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伽藍集團成為全球第一家利用3D打印技術打印出亞洲人皮膚的企業

功效性美容品、各類美容儀……科技的迅猛發展所帶給人的印象,已不僅作為提高生產力的冷冰冰的機械,而是逐步滲透到人們的生活,從交流方式,到購物、旅遊、醫療,甚至延伸到了女性的梳妝臺。當高大上的航天科技,與人們的面子工程產生關聯,3D打印技術也引起了化妝品界的濃厚興趣。

2016年9月29日,中國化妝品領軍企業伽藍集團JALA成為全球第一家利用3D生物打印技術打印出亞洲人皮膚的化妝品企業。而不久之前,伽藍集團的航天科技也收獲碩果,旗下中國原創高端美妝品牌美素MAYSU推出了全球第一款來自太空實驗室的精華液——美素「人參再生精華液」。這兩大尖端科技不僅充分彰顯了伽藍強大的科研實力,印證了伽藍專為東方肌膚的理念,更標誌著其從此邁入全球高科技企業的行列!

伽藍集團利用3D生物打印技術成功打印出第一塊亞洲人皮膚

尖端科技 專為東方美肌

2016年9月29日,伽藍集團的皮膚模型研發團隊在摩根博士帶領下,與世界頂尖的法國皮膚實驗室LabSkin Creations合作,終於用3D生物打印機第一次成功打印出亞洲人的皮膚。為了該項目,中法兩國多位工程學、生物材料學、細胞生物學、制藥和再生醫學領域的科學家組成專門研發小組,其中包括1位教授、5位博士、3位碩士。研發團隊經過了98次實驗,終於實現了首個用生物打印技術構建的亞洲人皮膚模型。法國LabSkin Creations 擁有先進、獨特、多樣的3D皮膚模型,結合高質量、高敏感度的分析探測方法,為客戶提供專業化、定制化的全套解決方案,適用於日化產品和日化原料的功效評價。 LabSkin Creations近年來開發了一項獨特的利用3D生物打印來體外重建皮膚組織的技術(專利技術)。而正是該項技術,使得伽藍集團成功使用亞洲人來源的皮膚細胞構建3D生物打印皮膚。

伽藍集團憑借3D生物打印技術,只需要21天,就能打造出一塊具有完整結構和功能的皮膚組織,包含真-表皮連接處、真皮和具有多層結構的表皮

東方人的肌膚和西方人的肌膚,從人種到皮膚結構和肌理,都是有差異的,而所有的後天影響因素,比如飲食、環境、空氣汙染、以及東方人不喜歡暴露於陽光下的習慣都會影響到皮膚的特性。伽藍“匯聚全球力量,打造中國品牌”,其初衷便是研制更適合東方女性使用的化妝品。而擁有了生物打印皮膚這種體外三維結構的有機體,就可以利用它做更多的研發,包括原料功能測試、化妝品功效評估、藥物開發,以及各種各樣推動生物技術發展的機理性研究。這項跨國合作獲得的巨大的成功,對於針對亞洲消費者的皮膚需求、開發測試更先進安全的化妝品產品起到了非常重要的推動作用。

3D生物打印技術,讓伽藍集團能夠在更完善的皮膚模型上,測試自然堂產品。

從人工制造到3D生物打印

伽藍集團一直致力於將科學和藝術完美融合,為消費者研制世界一流品質的化妝品。當集團創立的時候,伽藍就決定要向國際水平看齊。五年前,伽藍啟動了一個項目叫“3D皮膚細胞模型”。而經過摩根博士及其研發團隊的努力,伽藍集團現已擁有構建“3D皮膚細胞模型”的自主研發能力,通過體外3D培養技術,可以成功構建含有表皮、真皮和DEJ基底膜的完整結構的皮膚組織模型,與正常人體皮膚接近,具有皮膚的三維結構。這在化妝品研究領域,已經達到國際先進水平。

但伽藍並不止步於此,而是希望在此基礎上進一步創新,以便讓皮膚模型更接近真實皮膚結構,使肌膚產品的測試更具預見性。於是,便有了3D生物打印亞洲人皮膚項目的誕生。3D生物打印首先通過分析真實人體皮膚的結構,用計算機進行模型設計,然後在實驗室中,3D生物打印機遵照設計好的程序,再現外觀和成分都高度近似於真實皮膚的人工皮膚。實現3D生物打印的關鍵是“生物墨水”,它的成分由LabSkin Creations實驗室歷經數年研究而發現,並獲得了專利。

 “生物墨水”由很多成分組成,其中很重要的一個就是皮膚幹細胞,伽藍在3D生物打印中使用的就是亞洲人的皮膚幹細胞。在生物打印過程中,打印機噴嘴在電腦程序的指揮下,左右或上下移動實現精確的定位,把包裹著皮膚幹細胞的生物墨水打印出來,從而實現定位打印皮膚細胞、疊加成層。整個打印過程不到兩分鐘,只需要1分56秒,一塊具有三維結構的皮膚原型就形成了,該皮膚模型再經過21天的精心培養成熟,就可以得到外觀、成分和功能都高度近似於真實皮膚的人工皮膚。生物打印技術成功地將常規皮膚細胞模型培養的時間縮短了一半之長,其三個關鍵特性是:精準、快速和高仿真。

強大科技實力 締造行業變革

所有的成就都並非一蹴而就,就如同羅馬並不是一天就建成。伽藍集團不僅明確將科技作為推動企業發展的雙引擎之一,提出了自己的研發理念,並以此為指導,相繼研發出了兩大尖端科技和60種科學驗證,其重視程度可見一斑。伽藍的研發理念是:針對東方人的文化、飲食和肌膚特點,結合藝術創意與技術突破,每一款產品及其意義都融合了傳承與創新,為消費者提供藝術化呈現自然之美、人文之美、科技之美,五感六覺完美超卓的世界一流品質的化妝品,燃點起消費者對美的無限夢想。

除了“3D皮膚細胞模型”和3D生物打印,伽藍還擁有一大尖端科技——航天科技。2013年6月伽藍成功搭載“神州十號”開展“太空實驗室”科研項目,進行開發功效原料、皮膚生物學機理研究、護膚功效驗證研究三大護膚研究,並與中科院合作,從搭載的酵母菌落中培育出超級航天酵母DZ-49。使用該酵母轉化人參花與籽,獲得有著超強的護膚功效,且溫和性和安全性均極強的航天再生精粹。2016年10月27日,運用該成果的第一代產品——美素「太空人參精華液」上市,宣告了全球首例通過尖端科技太空實驗室開發護膚品的圓滿成功。

