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「從加州跑出來的車」震撼全球——押注電動車潮的「台商供應鏈」

2016-01-18  TWM

電動車售價下降與續航力增強,將是影響滲透率的關鍵因素,未來相關台廠,包括電池、充電站等,不僅扮演關鍵角色,也是2016年台股投資值得關注的焦點。

「從加州跑出來的車」震撼全球,從美國電動車大廠TESLA〈特斯拉,那斯達克成分股,市值二九二億美元〉到美國電動車廠法拉第未來〈Faraday Future〉宣布在拉斯維加斯投資十億美元建造生產工廠製造電動車,都是從加州出發,跑向全球。新產業連動出的新供應鏈公司,在全球、中國、台灣都將於 股市迎接「市值極大化」的飛揚興奮!

本文由工作夥伴施旭澤〈一九八三年∼,南加大企業管理研究所〉、劉書豪(一九八九年∼,清大工業工程管理學系〉與我共同撰述,與大家共勉。

美國特斯拉營收從二○一二年四億至一五年約三十六億美元,成長九倍,市值從三十八億飆升至二七五億美元,成就斐然。法拉第未來與中國樂視網〈代號 300104.SZ,市值一○九一億人民幣〉策略合作,挖角特斯拉、BMW、GM團隊,在元月六∼十二日的美國消費性電子展〈CES〉,展出最高行駛速度 可達兩百英里的電動概念車,預計一七年量產,加入全球電動車產業競爭的行列,正式向電動車龍頭特斯拉宣戰,跑向全球。

一五年全球電動車銷售估達四十五萬輛,較一四年成長四五%,雖與傳統汽車銷量約九千萬輛差距仍大〈全球傳統汽車銷量成長率僅約一.六%〉,但特斯拉銷量成長率為六○%,成長快速,引領電動車產業風潮,銳不可當。

特斯拉雖規模較小,暫難撼動車廠變革,但歐美大廠在全球環保浪潮中,為拉低整體車廠平均碳排,以符合歐盟法規,銷售歐洲市場,已延伸特斯拉的電動車風潮,密集翻動電動車的二十一世紀普世價值。

再加上中國十三五規畫的國家戰略「發展新能源車」支持下,全力發展電動車也已成中國產業翻動最宏觀策略,其規模不可小覷,這可從電動車材料產業公司市值快 速成長見端倪。中國電池材料生產商天齊鋰業〈一五年前三季營收成長四五%,市值二七○億人民幣〉股價從四十.三九漲至一七六人民幣、電池材料廠杉杉股份 〈一五年前三季營收成長一○.八%,市值一二五億人民幣〉股價從七.五六元漲到四十.八元人民幣,中國電動車市場高度成長期正引爆:一、藉由電動車供應鏈 投資,增加資金胃納量,吸收寬鬆資金金融危機後,美國推動貨幣寬鬆成功,最大功臣是美國頁岩油發展引領出的火車頭功能,適時消化游資,阻擋了新泡沫產生, 因而帶出美國新成長。

中國過去一年已降息一%、降準二.五%,推動貨幣寬鬆明顯,學習美國新成長所依賴的「頁岩油發展」成功內容成為導引,積極拉動「電動車產業」發展。尤其在 房地產,陷入高房價、高庫存窘境,喪失成長及吸納游資的功能後,中國貨幣寬鬆要見成效,推動可大可久的火車頭產業,唯電動車為最佳解。

二、避開國外大廠限制,創造新市場一四年中國汽車產量達二三七○萬輛,占全球產量二六.四%,量雖大,但起步較晚,車內重要發動機、變速器技術,早已掌握 在歐美手上。但電動車則不一樣,電動車最大關鍵在電池,大家都才起步,中國全力往此發展,可避開歐美競爭,開展出全新市場主導能量。

中國電池材料豐沛,一四年中國在全球電池陽極材料市占五五.二%、陰極材料七○%、電解質六七%、隔離膜三七.六%,電池材料、電池芯擴產,降低鋰電池成本,加速催化電動車市場。

