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文化部:遊戲遊藝設備生產銷售全面放開

來源: http://www.yicai.com/news/2015/07/4659868.html

文化部:遊戲遊藝設備生產銷售全面放開

一財網 胥會雲 2015-07-24 13:44:00

此前業內人士曾表示,預計5年之內,中國主機遊戲市場的直接產值將達到過千億元的規模;未來10年,整個產業鏈上則有過萬億元的潛力。

文化部稱,鼓勵和支持內外資企業研發、生產和銷售具有自主知識產權、體現民族精神、內容健康向上的益智類、教育類、體感類、健身類遊戲遊藝設備。這也意味著中國遊戲機的生產銷售全面放開。

文化部網站21日發布關於允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售的通知,以及遊戲遊藝設備內容審核管理辦法。

根據《國務院關於推廣中國(上海)自由貿易試驗區可複制改革試點經驗的通知》的要求,文化部負責將“允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售,經文化部門內容審核後面向國內市場銷售”的改革試點經驗,於2015年6月30日前在全國範圍內推廣。

遊戲機的禁令,始自2000年6月的《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》。自該意見發布之日起,“面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動”。

直到2013年上海自貿區推出擴大產業開放的23項措施,“允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售”。

遊戲機解禁的機會,首先被微軟抓住。

2013年9月29日上海自貿區掛牌當天,微軟與百視通共同成立的合資公司——上海百家合信息技術發展有限公司成為首家入駐企業,微軟大中華區董事長賀樂賦獲頒“001號”備案企業證書。

XboxOne遊戲機在2014年9月29日開始銷售,這一天也正好是上海自貿區一周年。

此前業內人士曾表示,預計5年之內,中國主機遊戲市場的直接產值將達到過千億元的規模;未來10年,整個產業鏈上則有過萬億元的潛力。

根據通知要求,省級文化行政部門負責遊戲遊藝設備內容審核工作。從事遊戲遊藝機生產和銷售的企業應當向所在地省級文化行政部門提出內容審核申請。省級文化行政部門應當自受理申請之日起20日內作出決定,審核通過的,出具 《遊戲遊藝設備內容審核批準單》。

已取得《遊戲遊藝設備內容審核批準單》的遊戲遊藝設備,就可以面向全國銷售,異地文化行政部門不再重複審核。

在自貿區等海關特殊監管區域生產的遊戲遊藝設備面向國內銷售的,內容審核如上執行。

如果遊戲遊藝設備出區面向國內銷售的,應當向商務部門提交《遊戲遊藝設備內容審核批準單》及其他相關材料,辦理《自動進口許可證》後,持《遊戲遊藝設備內容審核批準單》和《自動進口許可證》到海關辦理有關手續。

編輯:楊誌

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