此外,伽藍本著一切為消費者著想,每一款產品從原料選擇開始,都至少經過60種不同的安全性、功效性驗證,以確保為消費者提供安全有效、值得信賴的、功能卓越的世界一流品質的產品。

正如伽藍集團董事長鄭春影所說:化妝品是不簡單的,它需要為消費者提供安全的保障。在研發方面投入了大量的人力、物力,並構建起一整套完整的科研體系的伽藍集團,再度用“黑科技”閃耀了世人的眼睛。3D生物打印技術,讓伽藍能夠在更完善的皮膚模型上,測試和研發新一代自然堂產品,以事實踐行了伽藍用世界上最尖端的科技,為消費者研制最好的產品的理念。而這一大創新,也必將引發化妝品界的飛躍式創新。

 

(第一財經網出於傳遞商業資訊的目的刊登此文,不代表本網觀點。)

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賣皮膚一天賺1.5億的《王者榮耀》究竟為什麽這麽火

來源: http://www.infzm.com/content/125014

2016年7月29日,上海,2016第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China-Joy),王者榮耀遊戲展臺的人物。(東方IC/圖)

(本文首發於2017年6月1日《南方周末》,原標題為《全球最賺錢的遊戲 <王者榮耀>火爆之謎》)

它是全球蘋果用戶iOS手遊收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億,《王者榮耀》創造了中國遊戲的歷史。

和很多走紅遊戲一樣,《王者榮耀》火爆之後,也引來了諸如讓青少年成癮等眾多非議。

“我們班有幾個小孩在玩‘王者農藥’,我們陳老師也玩喔。我們在討論當什麽人物,我當‘馬可波羅’、真真當‘諸葛亮’、佳佳當‘達摩’……”小戊是一位5歲的小朋友,在幼兒園上中班,他用稚嫩的聲音在電話里念叨。

真人秀節目《媽媽是超人》中,演員秦昊兩手捧著手機,“這局打得太艱險了。”他瞥了一眼坐在對面略顯不滿的妻子伊能靜,說,“跟朋友社交一下,怎麽了?”

明星當中,楊穎和黃曉明在《王者榮耀》有情侶賬號,林更新叫“更新失敗”,王思聰號稱“國服第一魯班”,而楊冪被爆已接近最高級別,玩了近6000場。

上線20個月,這款遊戲就打破了年齡、身份、圈層的界限,把每個人都變成了“戰士”。《王者榮耀》也成了騰訊的吸金利器。2017年一季報,網遊收入228億元,幾乎占了騰訊總體收入的半壁江山,《王者榮耀》無疑是其中龍頭。

不僅在國內,它已經變成了全球最賺錢的遊戲。根據2017年3月數據,它是全球蘋果用戶iOS手遊收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億,《王者榮耀》創造了中國遊戲的歷史。

十幾年前,PC遊戲《傳奇》風靡一時,因為它趕上了全國網吧遍地開花和互聯網普及的時點。進入智能手機時代,《憤怒的小鳥》成為手遊紅利的揭幕者,人們發現手機可以如此清晰而靈敏。

隨著手機技術提高,熱門遊戲越來越“重”,從輕度休閑類的消消樂、跑酷,變為格鬥、角色扮演、多人在線競技,《王者榮耀》就是這一變化的里程碑,更重要的是,它趕上了4G和無線網絡的發達,一款遊戲得以連接所有人。

“王者”之路

騰訊如今已是全球最大的遊戲公司。2016年營收排名,全球五大上市遊戲公司依次是騰訊、索尼、動視暴雪、微軟、蘋果。

然而在14年前剛入行時,騰訊的原創遊戲總是難以成功。直到做出了QQ遊戲大廳,情況才有所改變。在那個普通網站註冊一個賬號要填三頁表的時代,可以用QQ號一鍵登錄的遊戲大廳迅速擠占了市場。

幾年後,騰訊出手獲得了一批世界級遊戲的中國大陸代理權,比如《穿越火線》《地下城與勇士》,以及《英雄聯盟》。一位遊戲制作人說,“2009年騰訊代理LOL之後就踏上了封神之路。”

LOL是《英雄聯盟》的簡稱,這款美國拳頭遊戲開發的產品是多人在線戰術競技遊戲(遊戲類型中被稱為“MOBA”)的代表,進入中國後被網友戲稱為“擼啊擼”。它的全球月活躍用戶大約1億,其中一半以上來自中國。騰訊先是拿下了它的中國大陸代理權,又在2011年幾乎全資收購了這一遊戲的開發商。

“我去,怎麽和‘擼啊擼’這麽像?”每個《英雄聯盟》的玩家打開手機、進入《王者榮耀》的頁面都會這麽說。《王者榮耀》可以被看作《英雄聯盟》的手機版,它最初的用戶就是以千萬計的《英雄聯盟》玩家。從這里出發,它可以說已經成功了。

《王者榮耀》把《英雄聯盟》的人物、技能基本上照搬過來,換上了中國人熟悉的名字,項羽、李白、魯班、妲己、馬可波羅……古今中外大亂燉。又降低了新手入門難度,把從前每局半小時縮短到10-15分鐘,更容易占用碎片時間。電腦操作也順暢地轉移到手機上,左右手一起玩,配置低的手機也跑得起來。

買版權、複制、搬上手機,是這款遊戲成功的捷徑。

不過它並不是試圖模仿的唯一一款遊戲,在誕生之初,騰訊內部就有它貼身肉搏的對手。

《王者榮耀》的研發團隊是在成都的騰訊互動娛樂天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。負責人姚曉光曾經制作出了《天天酷跑》《天天愛消除》等第一批大獲成功的微信遊戲。

2014年,剛改組的天美工作室花了7個月時間做出了仿LOL的《英雄戰跡》。騰訊旗下的光速工作室也做出了一樣玩法的《全民超神》。兩款遊戲同天測試,狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。

當時,《全民超神》是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《英雄戰跡》帶養成線,主打3V3。然而接下來,雙方都朝著各自相反的方向改了,最終《英雄戰跡》更名為《王者榮耀》,2015年10月一經上線就成了神話級產品。

騰訊方面提供給南方周末記者一組數據:2015年底,《王者榮耀》日活躍賬號750萬;2016年7月,日活3000萬;2016年底達到5000萬。

2016年初,天美工作室拿到了公司級業務突破獎,同年拿到這個獎的還有“春節紅包聯合團隊”。

截至目前,《王者榮耀》總註冊賬號數已達到2億,長期穩定在蘋果App Store中國區的免費遊戲榜首位。

賣皮膚一天賺1.5億

《王者榮耀》不是第一款手機MOBA遊戲,在騰訊之外,也曾有過先行者。《自由之戰》《亂鬥西遊》《虛榮》等MOBA手遊都賺到了錢。早在2014年,網易的第一款MOBA遊戲《亂鬥西遊》就登頂過iOS暢銷榜,然而隨著版本更叠、用戶大量流失,一年半就被擠出了流水榜前十。

