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62歲曹平霞打造「老少配」合作平台 她讓老傢伙 樂當小伙子創業軍師

2014-11-10  TWM
 
 

 

今年六十二歲的曹平霞,始終保持過人的精力,三年前開始攻讀博士班、二年前創辦「亞太青銀協會」,致力讓中高齡退休者重回勞動市場,也為熟齡族與青年搭起橋樑,讓這兩個世代攜手再創台灣經濟奇蹟。

撰文‧黃家慧

十月十七日,十三位獲頒「國家智榮獎」的得獎人在台上一字排開,一抹紅色身影格外醒目,她是亞太青銀共創協會(簡稱青銀協會)理事長曹平霞,也是唯一獲獎女性。身著亮紅色短版外套及黑色短裙,誰也想不到,她已過耳順之年。

她發表感言:「我們年紀大了,但我們能夠用我們的資源、人脈,幫助年輕人創業,再造台灣新經濟和社會福祉。」這段話,正是她去年成立青銀協會的中心思想。

六十二歲又事業有成,曹平霞為什麼不在家享受退休人生,卻仍為眾人之事奔走?曹平霞的大姊Susan這樣形容:「她從小就很獨立,想做什麼就會馬上行動。」留美行動派,為小孩創辦中文學校不向困境妥協的個性,從她年輕時就能窺知一二。一九八三年,她正在美國攻讀碩士,堅持讓五歲的大兒子接受中文教育,當地卻找不到半所中文學校,她決定乾脆自己創辦一所。但當時她除了念書,也在美國航太總署(NASA)工作,還要照顧三個孩子,只好利用周末召集當地華人家長,沒教室就向當時就讀的學校借、沒預算就找大使館想辦法……,終於辦成當地第一所中文學校,她擔任了兩年不支薪的校長,等學校一切步上軌道才交棒。

八八年,曹平霞成立因泰系統整合服務公司,十七年的用心經營,年營收高達二千萬美元,直到二○○五年賣掉,投資報酬率達兩千五百倍。她在巔峰時刻離開:「因為我的階段性任務已經完成了。」一○年歸台後,國內就業市場低迷,當時曹平霞看報紙,都是「年輕人批判老人不退休,害他們沒工作」的新聞。當時在輔大商學院念博士的她,有機會接觸到「老人就業問題」,她發現,台灣中高齡社會的專業人才退休後,很多想回到就業市場,卻找不到管道,而年輕創業家們,也需要一批過來人輔導。當時台灣的創業平台,只聚焦年輕創業者,身為熟齡族、又曾是創業者的她深有同感:「乾脆我來創辦一個平台。」隔天一早,在輔大社會企業研究中心胡哲生教授的課堂上,曹平霞宣布她的計畫,獲得相當大的回響,當場就招募到十多位創會會員。內政部要求創辦協會要有三十五位創會會員,她不到兩周達陣。

這個協會已促成不少案例,像是最近以「提供跨平台App試用服務」,獲「北京國際創新峰會」冠軍的雲端服務公司VMFIVE創辦人丁俊宏就是會員,才二十八歲。

曹平霞說:「他們出去比賽前,會先找老傢伙作簡報,老傢伙就針對內容提供建議。」更難得的是,這些老傢伙都不支薪。

5070菁英網董事長劉匡華也是所謂的老傢伙,六十五歲的他提起,有一家贈品採購平台公司,年輕創辦人看到某樣贈品銷量很好,於是想生產這項贈品。

長期擔任管理者的劉匡華,發現根本不合成本效益,他說:「假設市場有兩億元,了不起你吃下三成,營收頂多六千萬元,如果扣掉二、三千萬元的機器成本,根本很難回本。」創辦人聽完馬上打消念頭。從這個例子可以看出,年輕人常忽略管理細節,有經驗的熟齡族正好適時點醒他們。

熟齡智慧有需求,年輕會員日增二○一三年日本六十五歲以上就業人口高達二○%,遠超過台灣的八%,中山大學社會系教授楊靜利指出,自一九八○年代起,日本政府補助成立的「社團法人全國銀髮人才資源中心」,就是讓熟齡族在平台上登錄自己的技能,再幫他們媒合工作。其實,除了像青銀協會這樣的平台,台灣的中高齡退休族還需要其他管道回到市場。

