導讀 : 愛奇藝、優酷等傳統視頻網站先後推出了彈幕功能,但對大眾用戶來說,它們的彈幕是多余的。

三次元的彈幕,味兒都變了!

1月27日,ACGx寫過一篇《<萬萬沒想到>進入B站,二次元用戶為了5元點播費撕了起來》,登陸B站2天,截至27號該片的點播量是60萬,又過了2天,截至29號該片的點播量達到了110萬。《萬萬沒想到》在B站的點播量還在逐漸上升中,5塊錢看一部電影,似乎未能阻止二次元用戶。

5塊錢在網上看一部電影,虧不虧?

在傳統視頻網站如愛奇藝,一張VIP會員卡的價格是19.8元,每個月大概有20部上下的新電影更新,折算下來看一部電影只需要1塊錢。而在B站,除了《西遊記之大聖歸來》(已免費)外,《萬萬沒想到》是第二部收費電影。

在上一篇文章中,ACGx采訪過B站用戶,部分表示電影質量略差,不願意付這5塊錢。然而5天時間100萬的點播量,說明最終B站用戶還是為這部電影買了單。100萬的點播量,在普通視頻網站來看,微乎其微,然而在B站上,卻是相當高的了,要知道B站近期較火的視頻也不過幾十萬的點播量。

那麽對這110萬的B站用戶來說,5塊錢值不值呢?肯定是值的,因為可以看到這部槽點滿滿的電影的彈幕。

彈幕讓無時空距離的社交變得容易

彈幕這種來自日本、建立在吐槽文化基礎上的二次元觀影方式,最大的作用是實現了無時空距離的社交。

這里提到的社交群體是多方面的,既包括上傳視頻的UP主們,也包括發送彈幕的觀看者,還包括觀看彈幕的觀看者,三者都從彈幕中獲得了實實在在的參與感。

簡單來說,彈幕就是一種“集群眾之力”,讓觀眾在觀看過程中獲得良好交流需求的方式。

對二次元用戶來說,彈幕極大地滿足了他們的社交需求和自我認同需求。

沒有彈幕就沒有今天的AB站

在國內,提到ACG,首先想到的是ACFun和bilibili這兩家網站,盡管這幾年來做彈幕的專業網站也有不少,然而最終還是AB站靠動漫和彈幕聚集起幾千萬二次元用戶,通過這些用戶將彈幕文化在國內發揚光大。在中國開花的彈幕文化,又實實在在地滿足了亞文化群體的小眾需求。對於二次元用戶下載並保存B站彈幕,重新加載在電腦里的電影中進行觀看這種奇怪的行為,我們也就不難理解了。

所以,當B站把《萬萬沒想到》大電影設定為5塊錢看一次的時候,仍舊有上百萬B站網民掏錢,並不為看電影,只為看其他網友創造的滿滿吐槽。

盡管AB兩站的彈幕特色並不相同——這由AB站的主流用戶決定,A站“喪失”當道,而B站是90後為主,不同的年齡層次體現出了兩個網站差異化的彈幕文化,不過兩家ACG網站都是二次元文化在國內推廣的堅實基地。

大眾化的彈幕都失敗了

大眾看來,彈幕這種視頻評論方式本質上是和看片時刷朋友圈、刷微博差不多,然而視頻和微博、微信彼此之間是分割開的,評論和視頻本身難以產生融入感。

而彈幕這種二次創作來源於視頻,出現在視頻,當彈幕跳出來的那一剎那,屏幕前的二次元用戶立刻就能強烈感受到自己融入了一堆誌趣相投的觀眾中,而原本槽點滿滿的雷片也因為歡樂的彈幕讓你看得興致勃勃。

所以,愛奇藝、優酷、土豆等傳統視頻網站先後推出了彈幕功能,甚至於QQ音樂上也出現了彈幕功能,然而彈幕這種基於特定用戶(二次元用戶)形成的再創作,在以大眾網民為主的傳統視頻網站中實現得並不好,太多無意義的信息,使得彈幕不具備彈幕的價值,反而成了幹擾信息,影響觀眾的觀影體驗,對大眾用戶來說傳統視頻網站彈幕甚至是多余的。

QQ音樂都有彈幕了

甚至於,在去年有電影將彈幕引入點映中,只是讓在視聽享受場所的觀眾不時低頭發彈幕影響看片心情,這種做法是宣傳意義大於實際意義。

彈幕終究只是一種植根於二次元的文化

在2007年A站創建的時候,他們的用戶是80後,而今,這些80後已經成為社會的中堅力量,也擁有成熟的消費能力。B站75%的用戶是90後,也在逐漸踏入社會。最近兩年動漫產業的商業價值受到了資本市場的關註,AB站成為資本追捧的對象——A站獲得了合一集團以及軟銀中國總共1億1千萬美元融資,而B站在2013年、2014年、2015年均獲得過IDG、掌趣、騰訊的融資。

手握幾千萬用戶的AB站,應該如何實現商業化,這是擺在兩個網站決策層面前的問題。而彈幕這種由網友創造的二次元文化,是否能成為AB站商業化道路上的一個助推手呢?

1月25日,B站在全國數個城市的公交、地鐵、高鐵上進行的線下推廣活動,期望獲得更多的關註。然而不少B站用戶並不希望在現實生活中看到這種推廣活動,對他們來說,三次元用戶進入二次元世界將會是一場災難。

三次元用戶不斷湧入帶來的改變是明顯的,特別是對以建設彈幕為特色社區的B站來說,從註冊需要註冊碼變為任意註冊,不少B站的老用戶表示彈幕的質量已經大不如前了。

對二次元用戶來說,二次元就是二次元,三次元就是三次元,二次元的文化,包括彈幕,也只是二次元用戶的。AB站要商業化,逐漸突破次元壁是必然的,但是這種由非二次元用戶帶來的次元壁破裂是他們無法接受的。所以,由用戶創造的彈幕,如果受到外來入侵,最終結果,只是彈幕文化崩壞。

在二次元網站商業化的過程中,如何盡可能保護彈幕這種二次元獨有的文化不變味,是一個比商業化更困難的問題。畢竟,沒有彈幕,就沒有用戶,沒有用戶,又何來AB站?