具有相当的研发实力和运营能力。记者在哆可梦的会议室等了一个多小时之后,见到了该公司副总经理彭冬和运营总监王江昊。据二人介绍,他们公司最早是做路桥工程的,后来成立了一家电信类公司,接着又成立了哆可梦公司。至于他们的网游人才,都是从各大网游公司高薪挖来的,具有相当的实力,而运营能力则不比网游巨头们差,可以在几小时内迅速覆盖全国30多个省份的主要城市。
当记者向成都市软推办主任尹朝银了解这家企业时,他只是笑笑说:“成都网游市场需要一两家这样的标志性企业,榜样的力量是无穷的。”
在哆可梦之外,成都本地大量的网游企业都是小虾米,排队等着被外来巨头收入彀中。成都网游产业的兴起,几乎与网游巨头们的入驻成都同步。目前,除了网易和久游已经撤出成都网游研发市场之外,其它巨头都在成都设有分公司或者研发基地,腾讯甚至把客服也搬到成都。
“成都网游产业的生态系统已经形成,有大树、有灌木、地上还有小草。有竞争不怕,只要是良性的。不用担心大树之下寸草不生,他们的垄断只能算是‘软垄断’,并非能源行业的那种政策性垄断。网游市场还是很开放的,大树上总有果子掉到地上,长出新的灌木和小草。”尹朝银解释说。
总有网游巨头的投资经理来到成都,游说成都本土创业者,言称创业之艰难,前景不容乐观,最好的出路就是把企业卖给他们,加入到他们的团队,以获取更加安定的未来。
之前已有几个明星创业者走了这条路径,让后来者看到了希望。今年3月,博瑞梦工厂还宣布了一个“寻梦计划”,斥资10亿元收购网游研发团队,该计划的第一个对象选定成都魔艺网络科技有限公司,5月19日双方签下投资并购意向。
“每个月我们都会接到至少一两个投资人的电话,想给我们投资,但是他们的条件大都不能让我们满意。”炎龙互动网络副总经理许世昌告诉《中国企业家》,“虽然我们需要资金,但是双方要有共同的志向和目标。”
其他创业者也印证了这一说法。“很多投资人不是一心扶植企业长大,而是想尽快赚钱,长期投资者极少,要么就是控股,要么就是签署对赌协议,而且对企业的估值也很难达成一致。”天纵科技副总裁戴锋有着和许世昌一样的经历和忧虑。
成都游戏产业联盟秘书长邓伟为这事没少操心,“整天都有投资人追着我问,有没有好的网游企业可以推荐的?这些投资人包括VC、行业内资本、行业外资本、民间资本,甚至还有不少山西煤老板也拿着钱来找我。”
他分析,在游戏产业联盟统计到的这100来家企业中,盛大、巨人、腾讯、金山、完美时空等全国性网游巨头占了不到10家,被收购或拿到融资的本土企业大概10家,此外,研发团队超过50人的企业大概10家,剩下的六七十家企业,则比较单薄,面临着更大的风险。“我见过太多的大学毕业生创业者,满腹激情和梦想就创业了,他们还真以为网游能赚大钱,都想成为彭海涛(锦天科技和星漫科技的创业者),哪有那么容易?”邓伟说,“我觉得市场肯定容纳不了现在这么多企业,最后的结局很有可能变成大家围绕着盛大、巨人、完美时空等这样的大企业做外包服务。否则,独立生存下来并且长大的机会极小。”
成都的网络游戏产业格局远未定型。成都网游研发企业是最近三年才大批量出现的,需要注意的是,一款网络游戏的研发时间大概也是三年。也就是说,这些企业的产品大部分还没有面市或者即将面市。可以预见,市场竞争在随后的一年中必将变得更加激烈和残酷。同时,有产品也是众多资本收购案的首要条件,因此,未来一年,资本收购案将会更加频发。
“网游巨头高价收购小团队,目的有二:一是怕好团队被对手收购,二是不想任其发展成长为自己的对手。”欢娱互动CEO谢凯向记者表达了这样的担忧,“这其中,并不排除恶意收购的可能,比如收购后雪藏产品,这对于成都本土企业相当不利。”
网游巨头除了直接收购小企业之外,还纷纷推出各种合作计划:盛大的“18计划”、“20计划”,巨人的“赢在巨人”,博瑞传媒的“寻梦计划”……
