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Zynga 正式發佈招股書

1 : GS(14)@2011-07-02 11:41:47

http://www.sec.gov/Archives/edga ... 12511180285/ds1.htm


SUMMARY CONSOLIDATED FINANCIAL DATA

The following tables summarize our consolidated financial data and should be read together with our consolidated financial statements and related notes, as well as the sections titled “Selected Consolidated Financial Data” and “Management’s Discussion and Analysis of Financial Condition and Results of Operations,” appearing elsewhere in this prospectus.

We have derived the consolidated statements of operations data for the years ended December 31, 2008, 2009 and 2010 and the consolidated balance sheet data as of December 31, 2009 and 2010 from our audited consolidated financial statements appearing elsewhere in this prospectus. The consolidated statements of operations data for the three months ended March 31, 2010 and 2011 and consolidated balance sheet data as of March 31, 2011 have been derived from our unaudited consolidated financial statements appearing elsewhere in this prospectus. We have prepared the unaudited financial data on the same basis as the audited consolidated financial statements. We have included, in our opinion, all adjustments, consisting only of normal recurring adjustments, that we consider necessary for a fair presentation of the financial information set forth in those statements. Our historical results are not necessarily indicative of the results that should be expected in the future, and our interim results are not necessarily indicative of the results that should be expected for the full year.

                                         
     Year Ended December 31,                          Three Months  Ended March 31,   
     2008         2009         2010         2010         2011   
Net income (loss)
     $   (22,115   )      $   (52,822   )      $   90,595          $   6,435          $   11,805   
2 : GS(14)@2011-07-02 11:42:12

http://realforum.zkiz.com/thread.php?tid=11457
更多關於 Zynga
3 : GS(14)@2011-07-02 11:42:26

http://news.imeigu.com/a/1309561174814.html
(i美股讯)北京时间7月2日消息,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO招股说明书,拟筹集最多10亿美元资金。

2008年到2010年以及2011年一季度财务数据:

Bookings分别为:3595万美元、3.28亿美元、8.39亿美元和2.87亿美元;

营收分别为:1941万美元、1.21亿美元、5.97亿美元和2.35亿美元。

Booking是Zynga一个重要的运营指标,属于non-GAAP财务指标,是会计期间的营收加上当期的递延收入的总和。Zynga的营收来源主要是虚拟物品收入和广告收入,虚拟物品收入是被计为递延收入,当虚拟物品被消费或者根据预期的平均使用时间再来计入营收;广告收入中虚拟品牌广告和赞助也被计为递延收入,同样也是根据预期的平均使用时间计入到营收。

营收成本分别为:1001万美元、5671万美元、1.76亿美元和6766万美元;

毛利润分为为:940万美元、6400万美元、4.21亿美元和1.67亿美元;

毛利率分别为:48.4% 、52.9% 、70.5% 和71.1%;

研发费用分别为:1216万美元、5103万美元、1.50亿美元和7176万美元;

总成本和费用分别为:4199万美元、1.74亿美元、4.72亿美元和2.07亿美元;

运营利润分别为:-2258万美元、-5279万美元、1.25亿美元和2873万美元;

运营利润率分别为:-116.3%、-43.6%、0.9%和12.2%;

净利润分别为:-2212万美元、-5282万美元、9060万美元和1181万美元;

净利率分别为:-114.0%、-43.7%、15.2%和5.0%;

摊薄后每股收益分别为:-0.18美元、-0.31美元、0.11美元和0.00美元;

调整后的EBITA分别为:455万美元、1.68亿美元、3.93亿美元和1.12亿美元。

截止至2009年、2010年和2011年一季度的资产负债数据:

现金、现金等价物及有价证券分别为:2.0亿美元、7.38亿美元和9.96亿美元;

总资产分别为:2.6亿美元、11.1亿美元和14.3亿美元;

总股东权益分别为:-2148万美元、4.82亿美元和7.33亿美元。

(i美股 李雪)
4 : GS(14)@2011-07-02 11:42:44

http://news.imeigu.com/a/1309307460857.html
Zynga年收入逾10亿美元 IPO状况优于LinkedIn
imeigu.com 2011-06-29 08:31:00 来源: 新浪科技 原文链接 作者: 

新浪科技讯 北京时间6月29日早间消息,据知情人士透露,美国社交游戏开发商Zynga最早将于周三提交IPO(首次公开招股)申请,融资额约为15亿至20亿美元。

Zynga旗下拥有《FarmVille》和《Mafia Wars》等一系列热门Facebook游戏,目前的月活跃用户达到2.15亿。作为基于Facebook平台的游戏开发商,Zynga的收入主要来源于拖拉机和武器等虚拟商品。

Zynga的IPO将充分利用股市的反弹时机,此前已经有一系列社交媒体公司上市。知情人士表示,Zynga的估值高达150亿至200亿美元,但该公司只会出售一少部分股票。

知情人士还表示,摩根士丹利有望担任Zynga的IPO主承销商,高盛、美银美林、巴克莱资本、摩根大通也将担任承销商。但这些投行和Zynga均拒绝对此置评。

另外一名知情人士透露,Zynga还与投行就大额信贷额度问题展开了谈判。作为最早披露Zynga IPO详细计划的媒体,CNBC表示,Zynga的信贷额度至少将达到10亿美元。

