i黑馬 導讀:最近連續看到了兩個專營襪子的商家,但售賣的形式並不一樣。一家位於一號線四惠地鐵站旁邊的一條不算繁華的步行街上,一個叫@愛川襪子 的襪子專營店,聽起來就比較有回味感。另外一家,位於人流剛剛起來的朝陽大悅城,一個叫@再尚秀 的襪子專櫃,也佔了不算小的一塊地方。雙方的特色幾乎都一樣,幾乎囊括了各種樣式各種檔次的襪子。
撇開店的名字和它們兩家的情況不談,我們把重點放在商業街專營店和百貨商場專櫃這兩種形態上來討論。
最基本的一個問題是,襪子專營這個市場是否存在?毫無疑問,這個市場百分之百的存在!最顯著的明證就是你在那些管理不規範的地鐵站旁經常性的會看到擺地攤和夜市的小攤小販們,而其中你常常會看到專營襪子的小商販的身影。他們主要是賣一些假名牌,價格都誇張到了極致。他們的口頭語就是「看一看啦,襪子便宜賣了啊,十塊錢四雙!」售價2.5元再扣掉成本的一雙雙襪子都能撐起一個地攤,可以想見襪子的利潤會有多大!在地攤上,有三個因素起著核心作用:第一,價格便宜。第二,襪子分辨不出檔次,也沒人去細分分辨。第三,大家不太關心質量好壞。
接下來就該討論是在商業街開專營店還是在百貨商店開專櫃賣襪子的問題了。在假設商業街和百貨商場每天人流一致的情況下,潛在客戶的場景最常用一般有兩個。
一個場景是目的性非常強,就是想買襪子。這種情境下,不管什麼形式他們都會進去,在沒有競爭對手的情況下,兩者都容易促單。值得一提的是,專營店可以在燈光和陳列上做些文章,專櫃基本上做不到。所以二者相比,專營店相較於專櫃體驗更好,相對買的概率更高。但對於目的性很強的人,究竟二者買的概率差距有多大,還需要說話。有這方面數據的朋友歡迎貢獻出來啊!
另一個場景是無目的的逛。這種場景在現實中更普遍。據經驗猜測,第二種場景比例肯定比第一種要多N多倍。我們都知道在互聯網上有個定理:每讓用戶多一次點擊,用戶流失率就會大大增加!線下專營店和專櫃的區別也一樣一樣的。加了一個有形的門,就是在強迫一次點擊!我們在百貨商場裡幾乎看不到哪個專營店有實物的門,而都是兩面敞開就是這個原因。在逛的情況下,開放式的專櫃更給人以親近感,走在商場裡大家已經「逛」了它的產品,而商業街裡的專營店則設置了一到門檻,把更多的「逛」的人擋在了門外。
龍真斗膽說下觀察後的思考:
第一,如果產品以體驗為主。這特指的是你把襪子當做外露的裝飾品來賣,比如長筒襪,情趣襪,那商業街專營店裡的燈光和陳列等都是最佳選擇,當然了價格上也要上來了。如果你非要把舒適性、純棉等也作為體驗,那我覺得也可以放在專營店裡賣,但效果好不好,個人是持消極態度的。
第二,如果產品以非體驗為主。那三個選擇:一,特別看重價格的,那地攤上解決是最佳方案。二,急需但要那麼點層次的,那隨便找個最近的超市或百貨商場買雙就可以。三,無聊逛街和想更多選擇的,百貨市場裡的專櫃。
第三,龍真認為線下襪子專營只能走高端路線。做高端專營店,把店開在高端百貨商場和高端商業街地區或許是少有的靠譜的選擇。襪子這種品類屬於內衣型消費品,個性化和差異化被認可比較難,質量和價格上要求都不高,與其他衣服搭配上講究不多。很容易陷入競爭,高價的理由只是裝叉和禮品。滿足裝叉和禮品需求,那就要把產品放在裝叉人常去的地方等他們。而且從@維棉的倒掉看,在女士決策為男士買高端的襪子作為禮品這個事情上,滿足女性的送禮需求也絕對是一個值得放在戰略高度考慮的事。
第四,襪子專營線上比線下更有吸引力。做電商拼價格靠走量比較容易,淘寶上的襪子專營的幾個大店營收都異常誇張,獨立電商@男人襪創新的包年模式也不錯。
第五,線下襪子專營有一個重要前提:它旁邊一定要有N多家服裝相關的店面彼此配套!沒有服飾飾品這些周邊氛圍烘托,逛的人即使看到了襪子專營,也會自動過濾掉「這個商場或商街還可以買到襪子」這層信息!