它們為什麽沒有成為《王者榮耀》?因為在規則上,玩家的前期投入會影響後期的對戰水平,花錢越多、投入時間越多,就越厲害。在遊戲的世界里,“人民幣玩家”碾壓全場。

遊戲有三種盈利方式:下載時一次性購買;遊戲內嵌廣告;遊戲內道具收費或升級收費。

中國早期遊戲市場培育不成熟,人們對遊戲的理解停留在“打怪、升級、刷裝備”的網遊。而盜版猖獗,使得遊戲免費成為唯一道路,內嵌廣告又體驗太差,大多數遊戲都選擇了道具收費的辦法盈利。

但很多遊戲的付費道具是以破壞遊戲平衡為賣點來吸引人的,花錢越多才能越厲害。這樣容易激起用戶反感。同樣是賣道具,《王者榮耀》卻沒有走這條路。

在《王者榮耀》的世界里,錢分為金幣、鉆石、點券三類,只有點券是要人民幣兌換的,前兩者都可以靠經驗積累。遊戲中可以購買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢。花錢與否不影響遊戲體驗,維持公平環境,從而砍掉了新手入門的門檻。

購買皮膚,類似於早年用Q幣購買QQ皮膚、打扮自己的頭像,在這里可以給自己選擇的遊戲人物換裝,屬於騰訊消費的老路數。一款皮膚賣幾十甚至上百塊,僅這門生意,就帶來了日入過億的業績。

但網易卻選擇了與騰訊不同的道路。

一位接近這兩家公司的業內人士對南方周末記者說,網易遊戲比如《夢幻西遊》,雖然很賺錢,但比較小眾,進去的人少。它的規則相對複雜,要培養角色、搞裝備、提升道具甚至結婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已經不想玩了。它用戶量不大,但這種遊戲的玩家願意出錢,用戶付費意願高,黏性大。

比如《王者榮耀》日活躍用戶5000萬,每個用戶每天差不多貢獻7毛錢,一天的利潤就是3500多萬,一個月流水可能就超過10億;而《夢幻西遊》,比如日活躍用戶100萬,但每個用戶能貢獻10塊甚至20塊錢,一個月流水也有3億-6億。

他說,這是兩種不一樣的模式,但《王者榮耀》用戶群體更廣泛。

騰訊作出這個選擇,也在於它是一個流量驚人的互聯網入口。近期騰訊公布一季度年報,微信的日活躍用戶數達9.38億,QQ月活躍賬戶8.61億。這個入口,對遊戲同行來說都是“恐怖”的。

上述業內人士說,沒有社交平臺接入,一款遊戲需要打廣告拉客戶,每新增一個用戶的成本差不多是30塊錢。

“《王者榮耀》每天活躍用戶5000萬,別說5000萬了,我想要500萬人來玩我這個遊戲,營銷費用差不多就要1.5億。”他說,騰訊的遊戲會出現在微信朋友圈下面的“遊戲”入口,“只要那里加一個紅點,微信用戶1/10甚至1/100的人點進去看一下,就已經不得了了。”

他說,現在除了網易,那些遊戲的大廠商像金山、盛大都會選擇把自己以前端遊時代成功過的遊戲改編成手遊,改好後,它自己不發行,找騰訊幫它發行。這也是騰訊變為全球最大遊戲公司的原因之一。

騰訊的遊戲,自帶社交光環。站在《英雄聯盟》的肩膀上,《王者榮耀》接入社交網絡,如虎添翼。

打開手機,在遊戲界面右端,你可以看到在線的微信、QQ好友,發出邀請,就可以一起玩。隨時隨地和朋友們組隊打遊戲,變成了吃飯、K歌之外年輕人們新的娛樂方式。

從前的遊戲,是一個虛擬的世界。而這款遊戲,是現實生活的延伸。

遊戲人生

南方周末記者采訪了二十余位《王者榮耀》的玩家,他們普遍表示會玩是因為“周圍的人都在玩,不玩沒有共同話題”。騰訊方面也證實,這款遊戲每次玩家數量的暴漲都在節日,特別是暑假、國慶和春節。

當用戶達到一定數量時,就會引發“羊群效應”,遊戲本身是否好玩已經不重要了,它已經變成了一種社交,如果你不參與就會顯得孤立。在手遊領域,此前也有一夜爆紅的,但遊戲都比較簡單,不能引發更多的交流,玩家玩了一會就扔了。

林歡是一名在廣州上學的大三學生。2017年開學後,一個高中同學從珠海來廣州找他玩,去正佳廣場看了電影以後逛街,覺得很無聊。最後兩人索性坐在商場走廊邊的板凳上玩起了《王者榮耀》,話也多了起來。“從珠海到廣州玩,結果坐在路邊一人一個手機打遊戲。”這幅畫面他現在想起來也覺得搞笑。

在天津工作的小羽是一個1995年出生的女孩,在《王者榮耀》之前,從不玩對戰類的遊戲。她也是在朋友們的影響下加入的。跟她組隊的有三個群,高中同學、大學同學和同事。

小羽有四位堂哥、堂姐,因為都大她10歲左右,從小就很難融入他們,長大後四散各地,聯系不多。但最近發現大家都在玩《王者榮耀》,於是開了個微信群叫“意識很重要”,段位高的她帶領哥哥姐姐玩,約定每天晚上十點開黑,嘻嘻哈哈間拉近了距離。

社交屬性再往深走,就產生了情感依賴,甚至成全愛情。“讓我帶你飛”,是這款遊戲中男女互動的主要模式。女生進入多半是為了陪男友玩,而女生多更激發了男生們玩遊戲的熱情。

一個從前只敢在女神朋友圈下點贊的小男孩,一夜之間成了一個女神天天黏著你、要你帶她上分的“榮耀王者”。這樣的故事在現實生活中並不多,但在《王者榮耀》里天天有。

還在上大學的小言,就是通過這款遊戲,交到了自己的男朋友老白。在玩了半年時,她在遊戲QQ群里認識了老白。他是群里段位最高的“榮耀王者”,小言想拉勝率,就找他陪自己“開黑”。第一局,在他的保護下,把砍最後一刀的機會都留給了她,一路過關斬將,輕松獲勝。以後,她就經常找這個在群里顯得高冷的男生和自己打匹配。