Zynga将跟随LinkedIn和人人公司的步伐上市,后两家公司已于今年5月成为首批试水公开市场的社交媒体公司。LinkedIn周二股价超过发行价,但仍然低于前期高点,人人公司则较发行价跌去一半。

部分投资者认为,由于Zynga拥有稳定的收入流,因此IPO状况将好于LinkedIn。美国投资公司Sterne Agee分析师阿文德·巴哈蒂亚(Arvind Bhatia)数月前估计,Zynga的年收入约为10亿美元。他认为,这一数字现在还将更高,并超过LinkedIn。

巴哈蒂亚最近接受媒体采访时称,由于市场目前非常渴求互联网公司的IPO,因此Zynga将于近期上市。如果等上6个月,“情况或许就没这么好 了”。投资者对传统视频游戏的前景存有疑虑,这类公司股价最近几年有所下滑。Zynga已经开始侵蚀规模达604亿美元的全球视频游戏行业。

不过,Zynga同样面临风险,因为玩家对该公司的游戏兴趣可能会下滑,并转移到竞争对手那里。Zynga的竞争对手也在准备IPO,并有可能造成市场拥挤。另外一家Facebook游戏开发商PopCap今年早些时候就曾表示,将于今年夏天提交IPO申请。

本月早些时候,美国网络广播服务提供商Pandora Media上市首日大涨50%,但两天后便破发,甚至较发行价下跌20%。

美国团购网站Groupon也于本月提交了IPO申请,并计划融资7.5亿美元。Groupon的数据显示,截至今年3月,该公司的员工已经达到 7000人,2009年6月仅为37人。

投资者目前最关注的是Facebook和Twitter两大社交网络公司的IPO。(思远)
5 : GS(14)@2011-07-02 11:43:01

http://news.imeigu.com/a/1309540560996.html
Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)

新浪科技讯 北京时间7月2日凌晨消息,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了在美国市场IPO(首次公开募股)上市的初步申请,拟筹集最多10亿美元资金。

在招股书中,Zynga创始人兼CEO马克·平卡斯(Mark Pincus)撰写了致潜在股东信,以下是信件全文:

潜在的Zynga股东们:

你们好,今天,我很荣幸也很激动地向各位写这封信。

Zynga 拥有2000多名极其优异的员工,他们致力于取悦166个国家逾1.48亿月独立用户。我们的月活跃用户(MAUs)达到了2.32亿人。用户每秒创造和存储超过3.8万件虚拟物品,每天花费在我们服务上的时间是20亿分钟。在4年内,我们产生了15亿美元的账面收入。

Zynga于2007年创立,愿景就是通过游戏将世界联系在一起。我们相信,和搜索、分享、购物一样,游戏也将成为互联网核心活动之一。

游戏是人生的大事之一。人们喜欢玩也经常玩游戏。Zynga创立就对游戏寄予了厚望,希望家人和朋友能够一起来玩,联系、协作、赠予、吹捧、照顾、崇拜有时候一起做些傻傻的事情。现实是,我们都希望自己有更多时间来游戏。

细观游戏,游戏已成为互联网上花费时间第二多的活动,甚至超过了电子邮件。快速增长的智能手机和平板电脑也被我们用来玩游戏。事实上,现在游戏是智能手机上最热门的应用门类,占据了用户花在智能手机上接近一半的时间。不过,Zynga还需要付出很多努力,做出许多创新,创造更多增长,才能创造出一个让社交游戏成为每一位用户日常习惯之一的未来。

打从一开始,我们的战略就是在全力以赴开发社交游戏,为玩家提供最便利、最有趣和社交性最强的游戏。尽管我们增长得很快,我们也从长远考虑而小心行事。一直以来,我都视这段旅程为由一系列冲刺而达成的马拉松赛跑。

当 Zynga在2007年秋季开始产生正运营现金流以来,我们筹集了数亿美元来尽可能地强化我们的能力,我们在团队、游戏和基础设施上投入巨大。比如,在 2008年秋季加入我们的CTO,其任务就是建造游戏行业最大的数据仓库,这个数据仓库目前每天处理15TB的游戏数据。在实现愿景的道路上,我们还将继续加大投入,下重注。

我们的运营观念对我们的增长来说至关重要。这些观念包括:

·任何人在任何时间的任何地点都能够玩到游戏。在一开始,我们就努力降低人们在生活中玩游戏的门槛。我们想要做出能和我们的父母、孩子、同事以及最好的朋友一起玩的游戏。

·游戏应该社交化。每一周,我们的团队都会测试新功能,让游戏变得更加社交化。我们的玩家创造了历史,他们已经创建了超过40亿个邻里联系 (neighbor connection)。目前,我们的6000万活跃用户每天彼此互动4.16亿次。

·游戏应该免费。免费游戏会变得更具有社交性,因为人们能更容易地获得它们。我们还发现,免费游戏赚的钱也更多。我们创造了新型消费者关系。这些消费者也具备新的经济学思维:首先要免费,让玩家高度满足,有选择地付费。这一模式在提供最佳游戏体验的同时,也最能实现股东价值。

·游戏应该以数据为驱动力。我们的公司文化将创造性和分析性结合在一起。我们开发和运营游戏的方式是,用每日玩家反馈来优化游戏。这让我们得以持续对我们玩家喜爱的内容进行强调、创新和投资。