三、電動車周邊產業加速成長中國電動車迅速發展,正帶出新興周邊產業蓬勃飛揚,台商供應鏈第一時間連動:1.電池材料價格大漲,帶出電池組封裝產業:一五 年,碳酸鋰報價從每噸四.二萬上漲至五.二三萬人民幣,漲幅二四.五%,鋰礦龍頭FMC〈市值五十二.三億美元〉也將旗下鋰相關產品,調漲近一五%。鋰電 池材料需求暴增,台灣價格雖難與中國競爭,但在後端的電池芯封裝遠勝中國,封裝要求產品良率及工廠管理能力,台灣規模化做不贏,但在製程規畫、產品檢驗等 思惟較縝密,可與中國一戰,相關廠商有跨入電動車周邊的新普、高功率電動工具機電池模組加百裕、電池零件康普。

2.電動巴士產業內容形成:電動車目前仍受限於充電站設點位置、充電規格等問題,政策要快速發展,或將以電動巴士為目標,一來有固定地點可充電,二來可增加大眾運輸建設,且排能減碳,台灣有機會的公司包含華德動、F-立凱。

3.鋰電池材料:電動車售價下降與續航力增強,將是影響滲透率的關鍵因素,而功率密度高、循環壽命長的超級電容,隨著技術發展,勢必在未來電動車市場扮演關鍵角色。國內廠商如永箔,已跨入超級電容用鋁基材及動力電池芯鋁包材,值得注意。

中國政府補助電動車,由原先補貼車廠,轉向整體周邊配套,生產、研發、充電設施等,購買也免徵牌照稅,不僅從基礎設施開始便民,更著眼刺激買氣,加速產業鏈布建。一五年中國電動車產量約三十萬輛,占全球六○%,較一四年的八.四萬輛,成長二五七%。

中國十三五規畫預計在二○年滿足五百萬輛電動車充電需求,對照一五年,成長空間驚人。已打入美國特斯拉供應鏈之台廠,如巧新的鍛造鋁圈、和大的齒輪、貿聯 的線束等,都有機會獲得中國關注。而充電站,在中國政府力拚二○年可以滿足五百萬輛電動車的需求帶動下,市場規模將達一千三百億人民幣,商機極大,台股投 資,絕不能疏漏它們帶出的相關興奮活水公司。

撰文 / 呂宗耀

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最新潮的創業在鄉下 美日經驗傳授 你也能當鄉村營運長

2016-08-08  TCW

要讓根經濟重新發芽、茁壯,鄉村營運長該怎麼做呢?

第一步是尋根。

以苗栗藺草為例,台灣藺草學會的成立凝聚地方居民參與,這是第一步,廖恰雅加入之後,先與工藝師傅們建立認同,然後展開一連串的課程,厚實文化內涵;接著,引入外部的設計師,用創意讓藺草的生產更貼近市場,產生經濟價值。

台東尚德社區的陳人鼎則從頭來過,當地連社區發展協會都沒有,他從成立協會、爭取資源、到當地文史的考究,前三年都在重新建立當地認同,找出專屬於在地的「根」。最終在地理、氣候、歷史的考量下,找到了香草產業。

確定當地的根之後,第二關是讓經濟價值浮現的關鍵:轉化。

用日本社區設計師山崎亮的語言,就是「用世界的典範,看在地的價值。」山崎亮輔導超過兩百座社區,也曾參與規畫國人熟悉的日本瀨戶內國際藝術祭。瀨戶內海的家島列島是由四十餘個島嶼組成,直正居住者只有八千多人,每三年舉辦一次的藝術祭卻能吸引一百萬人參訪,創造一百三十多億日圓的經濟效益。