項目簡述
名稱:有利網
上線時間:2013年2月25日
業務描述:網絡投資平台,擁有不限金額,較高回報率的特點。
團隊狀況:核心創始團隊3人,目前公司規模為20人左右
資本狀況:自籌600萬種子啟動資金
互聯網顛覆了很多領域,而對人類社會影響最大的「顛覆」之一,恐怕非網絡金融莫屬了。網絡金融的興起使得投資者可以有更多選擇,甚至可以繞開商業銀行這個媒介體系,實現「金融脫媒(Financial Disintermediation)」。網絡金融的出借人可以自行將錢在網絡平台上出借給其他人,而平台通過制定交易規則來保障交易雙方的利益,還會提供一系列服務性質的工作,以幫助借貸雙方更好的完成交易。
有利網的金融邏輯:網絡金融2.0時代
網絡金融目前大多是如人人貸這樣的P2P平台模式,但是繼承了互聯網「不斷創新」基因的網絡金融,處於一個不斷前進發展的過程中,而有利網就代表了其中一種新型網絡金融發展方向——利用互聯網信息化優勢,整合傳統金融行業資源,把原有產業資源在網絡中以新形式展現,從而對行業進行洗牌。
有利網的運作模式可以概括為以下四個步驟:
1.有利網首先與全國範圍內的小額貸款公司合作,讓他們推薦小額貸款項目
2.所有由小貸公司推薦的借款人的按時還本付息均由小貸公司提供100%連帶責任擔保
3.有利網平台對借款人進行第二道詳細審核,將通過審核的借款客戶推薦給平台投資人
4.平台投資人對借款人的借款項目進行投資,本息保障的投資回報約為11-13%
在這個模式中,小額貸款公司不但為有利網推送小額貸款項目,還為有利網提供連帶責任擔保。而小額貸款公司也可以從有利網獲得巨大的好處,他們不但可以把自己手上的貸款人通過有利網推送給更多的投資人,完成大量的銷售額。還可以通過有利網降低壞賬率,與有利網合作的小貸公司現在的年壞賬率在1.2%左右,低於行業水平。
有利網的模式很輕,不涉及過多金融法律層面的東西,更像一個「小額貸信息聚合平台」,但是它產生的行業槓桿效應卻是巨大的,與傳統的P2P網絡金融借貸平台相比,有利網的金融邏輯更加具備互聯網屬性。它的模式在理論上可以對整個小額貸款產業進行洗牌,是真正意義上的「互聯網顛覆傳統產業」模式。
有利網佔據的小額貸款黃金市場
有利網的模式是對小額貸產業進行整合,中國擁有全球規模最大的且尚未得到開發的小額貸款市場,這個市場由510萬微型企業、4800萬個體戶、以及分佈於農村的幾億農戶構成。預計到2015年,中國小額貸款市場需求將達到3.3萬億元,按照現在小額貸款的發展,資金缺口為2.4萬億元。國家規定,小額貸款的合法利息需在人民銀行法定利率的4x以內,以目前的利率來看,小貸公司的合法利息收入在24%左右。加上服務費用,除去資金成本,小貸公司毛利在15%左右,完全可以覆蓋風險,在未來,小額貸款行業還將會快速發展。
具備金融基因的創業團隊
對比起一般的互聯網創業團隊,有利網的創業團隊顯得非常高富帥,而這種「高富帥」,也正是有利網的核心優勢之一——這個年輕的團隊有著豐富的金融經驗。在接受i黑馬採訪時,創始人劉雁南就表示,有利網的靈感來自於其對金融行業的多年觀察,他曾於2007至2010年供職於全球最大的投資銀行之一的美銀美林集團位於倫敦及香港的投行部,並於2010至2012年供職於全球最大的私募股權基金TPG,他在工作中接觸了很多小額貸款公司,對這個行業的需求有著深刻的理解,所以決定做有利網為整個小額貸款行業服務。
