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收錄歌曲偏少 影響銷路

1 : GS(14)@2017-01-06 08:16:46

【明報專訊】不用學樂理即可玩的「智能樂器」或「娛樂樂器」的概念,最先是由一些日本樂器生產商提出。早在十餘年前,日本業者已推出以顏色燈光提示按鍵位置的電子琴。不過,其市場反響未算很大,很多消費者都未有留意到。

而「音樂貓」的「智能落點」提示,則比日本品牌的燈光提示更進一步,讓玩家預早看到連續的按鍵次序。該公司認為,智能樂器或娛樂樂器屬於全新的品類和市場,能夠讓任何人輕鬆享受彈奏樂器的樂趣,改變人們利用音樂娛樂的方式。

市場與傳統樂器有別

傳統樂器需投入大量時間學習,因此限制了市場擴展。針對這一點,智能樂器可說是個截然不同的新市場。一方面,智能樂器不用長時間學習。另一方面,玩家可以自己彈奏出歌曲(而非由機器播放)。這能夠滿足到大多數不懂樂理而又想一嘗玩樂器的人,長遠來說,其市場需求應該相當可觀。

但既然如此,為何「音樂貓」的智能樂器至今只累積賣出了3000多部呢?這除了因為分銷點和宣傳有限之外,相信更大的原因,是其智能樂器內置的歌曲資料庫未夠豐富。根據智能樂器的設計,它的資料庫必須預先收錄了一首歌,才能夠為玩家提供那首歌的彈奏提示。

智能樂器資料庫不能互通

截至去年12月,「音樂貓」的「智能電鋼琴」的資料庫已收錄了大約2000首歌,包括國語和廣東話流行曲、古典音樂、英文民歌等。而「智能電子鼓」的資料庫則有大約900首歌,「智能電結他」和「智能小提琴」的資料庫則各有大約500首歌。與數以萬計的流行曲相比,這些數目實在顯得太少。

馮山表示,現時該公司共有40名員工,包括軟硬件研發、生產、零售等。其中,有6至7名員工負責製作歌曲的MIDI檔,以及將之轉化成智能樂器的提示訊號。但由於不同種類的智能樂器的提示都有些不同,該公司需要為每一種智能樂器建立一個資料庫,故每名員工每日其實只做到一首歌。

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來源: http://www.mpfinance.com/fin/dai ... 6494&issue=20170106
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=321548

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