從來沒有考慮過網戀的小言第一次發現有人對自己這麽好。她在廣東,男生在江蘇,看了下照片、報了個身高體重,兩人就開始了一段甜蜜的異地戀。

不久,這款“紅娘”遊戲,居然變成了吵架的導火索。“因為我比他差,有的時候他會有一種帶不動的感覺。”小言說。老白打排位賽,會冷落她,她又因為打不上去幹著急,經常吵架。老白建議,“要不我們不玩這個遊戲了。”現在他已經打算畢業後到小言的城市來工作。

往“王者”的塔尖上走,這款遊戲玩得最好的人們有三條去路:代練、主播或職業選手。

南方周末記者聯系了一位在天貓做代練的店主,他的店有8.8萬條評價,月銷量高達282萬。但一周內,他都沒能騰出空來接受采訪。他的朋友圈只有兩類消息,一種是淩晨3點多發的圖片,一種是醫院打針的照片,“疲憊不堪”是日常狀態。

婷小姐是在虎牙直播《王者榮耀》的主播。大家都叫她婷姐,她在微信自我介紹里喊話:“你們不要叫我姐姐了,我才21歲!”

來虎牙直播遊戲前,她在另一個平臺直播唱歌,每天3小時。2015年寒假起,她從最低段位“青銅”開始直播《王者榮耀》。直播的畫面分為兩部分,左邊是遊戲屏幕,右邊是精心打扮過的她,有時還會扮成遊戲人物的樣子,比如穿上“貂蟬”的行頭。

觀眾人數顯示2萬-16萬不等。在直播間里,她經常被問到身高、體重、有沒有男朋友。她說女主播總被認為技術不行,“你贏了,是隊友帶你贏的,‘躺贏’;輸了,就全是你的‘鍋’。”

跟她一樣,女主播的畫面里幾乎都有本人,人們不只看遊戲,也要看顏值。男主播則更拼技術,畫面只有遊戲。

九日是虎牙的另一位主播,今年只有18歲,卻是遊戲“大神”。在做主播之前,他做過代練,48小時從最低的“青銅”打到“王者”,如果打到“王者”上100顆星,代練一次要收上萬元。

他從小學就開始玩《英雄聯盟》了,只要一天就可以打到很高段位,他喜歡複盤和琢磨。現在每天他除了健身,其余時間都在直播。賺的錢給媽媽管。

“王者榮耀Tan_ke”同樣是網紅主播,微博上有17萬粉絲。他27歲,以前在銀行做程序員,因為打遊戲被單位開除了。現在做直播,收入比從前高,最多的一個月收了10萬左右的禮物。

他介紹,職業電競選手對技術水平要求很高,要“王者”55顆星以上。他們來自不同地方,公司包吃包住,有底薪,但收入主要來自比賽的獎金提成和直播的外快。

職業選手的生活很單調,跟運動員類似,大家吃住練都在一起,每天8點起床,除了健身,從早訓練到晚。

南方周末記者聯系的三位男主播,都欣然接受采訪,卻溝通十分困難,一輪問答通常只說兩三個字。以玩遊戲為生活方式和經濟來源,他們的生活像對著一面灰色的墻,禁閉而單調,很多人下線以後都不願意再碰《王者榮耀》。

和很多走紅遊戲一樣,《王者榮耀》火爆之後,也引來了諸如讓青少年成癮等眾多非議。5月26日,中國青年報就發表一篇名為《“王者榮耀”似鴉片般傳播 學生深陷其中》的文章,稱很多學生沈迷其中,甚至報警說“自己被追殺”,還有學生為了給遊戲充值而偷父母的錢。

不過,該文章也稱,為了防止未成年人長時間玩遊戲而耽誤學業,“王者榮耀”遊戲客戶端發布了關於遊戲實名制的公告。通告的最後截止時間顯示,5月17日之後,沒有通過騰訊遊戲實名註冊和防沈迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入遊戲。根據防沈迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。

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史上最賺錢遊戲,靠賣皮膚日入1.5億元,但賺中國小孩的錢是騰訊的悲哀

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0615/163626.shtml

史上最賺錢遊戲,靠賣皮膚日入1.5億元,但賺中國小孩的錢是騰訊的悲哀
快刀三俠 快刀三俠

史上最賺錢遊戲,靠賣皮膚日入1.5億元,但賺中國小孩的錢是騰訊的悲哀

對騰訊來說,在賺得盆滿缽滿之余,或許應該去思考,如何讓遊戲成為孩子的“啟蒙老師”,在遊戲中學會思維與策略,而不是將遊戲當成炫耀的資本。

來源 | 快刀三俠(ID:iyqkpd)

 作者 | 快刀三俠

從一上線就不被看好,到如今成為現象級手遊,王者榮耀用了近兩年的時間完成了逆襲。但遊戲火爆以後,也引來了諸如讓青少年成癮等許多非議,甚至有評論稱其靠賣皮膚賺小孩的錢。披荊斬棘實屬不易,成功之後又該思考什麽?

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『無限時空中,時光的洪流匯聚於同一片大陸。機關術與魔道肆虐,讓世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思議地聚集在一起,拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。』

回過頭來看『王者榮耀』的團隊當初寫下的這段話,頗有意味。

5月17日,騰訊公布了2017年第一季度財報,總收入為495.52億元,凈利潤創下近145億元人民幣的紀錄。其中,網絡遊戲收入為228.11億元,依然貢獻了大頭。而網遊收入中,『王者榮耀』成為最大功臣,收入超過30億元,最高日收入就可達到2億元,一個趙雲皮膚一天收入更是達1.5億元。

從一上線就不被看好,到如今成為現象級手遊,王者榮耀用了近兩年的時間完成了逆襲。但遊戲火爆以後,也引來了諸如讓青少年成癮等許多非議,甚至有評論稱其靠賣皮膚賺小孩的錢。

披荊斬棘實屬不易,成功之後又該思考什麽?