楊靜利表示,「年輕人失業的真正原因是景氣,老年人與年輕人這兩個族群在工作上,其實無法互相取代。」政治大學勞工研究所教授成之約則表示,即使年輕人與老年人在同一領域工作,彼此也應互相包容,因此他對青銀協會這樣的平台,相當認同。

青銀協會創辦兩年,讓曹平霞最感動的是,協會本來都是中高齡成員,沒想到年輕人越來越多,而且是一個拉一個。她說:「這代表年輕人對老年人的資源是有需求的。」她期待協會輔導的這些公司未來能越做越好,甚至上市、上櫃。

曹平霞說:「我只是拋磚引玉,希望更多人一起來做這些事情。」對於未來,她規畫任職理事長最多六年,即使交棒以後,也會留在協會當義工。她自許:「我要在台灣當一個愉快、有貢獻的銀髮族。」

曹平霞

出生:1952年 現職:亞太青銀共創協會理事長經歷:美國因泰公司創辦人、美國航太總署程式設計師學歷:美國奧多米尼亞大學電腦研究碩士、輔仁大學家政系

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全世界都在瘋VR 任天堂為何先推出AR? 讓老遊戲廠翻身的技術 阿里巴巴、谷歌都在布局

2016-07-25  TWM

二兆四千億日圓!這是任天堂推出「精靈寶可夢Go」(以下簡稱寶可夢)遊戲以來,任天堂在十三天內增加的市值規模。讓任天堂鹹魚翻生的關鍵之一,是被稱為擴增實境(AR)的技術,任天堂因此能讓寶可夢出現在海邊、池塘邊,從虛擬世界進入真實世界。

二兆四千億日圓!這是任天堂推出「精靈寶可夢Go」(以下簡稱寶可夢)遊戲以來,任天堂在十三天內增加的市值規模。

如果你在這款遊戲上市時砸一百萬元投資任天堂,十三天後,這筆錢會變成二百二十萬元!七月十九日,任天堂股價已創下五年來最高紀錄,漲勢還沒有停止的跡象……讓任天堂鹹魚翻生的關鍵之一,是被稱為擴增實境(AR)的技術,任天堂因此能讓寶可夢出現在海邊、池塘邊,從虛擬世界進入真實世界。

全世界都在瘋虛擬實境(VR),但任天堂卻選擇先推出擴增實境遊戲,成為全世界第一家因為AR而市值暴增的公司。

應用更廣 走到哪用到哪

今年一月,高盛針對AR和VR發表報告指出,AR和VR「將是下一代的運算平台」,高盛估計,到二○二五年時,AR和VR技術一年能創造八百億美元的新市場,超越平板電腦一年六三○億美元的產值,其中光是AR相關軟體,一年就有九十億美元的市場。

AR和VR究竟有何不同?高盛在報告中如此定義,AR擴增實境是在真實世界裡疊上一層數位影像,就像把電影投射到真實世界裡;VR虛擬實境則是讓你所見之處都是虛擬影像,彷彿置身在虛擬世界中。

「擴增實境的應用範圍,比虛擬實境更廣。」元大投顧分析師蒲得宇說。因為,虛擬實境的特點,是讓你和外界隔絕,多在固定的地方使用;但擴增實境卻是把你看到的真實世界和虛擬世界合一,走到哪用到哪。

看畫浮現導覽 開車投射導航如果你使用擴增實境裝置,當逛博物館時,看到每一幅畫作,旁邊就會自動投射說明文字;你也可以把想買的沙發影像,投射在要裝潢的客廳裡,先感受一下放置沙發後的客廳是什麼模樣,若想換顏色、大小,動動手指,就能辦到;汽車品牌Mini甚至開發出一款擴增實境概念眼鏡,戴上這款眼鏡開車時,眼鏡上不只會投射導航路線,找停車場時,眼鏡就會在停車場大樓影像旁,投射標誌提醒。