而另外兩個聯合創始人,任用是創二代,是美國上市公司先聲藥業總裁任晉生的公子。吳逸然家族擁有房地產企業,他本人參與過10億元的房地產項目交易。雖然家庭財富對創業不一定是件好事,但是這三個人對金融行業的認識也絕非一般創業者可比。
經濟觀察報 記者 葉林 遲有雷 已經進入電子商務4年的蘇寧云商決定全面互聯網化了。
6月8日,蘇寧正式開始全國範圍內實行線上線下同價,以一種零售新模式的形象展現在業界面前。在消息公佈之後,蘇寧副董事長孫為民被問及的最多問題便是:「是否是借六月的電商大戰作為炒作噱頭?」孫為民則再三強調,「關於線上線下同價問題」其實是蘇寧早在三年前便開始思考的事情,且在半年前便在為此次變革做準備工作。
蘇寧董事長張近東更是對外宣稱,「同價」不僅是蘇寧做O2O模式的基礎,也標誌著蘇寧云商模式進入一個實質性的實踐階段。在他看來,雙線同價的終極目標是實現蘇寧互聯網零售的轉型傳統零售被互聯網同化已是大勢所趨,O2O融合零售將是實體零售轉型的必由之路,雙線同價只不過是開啟O2O零售之門的鑰匙,同時,實現云商的根本出路在於店商的互聯網化。
蘇寧副董事長孫為民稱:「今年的重點是將公司全面互聯網化。」這也意味著這家成立23年的線下零售巨頭,正式和發展4年的線上電商開始融合。
「被迫」轉型
互聯網的發展速度遠遠超過原來想像,無疑是令蘇寧痛下決心的主因之一。蘇寧電商業務去年全年銷售額達183.36億元,同比增長210.8%。反觀門店業務,蘇寧可比店面(指2011年1月1日及以前開設的店面)銷售收入同比下降12.38%。
這應該是蘇寧第四次感覺到互聯網的速度了,而且來自內部。如果說易購的發展帶來的影響只是左右手互搏的問題,那麼外面的世界——其他B2C電商已經天翻地覆的變化。
京東商城2012年銷售額已經突破600億元,天貓商城「雙十一」單日交易額更是達到了132億元。雄踞上海的易迅在騰訊的照顧下,成立了騰訊電商控股公司(ECC),專注運營電子商務業務。國美也在嘗試業務多元化,擴大規模體量。這些直接競爭對手讓蘇寧感受到了「威脅」,有人說蘇寧此時不得不做出最後一搏了。
張近東也曾在多個場合表示科技武裝蘇寧的決心。「沒有哪個傳統零售巨頭的老闆能夠像張近東這樣對新事物接受、反應的如此迅速。」中國電子商務中心主任曹磊認為,管理團隊的決心從某種意義上決定了這個商業方舟未來的走向。
早在今年2月,張近東曾在內部一次講話中對蘇寧的這場轉型有過暗示,「不是同行的人會成為同行,不是競爭對手的人會成為競爭對手。」孫為民對此的解讀是:「O2O模式就是互聯網,蘇寧就是互聯網公司,這就意味著蘇寧今後的競爭就是跟互聯網公司的競爭,那就要按照互聯網公司的玩法去做事。」
隨後,蘇寧宣佈組織架構調整,並將上市公司名稱「蘇寧電器」改為「蘇寧云商」。這種創新的云商模式即指「店商+電商+零售服務商」,其目的是整合蘇寧前台後台、融合線上線下,服務全產業、服務全客群。圍繞云商模式,蘇寧實施了組織變革、系統開發等一系列內部變革,解決線上線下同價的渠道融合、資源共享、成本核算三大課題。
而組織架構的調整是企業戰略的投射。接下來就是蘇寧醞釀已久的線上線下同價策略,摒棄渠道之分。對此,蘇寧內部進行了近半年的籌劃、規劃和系統建設。
「過去線上線下是兩個渠道,並運營了將近3年,而兩個渠道是兩個公司、兩個組織,兩個品牌以及兩個運營體系,從今年初開始,公司就已經把這樣的格局作了重新梳理,即變成一個公司、兩個窗口、兩個平台,共享後台的存貨、物流、信息和服務。」但在運行過程中,孫為民逐漸感受到,兩個渠道融合的最終瓶頸還是「同價」問題。