·游戏应该是善意的。在做日常工作的同时,我们希望能帮助世界。通过Zynga.org,我们的玩家通过购买社交商品筹集了逾1000万美元,用于国际和国内援助。

组成我们观念的核心价值观是:

·制作你和你朋友都喜欢玩的游戏。

·让玩家惊讶和愉悦。

·Zynga实行英才管理。

·做CEO,享受成果。

·以Zynga速度行动。

·凡是以Zynga为先,思考时要考虑更大的善。

·永远创新。

如今,通过公开发行股票,我们希望Zynga在游戏上的投入能比历史上任何一家公司都多。为实现这一目标,我们将继续在服务器、数据中心和其他基础架构上进行大投入。我们也将继续资助全世界最好的团队,制作最易获得、社交性最强和最有趣的游戏。(新铁)

马克·平卡斯

Zynga创始人兼CEO

2011年7月1日于旧金山
本文提到的股票:$Zynga(ZYNG)$
6 : GS(14)@2011-07-02 11:43:46

Zynga主要游戏简介及运营情况(组图)
http://news.imeigu.com/a/1309548961772.html

新浪科技讯 北京时间7月2日凌晨消息,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了在美国市场IPO(首次公开募股)上市的初步申请,拟筹集最多10亿美元资金。

下面简要介绍一下Zynga的主要游戏及运营情况:

CityVille

类型:虚拟世界

平台:Facebook、iOS

发布时间:2010年12月

月活跃用户:7000万

根据AppData的数据,以月活跃用户数计,CityVille是Facebook上最大的游戏。在CityVille中,用户可以建造自己梦想中的城市,可以通过建造房屋、商店、著名地标和公共建筑来扩张城市。此外,用户还可以通过邀请家人和朋友一道来建设警察局等社区建筑,或建设玩具店等连锁商店。CityVille在发布后50天内即突破6100万月活跃用户数。CityVille还是Zynga首款多语言游戏(英语、法语、德语、意大利语和西班牙语)。在2011年6月,Zynga在iOS平台中推出了CityVille Hometown应用,用户可使用此应用建造小城镇,并和Facebook好友分享。

FarmVille

类型:虚拟世界

平台:Facebook、iOS

发布时间:2009年6月

月活跃用户:3700万

在FarmVille中,用户可以通过耙、种植和收割粮食和树来培育自己的农场。用户还要照顾农场动物:给奶牛挤奶,收鸡蛋。以日活跃用户数计,FarmVille是2009年8月至2010年12月间Facebook上最热门的游戏。

Zynga Poker(Zynga扑克)

类型:棋牌

平台:Facebook、Myspace、Yahoo!、Android、iOS

发布时间:2007年7月

月活跃用户:3500万

Zynga Poker是Zynga第一款社交游戏,也是世界上最大的在线免费扑克游戏。用户可加入任何一桌中游戏,并与世界各地的人相遇,也可以邀请朋友一起游戏。用户可以购买礼品卡装饰自己的座位,通过聊天、完成挑战和收送礼物与其他玩家互动。根据AppData的数据,在发布4年后,Zynga Poker依旧是Facebook第四大最受欢迎游戏。Android和iOS系统中也有这款游戏,Zynga Poker曾是iPhone应用商店排名前十的游戏。

Empires & Allies(帝国与联盟)

类型:策略

平台:Facebook

发布时间:2011年6月

月活跃用户:2700万

Empires & Allies于2011年6月以12种语言发布,并于发布后20天内突破2100万活跃用户数。玩家可建造自己的岛屿帝国,创建虚拟坦克军团、空军和海军,并和盟友一道抗击敌军。在掠夺资源时,玩家可决定是否帮助和交易,还是实施军事打击。游戏还有单人故事模式,拥有20多名英雄和反面角色可供选择。 Empires & Allies是Zynga首款策略对抗游戏。

FrontierVille

类型:角色扮演

平台:Facebook

发布时间:2010年6月

月活跃用户:1100万

玩家可以在FrontierVille中驯服自然,探索大西部。用户在最开始拥有一辆马车和一块地,可以与朋友、家人一道建设和扩大家园。这是 Zynga第一款能同时在一个屏幕中控制多个角色的游戏。

Mafia Wars(黑帮战争)

类型:角色扮演

平台:Facebook、功能手机、iOS

发布时间:2008年6月

月活跃用户:800万

在Mafia Wars中,玩家可以通过和朋友协作、完成犯罪任务来建造自己的虚拟犯罪帝国。犯罪任务包括和其他黑帮团伙打斗、掠夺,经营地下生意,购买罪犯必备武器和跑路车辆。 游戏最初设定在纽约,后来陆续加入了古巴、莫斯科、曼谷、洛杉矶、巴西等地点。Mafia Wars支持八种语言。

Words with Friends

类型:字词

平台:Android、iOS

收购时间:2010年11月

月活跃用户:N/A

Words with Friends是一款领先的社交移动游戏,玩家在和家人、朋友对抗时,需要得到最高分数的词。玩家可以同时玩20个游戏,并能够和其他用户在游戏中聊天。在2010年至2011年间,Words with Friends是iPhone应用商店字词类游戏的第一名。