找商機!善用外人眼光

打造「讓一萬人來一百次」觀光島才受到台南市政府之邀,來台分享的山崎亮,受訪時以家島列島為例,說明當地從漁業、砂石業沒落之後,就跟台灣鄉村一樣,呈現老化、空城。

因為附近有日本第一座被認定為世界遺產的古城,加上史學家曾以「家島十景」創作文學作品,居民第一直覺,都是要用十景配古城,發展觀光業。

但山崎亮進入社區之後發現,如果每一個島,或者日本任何鄰近古城的社區都採用如此邏輯,即使雪景、海景、古城等行程容易對外界溝通、容易接團體遊客,但來了一次,可能就不會再來了。

「我們要一個一百萬人來一次的島,還是一萬人來一百次的島?」他問。

找到別的地方沒有的特色,抓到利基市場、獨特的社群,即使一萬人是一百萬人的一小部分,但因為合胃口,他們會一來再來。

而界定這利基的特色,關鍵其實不是在地人。以家島為例,十景最後並不是他們的旅遊重點,而是透過一連串的活動、明信片索取後,由外地人的反應,找出當地最適合的是「人情」。例如街上免費可坐的家具、門口可索取的飲料,放上明信片之後,反而是遊人最想帶走的風景。

拚共好!連結地方社群

結合藝術家,監獄變美國最佳旅館為了進一步讓人情味被凸顯,山崎亮說服社區居民打開家門,讓遊客住進去。而這絕非一朝一夕就能達到,「至少要三年以上才能有成效,」他說。

鄉村經營需要時間、固本,規模與利益導向都不會成功,但固本了,就會出現「小而充實」的人口組成,並且「三個人,做三十年的生意。」再尋根、轉化成經濟價值之後,鄉村營運長的第三關,是共好。

近年連續兩次被美國雜誌《U.S.News &World Report》選為美國最佳旅館(Best Hotels in the USA)的美國新墨西哥州「安納莎利旅店」是經典案例。

本來做為少年監獄的空間,如今成為旅店,雖由外地人經營,卻能成功的關鍵,在於與地方的「傳統社群」結合。

旅店的內裝、家具、販售的作品都是在地藝術家的創作,手工香皂、衛浴用品,是當地原住民香草的製品。餐廳與與當地有機農民合作,九成以上食材採用在地。甚至,吃不完的剩食給予當地游民,廚餘做為堆肥,或給當地養豬場使用。

與地方社群的共好,確保了生態、社會中的平衡,於是根經濟才會像原生種般的自然生長,快慢不定,但產生的養分全都均分。例如,穩定的食材購買讓當地居民不用被課土地開發稅,更不用因為怕課稅而被迫賣地。旅館得到的好處更不用說了,穩定的上下游以及員工,加上獨特的消費體驗,讓它無法被其他旅店取代。

尋根、轉化、共好,營運長們需要的不只是數字上的能力,但每一步的獲得,也不只是數字上的增加而已。

「都市化很好複製,台北一〇一再高也不是永遠的第一高,」台北社區營造中心主持人李永展說,真正從地方長出來的根經濟,雖然長得慢、規模無法快速擴張,不過一旦發出苗來了,這樣的經濟體來自土地,不如工廠可以搬到其他地方,或者被其他產區的產品取代,這是誰也複製不了的,只要在地的社會、環境資產不被破壞,其他地方無可取代。

專訪日本最強鄉村營運長

瀨戶內藝術祭規畫人:年輕人,鄉村才是你的舞台「比起一百萬人只來一次,不如讓一萬人造訪一百次,」日本社區設計師山崎亮,經手過兩百件社區改造案,三年前更創建日本首個專攻社區設計的大學科系,是社區設計公認的第一人,可謂是實戰經驗最豐富,日本最厲害鄉村營運長。

在他眼中「人與人的聯繫」有多深,決定經營成敗。和偏鄉磨合十幾年,如何得到這結論?以下是他接受《商業周刊》專訪口述摘要:日本哪裡才有最新潮咖啡店?不是在澀谷這樣繁榮的地方,因為租金太貴了。反在鄉下,可以用舊房子、寬廣的場地,打造自己想要的空間。以這樣的機會來說,比起都市,地方更是年輕人活躍的舞台。