而「同價」的背後實則是一個新的商業模式的問題。一方面是把實體店裡給消費者提供展示、體驗、服務的這些功能,和在網上購物時的這種隨時隨地的便利性,這兩方面有機結合起來,同時這兩個平台又開始共享同樣的庫存、商品、物流、服務,為此,這種模式,從綜合的體驗和銷售來說,應該是一個成本效率更高的一種運行模式的問題。
新玩法
早在去年「8.18」期間,蘇寧在北京以3C品類為突破口,試點線上線下同價,其最終取得的效果獲得了公司的認可:同價之後不僅為消費者帶來了很大的利益,也使得蘇寧在銷售等方面的總體增長達到4—5倍。而此次蘇寧將線上線下同價的戰略推行到全國,無疑是一項複雜的系統工程。蘇寧云商總裁金明也表示,同價的背後關係到供應商的整合、系統的切換、物流體系等一些問題。
此次蘇寧線上線下同價,不僅無條件與蘇寧易購的網上價格相同,同時也參照國內其他電商企業價格,借助其後台信息系統,將門店與線上相同的商品成交價鎖定,門店每1-2小時會通過POS(銷售終端)查詢價格變動情況,如發生變動,門店會第一時間將相應商品的價格進行更換。
據稱,同價之後給消費者帶來的好處除了價格以外,還有配送服務的便捷。蘇寧為此專門開發了商品尋源系統,如消費者在門店看中一款產品,門店暫時無貨,系統將自動搜尋距門店最近的物流倉庫,快速匹配到店時間,消費者可選擇自提或配送。
另外,在此次組織變革的過程中,蘇寧已經在做各種新考核。「線下的店面已經開始充分利用互聯網本地化營銷、社交化的傳播方式,並利用互聯網的移動終端開始拚命地去推蘇寧易購上的商品。」孫為民說。這主要源於公司已開始把網絡的銷售作為門店員工的個人業績考核,且目前實體店的銷售情況不再單一計算店面產生的銷售,其輻射區域裡的所有線上銷售,都屬於店裡的銷售,並全部記入考核中。
如今的融合更像是真正意義上的一個公司、一個組織的融合。目前蘇寧線下門店的員工已經開始使用微信、微博等這種社交化的傳播方式發展客戶。這些社交網絡的傳播力度使得蘇寧不得不開始使用新的考核方法,並設定新的激勵機制。
蘇寧相信,這種全渠道,全成本的核算方式則更加體現出成本的優勢。「網上的引流成本越來越高,三年前一個人的開發成本是60、70塊錢,現在已經是三百元,融合是不是節約了成本?」孫為民說。
據瞭解,蘇寧將會於6月底實行免費開放平台的重大變革。而有關開放平台的戰略,實際上是把蘇寧的這種模式進一步放大,讓蘇寧易購的平台能夠對更多的各個區域的零售商提供一種互聯網零售的服務。
在同價問題的整合方面,蘇寧先後與各個品類的供應商進行深度的溝通和交流,最終得到大多數供應商的認可。對此,孫為民解釋稱:「無論線上線下,任何一個供應商都會借助和依賴蘇寧的平台;同時,蘇寧的線下渠道,本身就是培育供應商品牌的載體。」當然,蘇寧的盈利模式並非是經銷差價這一種唯一的盈利渠道。孫為民認為,在此基礎上最少會有3個新的盈利點,比如給供應商品牌的平台展示、蘇寧的物流價值以及對整個供應鏈金融服務的問題。」
隨著蘇寧開放平台的建設,供應商的數量會越來越多,對於供應商的金融服務自然會成為蘇寧的盈利模式之一。尤其是一旦蘇寧面向大量的中小供應商時,供應鏈融資就會成為蘇寧最大的利潤來源。在孫為民看來,蘇寧轉型之後,未來可以開拓利潤空間會越來越多,完全不用拘泥於傳統的方式,也不必規避互聯網,「只有全面融入、擁抱,最後打造新的平台,開拓新的模式,產生新的盈利點,才是互聯網的新玩法。」孫為民稱。