姚曉光和『王者榮耀』的逆襲

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姚曉光

王者榮耀上線前,姚曉光是騰訊互娛旗下“琳瑯天上”遊戲工作室的負責人。

琳瑯當時最亮眼的遊戲是QQ飛車,但就算有300萬人同時在線的成績,姚曉光仍拿不出一個王牌遊戲。

2012年,由於在頁遊上失利,騰訊決定在移動遊戲上發力。馬化騰下令:“先開發5款精品遊戲,整合微信、手機QQ和應用寶的資源,全力扶持,不容有失。”要在一家千億美金的公司里調度這麽多跨部門的資源,非常複雜,這是一件苦差事。最終,姚曉光被選中了。

他從騰訊上海要了一支專門研究手遊,但幾乎沒有任何產品經驗的團隊,成立了一個新的手遊工作室,取名“天美藝遊”。後來,這個團隊研發出了國民爆款遊戲天天酷跑和天天愛消除,風靡一時。

此後,姚曉光接管的工作室也越來越多。2014 年八大工作室重組,改成四大工作室群,琳瑯、天美藝遊和臥龍工作室都並到天美,由姚曉光總負責。

與姚曉光旗鼓相當的是陳宇,他接管光子工作室群,由原量子工作室和光速工作室組成。陳宇通過引入CF擠進了重度遊戲領域,此後推出的全民飛機大戰和全民突擊兩大遊戲相繼發力,長居暢銷遊戲榜首位置。

這兩個工作室群擁有著整個騰訊互娛最好的團隊資源和研發實力,姚曉光和陳宇也成為騰訊互娛開疆拓土的先驅者。

隨著4G網絡普及程度加深,端遊手遊化的趨勢愈發明顯,而國內在端遊上最火的遊戲類型MOBA(多人在線戰術競技遊戲),一直以來都沒有一款成功的作品,姚曉光和陳宇同時盯上了這塊肥肉。

姚曉光帶領著天美工作室群中的臥龍團隊經過7個月的研發,做出了一款手遊版MOBA——英雄戰跡,即王者榮耀的前身。與此同時,光子工作室也推出了一款手遊版MOBA——全民超神。機緣巧合的是,這兩款遊戲在同一天開啟測試。然而,英雄戰跡測試數據慘淡,騰訊互娛開始將資源往光子工作室偏移,臥龍團隊也被戲稱為“醬油型工作室”。

為了扭轉局勢,姚曉光把英雄戰跡回爐重造。首先將3V3模式改成5V5,接著給遊戲做減法去掉了養成系統,一個月後再次上線,遊戲也改名為王者榮耀。

重新上線的王者榮耀打起了反擊戰。

在界面和系統設計上,與端遊英雄聯盟無縫銜接,玩家能夠輕松上手;同時,遊戲中的英雄都是玩家耳熟能詳的世界歷史知名人物和遊戲中的知名人物,更接地氣。

“臥薪嘗膽”後的王者榮耀開始不斷吸納新的玩家,用戶激增。2015年11月底,日活躍用戶率先超過500萬。騰訊開始重視王者榮耀,資源也向其傾斜,QQ和微信都為其引流。

截止2016年底,王者榮耀已經擁有超過2億註冊用戶,日活躍用戶達到8000萬,成功進入騰訊名品堂。

而由於冗雜的養成系統和欠缺風格的英雄設計,全民超神敗下陣來,排名一落千丈。

繞不開的對手

在中國遊戲市場中,騰訊和網易兩大巨頭占了60%的市場份額。網上一直流傳著這樣一句話:中國遊戲市場只有騰訊、網易和其他三大玩家。

騰訊和網易在遊戲上的對戰由來已久。在熱門遊戲收入榜單前10名中,騰訊與網易的產品長期占據6~8席。其中,騰訊數量較多,而網易往往在頭部霸榜。

長期以來,騰訊和網易的遊戲各具特色。騰訊重發行,產品多為代理,如上古世紀、天堂、英雄聯盟等;自有產品以輕度休閑為主,如QQ飛車。網易則重研發,專註於少而精的重度遊戲,如夢幻西遊、倩女幽魂、大話西遊等。

2015年,網易憑借夢幻西遊和大話西遊兩款手遊實現了月均近8億元的收入,前者更是霸占App Store中國區暢銷榜榜首超一年之久。

對比兩家的產品,騰訊的優勢在於龐大的用戶基數,但缺乏盈利能力更強的重度作品,使得騰訊難以掌握整個市場。而網易自研的遊戲多為MMORPG或回合制RPG重度遊戲,這類產品遊戲盈利能力越來越高,這也是網易收入能反超騰訊的關鍵因素。

面對勁敵,騰訊開始改變策略,推出精品3.0戰略,聚焦高品質精品手遊。一方面控制每個季度的遊戲發行數量,與網易持平;另一方面,與西山居、巨人、暢遊和盛大合作,分別推出劍俠情緣、征途、新天龍八部和傳奇世界四款網遊。

網易也開始向騰訊進軍。騰訊推出天天愛消除和天天酷跑,網易隨後便跟進推出碎碎曲奇、貓和老鼠。此外,網易還做起了代理,公布了最強軍團、戰意、勁舞團和HIT等9款代理產品。

雙方的正面交鋒出現在2016年。

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網易遊戲陰陽師

2016年9月,網易上線手遊陰陽師,一個月後超越王者榮耀,霸占各大手遊暢銷榜榜首數月,日活躍用戶超過1000萬。但2017年春節之後,陰陽師開始顯出疲態,增速放緩,王者榮耀卻穩步上升。從近期的App Store排行榜來看,王者榮耀仍舊霸占榜首,陰陽師卻落到了5名之後。

縱觀陰陽師與王者榮耀,各有優缺點。

陰陽師畫風唯美,劇情跌宕起伏,配樂動聽,配音還集齊了CV界的大咖,多種玩法也適合更廣泛的人群;但由於其屬於養成式遊戲,耗費時間漫長,遊戲體驗重複導致一些玩家最終放棄。

王者榮耀操作簡單,容易上手,側重團隊作戰,取勝的關鍵在於技術與策略搭配;但玩法與英雄聯盟極為相似,遊戲內容深度不足。

歸根結底,遊戲是一種體驗,誰能為玩家提供更好的體驗,獲勝的幾率也就越大。騰訊與網易的遊戲對戰並沒有就此結束。

質疑:賺小孩的錢?