注:以上所有数据皆为2011年6月29日数据(新铁)
7 : GS(14)@2011-07-02 11:43:58

http://news.imeigu.com/a/1309550766041.html
新浪科技讯 北京时间7月2日凌晨消息,Zynga递交的S-1文件显示,其在2008年2月至2011年2月间进行过三轮融资,共筹得8.45亿美元。

除了列出持股比例超过5%的股东外,Zynga并未给出投资者名单。此前有传言称,谷歌投资了Zynga 1亿美元。和传言相反的是,Zynga公布的文件显示,谷歌是潜在的竞争对手,可能会去开发社交游戏。

本周早些时候,Zynga在官网上称,其第四轮融资共融得2.19亿美元,投资方包括Digital Sky Technologies、Kleiner Perkins、 Andreessen Horowitz、Avalon Ventures、Foundry Group和Institutional Venture Partners、The Pilot Group、Tiger Global Management、Union Square Ventures、Private Investors以及Zynga两位董事雷德·霍夫曼(Reid Hoffman)和皮特·泰尔(Peter Thiel)。(新铁)
8 : GS(14)@2011-07-02 11:44:23

Zynga运营数据:166个国家有1.24亿月独立用户
http://news.imeigu.com/a/1309564723447.html

(i美股讯)北京时间7月2日 社交游戏开发商Zynga周五正式提交IPO申请,拟上市融资10亿美元,美银美林、巴克莱资本、高盛、摩根大通以及ALLEN & COMPANY LLC为主承销商。

Zynga招股书封面显示,根据2011年4月15日至6月15日的用户IP计算,已经有166个国家在玩Zynga开发的游戏产品;在公司开发的所有游戏里平均每秒新增3.8万个虚拟物品(virtual items);日活跃用户达6000万人,月度活跃用户则为2.32亿人;2011年1月1日至6月15日的所有用户累计的日平均使用时间为20亿分钟;截至2011年6月15日的累计用户交互数(Neighbor connections )40亿次。

2009年和2010年Zynga的日均活跃用户数(DAUs)分别为4100万和5600万;月均活跃用户(MAUs)分别为1.53亿和 2.17亿;月均独立访问用户数(MUUs)分别为8600万和1.16亿。(注:DAUs和MAUs以游戏用户计算,如一个人一天或一月玩了两款游戏,则会被记为两个游戏;而MUUs的计算的是月均独立使用用户,不管玩了几款游戏都只记为一个用户;下同)

Zynga还披露了近几个季度的用户数增长情况:

Zynga的用户数在2010年第一季度以前迅速增长,DAUs、MAUs、MUUs分别从2009 Q3的2400万、9900万、6300万增长至2010 Q1的6700万、2.36亿、1.24亿。随后因为Facebook改变了其平台上第三方开发者的沟通渠道(communication channels)政策,致使Zynga在Facebook平台上的用户与其好友分享游戏信息的行为受到部分限制,所以其用户数也有所下降。2011年第一季度,DAUs、MAUs、MUUs又都出现了比较明显的增长,主要得益于公司开发的新游戏CityVille在2010年12月上线。

Zynga表示,未来用户数的增长取决于公司推出新游戏、进入新市场和推出新的分销平台,以及公司留住原有用户,吸引新用户的能力。

(i美股 Peter Wu)
9 : GS(14)@2011-07-02 11:44:38

http://news.imeigu.com/a/1309566966474.html
(i美股讯)7月2号消息,Zynga提交的IPO文件显示,来自美国本土以外的地区营收无论从绝对数,还是在Zynga总营收中所占比重都呈快速增长走势。

2008年,美国本土以外地区营收为263.6万美元,在当年Zynga 1941万总营收中占比13.6%。

2009年,美国本土以外地区营收迅速增至3302万美元,在当年Zynga 1.21亿总营收中占比提高至27%。

2010年,本土以外营收膨胀至1.95亿美元,在当年Zynga 5.95亿总营收中占比进一步提高至33%。

2011年第一季度,美国本土以外地区营收为8088万美元,在当季Zynga 1.54亿总营收中占比52.5%。

(i美股 wind)
10 : GS(14)@2011-07-02 11:44:54

http://news.imeigu.com/a/1309567823325.html
(i美股讯)北京时间7月2日消息,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO招股说明书,拟筹集最多10亿美元资金。摩根士丹利和高盛为主承销商。暂没有透露计划发行的股份数量和发行区间价。

该公司招股说明书透露募集资金主要用于以下五个方面,暂无具体金额公布:

1,一般性企业用途:营运资金、游戏研发、营销活动和资本性支出等;

2,部分用于满足现在或前员工以及一些服务提供商所持有的受限制股票的税费扣缴义务;

3,部分用于收购或者投资互补型的业务、技术和其他资产;

4,部分将以zynga.org的名义捐献给慈善事业(Zynga.org为该公司旗下慈善网站,2011年3月份有媒体报道自2009年底该网站已经募集资金超1000万美元);

5,确定用途之前,融资将用于投资短期的投资级的有价证券,包括货币市场基金、定期存款、商业票据和美国政府担保的债券等。

Zynga成立于2007年,目前拥有2000多名员工,月独立用户访问量1.48亿人,用户遍及166个国家,每月活跃用户2.32亿人,每天全球用户消耗Zynga游戏的时间达20亿分钟。