以盛大的“18计划”为例。所谓“18计划”就是每个月的18号,陈天桥听你讲故事。在这一天,创业者有机会当面给陈天桥讲述自己的创业计划和梦想,描述产品的特色和未来。陈据此给出一个分数,这个分数不只是个数字,而是钱,产品归盛大,钱归创业者。
“我们是第一批参加‘18计划’的,陈总当时给了我们很高的分数,这款产品我们的研发成本不超过10万,最终200万卖给了盛大,成为该计划中第二款上线的产品,第一个月数字显示很漂亮,之后就不行了。”天纵科技副总裁戴锋对《中国企业家》回顾说,“这还不是最惨的,另外一个企业的产品500万卖给了盛大,结果也是一塌糊涂。”
有了“18计划”的惨痛教训,陈天桥召集了众多创业者在浙江义乌召开了一次大会,场面盛大。在讲话中,陈天桥透露了新的意思,盛大不会亏待任何一位合作者,但要有福同享有难同当,言外之意就是要共同承担风险,而不只是像以前那样一手交钱一手交货。那次会议之后,盛大推出了“20计划”,就是每个项目的负责人将得到该项目利润的20%作为回报,而前提是一定要盈利,钱也不再是一次付清,而是根据盈利情况分阶段结算。
那次会议之后,很多创业者退出了“18计划”,也没再参与“20计划”。
“网游巨头多是上市公司,他们账上趴着几十亿的现金,投资失败几个项目不算什么,十个项目中有一个成功就都赚回来了,我们创业者跟他们可玩不起。”戴锋表达出了很多创业者都存在的担忧。
对于网游巨头的做法,在成都网游圈里有另外一个称号—割草计划。这个形象的比喻,道出了巨头势力的强悍、资本意志的残酷和创业者的无奈。
易产品,难企业
网游巨头的入驻,资本的大力入侵,在培育人才的同时,也造成了成都网络游戏企业的人力成本优势逐渐消失,尤其是研发骨干的薪资已与北京、上海基本持平。此外,网游企业如此的密集程度无疑增加了人员的相互流动,普通员工的流动还属正常现象,但主策划、主程序员、主美术师等研发骨干的离职,很可能会导致一款游戏重新研发。对此,欢娱互动CEO谢凯深有感触。
欢娱互动曾经有一款产品即将面市,就在签署代理合同的当天晚上,一个神秘人物敲开了欢娱互动代理商所住的宾馆房门,后者被告知,欢娱互动这款产品侵犯了他们的知识产权,将要面临一场官司。紧接着,谢凯的手机响了,是代理商打来的,向他求证此事,并宣告合作结束。为此,欢娱互动损失至少八百万元。
事情的起因很简单,之前,这款游戏的主创人员被另外一家公司挖走,而他们却掌握着这款游戏的核心研发成果,到了新公司之后,在此基础上略加改动研发出一款新产品,并且申请了知识产权保护。这件事情之后,谢凯对知识产权保护重视起来,同时也搬离了孵化园,来到天府新谷。
从孵化园搬来天府新谷的还包括巨人集团成都分公司。另外,盛大也另觅新址,在天府软件园D区租下整整10层楼,正在装修。据邓伟称,这10层楼将用来安放盛大之前在成都收购的锦天科技、星漫科技等网游研发企业,并且成立一个新集团公司,准备打包独立上市。腾讯也紧挨着盛大新址租下了多层办公楼,准备搬家。
除了巨头的“割草计划”、人才无序流动之外,管理正成为成都网游企业很难翻越的第三道坎。“成都网游研发的圈子看起来很大,其实很小。谁家在研发什么产品、进度如何、发生了什么新鲜事,圈里人都知道。人员的流动的确很难避免,关键就看你怎么管理和凝聚住他们了。”四川八七六零网络科技公司副总经理杨光文说。至于如何有效解决这一问题,杨光文也只能说出譬如加薪、增加团队成就感、稳定感等一些常规手段。就公司管理而言,这些网游研发企业显然并不在行。
“很多创业者都没有搞清楚做产品和做企业其实是两个风马牛不相及的概念。很多企业,尤其那些二三十人的小企业,产品有模有样,管理却一塌糊涂。”曾经在迪士尼负责运营的谢凯坦言,“靠激情和梦想,做出一款产品或许可以,但仅凭这些做企业还远远不够。”
又见丁磊:谈门户、网游、LBS、养猪
1 :
GS(14)@2011-01-22 20:40:15http://www.21cbh.com/HTML/2011-1-19/3NMDAwMDIxNzI3Ng.html
所谓遗憾!
