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街霸核數師吳家偉

2009-3-5  NM




經典格鬥遊戲《街頭霸王》上月推出最新版本,迅即成為電玩界的盛事,連帶其遊戲生產商CAPCOM的股價,在短短三星期內逆市急升兩成。

三十八歲的香港仔吳家偉,以前是香港Big 4會計師樓的核數師,但他卻放棄高薪厚職,甘願在遊戲公司由低做起,在這條求職街道上打拼。憑着精打細算,讓他成為香港CAPCOM的話事人。吳家偉檔案

38歲︰已婚,沒兒女

94年︰城大會計系畢業

94年︰在安永會計師事務所當核數員

96年︰加入CAPCOM Asia當銷售員

03年︰成為亞洲區市場營業部經理

 

金融海嘯,影響深遠,但絲毫無損遊戲機迷的購物意欲。上月中CAPCOM生產的遊戲《街霸4》開售,雖然售價約四百元,但甫推出已風靡萬千機迷,短短兩週在港已賣出近七萬多套,其專用的手掣雖然被炒至千多元,但也大量缺貨。

《街霸4》逆市大賣,CAPCOM的亞洲區高級經理吳家偉當然飲得杯落,但他也坦言不理解為何銷情如此理想。「我都驚訝《街霸4》個勢咁好,原本估計只賣到四萬套,真係唔明班機迷諗乜,《街霸》咁多集打法都無太大變化。」

他雖然在遊戲公司工作了十多年,但從來不是瘋狂機迷,家中更沒任何遊戲機,他笑笑口說:「我入咗CAPCOM十幾年,只係打爆過一隻遊戲咋。」他其實更愛㩒計數機,皆因未入行之前,是Big 4會計師行安永的核數師,但僅工作了三個月,便嫌工作要捱更抵夜而轉工。

公司愈縮愈升職

訪 問中,他常以非機迷身份自誇,稱正因自己不沉迷打機,更能以純商業角度經營生意。最佳例子是○一年的動作遊戲《Devil May Cry》,由於遊戲主角的造型比較邪惡,不似日本傳統遊戲的主角般富有正義感,因此在日本的銷情麻麻。但他卻認為這遊戲畫面靚,角色扮相獨特,啱香港機迷 口味,遂大膽力谷宣傳。結果該款遊戲在日本以外的亞洲地區,賣出逾十萬套,令日本總公司對他另眼相看。

「外人誤以為做遊戲公司,就要鍾意打機。但其實太過沉迷,單憑自己喜惡去睇隻遊戲得唔得,反而會用錯力去宣傳。」他指亞洲區的同行,只懂照搬日本總公司的經營模式,令生意變相有所局限,導致業績逐年萎縮。

吳 家偉立了大功,除了讓他在行內響朵,還惹來日本上司的垂青。甚至CAPCOM因陸續撤出遊戲機中心的生意,被迫在香港減省人手,他也得以步步高陞,○三年 起更成為亞洲區(日本以外)的經理,除掌管香港的日常大小事項外,每年還要到台灣、馬來西亞及新加坡等亞洲地區與當地授權代理傾生意。雖然香港分公司只剩低三個下屬,但精於計算的他,不忘笑笑口讚自己,「我嘅業績同人手成反比,我當初入公司,有成廿幾人,到而家得番幾個,但業績已經翻幾番。不過而家都好,肯定無裁員壓力。」

視總公司為對手

他說香港遊戲界競爭激烈,有時甚至出現自己公司「鬼打鬼」。原因是香港機迷普遍崇日,寧願買日本水貨遊戲,也不買一年內刮花了可免費更換的香港行貨,間接搶去了他不少生意。「雖然話同一間公司產品,但無人買行貨,咁我仲有咩生存價值?」

為此,他經常跑到game場觀察機迷的購買習慣,從中發現機迷愛買日版,除了貪來貨較快外,還因特別版有贈品送。得出這結論後,他索性視日本總公司為假想敵,在行貨遊戲中也找專人設計贈品。「日本送嘅贈品未必啱港人用,所以我更進一步,推出實用性較高嘅贈品。」