都市裡,往往連撞到人會說一句「對不起」的人都沒有,一定有年輕人因此感到寂寞無法融入。他們開始尋求回鄉,重拾濃厚的人情,可以說是自然的結果。

要啟動社區設計,在地居民一定要自己思索、起身行動。必須先知道自己地域的優缺點,再從全國、全世界的案例來排列組合,找出自己想做的事情。

鄉村營運要成功,重點在於溝通。第一,重視感性,不光靠理性協調,在「正確」與「開心」取得平衡。再來建立關係,信賴才能彼此信服。第三,讓社區自食其力,比起給釣竿,會釣魚才能永續經營。

三不要,則是不否定任何提出的意見;不搞小團體,避免少數人自High;不強迫參加,不要破壞主動參與的喜悅。

就算鄉村人口續減,仍可以做到「縮減下的充實」。你會想住在居民一萬人,但只有一千人參與的小鎮;還是人口剩下八千人,卻有兩千人活躍投入的地方?

未來,就連都市也會面臨人口減少,這卻是鄉村二十年前就開始經歷的問題。都市要向鄉村取經的,就是如何從人與人的聯繫中,產生出新的事業,尤其是結交到年老也能繼續來往的夥伴。從人際交流的喜怒哀樂中創造人生,才是社區設計的終極目標。(口述整理.吳和懋》

撰文:劉致昕

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做最貴的電腦玩最潮的趴,他們為年輕人打開了新世界的大門

來源: http://www.iheima.com/zixun/2018/0104/166778.shtml

做最貴的電腦玩最潮的趴,他們為年輕人打開了新世界的大門
四郎 四郎

做最貴的電腦玩最潮的趴,他們為年輕人打開了新世界的大門

一場極限改裝大賽,一場專屬於《英雄聯盟》玩家群體的聚會~

作者丨四郎

剛剛過去的2017年最後一個月,中國PC MOD&DIY改裝第一人邢凱累並快樂著。因為在月底,他和他的團隊——全中國最好的PC主機MOD改裝團體“FUXK”一起,在《英雄聯盟》高校狂歡周現場忙碌了好些天。

圖1

(邢凱---WGT 2008 全球電子競技錦標賽MOD賽項中國區總冠軍、德國Deutsche casemod Medistersohaft 2010 亞洲唯一受邀選手)

12月22日到12月24日的高校狂歡周,在這個專屬於《英雄聯盟》學生玩家群體的大“趴”上,FUXK團隊和《英雄聯盟》合作帶來了一場“現場24小時MOD主機極限改裝大賽”。

來自全國各地的MOD主機改裝愛好者,在現場的高校學子們眼前,將那些再平凡不過的PC主機按照他們各自的創意與天馬行空的想象,改裝成了融入了《英雄聯盟》遊戲元素,並且充滿著濃濃科技感或魔幻感的MOD主機。

圖2

圖3

(這樣的電腦主機無疑會讓不少年輕人著迷)

魔幻,炫酷,超乎想象,Amazing!——這是現場觀摩的學生們對這些宛若變形金剛一般“大變身”的電腦主機所給予的贊美。

對FUXK團隊創始人,以及作為這次比賽的幕後主導者、裁判的邢凱來說,收獲這樣的贊美並不讓他意外——某種程度上,這也是他希望達到的現場效果。更重要的是,這也是他第一次在高校校園這樣的場合,與《英雄聯盟》這樣的世界級熱門遊戲展開合作。

