就在5月21日,David Holz和夥伴Michael Buckwald創立的Leap
Motion公司推出了同名產品Leap,這是一款用USB連接電腦並結合軟件運行的非觸摸式3D手勢操控系統。Leap
Motion聲稱它將會比市場上現有的同類產品精準200倍。
在此之前,從2006年任天堂的Wii再到2010年微軟的Kinect,我們所能接觸的類似產品更多是在遊戲領域。但相比於這些體感設備的體
積,Leap的塊頭大概只有一包口香糖那麼大。而且不同於前者對全身動作的掃瞄,Leap的工作區域僅在於它上方那8立方英呎的空間。當手「侵入」這個空
間的時候,通過內置的3個攝像頭和紅外線接近感應器,Leap自身的軟件會實時分析由攝像頭捕獲的圖像,分辨出具體的每根手指—這很重要,比如說,在這種
操控系統的指令中,拇指和食指相碰一下很可能就相當於點擊一下鼠標的左鍵—並追蹤到其中的各個細微動作,這種誤差將會被限制在0.01毫米以內。
用戶可以根據自己的需要來設定手勢和靈敏度,如果覺得空間不夠,還可以連接幾台Leap 設備來合成一個更大的工作區域。同時它也引入Pinch–to-Zoom(雙指縮放)功能。
在Leap
Motion的演示視頻中,人們將能夠通過Leap讓手指在空氣中比劃著從而控制電腦:滾動網頁、隔空寫字、縮放地圖,幹得最多的是玩遊戲,《水果忍
者》、《使命召喚》、《憤怒的小鳥》……但其中最吸引人的還是3D建模,在以往它得利用鼠標、鍵盤包括平板觸控等平面操控方式來完成立體的設計,而在
Leap Motion的官網上便有提到,David
Holz做這個東西的初衷,來自於使用現有軟件和輸入設備製作3D模型時的失望,「現實生活中只需10秒完成的動作在電腦裡可能需要花費30分鐘」。而
Leap的基本原理正是通過隨時監測手勢的變化,並將手在空間中移動的數據轉化為三維坐標,最終轉化為相關指令在屏幕顯示出來。目前包括Kinect在內
的同類產品都是這個原理,但Leap的優勢在於精準度和反應速度,在人完成動作之後能即刻得到顯示,而不像Kinect存在一定的延遲。它很可能利用了更
高靈敏度的紅外發光二極管(LED)和更高精度的模數轉換器,從而能花更少的時間測量紅外線。
Leap Motion沒有透露更加具體的技術細節,要知道內部到底使用了什麼恐怕還得等到明年年初Leap正式發售,但現在它們官網已經開始預訂,將兼容Windows和Mac OS X,售價為69.99美元,僅為Kinect的一半。
Leap要做到取代鼠標現在來看還不太現實,但至少對不少人而言它很有可能成為一個必需品,比如建築師、工程師、繪圖者。而Leap的野心不止於此,
值得期待一下的是,它們已經為開發者們準備了2萬份的免費軟件開發工具包,還將建立起一個應用搜索平台,希望他們能為「任何有運算能力的設備大到冰箱小到
電話」開發出適合於Leap的應用。
Leap的體感操作
1、捕捉原理
Leap的基本原理正是通過隨時監測手勢的變化,並將手在空間中移動的數據轉化為三維坐標,最終轉化為相關指令在屏幕顯示出來。
2、空間操作
人們能夠通過Leap讓手指在空氣中比劃著從而控制電腦:滾動網頁、隔空寫字、縮放地圖。當手「侵入」這個空間的時候,通過內置的3個攝像頭和紅外線接近感應器,Leap自身的軟件會實時分析由攝像頭捕獲的圖像,分辨出具體的每根手指的動作。
3、Leap原型機
這是一款用USB連接電腦並結合軟件運行的非觸摸式3D手勢操控系統。Leap Motion聲稱它將會比市場上現有的同類產品精準200倍。它只有一包口香糖大小,能夠在8立方英呎內的空間內實現體感操作。
【導讀】近來,生鮮電商領域可謂哀鴻遍野,前有創業公司優菜網的覆轍,後有永輝超市旗下半邊天的夭折。然而生鮮巨大市場空間的誘惑卻使一波又一波的創業者前仆後繼,而訂菜網便是其中的一家,這家初創公司試圖用「鼠標+水泥」的O2O模式切入生鮮市場,它能成嗎?
