📖 ZKIZ Archives


COD(使命召喚)的常見誤讀 堅信價值

http://xueqiu.com/4206051491/22280523
因為$騰訊控股(00700)$$動視暴雪(ATVI)$要聯合推出「使命召喚在線」 COD Online,網上有很多討論。我看了幾個月,結論是基本上都是些沒有玩過COD的在以訛傳訛。

關於「使命召喚」(COD)的幾個誤讀:

(1) COD主要是單機遊戲,改網遊會水土不服?

描述5年前的COD還合適。現在的COD基本就不是靠單機做賣點的了,單機那部分劇情基本上半天搞定,然後接下去一年半載的娛樂價值就主要是聯網多人PvP了。

因為單機那部分越做越一般,現在很多人都是DVD到手後直接跳過單機內容上網玩PvP。

像 我這樣的,跳過單機還有一個好處:我是小白,玩單機因為水平差特別鬱悶。上網玩的話,雖然說Kill to Death比率極低,但是我打埋伏還是能偶爾狙他幾個高富帥的。你殺我幾十次,也讓我屌一次,大漲我屌絲的志氣。就是沒事的時候玩它一個小時放鬆一下,反 正一盤10分鐘,不像單機那樣要比較長的空餘時間。

從COD MW3開始,收入模式上更加是轉向以賣每月更新的下載對戰地圖賺錢了(一年繳費50美元)。

(2) COD是Console Game,很難改PC版?

這也是無厘頭。在國外,COD其實給人罵的最多的就是太遷就PC體驗。

COD的PC版出的比任何人都快,一個主要的原因就是開發時就以PC版作為木桶的最短木條來考慮,一定要PC上能暢順。所以遊戲根本沒有完全使用Console的機器實力。

(3)COD不適合小白?

其實,COD經常給人罵說太小白(比如和「戰地」相比),士兵跑的太快不真實。其實COD的定位就是給人發洩用的,地圖大小適中,操作簡單,跑幾步就能開打,也沒啥團隊合作。在遊戲規則上,最近幾年的改動也基本上是以增加小白玩家的參與感為目標的。

我覺得有一個評論家說的很到點,他說玩COD對大部分人來說就是"Losing my way to the top" (一直輸到頂),就是說大部分COD玩家都是靠打敗仗來增加積分升到最高一級的。

可見這些COD的小白玩家完全就是被遊戲體驗吸引住的,而不是高超操作的成就感。如果可以賣道具賣大規模殺傷武器的話,這種玩家簡直就是金礦。(不過,遊戲平衡上也要注意不要走到另一個極端)

我的觀點:COD就是一個高質量的傻瓜相機。

個人的理解是,COD的定位就是「互動電影」。操作要簡單(大家看電影都是要輕鬆的吧),但是體驗(畫面)要高質量有真實感,讓人有不流汗但是能身臨其境的感覺。

就像高質量的傻瓜相機一樣,都一樣容易操作的話,自然大家會選擇畫面質量高的。
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=38197

Next Page

ZKIZ Archives @ 2019