這場合作,為邢凱和FUXK實現未來更高的目標開了一個好頭,也讓《英雄聯盟》找到了融入校園,在校園文化土壤里紮根更深的另一種方式,一種很潮,很有前衛範兒的方式。

畢竟,對於觀看改裝比賽的《英雄聯盟》玩家和高校學子們來說,將尋常的電腦主機改裝成為各種不同的造型,是一件“很酷”的事。從現場每一張面孔中難以掩飾的,好奇、欣喜、興奮、驚訝等一系列表情的變化里,不難看出:有人為他們打開了一個新世界的大門。

圖44

(好奇圍觀的人)

【小眾,卻具有流行潛質的MOD改裝】

所謂MOD改裝,在電腦硬件方面,是指運用各種工具,對包括但不僅限於機箱、鍵鼠外設等設備進行各種改善或改造的行為,一些流傳於網絡的特殊主機造型、鍵鼠造型,其實都是MOD改裝的實例。其中,對於電腦主機的改造,因其外觀可塑性更強,拓展方向最豐富,也因為成為電腦硬件改裝中最重要的領域。

圖5

(某品牌曾定制過MOD版整機)

我們無法具體得知,在邢凱和《英雄聯盟》合作的這場MOD改裝大賽被各大媒體報道前,普羅大眾當中究竟有多少比例的人了解電腦主機MOD改裝。但從“PC MOD”、“MOD改裝”、“主機MOD”等關鍵詞都還未曾擁有獨立的百度指數來看,這無疑是個非常小眾的領域。

不過,這卻也是個具有流行潛質的新興事物。

正如邢凱本人也十分認同的一點——PC MOD改裝,或者說整個MOD文化的本質,是DIY,是“自己動手”的文化。

在美國,在歐洲,許多家庭都備有種類齊全的各種五金工具,平時無論家具,日用品,小電器,甚至是汽車發生損壞或故障,往往都會優先考慮自己動手進行修理,而這種氛圍下形成的DIY文化,在歐美也成為一種普遍現象,大部分人往往從孩童時開始,就有和父母一起動手修理家具、日用品的經歷。

圖6

(這樣的家庭工具間在歐美並不罕見)

而在中國,DIY文化也曾經有過屬於自己的“小繁榮”。

在北京中關村的主要業務還是銷售各種和電腦有掛的軟硬件設備的時代,“DIY”基本成為了“自己動手組裝電腦”的代名詞——雖然相對於這個詞在歐美的廣泛性,國人眼里的“DIY”有些狹窄,但至少,中國的第一代PC硬件玩家們,在一個局部領域里帶動了“DIY”概念的流行。

在當時,不止有《微型計算機》、《PC DIY》這樣專門針對個人“DIY”的雜誌報刊發行於世,《電腦商情報》、《電腦愛好者》等面向人群更廣泛的的刊物,“DIY”也往往占據其中的相當篇幅,甚至就連原本應當專註軟件內容的《大眾軟件》,都不敢不設立“DIY”相關版塊。至於崛起於這一時期,並憑借DIY內容而為大眾所熟知的中關村在線、PChome、太平洋電腦網等網站或媒體則更是不勝枚舉。

或許由於種種原因,歐美流行的“DIY”文化在中國一直缺少相應的生存土壤,但在PC領域內的“DIY”,卻也曾經風靡一時。只不過,隨著計算機在中國高速普及,相關的配套服務日益完善,“DIY”攢機的熱度逐漸消退。

圖7

(這里曾是中國DIY文化的聖地)

而從本質上說,邢凱和他的“FUXK”團隊所熱衷的PC MOD改裝,正是過去“DIY”攢機的一種“升級加強版”。因此,盡管PC MOD改裝由於成本高昂,工具和工藝有一定硬性要求,而存在不低的上手門檻,但作為一種時尚文化,卻絕對具備逐步流行化、大眾化的潛質。

【氛圍與文化,從小眾到流行的必經之路】

對邢凱而言,既要主導改裝大賽的具體操辦,又要擔任裁判,這一次的工作強度不亞於過去和任何奢侈品、汽車品牌之間合作的線下活動。不過,相對於那些不少客戶當場就買走價值十幾萬的MOD主機作品的場合來說,與《英雄聯盟》合作似乎並不能帶來立竿見影的效果。