訂菜網,是一家位於蘇州的生鮮電商,由黑龍江人朱曉義創辦。朱,1998年畢業於東北農業大學經濟管理專業,在五金公司美國史丹利工作3年後,於2004年開始了自己的第一創業之旅,他創辦了一家批發五金、零配件的貿易型公司,一直運營至今。不過自詡對互聯網和新鮮事物比較感興趣的朱並沒有滿足「貿易販子」的身份,2010年他進軍了自己豔羨已久的電商領域,創辦了一個網上商城遛遛屯。
在朱曉義的描述中,遛遛屯商城是一家和蘇州本地一家大型超市合作的O2O商城,遛遛屯負責該超市2000多種產品的線上銷售,而朱一度還曾開發SNS遊戲為該商城帶流量,不過遛遛屯發展的並不成功,2011年它遭遇了一些「小插曲」。
「和我一起做的朋友不想做了,他覺得太難做了。合作方把我們網站創意原封不動的搬了過去,自己開發了一個類似的網站,這個產品太容易被模仿了。」
「你不能跟大超市去做同質化的產品,因為這可能影響人家的線下生意,你一定要做有差異化的東西。」事後,朱曉義總結,2012年春天他開始考慮轉型的問題。而當年6月,脫胎於遛遛屯的的電商訂菜網(www.dingcai.com)便誕生了,這次朱選擇的合作方是便利型超市,選擇的領域是生鮮產品。
鼠標+水泥
在生鮮電商領域,物流配送是一個棘手的問題,比如某個生鮮電商就曾自我解剖稱,「多個農場供貨,採購量小,物流成本高。」而進城後的配送成本會更高,朱曉義分析稱,30個訂單的話,如果按以前的成本核算,一個訂單物流配送成本就在二三十塊錢。而訂菜網則把這個成本降至每單1.5元錢,他的殺手鐧便是:便利店配送。
按照朱曉義的設計,當一個消費者在訂菜網上支付購買了一盒菜之後,訂單便會錄入系統中心,從唯一的第三方蔬菜基地調配相應的毛菜(未加工過的菜)進入附近的加工廠,在加工成半成品後開始了配送之旅。不過與許多生鮮電商直接送貨上門的物流不同,訂菜網選擇的是將菜送至離消費者居住地比較近的便利店,之後讓消費者自取。
「我一天花個200元租個冷藏車就可以將菜送30個合作的便利店,如果3000單的話,那我一輛車一天就200元的物流費,每單才幾分錢的物流費用,訂單越多,配送越有優勢。」
而便利店不僅降低了朱曉義的物流配送成本,也降低了倉儲成本,因為他總共只需向超市支付每盒菜幾毛錢的提成。不要小看這幾毛,因為對於一個便利店來說,每天有10盒菜,它就有收入幾塊錢,一個月就有上百元,而它付出的幾個小時的冷櫃空間。
網上買菜下班取菜
訂菜網目前的客戶群主要是上班族。作為客戶,你只要在網上支付購買,下班後去便利店的冷藏櫃中找到帶有自己名字的菜,到超市收銀台處的BMC機上就能完成自己的訂單。在朱的栩栩如生的描述中,BMC是一個特別神奇的東東,它外形類似於一個POS刷卡機,確切的說是基於POS刷卡機改裝而來,每台成本上千元,由訂菜網免費提供給便利店。有了這個機器之後,消費者可以直接刷一個感應卡,或者在上面輸入自己的用戶名和密碼就能完成訂單,而這種便利也讓許多便利店樂於合作。
此外,訂菜網還提供了另外一種便利:售賣的多是半成品新鮮菜餚。比如說,它會賣包括五花肉、尖椒及蔥蒜在內的一盒製作農家小炒肉的食材,而不是單賣五花肉或者尖椒。而這在為消費者提供便利的同時,也為自己的利潤添磚加瓦:一盒150g五花肉+200g尖椒售價在9元,其中的利潤可以想當然。
