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低價轉讓之後——B站的痛苦和決心

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0525/163294.shtml

低價轉讓之後——B站的痛苦和決心
三節課 三節課

低價轉讓之後——B站的痛苦和決心

2015年12月份,估值超17億元的B站牽手尚世影業成立影視公司,如今一年多而已,就被低價轉讓,不禁令人唏噓,也令人備感疑惑,事件背後究竟如何?

來源 |  三節課(ID:sanjieke01)

文  | 付曉萌

據每日經濟新聞報道,一則股權轉讓公告在5月22日悄然掛上了上海聯合產權交易所,轉讓標的為嗶哩嗶哩彈幕網(B站/bilibili)在2015年成立的影業公司——嗶哩嗶哩影業(天津)有限公司45%股權,轉讓價格為200萬人民幣,轉讓方為公司大股東、東方明珠全資子公司上海尚世影業有限公司。

2015年12月份,估值超17億元的B站牽手尚世影業成立影視公司,如今一年多而已,就被低價轉讓,不禁令人唏噓,也令人備感疑惑。為此,我們整理了部分媒體對此事的態度和解讀,希望能夠幫助你更全面地了解此事。

一、B站被市場“逼”著變現

嗶哩嗶哩2015年牽手尚世影業成立影視公司後,@CCTIME飛象網 曾發文《傳Bilibili聯合SMG成立嗶哩嗶哩影業》稱:

新的影業公司將基於bilibili在年輕用戶中的社群文化影響力,整合SMG旗下尚世影業在影視劇策劃、制作方面資源和能力,專門針對90/00後等新生代群體,開發IP、投資優秀影視作品,並通過bilibili自身在彈幕數據、用戶愛好方面深度挖掘為影視劇研發提供方案。

據嗶哩嗶哩方面在此前的公開場合表示,截至2015年中,嗶哩嗶哩已擁有約5000萬用戶,其中75%年齡在24歲以下。再根據艾瑞咨詢於2015年7月發布的《中國二次元行業報告》顯示,2014年,核心90後用戶規模已達4984萬人。

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換句話說,嗶哩嗶哩幾乎完全覆蓋了中國活躍的90/00後用戶人群。如何挖掘其文化活力和娛樂消費價值,將是嗶哩嗶哩和SMG聯手成立影業公司的重要出發點。

這也就意味著,嗶哩嗶哩需要嘗試轉型,將二次元內容進行商業化變現。

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@每日經濟新聞 在今日頭條發布的《成立一年半顆粒無收,嗶哩嗶哩影業慘遭大股東200萬“甩賣”!》一文所描述,知名文化科技投資人曹海濤對每經影視記者表示過:

這種轉型嘗試是被市場“逼”的:B站一開始的定位是二次元視頻播放平臺,但只是一個端口沒有內容,買IP太貴了,自己生產成本低,而且有特色,還能在自己的平臺播放。

嗶哩嗶哩嘗試著做了一些商業化的事。例如,推出赴日定制遊產品;去年5月份,嗶哩嗶哩的五部動畫出現了廣告;10月份,嗶哩嗶哩推出收費的大會員制度等。

但事實證明,嗶哩嗶哩的商業化嘗試都不盡如人意。

二、基因決定了B站變現之路的艱難險阻

嘗試了一系列的商業化變現之後,2016年,嗶哩嗶哩影業的凈利潤為-0.61萬元,也就是說,成立一年的嗶哩嗶哩影業,至今毫無營收。

也許這也正是大股東要把公司股權賣掉的最直接原因。

難道嗶哩嗶哩的商業化之路真的就這麽艱難麽?為什麽?我認為,這就要從嗶哩嗶哩的基因說起了。

嗶哩嗶哩自成立之初,就以大量正版視頻及清新賣萌的風格網羅了一大批二次元的夥伴,可以說是視頻網站屆的一股清流了,其中不賣貼片廣告的作風更是令用戶對其信賴有加。

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2014年的時候,嗶哩嗶哩還做出了“bilibili的正版新番永遠不加貼片廣告”的承諾。

這里就是一個甜美的坑。初次相見,你是那麽純粹,沒有廣告,我心陶醉,你也承諾永遠不會有廣告,我信你。所以,當去年5月份,B站的五部動畫出現了廣告之後,一下子便引來了用戶們的不爽和吐槽,導致嗶哩嗶哩的董事長陳睿親自在知乎向所有用戶道歉,稱這5部動畫前加廣告是因為版權方的要求,不得已才這樣做的,甚至還要退還這五部動畫的承包金。