圖8

(這樣的主機足夠酷炫,成本也足夠昂貴)

然而邢凱卻覺得,這樣的辛勞卻依舊很值得。

他認為,和《英雄聯盟》這樣的熱門遊戲合作,尤其在高校狂歡周這樣的場合,更多的是“氛圍和文化”,他更相信,在這樣的文化或氛圍影響下,改裝電腦主機或身邊其它物品的年輕人會越來越多,而這也才是他和他的FUXK團隊真正想要看到的。

誠然,尚處在學習階段,不具備高端消費能力的學生群體,並非邢凱和FUXK的目標客戶——他們團隊的作品,最高售價高達100余萬,最低也通常在5-8萬之間,別說是學生,即便一般年輕的上班族也很難考慮購置這樣的PC。不過,就如同上世紀八九十年代在中國逐漸興起的車迷文化、軍迷文化等現象一樣,當時國內的車迷與軍迷,普遍並不具備消費汽車或高端軍事模型的能力,但隨著時間的推移,如今在國內購置豪車,或動輒花費數萬數十萬打造艦船、飛機模型的人群,相當比例都是當年那些只能從雜誌、報刊上裁剪照片來“解饞”的少年。

圖9

(價值昂貴的機箱)

正如邢凱在媒體采訪時所說,“我們的初衷就是一點點去感染現在的年輕人。”

在像邢凱這樣真正熱愛MOD改裝,熱愛DIY文化的人看來,像PC MOD這樣的小眾文化,或許有著不低的上手門檻,甚至這一門檻並不會因為參與者的增多而有明顯下降,但只要形成了足夠的氛圍,並且身邊有人帶動,那麽自然會有更多的人受到感染。

為此,他們在這次以《英雄聯盟》為主題的MOD改裝大賽上,設置了一個比較特別的規則——參與比賽的每支隊伍,都由三個人組成,其中兩人為改裝老手,而一人為並不太懂MOD的助手。

圖10

(氛圍和文化的感染,是邢凱所關註的重點)

而從比賽當中選手們的表現,以及現場記者采訪來看,經歷了這樣一場比賽後,原本只是擔任助手的學生不僅掌握了大量與MOD改裝有關的基礎知識和具體工具的使用技巧,同時也對MOD改裝這一事物本身產生了極為濃厚的興趣。當然,也有不少原本對《英雄聯盟》的世界觀背景故事了解不多的輕度玩家,借助著這些改裝過的PC主機,對《英雄聯盟》背後的文化有了更深的理解。

對於這樣的“感染”和“傳遞”現象,邢凱覺得,這也是再正常不過的。這也如同電子競技最初在人群中的發展和擴散一樣——有人參與,有人傳播,有人感染和影響著身邊的人,形成一定的文化氛圍後,作為一種原本就具有正能量屬性的事物,自然能夠得到更多人的認可和響應。

【熱門遊戲,也可以成為前沿文化的傳播橋梁】

對於《英雄聯盟》來說,遊戲也好,電競也罷,至少在高校學生這個群體里,早就已經不是什麽小眾事物。不過,《英雄聯盟》卻依選擇在高校“狂歡周”這樣的場合里,通過24小時極限MOD改裝大賽這樣的形式,向高校學子介紹更前沿,更多元的小眾文化現象。

或許是因為同樣“起於微末”,甚至曾經因飽受外界的誤解、偏見所困擾,電競人、遊戲人似乎更加理解,優秀的小眾文化向大眾化、流行化發展究竟有多不易。

近些年里,隨著文化市場的逐漸開放,尤其是國內遊戲產業的迅速崛起,遊戲文化、電競文化才開始獲得越來越多的機會向世人展現其積極陽光的一面。譬如剛剛過去的2017年,《英雄聯盟》S7世界總決賽的舉辦,尤其是最終在“鳥巢”所舉辦的決賽,無疑對於在更廣泛的人群中傳播電子競技的正面形象起到了至關重要的作用。