次可愛

光環與爭議總是如影隨形。

當王者榮耀登上全球蘋果用戶iOS手遊收入榜第一位,其負面新聞也隨之而來。《深圳11歲少年玩王者榮耀,3個月花光全家多年積蓄》、《小女孩玩王者榮耀,居然充值11萬》等新聞,紛紛指責騰訊遊戲賺小孩的錢。

王者榮耀也被戲稱為“農藥”。其基本覆蓋了各個年齡段的人,大到爺爺級別的老男人陪孫子玩,小到一二年級的小朋友就拿著手機秀。其中,15歲以下的小學生備受爭議。

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王者榮耀也被戲稱為“農藥”

對此,騰訊遊戲推出了成長守護平臺,美其名曰是一款協助家長幫助孩子培養健康遊戲習慣的產品。實際上,在多數人看來,這是一種“借家長之手變相圈錢的手段”。

“成長守護平臺”的機制主要是通過綁定孩子的微信或者QQ,進而可以監視孩子玩遊戲的情況,甚至可以一鍵禁止孩子玩遊戲。

但這種機制背後的bug早被孩子們發現。家長一鍵禁止了小孩子的遊戲帳號,等同於把該帳號作了一段時間的封號處理,小孩子為了玩這個遊戲,就不得不重新註冊新的帳號,而新的帳號里面的英雄和皮膚少之又少,怎麽辦?只能沖錢買。

騰訊一邊無門檻無限制的發放QQ號,一邊卻在說通過限制QQ號來限制孩子們玩遊戲的時間,這種自相矛盾的做法實在令人費解。

回到遊戲中來看,大多數競技類遊戲都是“人民幣玩家碾壓全場”。在王者榮耀里,錢分為金幣、鉆石和點券三類,前兩者都可以靠經驗積累,只有點券需要人民幣兌換;遊戲中可以購買的是英雄、技能和皮膚,其中只有買皮膚必須花錢。

實際上這屬於騰訊消費的老路數。早年用Q幣買QQ皮膚,裝扮頭像;後來將這種玩法轉換到遊戲中,地下城與勇士需要花錢買裝備提升技能,英雄聯盟需要花錢買英雄皮膚,王者榮耀也不例外。

實際上,騰訊遊戲對低年齡段玩家的營銷做得很透徹。從地下城與勇士到英雄聯盟,再到王者榮耀,玩家都不乏低年齡段的用戶,騰訊利用孩子的攀比心,不斷出售新的皮膚;利用孩子的叛逆性格,讓孩子與家長在遊戲中周旋。

好可愛!!!!!

寫在最後

古人雲:“王者之兵,勝而不驕,敗而不怨。勝而不驕者,術明也;敗而不怨者,知所失也。”

從“打醬油”到一季度創收30億元,從被網易遊戲碾壓到躍居榜首,王者榮耀一次又一次完成逆襲,榮耀加身。但對騰訊來說,在賺得盆滿缽滿之余,或許應該去思考,如何讓遊戲成為孩子的“啟蒙老師”,在遊戲中學會思維與策略,而不是將遊戲當成炫耀的資本。

註:資料綜合整理自網絡

遊戲 騰訊 王者榮耀
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《王者榮耀》賣皮膚日流水1.5億 中國玩家正把全球遊戲產業帶入轉折點

來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/0616/163651.shtml

《王者榮耀》賣皮膚日流水1.5億 中國玩家正把全球遊戲產業帶入轉折點
星河互聯 星河互聯

《王者榮耀》賣皮膚日流水1.5億 中國玩家正把全球遊戲產業帶入轉折點

遊戲行業已經到了最重要的轉折點。

來源 | 星河互聯(ID:xinghehulian)

 作者 | 星河研究院

遊戲產業已經成了世界上最大、發展最快的行業之一。就拿現在中國的國民遊戲“王者榮耀”來說,玩家既有娛樂圈明星也有出租車司機,甚至還出現了一家人三世同堂一起開黑打遊戲的場景。它貢獻的數據更為恐怖:2億下載量、30 億月流水、 DAU (日活躍用戶數量)超 8000 萬、皮膚日流水 1.5 億、所有玩家 14% 的時間占用比.......

game

智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,它也是全球投資者一直都很感興趣的行業。現在這個行業的創業者已經不再滿足千萬甚至1億的用戶玩家,10億用戶也已經不再遙不可及,遊戲行業已經到了最重要的轉折點。

今天星河研究院將通過倫敦風投公司Atomico的投資總監兼研究負責人Tom Wehmeier的一篇研究報告“EuropeMeets China(歐洲遇見中國)”來分析一下遊戲產業的變遷以及發展趨勢。  

1

為什麽說遊戲行業到了最重要轉折點?

在過去的一年里,遊戲市場達成了三個重要的里程碑:

第一,遊戲市場規模突破了1000億美元。作為單獨的一個行業,其價值已經是全球電影產業的三倍;

第二,移動端成為主導,市場規模增長到390億美元,正式成為遊戲產業中最大的細分領域;

第三,去年全球遊戲玩家第一次超過了20億人,這是一個驚人的數字。

遊戲產業已經成為制造十億美元公司的工廠。在過去的15年中,至少有24家公司實現了10億美元的估值,這其中有11家來自中國,6家來自歐洲。

這個產業跨越了半個世紀,創造了非常有價值的公司。上市公司中有至少72家市值在1億美元以上,市值總額超過5000億美元,這還沒有計算那些非常成功的非上市公司,例如MZ和Rovio。

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這些顯著的增長並沒有被投資者忽視。在公開市場上,投資者對遊戲產業的信心增加。雖然相比於其他科技產業(例如SaaS或marketplace)P/S或P/E倍數仍打折扣,但相比於2012年則翻了一番。在私募市場上,我們看到投資者對下一代工作室的熱捧持續,特別是在歐洲。在2016年,歐洲遊戲公司創造了投資的歷史新高,而這一趨勢將在今年持續。

2

遊戲產業是收益最快的科技行業

投資者被吸引到遊戲產業不是沒有原因的,最主要的原因就是退出的時間比較快。與其他科技行業相比,達到10億美元估值而退出的遊戲公司是其他科技行業的2倍。

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在IPO市場上,環境非常健康。今年5月,Netmarble以130億美元的估值上市,融了23億美元,這也是韓國歷史上金額最高的IPO事件。在歐洲,中等規模的遊戲公司,例如Next Games和Paradox也已經達到了足夠的成長和利潤,也已經成功上市。

我們也看到了前所未有的合並。過去5年前20大並購交易的總額達到了500億美元。歐洲領先的遊戲公司是這一趨勢的巨大受益者,其中就包括Supercell和King& Outfit7的例子。根據計算,來自歐洲的並購標的公司占總退出額的70%以上。

3

中國遊戲玩家全球最多,達6億人

歐洲只是故事的一面。雖然它已經成為手遊的中心,在不斷制造偉大的遊戲公司,但同樣的事情也在中國發生。雖然在中國手遊的起步晚了些,但這幾年的飛速發展已經趕上了其他國家的腳步。而且中國已經擁有全世界最多的遊戲玩家,已達6億人,他們在遊戲上的花費已經超過美國和整個歐洲。

中國鞏固世界第一的位置具有重要的意義,這意味著成為“世界第一”的標準改變了。你當然可以創造一個偉大的遊戲公司,但如果你想成為世界第一的遊戲工作室,你不能忽視中國市場。下一個十年,中國是所有遊戲公司都需要積累經驗的地方。

