但是要敲打你,不能純粹用經濟理由。當然你可以說啥,你不按規矩出牌啥的,所謂play unfairgame。但是考慮到遊戲規則是你制定的,而且WTO這些是判斷你有沒有違規的中介組織嘛。
比如歐洲告美國波音,美國告歐洲空中巴士,最後WTO判決,兩邊都沒有按照規則行事。
不過按照西方人,當了婊子,還覺得自己是貴族小姐的德性,最好還是要找一個非經濟的政治正確的招牌來用一下的。
這個招牌,就是人權啥的。具體的人,就是劉曉波同學、胡佳同學和艾未未同學等等。
但是光是關心曉波同學用的牙膏好不好,是不會帶來美國利益的。
政治為經濟服務,用這些政治牌來敲打中國,沒有經濟牌,你是沒地方接受好處的。
所以經濟牌本來就是人民幣匯率。
你敲打中國了,在政治牌上不出牌的交換條件,就是經濟上要中國輸送利益。
當然吃水不忘挖井人,從得到的利益裡面,分一個小零頭出來,就要給上面幾個同學哈。發一個啥獎金之類的,或者批一個項目基金之類的都是法子。
養條狗,還要給人家點骨頭吃嘛。
不過這裡要澄清一下,說美國用政治牌敲打中國來獲取經濟利益,並不是說中國在某些方面沒有問題,或者不需要改善。比如說,公民的權益保護、新聞言論出版的權利落實,中國還有很大的進步空間,有時候政府的某些部門確實很操蛋。
另外這裡說得好像上面的幾位就是甘心成為別人的工具,也不完全正確。
和政府對著干的,也有理想主義者,也有帶有自己的目的想利用一把美國啥的。
不過一盤棋局裡面,誰可以成為棋手,誰只能是棋子,那就看你的實力了。
對這樣的多方博弈的局面,我的看法,就是大家保持旁觀的角色,只要博弈出來的結果,不損害大家的利益,來就當看馬戲了。
當然美國這套把戲可不可以大成功,主要在於中國人,尤其是中國的主流民意,和中國的國家領導人群體,是不是接受美國制定下的全球話語權規則。
如果你對美國制定的規則全盤接受,還猴急猴急地想向人家接軌,苦於國情的限制,暫時沒辦法和人家看齊,那麼每次政治牌一祭出來,馬上就去消氣外交,送錢過去,那就是予取予求。
要是你的主流民意和國家領導人不吃這一套,那麼這些牌就沒屁用了。
比如朝鮮戰爭的時候,美國大喊,我是聯合國軍,是正義之師。
中國說,打的就是你丫聯合國軍。
所以孔子云,名不正則言不順。你自己不把自己的價值體系拿出來作為行動準則,每天去背誦人家的價值體系,就是這個被敲打和勒索的下場。
可是現在出現的一個問題,就是中國的人民幣在國際化過程中,從2005年到現在,已經升值到沒有啥低估的空間。
就是美國人自己也說,還有點點低估哈。
那麼美國需要開發出一個新的政治正確的敲打工具,也要開發出一個新的可以接收好處的經濟工具。
現在看來,這個工具,就是解放軍的網絡部隊。
談起網絡戰爭,其實現在真正在動手的國家,只有一個——美國。或者算上以色列,是兩個。
美國的網絡戰,大家知道,就是稱為奧運會,用來攻擊了伊朗核實驗室的離心器。
這個和其他的大家認為的網絡戰是不同的。因為通常認為的網絡戰,就是從你的電腦裡面偷信息啥的。
美國這次的網絡戰,是在摧毀伊朗的離心器的時候,連旁邊的工作人員都喪命的。
這個不是搞得你上不了網,而是你的控制失靈,飛機掉下來,火車出軌,這種重大人員傷亡的。
但是美國覺得還不夠哈,需要把自己武裝到牙齒。
而且做賊還怕被賊偷,所以需要大筆投資給美軍的49個網絡部隊。
所以需要一個惡魔的角色,來獲取民意的支持。那麼中國,尤其是中國的解放軍,就被選中了擔任這個角色。
要是說商業上的獲取機密啥的,不光是中國有,美國有,日本有,歐洲也有。
中國出現一些為錢而忙的黑客,受某些企業的委託,去搞點對手的機密回來換錢花,也不足為奇。
但是在商言商,這種違法行為,你沒法找人家政府的麻煩,頂多怪罪人家政府抓的不給力。
但是把解放軍扯上,就不是商業行為,而是國家安全問題了。
那麼解放軍要撇清,就必須加強解放軍的透明度,這個其實是美國老想達到的目標。當然還要帶路黨們跟著起鬨才好。
但是解放軍的網絡部隊,要針對也應該是美國的軍事和政治目標吧。難道還需要去某某公司偷一個技術出來發財?