话题从门户、网游、LBS,直到养猪,每个话题都有待深入。留待下次。
养猪
问:这次没有来北京,呆在杭州,改成视频采访,是不是跟养猪的项目有关?
丁磊:(养猪的)过程可以写一本书,个中体会十分深刻。
养猪除了技术、资本、耐心外,还有许多意想不到的困难。在中国农村,涉及土地流转,涉及农民利益的补偿。十分漫长。
今年(2011年)年中,大家可以现场去看,看我们整个养殖过程。
大家知道吗?中国去年的养殖业用了9.7万吨抗生素!
问:未来养猪会不会在网易业务中占一个比较大的比重?
丁磊:我们希望能改变大家对农业生产的一个看法。
现在人们看不起农业、种植业,认为最没有文化的人才去耕作。通过网易的实验,希望大家认识到这不是一个低层次的生产劳动,里面有很多技术,回报也不错,而且稳定。同时健康、安全的产品,能受大家重视。
现在农村那么多人进城,做农民工。女的做保姆,男的做民工。在农村是无科技、靠天吃饭的农业。城里人吃的是有问题的食品。
未来我们会把技术送给想用我们的模式进行生产的人。
问:养猪你计划几年见效果?如果没有很好的效果,没有规模的效应,如果影响改变别人,别人不接受怎么办?
丁磊:我们的规划是两年。我们肯定能对别人起到很好的示范效果。时间超出预期了,是因为一些没有预料到的困难。我说过,可以写成一本书,一本中国农村生产模式的报告。涉及到土地的流转,太痛苦了。
3Q大战
问:怎么看待3Q大战?网易如果遇到类似的事情,会采取什么做法?
丁磊:我跟在座每一位想的一样。得用户得天下,要从消费者的角度做商业决策。
问:类似3Q大战这样的悲剧今后还会发生吗?
丁磊:我认为还会有的。这是悲剧,也是闹剧。
中国的IT行业,我从89年读大学,看了22年,很多悲剧在发生。回头看这20年,有时候想,这是技术进步的20年,摩尔定律有了,芯片制程也到了22纳米,但我们总觉得打开程序难,技术不够用。
今年开始,有人改变了移动互联网的体验,就是苹果。我们在干嘛呢?我们CPU发展了这么多年,我们研发的电脑上的CPU还没有ARM芯片跑得快。
问:中国IT业过去二十年存在的问题在哪里?
丁磊:我们把山寨别人的产品标榜为一种荣誉。
过去二十年,我们一直用英特尔的CPU,只能用windows的操作系统,苹果则根本不要,速度更快,体验更好。
这样的技术很晚才出现呢?因为微软的一个操作系统,阻碍了很多操作系统。比如手机上的Palm,PC的linux。由于大佬的原因,这些创新推迟出现了。
问:中国移动互联网的机会在哪里?
丁磊:一个是通讯技术标准,就是4G技术,大唐LTE版本;二是软件技术。移动OS是antroid,CPU也没有机会,只有看大唐LTE能不能成为主流,还有就是应用程序,能不能在antroid平台跑得更好。
新业务
问:如何看待LBS(基于位置的服务,Location Based Service)的竞争?
丁磊:只能说我们会对LBS进行尝试。
问:现在的互联网公司纷纷进行多元化战略,腾讯比较成功?你会学习腾讯吗?
丁磊:网易主要专注于与中国互联网相关的产品,但也不是面面俱到,什么都做。我们的重点是娱乐,互联网资讯,互联网通讯等。但一定不做安全,不做播放器。
门户
问:网易在门户上投入很少,网易在亚运会上的表现很好,明年没有亚运会,业绩会不会往下掉?
丁磊:我们在门户上是有投入的,这就是投入亚运原因。今年也有投入方面的想法与规划。
问:网易说自己是一个有态度的媒体?你是不是认为其他网站都没有态度?
丁磊:没有态度也是一种态度!这个能不能问李甬?
微博
问:新浪微博发展很好,网易也在投入,如何追赶?
丁磊:微博是我们的一个重点,新浪是名人计划,我们是达人计划。
网游微利
问:网游利润在变低,为什么?
丁磊:一个行业长期高利润是不正常的。从经济学的角度讲,一个公司高利润,其他公司会进入,这会导致竞争加剧,进而导致利润下降。
问:是竞争还是产品做得不好的原因?
丁磊:竞争是一个原因,产品做得不精致也是原因。
问:行业如何面对这样的问题?