挑戰
「現在訂菜網的每天訂單不到一百個,PV每天大概在2000頁以上。」在朱曉義的介紹中,運營不到半年的訂菜網更像是一個小而美的試驗田,而只有10餘人的小創業團隊目前不計劃從事大規模的推廣活動,現在訂菜網所做的推廣是發傳單和電梯廣告之類的地推。
不過朱曉義的「野心」並不小,他想過進軍北京和上海等大城市,也有不少人想找他合作。但是這種野心顯然面臨各種挑戰,而第一個挑戰便是怎麼培養消費者,「買菜的人不上網,上網的人不買菜」,這無疑是一個辣手的問題。而朱曉義給的答案是,淘寶和京東等巨頭也會花精力去培養消費者,「讓我自己去培養消費者,這種投入成本跟我現在的能力和體量不匹配。」
而另一個挑戰是怎麼避免被覆制,從技術和商業模式上來說,訂菜網並不具有很高的門檻,現在許多生鮮電商都開始嘗試這種「鼠標+水泥」式的模式。不過朱曉義本人對這個問題並不以為然,在他看來,自己包括農業方面的資源、電商的經驗以及對商品的把控都幫自己建立了各種壁壘。「多有一些狼來,才能開發這個廣大的草原,我這一隻狼開發草原可能活不了。」採訪結束前,朱說了這樣一句頗具意味的話,然而訂菜網能否從在群狼的廝殺中生存下來,我們拭目以待。
提及“羅技”便會想起鼠標和鍵盤,從1982年推出一款鼠標開始,這個外設巨人基本成為鍵鼠品類的代名詞。現如今除了傳統電腦周邊外,羅技已經將觸角延伸至遊戲、音樂、視頻會議以及智能家居領域,啟動多品牌戰略、多品類策略。
從羅技財報來看,在2013年的時候新品類占據羅技整體業務不到20%,截止今年四季度,新品類已經占公司總收入的50%,且所有新品類都實現了兩位數增長。“這些增長依賴於多品牌戰略的實施。”羅技CEO Bracken Darrell表示。
“當公司單一品類到了一個高點,下坡的時候假如你不能做到一個革新,可能公司就很難再起來了。”在專訪中羅技全球副總裁、亞太區總裁劉坤告訴第一財經,“我們希望圍繞電腦周邊所打造的技術優勢延伸到新品類,幫助新品類快速成長。”
將鼠標做精做深
“羅技”一詞在法語中的意思為“軟件”的意思,但在過去的35年卻成為電腦周邊硬件設備領導廠商。但伴隨觸摸屏智能機和平板電腦的崛起,外設制造商業務均出現不同程度的下滑。
在2013年情況尤甚,例如雷柏科技2013年實現營收3.96億,比12年的4.6億下降13.87%,扣非後的凈利潤3111.65萬,比2012年的7844.5萬降低60.33%,主營業務萎靡不振。而羅技2013財年第三季度財報也受到全球PC市場疲軟的強力沖擊,凈虧損1.95億美元,營收下降14%至6.15億美元。
轉型迫在眉睫。羅技首先節省開支,壓縮鼠標研發預算,為了能夠節省每年省下的8000萬美元,羅技在2013年3月裁掉了450名員工,占到了非生產力員工總量的13%,此外還去掉了一層管理層,並將鼠標研發預算大幅降低,壓縮到只占總體的1/4。
