導讀 : 龍淵網絡沒有購買與囤積IP,李龍飛認為,“買”的IP不能持久。

你可以拍攝一部風評很好的電影,票房大賣,卻很難做到,下一款電影依然大賣。在這一點上,遊戲和電影產業極為相似。

但成立於2013年的龍淵網絡,從代理《紅警4:大國崛起》、《開心農場》、《鬥魂》,再到《自由之戰》和《聚爆》,正試圖尋得其中規律。

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龍淵網絡CEO李龍飛

在手遊的創業大潮中,有兩個明顯的派系,一個是騰訊系,一個是網易系。

李龍飛是騰訊系出身。創業之前,他曾在騰訊擔任了手機QQ和QQ瀏覽器的產品經理。

在騰訊一年半後,李龍飛來到北京,加入了當時創新工場平臺下的點心os的項目團隊,這段時間的經歷和研磨,讓他迅速成長。

2013年,移動互聯網的火熱,催生了手遊行業的崛起。這年7月,李龍飛和幾位前同事創立了龍淵網絡。

選擇遊戲的方向,也因為李龍飛是一個深度遊戲愛好者。

“如果遊戲都打不動我,自然打不動其他玩家”。龍淵所代理的遊戲,都是李龍飛親自挑選、測評、最終決斷。

目前,龍淵網絡正在試圖將《聚爆》打造一個好的IP。一方面,以遊戲作為主線,一代、二代、三代有規劃的不斷推出;另一方面,形成從動畫、漫畫到遊戲再到周邊文化的全系產品鏈條。

除了《聚爆》這款遊戲,《自由之戰》也是龍淵網絡的代表作。李飛龍說,這款遊戲在上線5個月日活用戶數即過百萬。最新數據顯示,日活用戶數已超過150萬,其中80%是安卓用戶。選取這些遊戲,全靠他的個人直覺,對市場的判斷、對遊戲質感的感知。

李飛龍的心態是,創業九死一生。“找到一幫用心的人,真的用心的去做事,那這件事成功的可能性的較大”,李飛龍說,用心,打動自己,才能打動玩家。

從《花千骨》遊戲的爆紅,到各大手遊購買IP的大動作,有人甚至預測,手遊的IP時代已然到來。但龍淵網絡沒有購買與囤積IP,李龍飛認為,“買”的IP不能持久。

“好的遊戲是一件藝術品”,李飛龍稱,產品研發商肩負著做出優質內容的責任,不管是用戶調研、市場了解、產品水平等,都要有更透徹的分析和看法。盡管發行商可以依靠用戶數據進行調優,但再怎麽精準推廣、精準拉動,也都只是後期錦上添花的事情。

“真正做好的遊戲,沒有一個地方不用心去打磨。畫面、玩法、打擊感、配音配樂,主題曲,都應該用心去打磨的。而這些會一點點的、慢慢的成為好產品的競爭力”,李飛龍說。

據悉,龍淵網絡已於2014年10月完成A輪融資,並於次年完成B輪融資。