換句話說,現在玩家透過擴增實境看到的是寶可夢怪獸,未來透過同樣技術,可以看見需要的所有資訊。

但為何擴增實境過去較少被討論?「因為AR裝置技術上更難。」蒲得宇解釋。

今年市場上才出現高階的VR頭戴式裝置,擴增實境裝置更還在研發階段,現在有能力設計AR裝置的公司,幾乎都是美、日廠商的天下。

目前,從微軟、谷歌,到迪士尼旗下公司,全都在研發擴增實境技術,爭當下一個贏家。

下一個你可能在真實世界裡看到的虛擬角色,包括《星際大戰》裡的3PO機器人,去年,迪士尼在盧卡斯影業下成立ILMxLAB實驗室,研究如何用AR和VR技術,改變你看電影的體驗。

今年六月,這個實驗室在網路公布初步成果,在這段影片中,你可以清楚看到,在一般美國家庭客廳裡,竟能看到《星際大戰》裡的3PO和R2D2機器人,逼真地走來走去。下一幕,一旁的普通餐桌上出現帝國士兵搜索部落的立體畫面。《Wired》雜誌分析,他們要用新技術,把電影變成你能夠體驗的新服務,你能夠像觀看舞台劇一樣地看《星際大戰》,「這是你從沒見過的體驗」,《Wired》雜誌描述,這個實驗室甚至可以讓你看見《星際大戰》裡的X戰機,飛過你家的屋頂!

在AR遊戲之後,新的裝置也將出現。今年七月,美國新創公司Magic Leap宣布,他們設計的新裝置已進入試產階段,心元資本創辦人鄭博仁觀察,「這是目前在AR╱VR領域估值最高的公司。」他們的技術,能讓投射在真實場景裡的影像,變得更加立體,如果用Magic Leap的裝置玩「寶可夢」遊戲,裝置會依據現場的光線、位置,調整寶可夢身上的細節,看起來更像一隻活生生的怪獸。

Magic Leap的投資者都是全球科技產業的領導者,除了高盛、谷歌、阿里巴巴等公司投資七.九億美元,讓這家新創公司市值攀上四十五億美元,阿里巴巴副主席蔡崇信更擔任這家公司的董事。

今年,谷歌也將和聯想推出全世界第一款擴增實境手機。在西雅圖遊戲設計展中,谷歌員工用配有擴增實境功能的平板電腦,向本刊記者展示擴增實境遊戲功能,普普通通的展場牆壁、地板上,突然鑽出各種太空怪獸,無聊的展場,變成異形入侵的刺激戰場。這款產品精確感測外在環境的大小,讓投影出的影像更逼真。

奇景光電 已參與這波商機部分台灣廠商開始參與這波商機,瑞信證券報告曾指出,台灣的奇景光電,是微軟HoloLens二項關鍵零組件LCoS(微投影器)和晶圓級光學鏡片的提供者,今年第一季,AR和VR產品占奇景營收比率已達五%。光寶也參與谷歌計畫,研發新型擴增實境手機。hTC、華碩、宏碁、微星也都加入微軟的新平台,加入微軟的AR、VR生態系。

但是,拓墣產業研究所分析師蔡卓邵觀察,擴增實境商機會先從手機開始,「現在行動裝置硬體效能,已經很適合AR。」他觀察,但穿戴式擴增實境裝置,還要再三年才會普及。

資策會MIC所長詹文男觀察,要找出擴增實境的價值,須軟硬整合才能成功。像蘋果購併擴增實境軟體公司Metaio,讓手機具備擴增實境的功能;高通也收購擴增實境新創公司Blipper,就像「寶可夢」遊戲一樣,只是遊戲畫面跳出的是怪獸,這家公司的軟體跳出的卻是你感興趣的廣告。

微軟和谷歌則都想打造一個橫跨AR和VR的平台,微軟就曾和日本航空公司合作,展示如何用擴增實境技術,叫出虛擬的飛機引擎模型,這個虛擬的飛機引擎可以隨手轉動,甚至可以檢視關鍵零件,其他想學習修引擎的學員,只要戴上裝置,就能從遠端參與維修課程。

AR與VR將打破幻覺和真實的界限,會是下一個能創造百億、千億元商機的破壞式創新,只要下一個好應用出現,就會再出現下一個如任天堂市值快速翻倍的公司,這是你不能不知道的機會!