挑戰
儘管「線上線下同價」只是蘇寧云商戰略落地的開始,但這更像是蘇寧現階段必須要做的選擇,困難和阻力自然不可避免。孫為民並不否認短期內肯定會犧牲一部分線下店面的利益,蘇寧曾做過一些內部測算,在實行線上線下同價以後,店面的總體毛利率在階段性過渡中確實會出現下降,但並不會出現大幅度的下滑。「市場競爭中的毛利,本身是動態的。」孫為民認為,這是由商家、廠家之間的競爭、整個行業品牌的維護等因素共同所決定,而同價策略的實施,根本上還是要打造一個新的模式,另外,就是要徹底打破互聯網的低價神話。
互聯網目前的低價,在很大程度上,是把行業作為跳板來進行經營的,也就是說利用投資補貼消費的方式,形成了某些單品在某些時間形成的低價問題。孫為民稱,蘇寧會使整個行業把線上線下兩個渠道都當做正常的渠道來對待。
最終能否落實執行線下線下融合的問題,顯然並非易事。蘇寧云商在傳統門店業務時代,從上至下,是將組織紀律,服務文化貫徹始終;而易購是互聯網產物,追求自由,分享甚至略帶叛逆的文化。一位蘇寧的內部人士說,就好比在蘇寧門店和易購的員工之間,「門店的人會認為易購的人過於散漫,缺乏組織和紀律,而易購的人調侃對方過於骨板和教條。」
「我們現在已經在做文化上的研究和改變。」上述人士稱。如今也能看到的變化是,在易購內部,員工終於可以不用穿正裝、打領帶。
最近艾瑞發了一個「社交視頻報告」,在圈內引起一些反響,大家好奇的有幾點:一是獨立出一個所謂的新領域,規模一年好幾十億;二是有幾家悶聲發財的公司,六間房、YY,天鴿,年收入從三五億到十億不等,個個都盈利,比優酷之類年年虧損的視頻大佬們日子好過多了;三是這些企業是怎麼賺錢的。
這裡說的社交視頻,和以前講的視頻社交,或者視頻社交化,是兩個概念。字面上看很像,容易弄混,其實,意思和內涵差別卻不小,就像最近更熱的互聯網金融和金融互聯網,阿里干的是前者,中農工建做的是後者,都是金融那點事兒,但本質和玩法,卻不太一樣。
看這種報告,我個人還是對一些數字感興趣,行業規模,用戶量,主要公司收入等等。摘幾個艾瑞報告裡的數據跟大家分享。社交視頻是從視頻網站演化分支出來的,2012年規模是22億,今年有可能達到31.7億,他們大膽預測了三年後將達到101億。用戶規模,去年過了1億,今年估計會到1.39億,目前中國互聯網用戶將近6億,只能說初具一些規模。
傳統視頻網站的話,說說優酷土豆吧,今年一季度淨收入5.16億人民幣,營收規模不小,但淨虧了2.325億,如果樂觀點看,優酷土豆淨收入還在增長,虧損面在縮小,但總歸一直沒能正經盈利過。據說,優酷也準備做社交視頻,估計是看到這種業務能帶來不錯的現金流和收入,至於能不能玩好,這就像中農工建能不能玩明白互聯網金融一樣。
這些,我相信不是大家關注的重點,還是對怎麼賺錢更感興趣。所以,本文說下這個事情。六間房、YY我瞭解多一些。2010年,各公司剛從金融危機緩過神兒來,我跟六間房CEO劉岩長談過一次,當時他跟我講的幾點,讓我印象很深刻。
第一,劉岩當時告訴我,六間房盈利了,但盈利不算太多。當時將信將疑,因為六間房剛經過痛苦的資金危機和大裁員。他跟我聊的最多的,還是六間房秀場和前景,當時秀場還在摸索和嘗試階段,這也是現在提到社交視頻時,經常被說到的一個產品模式和盈利模式。
第二,他跟我講,創新很快樂,也很痛苦,被飢餓感逼的,壓力很大。「視頻行業最大的問題,是缺少原創思維,誰火學誰,學YouTube,學Hulu,永遠用別人的概念和模式在做。但他堅信一點,只要踏踏實實把產品和業務做好,一切自然就來了。」這是他的原話。