言罷他即牙擦擦,拿出即將推出的《生化危機5》行貨特別版贈送的USB手指,這特別版售價比普通版遊戲貴一百元,但扣除手指成本約六十元,每隻遊戲還可多賺四十元,就連日本老闆看過後亦大讚,「日本老闆仲吩咐美國分公司跟我出同款贈品。」

聯合主機宣傳慳錢

現時遊戲機市場由Wii、Xbox 360及PS3三分天下,他雖然無權決定CAPCOM的遊戲到底開發在哪部主機上,「好似《街霸》呢啲大game,我哋公司為免顧此失彼,會同時推出多個版本俾各大主機。」

但 修讀會計的他,果然精打細算,睇準各主機要互相競爭,故吼中空位出招。好像旗下即將發售的《生化危機5》,他為了慳宣傳費,遂聯絡了Xbox 360,扑槌雙方合資在全線港鐵大賣廣告,宣傳中當然只列了Xbox 360主機,踢走另一主機PS3。「唔好講到我賺晒,遊戲賣得,主機先有人買。」

授權攻略賺多筆

節省大筆宣傳費外,吳家偉也落力開源,他知悉機迷愛購買攻略書,藉此發掘遊戲隱藏關卡或密技。但以往行內的授權攻略書,遊戲生產商只視為宣傳開支,會花巨額邀請本地遊戲雜誌的編輯,包機票食宿到日本進行製作,最後只象徵式賣斷版權便算。

他卻認為此做法不划算,破天荒想出以合約制形式,聘請雜誌編輯在本地製作,但所有印刷、發行卻由自己公司負責,他不單可以控制質素,更為公司開拓收入,「我咁做完全可以控制成本質素,如果隻game賣得,我隨時可以加印賺多筆。」

棄守街機本業

吳家偉雖然拼命開源節流,但也坦言不能化腐朽為神奇。例如總公司至今仍堅持不停推出遊戲機中心的遊戲,但其實近年街機在香港已大不如前,為此他亦大嘆無奈。

「一 方面係市場轉變,好多機迷改為鍾意返屋企上網約戰。另一方面,政府根本唔支持開機鋪,唔再發牌之餘,仲限制學校範圍唔准開鋪,凌晨兩點仲要立即關門。一塊 街機底板要成兩萬元,機鋪要回本,惟有提高每局嘅價錢,最終搞到愈來愈少人打。」他說既然無利可圖,索性「抗旨」半放棄街機市場,不會花太多精神銷售街機 產品。

記者問他抗旨不怕公司炒魷嗎?他指自己有實力,去年更獲Bandai賞識,邀請他公司在香港代理Bandai旗下的遊戲,因此CAPCOM不會輕易向他開刀。他更笑說總公司曾計劃調升自己到日本發展,但他卻耍手擰頭,至今仍堅拒學日文。

他笑言自己已是「中坑」,沒兒沒女沒掛牽,原定四十五歲便退休,但海嘯殺到,估計要延遲五年才達成願望,屆時會與太太環遊世界。「當日我做核數師,都知捱幾年就海闊天空,但我都唔制走人,證明我權力慾唔大啦!」

CAPCOM發展史

79年︰建築公司社長遷本憲三創立CAPCOM前身I.R.M電器鋪。

81年︰I.R.M旗下的子公司Capsule Computer成立。

83年︰軟體銷售部門CAPCOM成立。

84年︰製作街機遊戲《VULGUS》和《SON SON》

85年︰在任天堂紅白機推出首款家用遊戲《1942》。

87年︰推出《街頭霸王》及《洛克人》,成為CAPCOM的王牌遊戲。

93年︰在大阪證券交易所上市

94年︰《街頭霸王Ⅱ》加強版滯銷,更被傳倒閉。

96年︰《生化危機》推出,令公司起死回生。

01年︰《鬼武者》、《Devil May Cry》發售,成為PS2暢銷遊戲。

02年︰賣出《生化危機》版權拍成電影。

04年︰PS2版《Monster Hunter》發售,惟銷量麻麻。

07年︰PSP版《Monster Hunter 2ND》發售,成為暢銷手提遊戲。


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