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回顧2013年上半年所作預測(答) Home Blogger

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你好新力,有父母提供之單位居住固然好,但有時人有退路反而令做事做不到底。賣樓賺左六十萬,但睇住佢再升多一百三十萬,咁你係賺左六十個定係輸左一百三十個,見仁見智。

 

 

住房已解決,妻兒可以待在家。留意以你現時工資,就當可以將收入60%儲起,持續20年,投資亦可跟通脹掛勾,儲到50歲可以有240個月*35000*60%=5.04mil,即在你50歲有相當於現今五百萬之購買力,但要維持生活至80歲(仲要係兩個人),每月每人只可用5.0mil/360/2=$6944,所過退休生活絕對不是你想要的,加上醫病仲有雜費,好肯定如運用現有模式加上現有家庭月入,離財務自由越行越遠是肯定的事情。何況你而家提及只係每月儲$12000。

 

 

 

當然你有二百萬儲蓄,可以用一陣子,但就當上面計算加埋二百萬入去做考慮,究竟能否令你人生改善,或達至自身目標,你心中自有數。改變此象,請考慮兩件事,一係要太太出去工作,就當現今不方便,日後都必要。除非你個人月入可大幅增長。二是因要利用增加的家庭收入去擴展借貸力,才將成功買入三層樓之難度降低。

 

 

 

筆者見計盡借貸力為5.4mil,購買力為7.4mil。可勉強靠單人之力入哂三間樓,但睇市要好準,計劃進行所予誤差率很低,即係錯一次,三層樓之理想好快拜拜。不過你計唔計埋父母現住的樓為你第三間樓呢? 計埋會易很多。當然你問得都知係想靠自己能力去籌謀的,值得鼓勵。現可行策略為先等市再回,及後在新界西買入一間樓收租,近日中銀再行減息已說明銀行最尾都係要向市場屈服,不能隨金管局指引提高按揭利率。再加上日本「平錢」已高殺到港,銀行再唔減息應戰,將不能用息差收入去抵銷近年財富管理產品銷量下降之損失,所以息都係減唔落,買樓收租仍為你提供正現金流收入。

 

 

 

至於後市,其實在諗樣二月之文章已言中,白表居屋出爐後,三月至五月之樓市低潮會結束,但留意後市就算再升,已不會再見狂牛市。

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不可思議!一款百萬人下載的遊戲居然是高考落榜生所作

來源: http://www.iheima.com/news/2015/0717/151027.shtml

幾名高考落榜生是如何做到僅用十天時間就開發出一款到目前為止最為火爆的產品,並在短時間內獲得如此之高的下載量。對此i黑馬記者專訪《球球大作戰》制作人“三石”團隊。

i黑馬:你們剛開始做的時候是什麽一種狀態?一群年輕人在一起做事兒,吵起來聽誰的?

三石:最初我們是有1個專職服務器,1個客戶端。意見不統一那是經常的,但所幸總體方向大家都比較認同,對於爭論最後還是都聽我的了。畢竟大家都是年輕人,看準了這個方向,就是一股勁,過程中確實有很多之前完全預料不到的困難,這個項目用九死一生來形容也不為過,還好最後我們堅持下來了。

i黑馬:高考落榜後,怎麽沒想著繼續讀書,而是創業去了?

三石:我高中時很偏科,數學能考學校前三;但英語卻很不好,所以高考結果可想而知。當時我父母的想法是讓我出國讀書,但我幾個特別愛玩遊戲的朋友卻攛掇我一起創業。回過頭來看,這算是我人生的第一個十字路口,向左是按部就班,向右則是奮鬥,搏一把。我比較慶幸的是,自己做了一回主。當時,我們每家湊了點錢,一共幾萬塊開始創業。

i黑馬:這款遊戲的靈感來自於哪里?

三石:早期PC端上的遊戲還沒泛濫的時候,有款大魚吃小魚的休閑遊戲,可謂風靡一時,無論老少都很喜歡,當時就很想做一款這樣的低門檻多受眾的遊戲,直到最近真正有機會來嘗試。

其實,一開始想做一款MMO性質的鬥魚遊戲,大家各自有個魚缸,類似開心水族館可以培育各種魚類,不同的培養方式可以衍生不同的戰鬥能力,戰鬥的時候就是派出你手下合適的鬥魚去打架,然後我就覺著把玩法搞複雜了,提高了門檻路子就不對了。索性就保留兩個點,大吃小+多人聯機,於是就有了《球球大作戰》。

i黑馬:你覺得這款遊戲的競爭力如何?不怕被大團隊或者公司取代了嗎?

三石:其實這款遊戲的門檻並不低,所以我們不同意這是一款低門檻的互聯網產品。特別是要解決在手機上,近百人同場景實時競技的技術難題。最近這樣的產品很多,我們體驗了一下,沒有一個操作體驗和抗卡頓比我們做的更好。我們四個人,在現在這個階段之所以拒絕資本,是因為我們想按照自己的節奏發展。目前來看,我們的遊戲已經跟玩家之間建立起很強的黏度,玩家之間的互動效果也很好,我們未來想在這一點上多下點文章,把這款遊戲打造成一個具備社交屬性的全新互聯網產品。

i黑馬:現在開始考慮盈利了嗎?

三石:首先,這里我還是要說,《球球大作戰》並不是一款低門檻的遊戲。如何實現盈利,目前我們還沒有想那麽多,只是想讓更多的人可以體驗到我們這款良心產品,可能後面的版本,我們會做一些低值消費內購系統。當然,這些都還沒有確定。

i黑馬:被媒體和資本關註之後,怎麽處理這些關系?

三石:成名目前還為時尚早,暫時沒有想過,因為現在正是我們積累資本的時候。錢的話,掙的要有意義、分配的要有意義、支出的要有意義。

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遊戲介紹:《球球大作戰》是一款非常“簡單”甚至有點“無聊”的小遊戲,該遊戲和《Flappy Bird》很相似。玩家通過觸摸屏幕來控制一個球的運動和變化。每個人都化身為一顆獨特的球,大球吃小球,努力生存下來就是唯一目標。20分鐘一局的遊戲很有可能會反複上百次的重新開始。玩好“球球”,依賴的是玩家的運動認知、註意力集中和手眼協調能力。遊戲操作足夠簡單,遊戲本身卻又足夠難,適合碎片化的娛樂習慣以及自虐型的壓力釋放模式,與《Flappy Bird》有著異曲同工之妙。遊戲結果對於自我挑戰的迅速反饋,可以刺激玩家不忍釋手

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