(i美股 李雪)
11 : GS(14)@2011-07-02 11:45:30

http://news.imeigu.com/a/1309569385932.html
历数Zynga IPO最大赢家
imeigu.com 2011-07-02 09:16:25 来源: 网易科技 原文链接 作者: 

网易科技讯 7月2日消息,据国外媒体报道,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了在美国市场IPO(首次公开募股)上市的初步申请,拟筹集最多10亿美元资金。本次IPO将为该公司高管和多家风投公司创造巨大的财富,以下是对本次IPO最大受益者的分析:

Zynga首席执行官马克·平可斯(Mark Pincus)

到目前为止,这位Zynga的创始人拥有该公司最大的股份。平可斯及其相关公司拥有91,385,846股B类股,约占所有B类股的16%。此外他还拥有所有的C类股(共20,517,472股)。平可斯去年的工资和花红共43.5万美元,他在今年3月曾出售7,840,836股B类股,价值 1.095亿美元。Zynga并非平可斯旗下首家上市的公司,他担任董事会主席的Support.com在2000成功上市。根据Support.com 的上市申请,当时他拥有该公司17.1%的股份,并在IPO中出售了部分股份。

风投机构Kleiner Perkins Caufield & Byers

Kleiner Perkins Caufield & Byers领投了Zynga在2008年6月进行的一轮规模达2900万美元的融资。通过对Zynga的投资,Kleiner Perkins Caufield & Byers拥有11%的B类股,约为6420万股。该风投机构的合伙人宾·戈登(Bing Gordon)是Zynga的董事会成员。

风投机构Union Square Ventures

在2008年1月,当时Zynga成立还不到一年的时间,Union Square Ventures决定大力支持该公司,在一轮规模为1000万美元的融资(首轮大规模融资)中领投。该风投机构合伙人弗雷德·威尔逊(Fred Wilson)当时向《纽约时报》表示:"人们已经爱上休闲游戏。当时当你上手一款休闲游戏,并在社交网络里面玩的时候,这款游戏变得更加刺激。这就像火上浇油。"他的评论被证实了是一个明智的投注。Union Square Venture及其相关公司共持有5.5%的Zynga B类股,约为3070万股。该公司在今年1月曾出售价值约2500万美元的股份。

风投机构Institutional Venture Partners

这家风险投资公司拥有3430万股Zynga B类股,约合总股本的6.1%。该公司还是Twitter和Netflix的投资人。

风投机构Foundry Venture Capital

Foundry Venture Capital是Zynga最早期的投资人之一。该公司在2007年11月开始投资Zynga,并在2008年1月参与了Zynga首轮大规模融资。 Foundry Venture Capital的总经理布拉德·菲尔德(Brad Feld)自2007年11月开始担任Zynga的董事会成员。在2008年发表的一篇博客文章中,菲尔德表示:"在过去6个月,社交游戏的吸引力令我深信不疑,这种游戏将成为整个游戏行业的颠覆性力量。" Foundry Venture Capital拥有3460万股Zynga B类股,约合6.1%。

风投机构Avalon Ventures

该风投公司拥有3470万股B类股,约占所有B类股的6.1%。

俄罗斯投资公司D.S.T.

DST目前拥有3280万股B类股,约占5.8%。与其他风投公司不同的是,DST对Zynga的投资较晚。该公司在2009年末才开始对 Zynga进行投资。当时该公司在一轮规模为1.8亿的融资中领投。(楚慎)

(本文来源:网易科技报道 )
本文提到的股票:$Zynga(ZYNG)$
12 : GS(14)@2011-07-02 11:45:51

http://news.imeigu.com/a/1309569653243.html
Zynga三年来用于收购现金支出为6280万美元
imeigu.com 2011-07-02 09:20:53 来源: i美股 原文链接 作者:wind 

(i美股讯)7月2号消息,Zynga周五提交的招股说明书中显示,2008-2010年,Zynga用于收购的现金支出分别为0、50万美元、 6230万美元。

其中,2010年收购Newtoy Inc.花费现金4430万美元。Newtoy是一家得克萨斯州游戏公司,开发了很多成功的iPhone应用软件,如 Chess With Friends、WeRule和Words With Friends。其中Words With Friends已被下载了1200万次。

今年第一季度,用于收购的现金支出为1040万美元。

另外据媒体报道,2010年5月,Zynga通过收购中国开发团队希佩德(XPD Media),并建立起北京工作室;2010年6月,Zynga收购日本社交游戏公司Unoh全面进军日本。
13 : GS(14)@2011-07-02 11:46:08

http://news.imeigu.com/a/1309573215618.html
(i美股讯)7月2号消息,Zynga于周五递交了其IPO申请,在这份文件中,Zynga论及自身与Facebook的关系,摘译如下:

我们的大部分营收均来自Facebook平台,它为我们旗下游戏提供了庞大的活跃用户以及营销推广渠道。

在可见的将来,我们希望能维持这种合作关系,因为与Facebook的关系恶化将严重伤害我们的业务。

比如,2010年Facebook要求在其平台运行的游戏只能使用Facebook Credits作为支付渠道,它将拿走其中30%(今年7月开始正式实行),这一比例远高于此前我们给第三方支付平台的分成。对于第三方支付平台,我们只需支付2%-10%道具售卖收入作为渠道费用。