這事才算得以解決。

去年“萌節”(十月十日)的時候,嗶哩嗶哩推出了收費(1個月25元,3個月68元,12個月233元)的大會員制度,但是這個大會員制度又相當雞肋。

一方面,新番無廣告的政策永遠不會變,也就不存在會員免廣告的事;另一方面,陳睿也表示,不會推出會員獨享內容。這個大會員只是一些小功能的區別以及身份的象征。

前文我們提到,自己生產成本低,而且有特色,還能在自己的平臺播放。但香頌資本執行董事沈萌則表示:

制作成本更低,但是成功率不如購買版權。

也就是說,制作成本和收視是成正比的。貓眼專業版資料,2016年嗶哩嗶哩影業作為聯合出品公司,參與投資紀錄片《我在故宮修文物》和動畫電影《精靈王座》。然而,這兩部電影票房均失利,《我在故宮修文物》票房僅為645萬元,而《精靈王座》叫好不賣座,票房慘淡,僅為2502萬,幾乎難以回本。

以上這些我們都可以看出,嗶哩嗶哩要商業化,又要平衡用戶體驗和商業化變現之間的沖突,所以它的商業化之路走的相當謹慎,不僅束手束腳,還無成效。

當然,這也不能全賴基因,這和嗶哩嗶哩自己沒想明白也有莫大關聯。

去年陳睿在接受每經影視記者采訪的時候,還表示:

還沒有想到一條明晰的盈利模式。

三、B站不會變質

沒有明晰的盈利模式,之前的嘗試也都收效甚微,這不禁讓我對嗶哩嗶哩的生存產生了擔憂,畢竟陳睿去年在知乎上向大家承諾過:B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質。

2016年9月份的時候,陳睿曾表示過,目前在B站上已經擁有超過一億的活躍用戶,超過100萬活躍的UP主。用戶投稿視頻每天有數萬級,90%是自制或者原創的視頻。來自B站聯合調研公司的統計數據顯示,在人群畫像方面,0到17歲的用戶是B站用戶的絕對主流,接下來是18到24歲的用戶,25歲以上的用戶加起來不到10%。在北上廣的大學生和中學生里面,B站的用戶超過50%。

但是,如@盧曉明 發表在36氪的《影業公司被大股東“甩賣”,B站拍片的日子又遠了》一文所說的那樣:

當網易和各大手握IP的公司憑著二次元的浪潮賺到手之時,坐擁大批二次元用戶的B站,卻似乎仍未找到讓自己不變質的變現之路。

用戶是有的,影響力也是有的,但如何將這些影響力和自己的變現之路融在一起,是陳睿和嗶哩嗶哩必須面對,也亟待解決的難題。但對於嗶哩嗶哩的初心,我是不懷疑的。陳睿也曾表示:

我們會非常尊重平等的去對待每一個創作者,B站自己不會創作內容,我們也不會參與內容的創作,但是我們做的事情是讓更多的人能夠創造出好內容。我認為B站的本質那就是創作。

我也願意去相信,不管擺在嗶哩嗶哩面前的是多麽大的難題,甚至是倒閉,用戶在嗶哩嗶哩的心里,都會是大過天的。就像三節課經常說的那句話:

唯有愛與用戶不可辜負。

 

嗶哩嗶哩 低價轉讓
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B站的焦慮:不是賺錢而是如何“健康”發展

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0725/164294.shtml

B站的焦慮:不是賺錢而是如何“健康”發展
界面 界面

B站的焦慮:不是賺錢而是如何“健康”發展

內容的豐富性才是創造一切的可能。

來源 | 界面(ID:wowjiemian)

作者 | 王付姣

在上海40度的高溫天氣里,能讓二次元人群走出家門的恐怕只有B站一年一度的線下活動了。

Bilibili World展會連辦三天,吸引了近10萬人次的參與。參與者有高人氣的UP主、視頻創作者、Coser、二次元玩家,同時吸引了肯德基、Nike、美寶蓮等傳統零售快消品牌的參與;同步進行的是晚上的BML(Bilibili Macro Link)演唱會,二次元狂歡特有的應援禮儀響徹整個梅賽德斯奔馳中心。

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BML晚會現場

與這種盛況不同的是,B站在最近兩個月內風波不斷,遭受諸多質疑:先是今年5月尚視影業選擇終止在影業上和B站合資公司合作模式;而後在7月12日,因為“內容審查”等原因,B站上的許多國外影視作品被下架。