這幾年,我和劉岩時不時還有交流,也看著他們一點點悶頭鼓搗,除了完善「秀場」這種在線演藝的模式,他們還做了線上線下互動的大型歌唱選秀、演唱會,還買了中超的轉播權等等,貌似差別很大,實際上,都是在圍繞社交和視頻,嘗試構建一個新型的生態關係鏈,並且這個鏈還得能賺錢。有些能看明白,有些也是云裡霧裡。但劉岩就是這麼個人,愛琢磨,愛嘗試新玩意,別人都反對的事兒,他就非想試吧試吧,有點屌絲范兒。
當年的行業洗牌,死掉一堆視頻網站,六間房活了過來,而且現在活的越來越滋潤。重新引起人們關注,和社交視頻有很大關係。那麼,社交視頻裡最主要的秀場模式,是個什麼東西呢?微博做個例子,微博讓每個人有了一個自媒體,如果你有能力經營好,那它就是一個可以影響別人的輿論陣地,現在微博活的躍度大幅下滑,始終也找不到怎麼賺錢,其實跟它無法建立強社交關係有關。
多說幾句微博,還是想說明秀場。秀場是一個視頻直播平台,每個人在秀場上擁有直播的房間,簡單來說,就像一個直播網絡直播電視台,那些俊男美女的主播們,可以唱歌、表演吸引粉絲關注,積累人氣。一個人在房間裡直播表演時,下面會有幾萬、幾十萬人觀看,這個時候,這種直播間,就和一個地市級電視台具備了同樣的收視規模,還可以在線互動。
這種生態關係,如何賺錢?像六間房秀場,以前六間房跟優酷、土豆一樣,是B2B型的,靠企業付廣告費,現在,基本轉向了C端,靠個人用戶付費,佔到總收入的90%。YY、天鴿的盈利模式基本類似。
個人付費的過程是這樣:一個漂亮女主播唱歌很好聽,慢慢吸引了很多人關注,大多數人是免費看熱鬧的,但這裡有一部分人,願意花十塊錢,通過六間房虛擬貨幣「六幣」,點播一首自己喜歡的歌,或自己聽,或送給別人,主播唱了,這筆點歌費,就變成六間房和主播可分享的收入之一。然後,點歌還不算,有的用戶還願意送虛擬的鮮花給主播,五塊錢一隻,以表支持和喜愛,跑車,飛機,航母,這些都能送。再然後,通過送虛擬的禮物,用戶等級不斷增加,不同等級會帶來一定特權,就像QQ一樣,可以踢人,可以坐著跑車登場,這些特權就是用戶在社區裡地位的象徵,慢慢就形成一種社交關係。六間房每天能賣掉幾十萬朵鮮花,這些虛擬禮物成為最主要的收入來源。
劉岩喜歡用兩個例子說明這種關係,他也講過多次。唐朝最主要的文化娛樂方式是詩歌,李白在當時就像今天的邁克爾•傑克遜,詩歌在當時是無法賣版稅,李白靠詩歌成名,靠影響力得到支助,可以到所有飯館吃飯不花錢;當年梅蘭芳唱戲也是,最大收入不是門票,而是依靠用戶的打賞。還有,六間房曾經為某超女舉辦兩場在線個人秀,第一場採用買門票的方式,結果只賣了5000元的票,3天後改成一場網絡生日會,結果虛擬生日蛋糕賣了30萬。
實際上,秀場是一種非實名社區,與微博這種偏實名註冊的社區有很大不同,現實的身份,你是公知,你是教授,你是老闆,在這種非實名社區,都不好使,就像通過微博很難建立強社交關係一樣,而非實名化,更容易建立強社交關係,也容易利用關係套現。這是所謂社交視頻的內在邏輯,從這個角度看,之前人人網和56融合,把社交+視頻嫁接到一起,只是在內容層面,進行了互通,關係構建上並沒有實質突破,所以,現在看,整合效果很有限。事實上,如果優酷土豆,也是以內容思維,來做社交視頻,可能結果也不會太理想,沒有抓住實質和核心。