圖11

(鳥巢的一場決賽,讓不少人第一次承認:電競是種文化)

借著這種機會,《英雄聯盟》與邢凱及FUXK團隊合作,在高校狂歡周里舉辦MOD改裝大賽,向高校年輕人,以及更廣泛的《英雄聯盟》玩家群體介紹MOD改裝這一酷炫的前沿文化現象,做一次文化的橋梁。

事實上,這也與其堅持在高校校園里推行電競文化的策略一脈相承——讓最具活力的高校學生感知和了解這些前沿文化,才是讓這些文化現象從小眾發展至流行的關鍵一步。

在此次的《英雄聯盟》高校狂歡周當中登場的新興文化並不只有MOD改裝。同在狂歡周期間進行的,還有國內外知名DJ、線上嘻哈說唱歌手共同參與的“平安夜《英雄聯盟》音樂趴”,以及一場“高校電競女神選拔賽”。

圖12

(平安夜LOL音樂趴現場)

DJ、嘻哈音樂這些在學生群體中司空見慣的流行文化自不必說,這場“高校電競女神選拔賽”,也因為冠亞季軍得主將獲得試鏡機會,有望成為官方解說新秀,而與電競解說這個電競文化里的細分領域產生了直接關聯。

圖13

(電競女神們的未來,可能是LPL專業解說)

所以從從根本上說,不論是PC MOD改裝大賽,平安夜音樂趴,還是高校電競女神選拔賽,整個高校狂歡周,都是已經成為一種熱門文化現象的《英雄聯盟》,在其生根發芽的重要土壤——高校學生族群當中,保持自身活力,保持與受眾之間進行文化溝通的一種具體方式。而對於高校校園內的年輕人來說,這樣的《英雄聯盟》,不僅可以是他們消遣放松的遊戲或是熱愛的電競項目,同時也可以成為讓他們與前沿文化之間直接接觸的橋梁。

其實,就像過去甚少與遊戲展開合作的邢凱和FUXK認為,此次與《英雄聯盟》的合作收獲頗豐的一樣。《英雄聯盟》似乎也在這樣的嘗試當中,找到了一種能夠更深入、更和諧地融入校園文化、成為年輕人生活“必需品”的方式。

英雄聯盟 電競 MOD&DIY 邢凱
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2010年5个最潮的网站模式

1 : GS(14)@2011-01-29 19:21:53

http://www.cb.com.cn/1634427/20110127/183174.html
    我们准备了五个最具2010年特色的代表网站,它们都诉说着,网路中最潮的商业模式:
               
