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手勢交互技術:換個姿勢玩VR | 前沿

50歲的老寧站在一家商鋪前,好奇地看著一塊大屏幕。

屏幕上的遊戲雖然叫不出名字,可他還是熟悉的:蘋果、香蕉等水果依次飛出,等待一道凜冽的寒光把它們劈成兩半,用他的描述就是“切水果的”。

不過,更吸引他的是不遠處玩遊戲的四五歲的小男孩。孩子佩戴著一個頭盔,上面的一根線有點限制他的活動範圍,或許是頭盔太大、太重,那孩子一只手扶著頭盔,另一只手拿著手柄在空中賣力地揮舞,可惜更多的水果還是飛出了刀鋒之外。回家後,老寧模仿小孩子的動作給老伴兒看,兩個人都哈哈大笑。老伴兒告訴他:那叫VR(虛擬現實)遊戲,那根線據說是為了保證畫面清晰度,電視上看見覺得很有趣,沒想到玩起來卻這麽費勁。

如果再等兩年,VR遊戲玩起來會更輕松,不少公司已經在尋找新的解決方案了,比如用手勢進行交互,或者讓虛擬的空間不完全與現實隔離。

這要歸功於深度攝像頭的應用還有芯片的計算能力升級。事實上,已經有不少商家開始進行探索。

3Glasses就提供了一款觸碰氣球的小遊戲,可以體驗在虛擬環境下進行現實的交互。在你的視野里,能看到“手”的樣子,雖然略顯粗糙並帶有鋸齒邊緣,但是當噴射出來的氣球觸碰到你的“手”輕輕彈走並改變運動軌跡的那一刻,感覺還是很奇妙。如果你保持靜止不動,氣球也可能在你的手上飄浮——這太神奇了,因為你明明知道你的手上什麽都沒有。

玩家做出扣動扳機的動作擊中遊戲中的僵屍

這要歸功於雙目深度攝像頭的應用,也對算法提出了非常高的要求。深圳市虛擬現實技術有限公司技術支持工程師吳楚熊告訴第一財經記者,光線、鏡頭的分辨率、有無遮擋都會對遊戲體驗產生影響。

深度攝像頭有幾個關鍵技術規格,一個是檢測範圍,看最大檢測距離;第二是檢測精度,看誤差多少;第三是檢測角度,看鏡頭的視角多大;第四是檢測速度,每秒能刷新多少次。在具體應用時,模塊大小、功耗高低也是重要的選擇參考。

“手勢交互的開發需要很大的投入,所以現在各家出的還只是demo(模型),沒有正式的產品推出,這個市場還沒有發展起來。”吳楚熊告訴第一財經記者。這是一次VR輸入設備的大變革,盡管人該如何在虛擬現實中發出指令和進行操作還沒有十分主流的意見,可是在聲控、眼動、操作桿之外,手勢識別成為了最輕松的方法。通過對手指的關節動作進行識別,並賦予指令在遊戲中的具體意義將讓遊戲進行得更加順暢。現在,手勢識別已經可以做到識別23個自由度,也就是確認23種不同的手勢了。

浙江大華技術股份服務有限公司展示的一款頭盔則提供了一種MR(混合現實)的解決方案。比如在遊戲里有不斷自由飄動的彩色水母,你可以伸手去抓它的觸角,並把它任意拖拽到指定位置。在進行遊戲的同時,也可以借助深度攝像頭影影綽綽地看見從你身邊經過的人,而不會完全與外界隔離開來,這樣就不必擔心誇張的遊戲動作會誤傷到身邊看熱鬧的圍觀群眾。

這也意味著可以順帶解決VR存在的其他問題,比如確認安全的活動範圍。目前在VR體驗館,要有專人負責協調玩家的位置避免相撞,甚至對同一空間內的玩家數量進行限制。

虛擬現實產品線項目管理部產品經理金吉祥在向第一財經記者介紹該項技術時提到,作為提供安防運營服務上市公司,他們進行了一系列機器視覺、無人機、遠程視頻會議系統等創新業務,VR也是方向之一。“我們在新業務的投向方面會側重考慮與公司原有的視頻核心技術有較強的關聯性。”

他表示,如果想把這項業務進行商業化,B端是一個不錯的選擇。舉例來說,在汽車仿真部門,可以更好地幫助汽車工程師進行放大局部,通過手勢交互,也免去了外帶設備使用時的笨重。

然而提到C端,商業前景並不明朗。“這和國外還不一樣,主動購買設備並進行嘗鮮的消費者在國內很少。作為擁抱新社會、新技術的代表,通過行業應用讓消費者進行體驗是可以的,這顯然還需要一個漫長的時間才能推廣到消費者端。”金吉祥說。

VR正在進一步走進人們的生活,從互動到社交也成為一個更加值得期待的方向。

微鯨科技CEO李懷宇接受第一財經記者采訪時也談到VR與互聯網電視的結合。他表示,從娛樂、內容、互聯網技術上都看到VR有非常強的延伸性和聯動性,VR社交的潛力將與電視非常匹配。

“微鯨正在VR上做一個社交的東西。比如現在在開發電影院,未來我們的VR已經實現了一個雛形,兩個人在不同的地方同時看電影,感覺就坐在身邊,你戴著VR眼鏡的時候就能看到另外一方。我們現在做足球的VR直播,提供一個功能,就是你可以選擇你的夥伴,他可以坐在你身邊,目前這個夥伴還是一個造型、一個符號,未來我們會給大家賦予真人的能力,你就可以感覺到你跟家人、朋友坐在一起看一場電影或者看一場比賽。”他這樣描述設想的VR社交場景。

無論是交互還是社交,顯然,目前的VR設備將會迎來一場升級。

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