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挖掘工業遺址資源 “文旅成華”讓老廠房長出新經濟

來源: http://www.nbd.com.cn/articles/2018-01-19/1185074.html

每經記者 吳林靜

全國15個新一輪城市總體規劃編制改革試點城市,成都是其中之一,總規修編的要義是推動“東進,南拓、西控、北改、中優”精準落地。

成都成華區位於“中優”區域,正處於“城市拆舊後的更新期、產業解構後的重構期”的關鍵階段,從一個傳統老工業基地變身大熊貓基地、工業文明遺址、339電視塔……諸多新“名片”加身。隨著成都開啟“三步走”競逐世界城市的新征程,成華區如何謀劃下一步發展的思路和定位?

日前,成華區委書記劉光強對記者表示:“成華區正充分挖潛、前瞻規劃,努力擦亮‘文旅成華’金字名片,讓一排排老廠房長出新經濟,讓老城區煥發新活力。”

大熊貓文化和工業文明“兩張牌”

成都東郊區域是曾經的工業老基地,1953年開始,經過“一五”時期、“三線”建設和改革開放後共40年的發展,到上世紀90年代,東郊工業區2千人以上工業企業達160多家、從業人員15萬人,工業產值占據了全市“半壁江山”。

對於成華區的發展歷程和現狀,劉光強表示,經過多輪“騰籠換鳥”,成華區正處於由“生產”為主的傳統老工業區向“宜居”為本的現代化城區轉型跨越的關鍵階段。不過,劉光強也坦言,目前還面臨著城市品質不高、功能配套不強、產業結構不優、經濟總量不大等問題。

為解決這個片區城市功能滯後等“成長中的煩惱”,成華區曾啟動實施了建區以來最大規模舊城改造,累計騰出2.8萬畝發展空間。

劉光強認為,成華擁有獨具魅力的“文化價值”,比如,大熊貓是響當當的國家名片,成華擁有全球獨一無二的熊貓都市家園,70%以上來蓉的外賓和中外遊客都要去大熊貓基地,與“最萌”的大熊貓親近;比如,最豐厚的工業文明底蘊,工業遺跡14處、占全市50%,東郊記憶每年入園遊人達500萬人次。

由此,大熊貓文化和工業文明是成華區手中的兩張牌。成都市規劃設計研究院副院長汪小琦認為,在本輪規劃中,成華區精準地把握了這兩大獨有的優質資源,將推動文化旅遊融合發展,打造“文旅成華”。

讓老廠房“長出”新經濟

劉光強介紹,在這一輪城市規劃修編過程中,成華區統籌考慮了生產、生活、生態“三生空間”,突出“文旅成華”發展定位。

尤其在生產空間方面,“新經濟”和“功能區”將為成華帶來新的經濟動能。過去一年,成都成華區新簽約引進了包括錘子科技、完美世界、鵬瑞利鵬益總部項目在內的28個重大項目,一個以數字經濟為先導、智能經濟為骨骼、創意經濟為靈魂、流量經濟為血脈的新經濟產業體系正在成型,成華區加速成為成都高質量發展的“先頭部隊”。

完美世界落戶成華區,在這里,完美世界規劃了一個國家級文創產業示範園區,還要進一步構建西部都市文化新地標。此外,八里莊片區老舊廠房、倉庫等工業遺址資源,早已整體規劃建設為機車1951創智天地、錦電1954創意大院、禾創1956影視聚落等新的文創聚落,據介紹,成華目前已吸引20多個文創項目,還在加快建設一批影視、動漫、戲劇、音樂等產業基地。隨著他們的入駐,這里將迅速崛起一座獨具特色的文創產業園區。

成華區還在建設智能制造標準廠房、工程應用研發中心、聯合實驗室等“智慧生產空間”,引入了航天科工智慧海派、北方光電總部、新銳3D研發中心等企業和項目。這片“老工業區”早已是新經濟的發展前沿陣地,智能制造、科技研發、數字經濟等相關產業發展得如火如荼,推動新經濟加快聚集壯大。

在總結成華在生產空間上的統籌布局時,劉光強對記者表示,將老舊廠房打造成創意工坊,“希望讓一排排老廠房“長出”新經濟,讓老城區煥發新活力!”

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