           网路最大的好处,是商业模式可以变化多端!十五年前,网路上最先确认的商业模式即为电子商务,B2C让许多大商店初尝网路力量,入门更容易的C2C网站亦让许多小商店有机会掘起,到了2004年的长尾理论下,电子商务继续成长;网路上有了世界最大的书店、世界最大的鞋店…还可以有无限多的店可以被开出来,只要在网站上面尽量卖怪一点的东西,永远有些人会伸手购买。
  除了电子商务之外,网路既然如此浩瀚,现实找不到的人,可以从网路上找到,所以最早开始赚钱的虚拟服务即为交友网站如 Match.com、校友网站如Classmates.com,但此后更多的创业家研发出更有效的Freemium模式,网站利用免费服务让网友紧紧 黏上,然后再予以收费,相簿网站Flickr、音乐网站Pandora、影片网站Vimeo皆以此法得到获利,Chris Anderson亦于曾为此模式如此下定论:免费并不代表业主的无能,而而是最巧妙的订价策略。
  另外,网路最初的获利模式广告,依然继续被许多网站所采用,广告亦从最当初的PPM、PPC付费方式之后,还出现专给边栏插件的Pay Per Install以及专给影片的Pay Per Play等,但广告渐多、使用者渐烦,新型的广告也于焉出现。
  我们准备了五个最具2010年特色的代表网站,它们都诉说着,网路中最潮的商业模式:
  模式一:跟著名人开的商店
  现在商店没什么,要架在facebook里面才热闹! 每个名人都有一个粉丝专页,于是网路商店不自己到热闹区开分店,而是找上一些名人的粉丝专页,譬如有商店找上凤凰城太阳队的NBA球星Amar’e Stoudemire来卖季后赛的票,在他4万名粉丝的粉丝团直接开店贩售,几天内就将票券全部卖光光!我们将这些名人视为会走路的通路,另外在亚洲,牛尔、于美人都有自己的网路商店,其他网路商店亦大量找名人代言,让他们的形象贴在各式各样的商品上面;名人挟着他们本身的品牌形象,卖的产品又便宜,已成为品牌商的最大威胁。
  模式二:DIY广告被热情购买
  原本是Google和Facebook的广告模式,现在被中小型网站仿效,中小型网站直接开放广告版位,让网友自行竞价来购买! 大部份购买者都是中小企业或一般个人,只要刷信用卡就可以购买广告版位,在这样的模式下,网站不必将整个网站用广告点缀成破花布,只要在搜寻结果后面(如Google )或在不起眼的角落(如facebook)贴上广告即可。推文网站Reddit可让广告主可设定每日预算从20美元到1万美元不等,《纽约时报》也开始更大声推广他们也一套DIY广告系统,广告主每日预算可设50美元到一万美元不等,交友网站PlentyOfFish也推出了DIY上广告系统。
  模式三:改良型的团购网站
  此为团购的改良版。以往团购可能因人数不够而折价过高,因此商家不敢打太多折,但新型的团购网站如Groupon让消费者当场先线上买单才能取得折价券,且必须要有一定数量的客户买单才有折扣,若未达客户数则退费,一但成交,每次的折扣都可以高达五折以上! Groupon谈的商家亦不是卖商品,而是一般餐厅、理发店等等一般电子商务接触不到的城市里的服务型单位,一次给予高幅度折价。 Groupon一推出后,在短短半年内损益两平,员工达到一百多人,扩散到了18个国家、150个城市,每天要卖掉5万项Groupon,每个月狂增100万使用人口。
  模式四:虚拟宝物方兴未艾
  还在笑朋友为什么掏钱出来买虚拟宝物?等到你沉迷游戏后,就会了解为何虚宝可以叫出你的钱包。从前那是网咖的专利,现在的开心农场让朋友之间比比看谁的农场美丽,一个购买,所有都购买,我们研究过,如果你的游戏有50万MAU(每月有效玩家),贴广 告只能年入100万,但是提出虚宝,一年只要付台币400元,有5%的玩家真的买了,就有超过1000万的营收,现在不只是facebook社群游戏大量 采买虚拟宝物,所有网站都试着推出虚拟宝物,希望将他们的流量变成黄金。
 模式五:不对外开放的网站
  谁说网站一定是要对外开放?有些商业模式,围绕在全球还不够有效率的市场,这些网站默默的做,直到最近才浮出水面,比如NextJump,只让一些美国大企业的员工在购买年节礼物的时 候才会上去逛逛,高达9万家企业、1亿名的员工,美国Fortune 500超大企业的60%已成为他客户,而且里面的卖东西的效率奇佳,平均每11个下一跳使用者就有一个转为真正的付费客户。 另外有IMScouting则是以色列推出的足球球探网站,全球有高达15万名的足球球探,随时帮700支足球球队找人才, IMScouting派了四十位代表到全球各地搜集名单,然后开了此网站,一年年费1440美元(45000台币)。
  以上是之前在《The Big Issue》写的五大点。 最后,如果你问,最看好哪一块? 五块都有它们的成功案例,但我最看好的会是最后一点,也就是:不对外开放的网站。
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