又如,2010年初,Facebook收紧了用户与其好友分享游戏信息的规定,这影响了游戏的推广,导致我们旗下游戏用户数下降。(i美股 wind)
14 : GS(14)@2011-07-02 11:46:26

http://news.imeigu.com/a/1309539061700.html
每天全球用户玩Zynga游戏的时间达到了20亿分钟。

新浪科技讯 北京时间7月2日凌晨消息,美国社交游戏开发商Zynga周五向美国证券交易委员会(SEC)提交了在美国市场IPO(首次公开募股)上市的初步申请,拟筹集最多10亿美元资金。

Zynga没有在初步申请中透露计划发行的股份数量,也没有透露发行区间价。

Zynga没有透露计划上市的交易所,也没有公布股票代码。承销商为美银美林、巴克莱资本、高盛、摩根大通以及ALLEN & COMPANY LLC。

Zynga成立于2007年,目前拥有2000多名员工,月独立用户访问量1.48亿人,用户遍及166个国家。每月活跃用户2.32亿人(一位用户会玩多款游戏),每天全球用户玩Zynga游戏的时间达到了20亿分钟。

Zynga在招股书中表示,筹资所得将用于增加资本,提高财务灵活性,增强在市场的地位。该公司计划将筹资所得用于一般公司用途,包括:补充运营资本、开发游戏、营销活动以及资本支出;部分所得将用于收购或投资对公司业务构成补充的业务、技术或其他资产;部分资金将用于Zynga.org慈善计划。 Zynga表示,在确定用途之前,计划将融资所得投资于货币市场基金、存托凭证、商业票据以及政府担保债券等短期投资级付息证券。(郑峻)
15 : greatsoup38(830)@2011-07-09 16:54:42

http://news.imeigu.com/a/1310097001465.html
消息稱Zynga 25~50%收入來自1%用戶
imeigu.com 2011-07-08 11:50:01 來源: 新浪科技 原文鏈接 

新浪科技訊 北京時間7月8日上午消息,據知情人士透露,約有1%的用戶為Zynga貢獻了25%至50%的收入。

這類用戶被業內人士稱作是「鯨類」(Wahles),相當於賭場中的老賭徒。社交遊戲公司的大量收入來自於少數用戶並非新聞,但真正令人不安的是,Zynga遊戲中的部分玩家每年的花費達到數千甚至數萬美元。曾經有業內人士對Zynga的這種方式提出過批評,指責其吸引玩家上癮,並榨乾他們的每一分錢。

但業內人士認為,現實情況卻比較微妙:人們在遊戲中的行為都源於人性,只要Zynga沒有用欺騙手段吸引人們上癮,便無可厚非。他們認為,Zynga的遊戲的確會上癮,但與日常生活中其他容易上癮的東西並無差別。

從商業角度來講,所有採用「免費增值」模式的服務都會依賴少數用戶獲取大量收入。例如,Skype幾乎所有的收入都來自於6%的用戶,這也恰恰是免費增值模式的本質體現。

業內人士認為,對於潛在投資者而言,的確有必要瞭解這一現狀,但其本身並不值得警惕。(書聿)
16 : greatsoup38(830)@2011-07-09 16:54:53

http://news.imeigu.com/a/1310097000863.html

Zynga創始人投資俄羅斯在線旅行網站
imeigu.com 2011-07-08 11:50:00 來源: 新浪科技 原文鏈接 

新浪科技訊 北京時間7月8日午間消息,谷歌前員工謝爾蓋·法古特(Serge Faguet)和基里爾·馬卡林斯基(Kirill Makharinsky)即將在俄羅斯推出一個新的在線旅行網站Ostrovok。

Ostrovok將於下周上線。該網站目前已獲得了來自風險投資公司Accel Partners和General Catalyst,以及知名天使投資人皮特·希爾(Peter Thiel)、馬克·平庫斯(Mark Pincus)和艾瑟·代森(Esther Dyson)的1300萬美元投資。其中,平庫斯是即將上市的社交遊戲公司Zynga的創始人。

Ostrovok建立於2010年底,而法古特和馬卡林斯基也不是創業的新手。他們分別畢業於斯坦福大學和牛津大學,曾供職於谷歌和Slide。他們在硅谷創立Tokbox、YouNoodle和Quid等公司。

法古特表示,他選擇在俄羅斯推出Ostrovok的原因在於,俄羅斯這一領域的競爭不是很激烈。他表示:「在俄羅斯,一些領域尚未出現絕對領先的企業。而在其他國家的同樣領域,一些公司的市值已達到數十億美元。」(維金)
17 : greatsoup38(830)@2011-07-09 16:57:12

http://news.imeigu.com/a/1310153340259.html
新浪科技訊 北京時間7月8日凌晨消息,社交遊戲廠商Zynga週五宣佈,將收購加拿大手機應用開發商Five Mobile。交易條款尚未披露。

這筆交易是Zynga近13個月來的第15筆收購。作為交易的一部分,Five Mobile的4名僱員將加入Zynga新近成立的多倫多分部。

Zynga是Facebook平台第一大社交遊戲廠商,收入主要來自銷售虛擬商品。為減輕對Facebook的依賴,該公司最近幾個月收購多家手機遊戲廠商,希望在智能機和平板電腦平台上發佈更多產品。

Zynga本月初提交IPO(首次公開招股)申請,計劃融資10億美元。(彥飛)
18 : greatsoup38(830)@2011-07-10 17:32:49

http://www.21cbh.com/HTML/2011-7-4/wNMDcyXzM0ODYwNw.html
Zynga擬IPO募資10億美元 與Facebook關係是首要風險
19 : greatsoup38(830)@2011-07-24 14:43:37

http://www.cbnweek.com/Details.aspx?idid=1&nid=6663
Zynga會確立數據處理公司的江湖新地位,還是新一輪趨勢性公司失意泡沫的開始?