在BML接受采訪期間,B站董事長陳睿第一次正面對此事做出回應,他解釋稱B站目前的審查是“自我審查”,純粹是對內容操作的策略性調整,持續時間至少在1-2個月左右,部分合規視頻已重新上線。

線下活動對B站意味著什麽?“八歲”的B站下一步重點是什麽?被吐槽爛了的商業變現問題,有什麽新進展?在接受采訪過程中,資深二次元用戶、70後董事長陳睿對這些問題做出了回複。在他眼里,B站現在還挺健康的。

線下狂歡

當二次元用戶聚集在Bilibili World現場時,你才能感覺到年輕、充滿激情的群體力量。

出於巧合,Bilibili World和淘寶造物節同時在7月酷暑天舉辦,兩者也有相似的地方:都想牢牢抓住年輕用戶、都是基於互聯網內容的線下實體。Bilibili World想打造成一個線下版的B站,一直是“網友”的UP主和粉絲終於可以在這里見面了,陳睿將其定位於“用戶和UP主產生的連接”。

這個“連接”對於一些小眾UP主尤其有吸引力。

深圳一家虛擬藝人設備公司在展覽當天就賣出了三臺產品,單價3680元。這款名為“琥珀·虛顏”的虛擬藝人被認為是全球第一個擁有人工智能的虛擬產品、由羽泉組合簽約。

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“琥珀·虛顏”展區

琥珀·虛顏也是知名科幻作家讀書之人新作《來自瓦歌世界的琥珀》的女主角。

實際上,該公司就是利用3D全息投影技術,將虛擬人物形象具象化。深得二次元粉絲的喜愛。

琥珀·虛顏現場工作人員告訴界面新聞記者,作為一家硬件公司,後面還會有更大的IP合作。目前與騰訊的簽約正在進行中。來到Bilibili World正好是品牌形象的一次展現,可以看到二次元用戶的真實反應,下周還將去China Joy現場。

一些小眾的UP主更希望通過這次展會擴大的自己的品牌知名度。以“慢點視頻”為例,他們是利用特殊的拍攝方法,將所有動作鏡頭都放慢,比如慢鏡頭砸iPhone時觀察中間的變化、記錄頭發被大吹風吹起時的反應。作為小眾類型的視頻節目,慢點視頻最輝煌時也上過B站首頁,最高量的視頻瀏覽量有30多萬。

但由於前期拍攝成本投入巨大——拍攝設備20萬美元,不同場景的搭建更是耗時耗力。慢點視頻有強烈的變現需求,他們更渴望得到平臺的青睞。就以目前B站上微薄的打賞,養活他們5個人的小團隊都很有難度。

據B站官方公布的數據,目前UP主創造的流量內容占到整個B站流量的70%左右,目前這個比例還在提升。

陳睿對於如何留住UP主顯得十分有自信,“B站社區和B站這個公司是兩個概念。社區是屬於大家的,用戶、UP主、公司都是社區的一部分。公司承擔的是一個物業的角色,UP主更像在里面開店的。”陳睿這樣比喻。

為了扶持優質內容,B站很多策略都是“反流量的”,意思是不以流量為視頻推薦的絕對標簽,而有一套公平的流量分配機制,只要UP主自己持續創造優質內容,並樂意和粉絲活動,就有成為大號的可能。

在談及其他視頻網站的競爭關系時,陳睿認為,“沒有平臺比B站可以給他們提供更多真實的流量。”陳睿同時承諾,B站上的每一個數字都是絕對真實的。

現場有趣的是,一共有六家大眾快消品類也出現在了Bilibili World,分別是:Nike、統一、美寶蓮、肯德基、聯通、高潔絲。“打破次元壁”是所有品牌想變得年輕化的願望,這幾家是吃螃蟹的人。

肯德基市場部Nano告訴界面新聞記者,整個合作的籌備期大概一個月左右,除了現場的展臺外,會與B站合作出四個徽章;一般二次元主題的合作,還會配合周邊門店的裝修;有時會有AR掃碼換禮品的活動。

B站吸引來的年輕群體對它們來說太重要了。沒人不想變得年輕。

按照iResearch的預測,我國二次元用戶規模在2016年達到2.7 億人,其中核心二次元用戶約7000萬人。可以認為,如今的“二次元”概念已遠遠超越了“小眾”、“亞文化”的範疇。