這個就是經濟牌的設計,所謂美國知識產權的保護啥的。
因為你中國研發的啥新技術,尤其是中國軍工的井噴(其實有俄羅斯科學家的部分貢獻哈),都是偷美國的技術的。
你偷了,我就損失了,你要賠點啥東西吧。
所以美國新財政部長到中國,其實就是一個目標,中國未來的市場,多分點給我們美國哈。
《攻殼機動隊》終於上映了。
這部由日本漫畫家士郎正宗在1989年開始連載、後被改編為劇場版和TV動畫的科幻“神作”,到了好萊塢的手里,卻不像預期般好評如潮。許多原著“粉絲”評論真人版“只有‘外殼’沒有‘靈魂’”。
人們更喜愛原著對人的精神與機器驅殼間關系的哲學思考。實際上,《攻殼機動隊》對於社會現實的前瞻性,亦是讓人拍案叫絕的。
TV版第二季《攻殼機動隊S.A.C. 2nd GIG》(以下稱《GIG》),描述了一個難民成群的日本。那正是今日的歐洲,甚至世界。
種種橋段與現實世界之相似,令人嘆服《攻殼機動隊》對社會問題預見的準確性。
《攻殼機動隊》真人版與TV版中女主角草雉素子的形象對比。(資料圖/圖)
在《GIG》中,世界經歷了第四次世界大戰。戰爭產生了大批難民,日本為了在國際社會上“裝好人”,對難民打開了國門。然而日本經濟也不景氣,就業率下滑,難民與日本公民的矛盾愈演愈烈。
這與當今的歐洲難民危機如出一轍。
自敘利亞內戰爆發後,大量難民湧入歐洲。以法、德為代表的部分歐洲國家站在人道主義的角度,對難民采取了接納的態度。但歐洲各國政府並沒有為接納難民做好準備,基礎設施、住房、後勤供應短缺,每一天難民所消耗人力物力相當於一支集團軍隊的消耗,使原本就經濟蕭條的歐洲更加入不敷出。
恐怖襲擊和難民犯罪的發生,引起了歐洲公民反對難民政策的高潮。在動畫中,難民為追求人權,實施了無差別自殺式襲擊,在小女孩的肚子里設置炸彈,將引信埋在牙床。如今在歐洲頻發的自殺式襲擊和“獨狼”式襲擊,像是這部13年前動畫的“翻版”。
難民在庇護國並非生活愉快,無論是動畫或是現實,他們都多少受到一些“區別對待”:動畫中軍官透過鐵絲網給難民小孩遞小玩意兒,並稱他“像猴子一樣”,在現實中,英國卡迪夫一家收容中心要求難民佩戴彩色手環,才能領取免費餐食;動畫的難民被安置在一定區域,逾矩會被射殺,後又居住在與日本島只有一橋連接的出島,現實中英國將難民安置在蘇格蘭偏遠的小島。
歐洲難民危機至今仍未解決,還有許多難民流離失所。(資料圖/圖)
《辭海》對於“移民”一詞的解釋有兩種:遷往國外某一地區永久定居的人;較大數量、有組織的人口遷移。
難民亦屬於移民,難民導致的問題,本質上也是移民問題。
《GIG》的第一集中,公安九課的一眾隊員在車內討論日本的難民政策,清晰地反映出了社會矛盾。身體大多保留人類肉體的陀古薩認為,戰後複興期間確實需要難民的廉價勞動力,但居高不下的失業率和稅率讓公民受苦,政府“裝好人”的後果還是要納稅人承擔。全身幾乎完全義體化的巴特則指出,其實一部分難民也是納稅人。
公安九課成員在車上討論難民政策所引發的社會問題,圖為巴特。(資料圖/圖)