  阿貓阿狗正在爭當華爾街的新寵。7月2日,社交遊戲公司Zynga正式申請IPO,融資10億美元。這是繼2004年Google上市以來最大的一宗高科技公司IPO。它的估值高達200億美元,幾乎是近期計劃IPO的科技公司中最高的一個。
  Zynga的潛力可能還不止於此。7月7日,馬克·扎克伯格確認Facebook的用戶量已達7.5億,其中40%的用戶上線就是為了玩遊戲。作為這個平台上的第一大遊戲商,Zynga已遙遙領先。憑藉Farmville等遊戲,Zynga在Facebook擁有2.32億月活躍用戶,幾乎是同平台排名第二遊戲商的8倍。Facebook的名字在Zynga的招股書裡出現了200多次,分析師紛紛從兩者的緊密關係判斷這次Zynga首次公開募股是Facebook IPO的一場預演。後者計劃於明年上市,目前估值已達1000億美元。
  按照現在全球互聯網公司市值來看,目前排名前三的分別是谷歌、亞馬遜和騰訊。做微支付生意的騰訊已擁有590億美元的市值,靠賣虛擬物品賺錢的Zynga與其盈利模式類似。
  Zynga是個硅谷公司中的異類。一年以前,《第一財經週刊》認為它更像山寨版的騰訊:它同樣做微支付的生意,毫不留情地複製別人的遊戲創意以及迅速收購更小型的遊戲公司─這些手段讓Zynga看起來不大像一家創業公司。至於它們並不討巧甚至還有點邪惡的盈利模式,按照美國律師事務所McDermott Will & Emery硅谷辦事處合夥人李爾·努奇(Lior Nuchi)的說法,則是「人們越來越願意將原本用來看電影或吃冰淇凌的錢投入到虛擬商品和遊戲中」。
  說明異類理由的清單可以拉得很長。比如包括CEO馬克·平克斯(Mark Pincus)在內的所有高層管理者無一不在40歲以上;這家技術公司看上去沒有很明顯的核心技術,似乎更擅長各種洞悉消費者行為的營銷技巧;以及,它對Facebook的致命依賴。Zynga在招股書的「業務風險」裡不得不提到:「如果無法與Facebook保持良好關係,我們的業務將受影響。」很多人擔心一旦Zynga與Facebook疏離,雙方的流量都會劇減。
  這是Zynga與一家成熟的互聯網公司最大不同之處。雖然Zynga一直在尋求通過移動遊戲來使公司業務多元化,但截至目前,Zynga所取得的絕大部分收入還是依賴於Facebook廣泛的用戶群。利用募集到的資金擴展平台是Zynga最顯而易見的目的。平克斯也在發給潛在投資者的信中表示,他將把業務推廣到包括智能手機和平板電腦在內的所有設備中。
  除此以外,由於每天要處理大量的數據,Zynga目前依然靠第三方託管公司服務─亞馬遜網絡服務(Amazon Web Services)來支持每月超過2.8億的活躍用戶群體。平克斯在 7月5日提交給美國證券交易委員會(SEC)的招股說明書裡表示,Zynga已經認識到投建數據中心的重要性,計劃在今年下半年投入1億美元至1.5億美元,建設自己的數據中心。「通過公開發行股票,我們希望Zynga在遊戲上的投入能比歷史上任何一家公司都多。為實現這一目標,我們將繼續在服務器、數據中心和其他基礎架構上進行大投入。」
  這是個少見的想法,目前只有谷歌、蘋果和Facebook等大型公司才會投資興建數據中心。但事實上,從2007年開始,Zynga便把籌集到的數億美元都用來招募工程師和購買服務器。2008年秋天加入Zynga擔任CTO的卡迪爾·李(Cadir B. Lee)被委任的任務便是建造遊戲行業最大的數據倉庫,目前,這個數據倉庫每天要處理15TB的遊戲數據。
  Zynga的制勝秘訣之一在於其迅速。作為亞馬遜CEO傑夫·貝索斯的好友,平克斯在創建Zynga初期便與亞馬遜結盟,使用後者的亞馬遜網絡服務。卡迪爾·李在去年9月接受媒體採訪時曾表示,設計出應用並迅速向龐大的用戶群體進行推廣,這是Zynga的一個競爭優勢之一。
  舉例來說,Zynga並不是第一家推出農場類遊戲的公司。在Zynga推出FarmVille之前,Farm Town便已經問世。但是在用戶數量突破1000萬之後,Farm Town的發展便遭遇到了瓶頸。通過收購一家叫做MyMiniLife的小公司,Zynga推出了農場類遊戲FarmVille。而這款遊戲的用戶數量能夠超越Farm Town,主要得益於Zynga的規模,因為用戶數量的增多並沒有導致遊戲速度降低,從而影響到遊戲玩家的體驗。
