VR未必能完全顛覆現在,但屬於VR的時代或許正在到來。
拉斯維加斯消費電子展(CES2017)上,VR成為展會主角之一,英特爾、高通均將VR技術解決方案作為此次參展一大重點,同時還有上百家VR設備公司和內容供應商參加了展會。
包括技術和內容質量提升在內,基於具體應用場景的體驗提升,為VR在2017年的發展潛力賦予了更多的想象力。
“半個世紀以來,我們把世界分成了數字世界和物理世界。(通過虛擬現實技術)兩個世界之間的邊界正在快速消失,並以令人激動的新方式融合在一起。”英特爾CEO科再奇在第一財經記者參加的會議中表示。
轉折點上的VR產業?
談到對2017年的預測,聯想CEO楊元慶在參展期間表示,VR是他最看好的新的交互方式之一,同時聯想也圍繞VR進行了大量投資和收購。對於VR,還有一些中國公司也看好,例如中興通訊最新的戰略計劃中,就將VR列為重要內容。
科再奇也看好VR,稱透過虛擬現實頭盔,看到了旅行、工作和娛樂充滿機會的新世界:“我相信,虛擬現實遠不只是玩遊戲那麽簡單。我相信,通過虛擬方式把用戶帶到現場,它將極大豐富人們欣賞體育和娛樂的方式。通過結合先進的無人機、攝像頭和計算機技術,我相信虛擬現實有希望在搜救或自然災難救援中拯救生命,也有潛力通過讓員工在安全距離之外進行危險檢查操作,從而讓數以百萬計的人工作更安全。”
盡管大佬們看好VR,但VR產業發展需要突破的瓶頸也非常之多。事實上,因為計算、網絡、交互等技術的瓶頸存在,也因為內容和應用場景缺乏,還因為價格因素,大量普通VR設備用戶體驗一直難以提升。VR產業也遲遲未能爆發。
“VR到現在還不能算是一個成熟的市場。”英特爾體育事業部總經理James Carwan在接受第一財經記者采訪時坦承。
不過,James Carwan也表示,無論在硬件方面,還是在虛擬現實內容方面,產業界都已經開始發力,“對於VR,我們正處於一個轉折點上。”
2016年NBA全明星賽上,英特爾給了多倫多一個全新的視頻回放技術——freeD
技術和場景的突破
能夠能激活VR產業的辦法,簡單來說或許就是推出“殺手級應用”,讓VR更加有用、價格更加親民。
直播或許是VR產業的一個潛在的“殺手級應用”。當前,隨著4G技術發展,直播正在改變人們的交流方式。而隨著5G的到來,VR技術的應用,更加立體的、實時可回放的、身臨其境地的直播場景或許改變的不僅是直播行業。
它可能改變你的工作方式:例如,你可能通過VR直播參加一場實時會議;改變生活方式和娛樂方式,例如,可以通過VR直播觀看實時的球賽……
這種直播場景也在CES上得到了展示。在CES展館現場搭建的籃球場館中,英特爾、愛立信聯合演示了一個完整的場景演示——通過VOKE攝像頭實時采集信息、通過英特爾計算技術優化數據、通過愛立信準5G網絡傳輸數據,再通過oculus的VR設備給予了現場觀眾流暢和身臨其境的觀看體驗。
這依賴於技術的進步。“現在大量VR是入門級VR,真正體驗好的VR,需要很強的計算在後面做支撐,而且需要CUT掉那根線,VR交互也是一個巨大的問題。”在接受第一財經記者采訪時,硬蛋科技CTO、原微軟亞洲研究院副院長李世鵬表示。
而現在計算技術的進步、網絡連接技術的進步,正在逐步突破此前的技術瓶頸。
“現在,我們已經可以對整個球場的體積進行數字化,在數字化以後,就可以從各種位置和角度觀看比賽,以更個性化的方式(比如360度回放)欣賞比賽,可以跟隨四分衛的視角,也可以是其他球員……”James Carwan介紹說。
在一個通過大約80個攝像頭來進行VR直播的賽事中,系統每秒大約產生30GB的數據。而在另一個采用了360度回放技術的賽事直播項目中,每分鐘大約會產生2TB的數據流量。這是能夠讓普通計算機和網絡崩潰的計算量和傳輸量,但在未來兩三年內不會成為問題。
計算能力上,James Carwan說,他們的系統現在大約還有90秒的延遲,無法采取實時在線傳播,而是采用了一種折衷辦法處理數據後進行傳輸,在部分時間延遲下,實現流暢的播放效果。盡管仍有非常多的挑戰,James Carwan稱,英特爾希望在兩年內能夠實現實時的直播。
體育賽事直播場景只是我們能夠想象到的VR的一大應用場景,在未來數年內,或許更多的應用場景能夠出現。