六間房秀場也從PC端,開始向Pad、向蘋果iOS平移。未來,這都是抓取新用戶的發力點。還有些點也值得關注下,劉岩提到,下半年的線上線下選秀活動《唱戰》,今年還要大力做,去年和MTV合作,打了個基礎,今年可以擴大對傳統音樂產業鏈的影響,商業價值鏈的開發空間會更大。包括,劉岩還提到了「廣告庫存」,轉型做社交視頻後,六間房的企業付款廣告已很少,但還有可挖的空間,當一個主播的直播房間有十萬觀眾時,適當插播廣告,都將有可能,用戶體驗也不會像傳統視頻那樣強干擾,廣告庫存會釋放出來,這將是未來可挖掘的空間。
再說下YY。YY去年上市後,大家從其財報裡發現了一塊新業務:YY音樂,今年一季度這塊的收入1.168億人民幣,YY音樂其實就是類似六間房秀場的在線演藝業務,雖然做的晚,用戶規模不如六間房,但這塊的成長性很漂亮,給遊戲等業務也帶來不錯的粘性。
不管是怎樣的叫法,叫社交視頻也好,叫秀場也好,叫在線演藝,現在,這個領域的競爭越來越激烈,早期的公司要守住並擴大陣地,互聯網新貴和巨頭們,也要進來分一杯羹,悶聲發大財的階段已過,未來,要真刀真槍的拼實力了,到底怎麼拼?核心肯定不是燒錢,過去那種拼資本,而是拼誰更懂用戶,更懂如何玩轉關係。
MixBit 的網站上這樣寫道:「YouTube 要關了。與其坐在那裡不動,我們認為你需要一個新的網站,不只是看有關貓的視頻,而是可以……一起創造它們!」它的宗旨就是:為有創造力的人群提供一個可以一起協作、創造出更加人性化的視頻原創內容。
它有哪些產品功能與特點呢?
——用戶可以上傳16 秒長的視頻。
——和 Vine 不同的是,用戶可以對短片(包括他人製作的內容)進行編輯,同時還能將多段視頻組合在一起。用戶最多可以對256段短視頻進行再創作,製成一段60多分鐘的長視頻。
——最終的作品可以通過Twitter、Facebook、Google+和MixBit進行分享。
——用戶無需登陸自己的賬戶就能對自己錄製的視頻進行相關操作,並能對所有MixBit公佈的視頻進行編輯和再創作,因為所有MixBit用戶都是匿名的。也就是說在MixBit視頻分享平台之上,用戶是沒有身份認證的。
赫利在接受《紐約時報》記者採訪時表示,MixBit並不是一個單純的視頻上傳分享網站,而是一個注重編輯和再創作的視頻平台。赫利認為自己創辦MixBit的根本目的在於最大限度地利用用戶錄製的視頻,並將用戶表達的內容作為重點。
星傳媒體消費者主管勞拉·卡拉捷奇(Laura Krajecki)表示:「無論是Twitter還是Vine都順應了當下年輕消費者熱衷『玩視頻』的趨勢,他們喜歡編輯之後分享視頻。MixBit能讓用戶編輯視頻,這是個不錯的市場切入點。」
MixBit已發佈iOS版,Android版會在幾個星期後跟進。該項目已由谷歌旗下風投Google Ventures投資。
總體看,題材決定了用戶群的年齡段,美術風格也決定了用戶年齡分佈,越強調數值的產品女性用戶越少。
首先看下卡牌類的主要產品,來看下值得關注的點。
1)動漫題材卡牌遊戲用戶偏年輕化
《百萬亞瑟王》:這款卡牌遊戲男性玩家佔比高達92.37%。而更加奇怪的是,這款遊戲是所有卡牌遊戲中,低年齡段用戶最多的,10-19%歲佔比達到了25%。
《忍將》《魔卡幻想》:這兩款遊戲的用戶年齡段分佈趨同,10-19歲、20-29%用戶群是主力用戶群。
這三款與動漫題材有關的卡牌遊戲,整體用戶都偏向年輕化。
2)武俠和三國等歷史題材相對高年齡段