我們再回頭看一下過去5年的前20大並購交易,這次不看並購標的,看買家。沒有一個並購事件的買家來自歐洲,但中國買家投入了總並購金額的一半。現在中國的實力不容忽視,已經成為遊戲產業最有價值公司的大本營。中國遊戲上市公司的總市值已經達到3380億美元,占全球遊戲上市公司總市值的72%。

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4

中國開發了iOS上93%的遊戲

遊戲產業的快速擴張也為遊戲開發者創造了前所未有的競爭環境。僅僅iOS和Google Play商店每天就要發布1500個新遊戲,這意味著每年有超過55萬個新遊戲在彼此競爭,這個數字是2012年的4倍。一個遊戲帶來的利潤是巨大的,只有保持榜首的位置才能保證利潤。這也是為什麽我們看到頂級公司每年花費數億美元來保持自己的領先地位,這對於任何新晉者都是難以置信的挑戰。

這個競爭在中國就更為激烈,尤其是對於外國的遊戲公司,中國無疑是最具挑戰性的市場。在iOS平臺上的遊戲中有93%都是中國的開發者開發的遊戲,這比其他國家更本地化,包括日本和韓國。

雖然亞洲的國家由於文化的原因更喜歡本地化的遊戲,但我們認為亞洲對國際化內容的需求也是很強勁的,這從其他內容行業,例如票房第一的電影或暢銷的音樂藝術家,就可以看出。著名的海外IP在中國也很有可能取得成功。

要抓住中國的市場,當然需要與中國企業的合作。正確的合作不僅可以讓歐洲遊戲在中國取得成功,也有助於中國企業在國際上取得更大的成功。而這已經在發生了,歐洲的遊戲開發者每年在中國已獲得1億美元以上的收入。再看一下在歐洲2016年銷量最高、下載量最多的遊戲,我們可以發現中國的企業已經對其非常感興趣了。

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當然,還有很多可以合作的方向。機會仍是巨大的,我們相信通過歐洲與中國遊戲公司間的合作,會創造出下一個里程碑——10億用戶的超級遊戲。

《王者榮耀》 遊戲產業
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強生嬰兒洗頭水可致皮膚敏感

1 : GS(14)@2011-11-02 21:23:21

http://m.sharpdaily.hk/detail.ph ... 4104&category=daily
【本報訊】以不澀眼晴配方作賣點的強生嬰兒洗頭水,被美國消費者組織指稱含有季銨鹽-15(quaternium-15),會導致使用者皮膚敏感。
美國消費團體「安全化裝品運動」(The Campaign for Safe
Cosmetics)發表研究報告指出,分析在13個國家出售的強生嬰兒洗頭水(Johnson & Johnson baby
shampoo)的標籤,發現於美國、加拿大、中國、印尼及澳洲的洗頭水,含有可釋放甲醛的季銨鹽-15;英國、丹麥、日本及南非的洗頭水則不含該成份;
本港出售的強生嬰兒洗頭水則未有列明成份。
該組織兩年前已發表報告,指化驗顯示強生嬰兒洗頭水含有致癌物二噁烷,當時已要求強生改良配方,但至今沒有任何改善。
城市大學生物及化學系副教授林漢華表示,季銨鹽-15會釋放甲醛,可引致部份人尤其是嬰兒出現皮膚敏感及紅疹。二噁烷在動物實驗中顯示可引致肝癌等,但未有證據顯示於人類中可致癌。

本港出售的強生嬰兒洗頭水(箭嘴示)未有列明成份。
2 : honey(6546)@2011-11-02 23:24:48

唔用呢隻洗頭水
3 : GS(14)@2011-11-03 20:25:54

我之前有用
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8歲仔皮膚一掂就爛全身紙巾索滿血水

1 : GS(14)@2015-01-20 08:50:14





河南鄭州八歲男童宋劉臣,天生患上大皰性表皮鬆解症,皮膚一碰就爛,母親只能為他裹廁紙保護皮膚,吸收血水。鄉里給他申請幫扶金,雖然怪病難以治療,但宋劉臣仍堅持上學,用殘缺的小手寫字,更表示他日要考上大學。因為有此怪病,宋劉臣雙手沒有指甲,皮膚全部潰爛和脫皮。除了大拇指外,其餘4隻手指已結在一起。雖然如此,宋劉臣仍用他殘缺的右手,拿起鉛筆在課本上寫字。他的臉上有多處破損,額頭上有傷口,還出現血漬。據小宋班主任宋會西表示,由於怕同學碰到他,學校特意安排他一個人坐在第一排,「奢侈」地獨享一張書枱。小宋母親王霞英指,為了兒子,家人要四處借錢。為了照顧他,夫妻多年無法外出打工,僅靠4畝田地收入維生,一貧如洗。由於皮膚容易破損,宋母總在孩子皮膚外包裹層層細軟的廁紙,並吸收潰爛皮膚流出來的血水。就連室外的陽光,都會損傷孩子的皮膚。看見兒子如此難受,兩夫妻咬緊牙關,借錢買冷氣機,只有宋劉臣在家時便開。小宋爸爸宋中民表示,兒生出生時一切正常,但不到十二小時,皮膚一碰就成血泡,後來醫院確診其為先天大皰性表皮鬆解症。除了皮膚,兒子連舌頭和口腔都有問題,所以小宋只能吃用湯水泡軟的饅頭,每次大便,肛門都會被大便弄破而出血。由於小宋無法背書包,父親每天都要親自接送。雖然被怪病折磨,但他仍努力學習。小宋的心願是要考上大學,讀研究生,學醫,然後研究治療這種疾病的辦法。央視





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20150120/19009161
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日日4杯啡 皮膚癌都唔駛驚?