6月26日,B站開啟八周年慶祝活動,它的活躍用戶已經累計超1.5億,UP主100萬。周年慶官網下收到了6000多萬名用戶的生日祝福。25歲以上的用戶只有不到10%。

變現、變現,變現

陳睿為人低調,除了BML期間平時很少會接受媒體采訪。但每次在公開場合路面,必繞不開的一個話題就是“B站的商業變現和盈利問題”。八年了,變現就像一個緊箍咒,纏在B站的上頭。

陳睿

這次他采用了一種半開玩笑的方式,“中國沒有任何一個視頻平臺是盈利的,我們爭取在愛奇藝後盈利。”

對於資本層面的融資消息,陳睿沒有公布任何新信息。反倒認為,大家應該更關註產品和社區,對公司層面關註的越少越好,並重新澄清了辦Bilibili World的目的不是為了變現,線下活動也不該是一個互聯網公司重要的收入來源。

“B站在變現方面可能會做的比較謹慎,但目前來看還是挺健康的。變現主要來自於用戶的消費願望。”陳睿認為,“創造大家喜歡的內容的平臺,不會面臨真正變現的問題。因為娛樂、內容,大家因為開心而買單,這是非常自然的需求。”

他最後說,人生如此艱難,我們還是需要尋找一些開心的東西。

陳睿自己也是B站最早期的用戶,他形容那時B站的氣質是“大家都有一種見到同誌淚汪汪的感覺。”二次元愛好者發現B站就像發現新大陸一樣,同時覺得二次元文化可能永遠不會被主流文化認可。

在一個平臺上,誌同道合者的認同感帶來的是純粹的用戶。B站最開始用戶量的增長都是靠口碑傳播,覺得真正好了才會推薦給朋友。

出於保持社區純粹性的照顧,陳睿一直要處理兩種平衡關系:一方面保持變現的商業需求和用戶體驗的平衡、另一方面維持B站用戶量增加和二次元社區純粹性的平衡,換句話說,保證B站不被主流文化稀釋掉。

B站不是沒有嘗試過加快商業化步伐。

比如推出了正版新番承包制,並逐漸上線了“投硬幣”和“充電”這兩種鼓勵用戶自發付費的方式,類似於打賞。

陳睿曾公開承諾,貼片廣告與陳睿價值觀沖突,一直在B站考慮範圍之外。在2016年,應版權方的要求B站做過一次貼片嘗試,人氣動畫《從零開始異世界生活》的開頭出現了15秒的自制廣告,但讓不少用戶反彈。

沒有付費、沒有貼片廣告。B站在大IP版權的爭奪戰中就顯得十分被動。傳統視頻網站,比如愛奇藝、優土等,搶到新番的獨家版權後,很多會選擇會員付費觀看制度,來攤薄成本。而B站不同,這甚至一度讓人誤以為B站喪失了搶奪新番正版版權的熱情。

B站也有會員制,和內容付費的關系不大。B站的會員更推崇用戶所獲得的榮譽和特權,在整體不影響公平性的前提下,會員有機會獲得表情、空間頭圖的使用特權。目前陳睿沒有透露具體的會員數字。

目前遊戲區是重頭戲,占了B站最大一部分流量,甚至超過了B站視頻區的流量。B站的遊戲聯運也取得了非常好的成績,這或許將成為B站下一階段主要的營收來源。

最明顯的例子是陳坤代言的一款名為《Fate/Grand Order》(以下簡稱“FGO”)的遊戲。2017年5月,隨著FGO國服推出更新,新英靈黑貞德進入卡池, FGO國服拿下了首次登頂 App Store 暢銷榜的好成績,“超越”了《王者榮耀》。

作為小眾的二次元遊戲,FGO的成功被認為是B站遊戲聯運成功的標簽。它是日本動畫作品 Fate系列的首款正版手遊,由 TYPE-MOON(中文名:型月)出品。2016 年 9 月 29 ,FGO國服(中文譯名:命運-冠位指定)由 B 站的代理正式與國內玩家見面。

2013 年開始 B 站開始涉足聯運頁遊,並在《崩壞學園 2》大獲成功後繼續接手了《LOVELIVE!學園偶像祭》、《梅露可物語》、《夢王國與沈睡的 100 王子》(夢 100)等手遊產品,完善了B站的遊戲業務。

