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微軟:定向迷失是虛擬現實觸感的關鍵

來源: http://www.iheima.com/zixun/2016/0505/155603.shtml

微軟:定向迷失是虛擬現實觸感的關鍵
小編 YIVIAN 小編 YIVIAN

微軟:定向迷失是虛擬現實觸感的關鍵

操縱虛擬物體 獲得真實的觸覺或者觸摸體驗

想操縱虛擬物體, 你需要使用Oculus Touch或者是特定的控制器。

要獲得真實的觸覺或者觸摸體驗, 你需要真實的物體。

但是技術上實現起來有難度, 因為系統需要精確追蹤到每一個物體。

微軟、南加州大學和滑鐵盧大學的研究人員發現, 通過操縱用戶身體和虛擬世界的影像, 你會誤以為單個物體的知覺會神奇地成倍增加。

這個團隊設置了一臺手部追蹤器Kinect和Oculus Rift。

在第一個實驗中, 實驗對象會看到一個三個真正的立方體, 隨後實驗對象會戴上頭顯, 並且移走兩個立方體。 實驗對象愛你個需要拿起一個立方體, 實際上桌面上也只有一個立方體。 但是通過“身體扭曲”技術

實驗對象會看到有很多立方體。 並且在拿起一個真實的立方體後, 會得到一種真實的觸感。

  


在第二個實驗中, 實驗對象需要移開目光, 然後世界悄悄地發生變化, 然後虛擬物體會出現在真實立方體的位置上。

實驗對象在虛擬世界的身體和虛擬世界都會發生扭曲以匹配那個真實的立方體。 無論是水平方向還是垂直方向都很有效, 你可以移開轉頭並且將其堆疊起來。

《我的世界》正是采用了這項技術。

這個團隊發表報告說: 實驗對象都感受到很強的臨在感。 並且感受到真實的觸感。 微軟尚未表示會把這項發現應用到Hololens, 或者是其他的虛擬現實和增強現實產品上。 這份報告將會在5月7號在聖何塞舉行的CHI(人機互動大會)上公布。

虛擬現實 臨在感 實驗
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