回顧2016年的英國脫歐辯論,關於移民問題的辯論與動畫頗為相似。
脫歐派人士認為,移民占用了大量社會福利,還搶占了許多當地人的工作機會。對此,當時的首相卡梅倫也在向歐盟提出的改革要求中,包括限制歐盟移民來英4年後才有權申請在職福利及社會居屋。
但事實上,英國預算責任辦公室指出,歐洲移民多為前來尋找工作機會的年輕人,他們在享受較少福利的情況下,還積極創造勞動價值,並向政府繳納稅金。
研究顯示,自2000年以來,移民享受福利的比例較英國本地人低43%,卻為英國公共開支貢獻超過200億英鎊。
現在英國已決定脫歐,移民所帶來的正、負面影響,也許都將大大減弱。《GIG》的結局里,難民獲得了拯救,而英國移民的何去何從,還是一個未知數。
社會的高度互聯網化,是貫穿所有《攻殼機動隊》系列的特點。故事里,無論是主角或是反派,都常常利用黑客手段入侵他人大腦,也就是數據庫。
和《攻殼機動隊》一樣,如今的網絡技術愈加先進,黑客們坐在電腦前,就有機會入侵國家級的數據信息。作為應對,許多國家都開始培養如女主角草雉素子般的“白客”,用超高的計算機技術,維護網絡的信息安全。
五年多前,中國解放軍建立了一支“網絡藍軍”,目的是為提高部隊網絡安全防護水平設立。
2016年9月,首屆湖北網絡安全技術競賽在武漢舉行,來自運營商、網絡企業和重點高校的27支“白客”隊伍,進行滲透測試、加密破解和漏洞修複等的網絡攻防戰。其中,許多“白客”們都是非科班出身的90後。
今年六月,《中華人民共和國網絡安全法》將開始施行,網絡安全問題提升至中國的國家層面。
美國更已組建了世界上第一支網絡黑客部隊——網絡戰聯合功能構成司令部。按計劃,整個美軍的網絡戰部隊將於2030年左右組建完畢,全面擔負起網絡攻防任務,以確保美軍的信息優勢。
日本則是搬出了素子,倡議大家重視網絡安全。2016年,日本內閣網絡安全中心與《攻殼機動隊》TV版進行聯合企劃,使用《攻殼機動隊》的角色來繪制關於網絡安全的普及類漫畫、海報等內容,旨在提高國民對於網絡安全的認識和理解,為未來培養出更多網絡安全人才打基礎。
日本網絡安全中心使用《攻殼機動隊》角色制作的網絡安全宣傳海報。(資料圖/圖)
《攻殼機動隊》中最為科幻的設定,莫過於人類的大腦可以數據化,可以在網絡上進行信息共享。
《GIG》里,難民的領導久世英雄將其大腦24小時開放給難民訪問,以求思想共鳴;最後一戰時,素子企圖將所有難民的大腦信息上傳至網絡,讓他們以另一種形式活下來。這都是現代社會無法想象的。
據英國每日郵報報道,而今出現一種“超人類主義”概念,主張科學技術能使人們超越當前人類生理形態,將人類大腦意識上傳至計算機,實現人類數字化永生。谷歌公司工程部主管雷.庫茨韋爾更是認為,人類大腦意識上傳到計算機最早將於2045年實現。
這並不是天方夜譚。早在2014年,就有科學家成功模擬出蠕蟲的大腦,將其上載至機器人中,使機器人無需編碼就可活動。
然而人的大腦遠比蠕蟲複雜,要將《攻殼機動隊》的世界完全實現,恐怕還需要一些時間。