丁磊:有些人愿意改变,有人不愿意改变,就撤退了。
问:网易怎么办?
丁磊:宁挖一口井,不挖十个坑。
其他
问:你最近入选国家形象宣传片,背后有什么故事?有没有关于个人的事儿?
丁磊:我觉得自己对这个事情没有想那么多,就像拍公益广告,就去了。动机简单,并没有其他的想法。平时也替广州,或是香港旅游局做一些公益的事情。
问:腾讯、新浪在四川都有大笔投入,你曾在电子科大上学,也会在成都投资吗?
丁磊:互联网没有区域。新浪、腾讯是内容,有当地内容,有区域性。网易是服务性产品,区域性不强。
问:网易是不是有些理想主义色彩?
丁磊:我们有理想色彩,但不是理想主义。我们有理想,同时也赚钱。
问:网易是不是跟别人不同?
丁磊:我们没有想到做得不同。
问:现在没有考虑把CEO交给另外一个人做?
丁磊:有合适的人就会。
Q1網游關注度分析:騰訊增長顯著集中度加劇
1 :
GS(14)@2011-06-05 14:03:34http://news.imeigu.com/a/1307149032673.html
(一)整體關注度排行分析
1. 運營商關注度排行
騰訊增長顯著,集中度進一步加劇
2011Q1運營商關注度格局整體保持相對穩定,前4名和2010年相比沒有發生變化,但騰訊憑藉穿越火線的優異表現,關注度再獲明顯提升,達到39.8%,領先優勢更加明顯;網易、盛大關注度相對穩定,繼續穩居第二、三名;三家累計關注度達到58%,和去年同期相比集中度進一步加劇。
完美時空繼續穩居行業第四,關注度為3.7%;本季度世紀天成憑藉其FPS遊戲CSOL的優秀表現關注度首次超過搜狐暢遊,成為第五名,兩者差距為0.1%。
2. 遊戲產品關注度排行
穿越火線成為最受網民關注的網游,關注度超過15%
2011Q1大型網游行業雖然仍舊是重點廠商的老遊戲主導,但老遊戲也不孚眾望,繼續煥發生命力。 最受關注的前十款網游產品基本被騰訊、網易和盛大所壟斷,只有世紀天成的反恐精英也進入前十名。
穿越火線在騰訊的大力推動下,本季度首次超過地下城與勇士,成為市場最受關注的網游產品,關注度達到15.9%,地下城與勇士的關注保持相對穩定,兩者吸引了超過30%的網民關注。 排在第三、四名的是網易的魔獸世界和夢幻西遊,兩者合計關注度為7.9%。
(二)各細分市場分析
1. 休閒網游關注度排行
穿越火線領銜休閒網游市場,FPS遊戲獲再獲大幅增長
2011Q1騰訊在休閒網游市場的絕對優勢得到進一步加強,穿越火線的關注度大幅增長,達到35.8%,超越地下城與勇士,兩者的關注度接近70%,再加上第三、四名的QQ旋舞、QQ飛車以及ava(戰地之王),騰訊在休息網游的關注度超過80%。
射擊類休閒網游特別是FPS網游獲得更多玩家更多青睞,有3款FPS遊戲進入Top10,合計關注度接近40%。 如果再往下看接下來的排名,也能發現有多款射擊類網遊,同時多家網游運營商都在加大在該市場市場的投入,報告將在最後一部分進行射擊類游戲的專題分析。
2. 魔幻MMORPG關注度排行
魔幻RPG市場關注格局保持穩定
2011Q1魔幻RPG市場保持相對穩定的關注格局:魔獸繼續保持穩定的領先優勢,關注度超過25%。龍之谷在經歷了2010年快速增長後也逐漸穩定下來,關注度為12.9%,傳奇和永恆之塔也保持穩定的關注度,兩者合計超過10%。 神魔大陸繼在10年下半年發力後,本季度也開始逐漸穩定,關注度達到2.9%。
3. 神話MMORPG關注度排行
西遊題材繼續主導神話RPG ,神武增長明顯
2011Q1神話類RPG遊戲市場仍舊是以西遊題材和誅仙系列為主打,而且其中西遊記題材獲得更多玩家關注。 夢幻西遊繼續穩居首位,關注度為22.3%,QQ西遊緊隨其後,關注度達到9.2%,多益的新作神武本季度名列第四,關注度超過5%,這三款西遊題材的產品合計關注度超過36%。
4. 武俠MMORPG關注度排行
征途2領銜模式“新征途”
武俠RPG市場一直是國產網游創新較多的領域,本季度天龍八部系列和武林外傳繼續領跑武俠RPG市場,巨人推出了更加強調公平的第三代網游商業模式,征途2在Q1已經有較好的表現,關注度達到6.0%,超過了征途和綠色征途。 綠岸網絡的醉逍遙在10年下半年發力後本季度逐漸穩定,保持良好的發展勢頭,關注度達3.6%。