在劉坤的記憶里,曾經的羅技基本每周都有一款新品要上市的感覺,但新品與新品之間的差異化不大,很多時候這種變化不足以吸引消費者重新購買。現如今羅技每年鼠標最多發布三四款,每一款都有非常清晰的定位和精準的消費群。“發布很多新品,要花很多的錢,你需要把你的產品少而精,將每個新品做的很大,這樣你的資源投放、市場資源才能夠聚焦。”劉坤說道。
另一大轉變則是對品牌進行重新定位,隨著鍵鼠技術發展到一定程度,技術更新速度也呈現減緩趨勢,用戶對於鍵盤鼠標的實用需求上升到外觀、觸感、做工、噪音處理等綜合因素考慮,小型化、多功能、專業化成為新的消費趨勢。
為此在設計上,除了傳統灰黑色調之外,羅技開始推出更符合年輕人喜好的“色彩系列”產品,同時針對特殊使用場景推出了靜音鼠標,以及可以在電腦、ipad、手機之間進行三屏切換的鍵盤等等。
這些變化也源自消費方式和服務升級所帶來的市場需求。“以前消費者購買鍵盤、鼠標更喜歡去電腦城找一些懂得人問一問,但在過去的三五年期間,消費者不需要懂技術,他需要你的技術很複雜,但產品足夠簡單,讓消費者感受不到技術就是一種很好的消費體驗。”劉坤解釋道。
不止賣鼠標
對於外設生產商而言,電子競技成為品牌破局的關鍵。以韓國為例,當韓國電子競技在2011年已經成為年產值40億人民幣的成熟產業,同時帶動網絡設備、IT等多個領域的發展。
根據AvazuHolding發布的《2016全球遊戲市場報告》中,截止2016年年底全球遊戲市場總額為996億美元,其中PC平臺仍然是全球遊戲的主導平臺,收入規模接近320億美元。“遊戲品類在過去的3到5年中發展速度非常快,特別是在中國,整個遊戲的發展非常快。基本上也是在過去3到5年之間保持著20%到35%的增長。”劉坤介紹道。
包括羅技、雷柏在內的外設廠商都想從中分一杯羹,提升產品曝光和露出。羅技G系列在中國簽下兩大頂級戰隊皇族RNG和IG戰隊,雷柏簽約英雄聯盟OMG戰隊,達爾優簽約英雄聯盟IM戰隊。在即將到來的英雄聯盟全球總決賽,羅技又宣布成為其官方合作夥伴,將電競化和定制化作為遊戲產品的推進方向。
除此之外,羅技將更多的錢用於非PC配件,減少對PC的依賴,拿出1億美元用於藍牙揚聲器、電話會議系統及平板配件的研發,推出專攻專業音頻用戶的UE,針對運動一族設計的音樂耳機Jaybird以及智能視頻會議解決方案等。
在新的業務領域羅技做出了眾多收購動作,例如UE曾是美國專業現場器材制造商,專為現場搖滾樂等團體提供入耳監聽設備。Jaybird則是美國的一家耳機品牌,在運動和體育使用設計方面有很深的積累。在視頻通訊方面又斥資4.5億美元收購Lifesize,後又收購意大利視頻會議服務提供商Mirial,進軍視頻市場。
在劉坤看來收購或者自研的標準在於“首先這項技術是否能夠彌補公司現有技術劣勢,例如在鼠標技術領域很少進行收購;其次,要和公司的核心業務策略相一致;同時要關註行業的未來增長機會,假如競爭已經非常激烈,價格戰打得慘烈,就沒有足夠的吸引力,最後還要關註兩家企業的文化是否能夠融合在一起。”
對於消費者而言,在音樂、視頻會議及智能家居領域羅技仍舊是一個新面孔,劉坤也坦言,“在改變消費者對羅技的認知,拓展品牌知名度以及教育市場方面羅技仍面臨很多挑戰。同時針對to B業務也面臨一個重新建立渠道和合作夥伴的過程。”