據《2016 年中國遊戲產業報告》數據,在 2016 年月均充值額人民幣超過 1000 萬元的移動遊戲中,玄幻題材遊戲市場收入份額較大,占比 32.3%,其次為西遊、三國題材。此外,日漫題材產品收入份額穩步提升,占比 13.7%。日漫題材顯然是手遊的新熱門領域,網易的《陰陽師》就走了一部分日漫風格。而日漫風正是B站最擅長的領域。

據陳睿介紹,到現在B站一年推的遊戲在10款左右,第一年只有3款。他認為,B站做遊戲並不明確是變現手段,而是把它當成內容。遊戲在一家公司基本承擔了養家糊口的角色,但B站想走不同的路。

未來,B站可能還會上一些輕量級的遊戲,來豐富聯運的遊戲品類;同時,B站目前正在自主研發一款遊戲。

歸結起來,陳睿認為變現的問題,B站的變現還處於非常早的階段。現在B站的收入主要來源於用戶的主動消費,比如遊戲、直播等項目。“但現在看它的收入不能代表以後的收入組成。”

矛盾和未來

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就像知乎面臨的問題一樣,新用戶數增加的同時,B站必要面臨老用戶群體被稀釋的問題。雖然有一段時間,B站“變態”到要用問卷提高新用戶的註冊門檻,但新用戶還在源源不斷地增長。

所以就像對知乎的評價一樣,B站變了。這是社區內容運營者繞不過去的話題。新的鄙視鏈出現了,有人會說,“XXX是小學生發的彈幕。”

不可否認的是,B站越做越大、影響力越來越大,大家會認為,這是一個二次元內容、資源集中的地方。原先最早一批參與B站的人會感覺完全不一樣了。陳睿認為,B站解決這個問題的方法是加強運營,這是每個社區運營的必然階段。

小黑屋、仲裁所、彈幕凈化計劃、加強舉報…這些運營措施都在完善B站制度,避免新老用戶產生無謂的爭吵,影響公共區域的使用體驗。陳睿知道,讓1億用戶徹底滿意,那是不可能的。

在未來,B站將加大原創內容的扶持力度。比如,除了投資以外,會參與到一些內容的制作中去,同時加大遊戲自主研發。

二次元產業鏈可分為內容創作、渠道發行、和衍生開發三塊。與一般文化產業類似,二次元產業鏈和商業模式的核心也在於前端優質IP內容的孵化,並在此基礎上進行全產業鏈運營,實現IP價值的最大化。但目前這套鏈路並不完善。

陳睿將自己比作“開荒者”的角色,通過B站的成功來驗證二次元文化產業的路,而這條鏈路上未打通的地方有很多。比如,專業的分鏡、漫畫作者仍然十分緊缺,產業鏈條不完善帶來了許多問題,這些都需要時間慢慢解決。

就像陳睿說的,內容的豐富性才是創造一切的可能,未來B站能做的還有很多。界面新聞記者問他最近在焦慮什麽,他回答稱,焦慮B站如何能夠持續地健康發展。

B站 陳睿 變現
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不能站的牛 一生跪著走

1 : GS(14)@2015-03-31 21:17:31





因一對前腳變形,美國小牛Fawn的一生難關重重,本來牠恐怕只能跪着蠕動,幸好遇到英明獸醫,令牠終於站起來。在牧場出生的Fawn,出世時不慎由媽媽體內墜入糞池,跌斷前腳,牧場發現牠臉部及前腳受傷,立即轉送附近居民當寵物。Fawn相當幸運,獲得新主人疼錫,悉心照顧牠的腳傷,但隨著牠慢慢長大,前腳再也無法負荷體重,Fawn只好跪在地上,蹣跚地走。新主人帶著Fawn四處求醫,但醫生都認為牠的傷勢太嚴重,建議接受安樂死。幸好主人沒有放棄,帶Fawn到紐約一間動物收容所,為牠帶來一線生機。
Fawn「軟硬」兼施,一方面懂得撒嬌,另一方面又向工作人員展示牠堅強的意志力,感動了工作人員和獸醫。經過四個月的努力,獸醫為Fawn的兩個膝蓋動手術、裝入支架,終於讓牠可以站起來,一步一步慢慢走,當牠小心翼翼踏入雪地時,似乎顯得很開心。收容所坦言也許有人批評,他們為了區區一頭牛,花了龐大醫藥費,但生命是無價的,而且相信Fawn的故事會為人們帶來更多正能量。英國每日鏡報





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