四匪入屋劫24億網遊貨幣
1 :
GS(14)@2012-08-07 15:30:31http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20120807/16580771
「把你的遊戲幣轉到我賬戶上!」浙江衢州一名富商沉迷網上遊戲,贏多輸少,也肯花錢買道具。近日他被多名對手盯上,被搶走400多萬元財物及24億遊戲幣。
遊戲幣轉到我賬戶
徐姓事主做建築材料起家,生意做大後變得清閒,於是上網玩遊戲。因他肯花錢買道具,故擊敗不少對手,同時卻有對手質疑他出術。及後,四名對手連續三星期追蹤徐,終於上月18日晚,趁徐與妻子回家時,持刀入屋行劫。
四名歹徒除搶走有300萬元(人民幣.下同)存款的提款卡、兩部 iPhone、 Audi Q5房車外,一名歹徒更要徐將10億遊戲幣轉到他賬戶中,又要徐即場付款,另買14億遊戲幣給他。兩名疑犯已被捕。
浙江《錢江晚報》
街道幹部挪用264萬打網遊 坐飛機到外地比賽
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GS(14)@2013-06-16 15:42:30http://tech.xinmin.cn/internet/2013/06/16/20683029.html
【
核心提示】因為迷上了一款網絡遊戲「征途」,南京一名中年街道幹部在6年時間內竟然挪用260餘萬元公款,坐飛機前往外地參加遊戲比賽。
本報訊因為迷上了一款網絡遊戲「征途」,南京一名中年街道幹部在6年時間內竟然挪用260餘萬元公款,坐飛機前往外地參加遊戲比賽。為了一款無限「升級」的遊戲,他不僅賭上了有限的前程和原本和睦的家庭,還將面臨11年的牢獄生涯。
2003年起,朱某便做了街道的合作經濟經營管理站(以下簡稱經管站)的副站長兼總賬會計。2005年,他偶然接觸了一款網絡遊戲,名叫「征途」,很快就上了癮。為了升級自己的裝備,他不斷充值,花高價購買,有的「神聖裝備」一套甚至動輒就要上萬元。
很快,家中存款被揮霍一空。妻子忍了5年,終於在2010年時提出了離婚。朱某為了遊戲和網友出手非常闊綽。除了自己申請註冊的遊戲賬戶外,他還不惜花費10萬元,買了兩個高端玩家的遊戲賬戶。為了「闖關」「打怪升級」,他差不多每週都要出趟遠門,坐飛機到北京、海南、遼寧、云南等地與網友交流遊戲心得;每到週末,網友們還會舉辦一些比賽活動,他也是幾乎每場必去;有時外地網友還上門來交流經驗,對方的食宿、差旅費,他也全部包攬。
朱某交代,這些錢全部來源於他的職務便利。從2006年至2012年,他先後多次從經管站在銀行所設的資金賬戶中挪用人民幣264萬餘元。2012年10月,粗略統計了自己挪用公款的總額,朱某被自己嚇了一跳。經過徹夜的深思熟慮,第二天,他便去了檢察院自首。法院最終判處他有期徒刑11年。
【美圖晒晒】美爆乳辣妹大喊「台灣No.1」網遊玩家大起底
1 :
GS(14)@2016-05-08 14:44:33美國女玩家「curvyllama」日前大玩網上遊戲「H1Z1」期間,有一名中國玩家被擊倒,對方狂飆狂口,女玩家不甘示弱大喊「台灣No.1」,氣壞對方,更引來台灣玩家熱烈討論。「curvyllama」未幾即被人起底。今年28歲的「curvyllama」原名叫Amanda Defrance,原是人氣網遊主播,擁驕人身材的Amanda同時是一名模特兒,不時在fb上大晒火辣身材,讓人熱血沸騰。這次大喊「台灣No.1」的影片,也讓Amanda在台灣網路上人氣爆升。台灣《蘋果日報》/facebook
來源:
http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20160508/19603096
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