  卡迪爾·李在去年9月解釋說,「這與硬件數量並無關係,這關係到應用的架構問題。你必須開發自己的應用架構,所以它才能夠利用亞馬遜的優勢。我們正在運營自己的數據中心,還將會開設更多的數據中心。」目前,Zynga能夠在24小時內新增1000台服務器,以適應用戶需求的突然增加。
  平克斯同時在招股書裡警告投資者,Zynga「幾乎所有的營收都依賴於一小部分玩家;絕大多數營收來自於一小部分遊戲」。很快有知情人士透露,約有1%的用戶為Zynga貢獻了25%至50%的收入。這類用戶被業內人士取了「鯨類」(Wahles)的外號,相當於賭場中的老賭徒。社交遊戲公司的大量收入來自於少數用戶並非新聞,但真正令人不安的是,Zynga遊戲中的部分玩家每年的花費達到數千甚至數萬美元。曾經有人對Zynga的這種方式提出過批評,指責其吸引玩家上癮,並榨乾他們的每一分錢。但業內人士認為,現實情況卻比較微妙:人們在遊戲中的行為都源於人性,只要Zynga沒有用欺騙手段吸引人們上癮,便無可厚非。
  這是Zynga另一個顛覆意義所在。在大多數傳統遊戲公司都在遊戲畫面和情節設置上苦心鑽研的時候,平克斯則帶領他的團隊鑽研人性。在Zynga超過1300名員工裡,有直接的數據庫維護團隊,但並沒有獨立的遊戲研發團隊,取而代之的是一大堆小組。
  一旦某個測試成功,就會推廣到所有遊戲組裡。遊戲只分為三類:成功、失敗和不好不壞。失敗的會被迅速關掉,團隊進入下一款遊戲或者被打散進入其他項目,但負責人永遠不能再負責新遊戲的管控。而對於每個遊戲,Zynga倡導的是像樂高玩具一樣拼切:第一步哪個效果最好、最初五分鐘什麼效果最好、最初一小時什麼效果最好……Zynga的數據挖掘與分析部門主要是Oracle的前員工構成,每個領域都有三萬份左右的報告,包括如何獲取用戶、如何留住用戶和如何引導用戶付費。
  《財富》雜誌稱Zynga為「今年以來提交IPO申請的互聯網企業中實力最強的一家」。在融資之前,Zynga已經擁有了10億美元的現金。更令人印象深刻的是,該公司自2007年秋天便已開始產生現金:2010年年收入近6億美元,2011年第一季度為2.35億美元。除非增速大幅放緩,否則Zynga今年的收入將會輕鬆超過10億美元。看上去,這是一家經營良好、財務穩定的企業。
  不過,也許由於Zynga對Facebook和亞馬遜過於依賴,它的營業利潤率也起伏不定,近期一直處於下降通道。在硬件等方面的持續投入也將進一步提升成本。
  與其說Zynga是一家遊戲公司,不如說它是社交網絡的一個變體。而對於社交網絡而言,網羅眾多用戶構建SNS服務從來不是目的,獲取用戶活動背後的數據才是。
  問題很有可能就出在這裡:歷來的泡沫都是出現在「所有人」都認為代表未來的重大趨勢,但這一趨勢還沒表現出強勁盈利可能的時候:電信、帶寬光纖曾是,互聯網也是,現在則是數據挖掘和處理。如果要和泡沫扯上一點關係,未來的泡沫可能就誕生在這裡。
  Zynga看起來是一家完美的公司,既有盈利能力又有數據處理能力。但只要稍微想一下這些數據處理帶來的價值,就讓人對「數據公司究竟要做什麼」這件事心生懷疑。Zynga的持續盈利能力建立在用戶無所事事的時間之上(你也可以把它稱之為一種娛樂),而包括Facebook和大量應用都對廣告趨之若鶩。
  還記得《彭博商業週刊》從Facebook辭職的那個數學家的話嗎:「我們這一代最聰明的人竟然都在這裡思考著怎樣讓人們去大量點擊廣告,真衰。」
  社交因為史無前例地與用戶對話,成了接觸第一手數據的最佳途徑,但至少我們現在看到的是,大部分數據轉手就給了廣告商。Google+發佈才一週多一點的時間,Google的市值就瘋漲了200億美元,之後由於摩根士丹利質疑Google是否能夠真正利用好Google+而下調了其投資評級又使得Google的股價有所下跌。
  泡沫依然維繫在投資者對於未來的信心之上。谷歌前CEO施密特早些時候對媒體說,「對於一個泡沫,最為普遍的問題是只有等到其破滅的時候你才會意識到這是泡沫。」1990年代,幾乎所有的MBA畢業生都湧向硅谷創辦科技公司,但他們很多都對科技一無所知,這是上一輪科技狂熱的端倪。
  看看現在,如果如此之多的數據只是變成那些隨時可以放棄的東西,那麼價值堪憂。因為泡沫不一定體現在投資價值上,也可能是我們高估了自己對某些東西的依賴性,比如廣告,比如遊戲,比如社交。
  估值200億的Zynga到底有沒有泡沫?也許用不著看冗長的投資者報告,去看看那些曾經在半夜起床到開心農場偷菜的人吧—他們現在有多興致索然。
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