《萌江湖》《大掌門》《武俠Q傳》《逆轉三國》《三國來了》,這5款遊戲分別採用了武俠、三國題材,《名將無雙》則為混搭穿越。總體看,採用武俠、歷史類題材的手游產品用戶群普遍偏高,主要表現就是30歲以上年齡段用戶佔比較大。
3)Q版有助於降低用戶年齡段
《萌江湖》《武俠Q傳》採用討喜的Q版,相對來說降低了用戶的年齡段,但整體因為採用歷史題材依然是用戶群年齡偏高的產品。
再來看下MMO、塔防類手游產品的情況
1)題材相對多樣化。
列表中的手游產品,均未採用三國、武俠題材,較多採用了歐系題材。
2)塔防類遊戲用戶群相對偏高
COC、《小小帝國》這兩款遊戲的用戶群年齡段分佈相對偏高。
休閒手機遊戲
1)三消遊戲兩種不同的用戶表現
《天天愛消除》在表中男性用戶佔比最高,而Candy Crush Saga則是女性佔比最高的手游,這兩款三消遊戲走向了2個極端。
2)比分數的、和比過關的
這張表要總結個共性,就是按時間來玩遊戲、有最終分數的數值型休閒遊戲,男性用戶更多。
而以通過關卡為主要目的的休閒遊戲,在表中女性用戶更多。
3)休閒遊戲的年齡段分佈更加均勻
表中較多休閒遊戲在低年齡段有較大的比例,整體普遍用戶群分佈較為平均,做到了老少咸宜。
《創業家》家的基本玩法可以分解成三個步驟:
依靠媒體(雜誌、微博、網站)打造影響力→與目標讀者(創業者人群)發生聯繫→為創業人群提供服務
《創業家》只有四分之一的收入來自紙媒廣告,六成以上來自創業服務,其它來自新媒體上的整合營銷。現在,網上已經對《創業家》的媒體轉型之路有著各自討論,而要更好的理解《創業家》媒體轉型模式,應該更加深入,進入這個龐大的「新媒體巨輪」內部一探究竟——他們究竟是怎麼做的,在做什麼。
1.記者不再是記者
創業家把記者不再定義為記者,而是「資源聚合的紐帶」,創業家內部正在幫助記者進行這樣的轉型。以創業家教育產業資深美女記者T為例,現在T負責起了「教育行業師徒賽」,依託自己多年的行業經驗和人脈資源,在「師徒」的框架下,讓該賽事具有融資、經營指導、行業人脈聚集的創業服務功能。
創業家內部認為,記者是與產業創業者以及行業大佬發生關聯的載體,如果只作為行業「傳聲筒」將是對記者這個職業能接觸到廣闊資源的浪費,他們期望能激發出記者潛在的行業價值、服務價值,讓記者利用自己的行業資源和經驗,去為行業創業者和資深人士提供更多服務。
2.不會做創業服務的記者,不是個好項目經理
創業家內部,用讓記者去主導創業服務產品的方式,實現媒體向創業服務的轉變。
以9月初創業家即將舉行的「教育行業師徒賽」為例,T依靠自己做記者時在教育行業裡積累的資源,邀請了徐小平、李學林、學大教育創始人金鑫、學而思聯合創始人曹允東等教育行業大佬,成為「師徒賽導師」,然後用自己多年在教育行業的行業經驗,吸引優質的教育初創企業參賽。
在創業家的體系裡,記者應該是創業服務者、行業分析師、項目經理、賽會主持,甚至投融資服務的綜合體……
3.給你一個記者,你能撬動一個行業……
記者被很多人詬病為「萬精油」,但是也因為「萬精油」的特性,讓記者可以兼顧多種工作,成為多功能的創業服務者。在我的觀察中,T美女基本一個人的力量就組織起了教育行業非常有影響力的賽會。
因為採訪過行業大佬,與他們有聯繫,所以她可以化身公關,去邀請一些公關公司都很難邀請的行業大佬;因為有行業影響力,所以可以吸引足夠的教育行業創業項目參賽;因為具備產業分析能力,所以可以對「師徒賽」的質量有把控,甚至可以為賽會產生的投融資提供服務。
所以,創業家單靠一個記者,就可以聚合以前需要耗費大量人力物力整合的資源。