1 : GS(14)@2015-01-22 23:10:47





早上嘆杯飲香濃咖啡,不但醒腦提神,美國研究一項更指,每天飲一杯咖啡有助預防皮膚癌;飲足四杯的話,就最有效預防皮膚惡性黑色素瘤。美國皮膚病學會科學家洛夫費特(Erikka Loftfield)分析約四十五萬名平均六十三歲的長者的健康紀錄,其中近二千九百零四人在十年內患上了皮膚惡性黑色素瘤。比較了各人的飲咖啡習慣、在住所附近的紫外線攝取量、身高體重指數(BMI)、年齡、性別、運動量、吸煙和飲酒的紀錄後,發現每日飲咖啡的份量,與患上惡性黑色素瘤的機會成反比;每天飲四杯的人,患病的風險足足下降了20%。科學家指出,咖啡因有助殺死受紫外線損傷的細胞,但不會傷害健康細胞,因此帶來了防癌的功效。此外,亦有研究指每日飲四杯咖啡,患阿茲海默氏症及二型糖尿病的風險分別會減少20%及25%。但英國國民保健署(NHS)提醒,一旦每日飲超過四杯咖啡,有機會導致血壓上升,因此各位咖啡的愛好者緊記要適可而止。英國《每日郵報》





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20150122/19011679
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同性成年人皮膚細胞 可製精子卵子「兩父寶寶」兩年內成真

1 : GS(14)@2015-02-23 23:33:52





兩個男人或兩個女人擁有自己的血緣骨肉,大門已打開。英國和以色列科學家首次證明,用兩個同性成年人的皮膚細胞可製造出精子和卵子,再透人工受孕製造試管嬰兒,現實上是可能的,並有信心這技術在兩年內成熟,可真的以此炮製「兩父寶寶」,但法律限制和道德爭議令他們未必走到這一步。


同性伴侶擁骨肉的夢想接近成真,受惠於「萬能細胞」的研究進展,令皮膚細胞經加工後,變得類似胚胎幹細胞,可培植成身體不同細胞。日本研究員二○一二年就用成年老鼠的皮膚細胞培植成萬能細胞,再培植成原始生殖細胞,移植進老鼠卵巢內果然能變成卵子,更可成功生育下一代。


■英國科學家蘇拉尼,成功將成人的皮膚細胞轉化成原始生殖細胞。

英以科學家突破瓶頸

但類似研究用於人類之上,培植原始生殖細胞的成功率非常低,原因是無論是人類的胚胎幹細胞和萬能細胞,都不像老鼠細胞那樣可輕易引導到指定發育途徑。英國劍橋大學和以色列魏茨曼科學研究所的科學家最近突破這瓶頸,找到令人類萬能細胞像老鼠那樣易引導的訊號分子。研究員對五個人類胚胎的幹細胞,以及從五個成年人皮膚細胞而來的萬能細胞,都成功培植出原始生殖細胞,再比較從墮胎胎兒所得天然人類幹細胞培育的生殖細胞,發現人工版本特性完全一樣。他們又發現一條叫SOX17的基因,對人類細胞重新編程有關鍵作用,但對老鼠細胞不重要。領導英方研究隊的劍橋教授蘇拉尼(Azim Surani)表示:「我們在這過程最重要的第一步,取得成功,證明可在培植皿製造這些非常早期的人類幹細胞。」他又指研究發現成年人隨歲月發生的基因異變,不會在培植出來的原始生殖細胞出現,如像按「重設掣」那樣,去除用這些細胞培育下一代的一個憂慮。



兩女性無Y染色體較難成功


領導以方的科學家漢納(Jacob Hanna)表示,他有信心這技術兩年內會成熟到可用來生育下一代,甚至可為同性伴侶製造下一代,「同志組織對此很有興趣,因為有可能用兩個同性製造出卵子和精子細胞。」這技術可以用男性皮膚細胞製成卵子,由另一男性的精子受精,再將胚胎植入代母,但男人沒有卵巢,把人工培植的原始生殖細胞植入異體卵巢會否有問題,尚待觀察,研究隊亦因為類似未知數,考慮以其他動物的睾丸和卵巢試驗,看看植入人工培植的原始生殖細胞植,會否順利生出精子和卵子。漢納指為兩個女性製造下一代會較難,因為對製造精子細胞很重要的Y染色體,是男性獨有。但相對技術問題,更大障礙可能是法律和道德爭議。現行法律禁用人工培育的精卵生育。漢納亦說:「我不贊同製造加工設計的人類,其社會和道德後果,需要全面思考。」英國《星期日泰晤士報》/英國《自然》期刊





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20150223/19051776
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iPhone 6 Plus輻射量 高其他品牌5倍有用家放腰間感皮膚灼痛

1 : GS(14)@2015-03-19 08:18:14





■醫生指出,長時間接觸高能量的電磁波輻射,會影響人體細胞,甚至致癌。司徒世華攝


【《蘋果》委託大學測試】【本報訊】香港的智能手機普及率全世界排名前列,惟手機釋出的輻射卻有可能致癌。《蘋果》早前委託本地大學為六款熱門智能手機進行測試,發現蘋果iPhone6 Plus通話時釋出的輻射較其他測試品牌最高近五倍。有用家坦言將iPhone貼身存放時皮膚會感到灼痛,懷疑與輻射有關。記者:梁御和



世界衞生組織早於二○一一年將手機釋出的電磁波輻射歸類為「2B級致癌物」,有可能對人體致癌;至於量度手機輻射,則以人體實際吸收的射頻能量水平、即「比吸收率(SAR)」為標準。本報早前委託本地一間大學的實驗室為蘋果iPhone6、iPhone6 Plus、HTC Desire Eye、三星 Note4、Note Edge及華為Ascend Mate7等共六款熱門智能手機,進行比吸收率測試。測試期間,實驗室人員以儀器測試處於通話狀態的手機,計算一般用家在使用手機通話時,頭部會吸收到多少電磁波輻射。結果發現,深受港人歡迎的蘋果iPhone6 Plus,其比吸收率數值為0.58瓦特,屬六款測試手機中最高;至於機身尺寸較細的iPhone6也不遑多讓,錄得0.27瓦特,屬第二高。餘下四款手機的比吸收率則平均只有0.1至0.15瓦特,最低的是華為Ascend Mate7,只有0.102瓦特,以此計算,蘋果手機的輻射量可較其他手機最高近五倍。




均無超出國際標準


根據通訊辦規定,在香港出售的手機必須符合國際非電離輻射保護委員會(ICNIRP)建議,即比吸收率不可超過2瓦特,是次測試的所有手機均未有超標。惟有iPhone6 Plus用家透露,曾將手機放在腰間手機袋,半日後隨即感到袋下的皮膚灼痛,直至取走手機才回復正常,懷疑與輻射有關,「一年前出國旅行借過一個4G WiFi蛋放喺袋,過咗陣背脊皮膚一樣灼痛,要拎走個WiFi蛋,等多幾個字先冇事」。




長時間接觸或致癌


內科腫瘤專科醫生邵祖德指,長時間接觸高能量的電磁波輻射,會影響人體細胞,「細胞入面嘅基因物質,本身有電子……電波會影響佢運行,細胞基因有機會唔穩定,尤其係大腦,輕則可能影響注意力、記憶力及精神,嚴重啲令基因造成永恒突變,造成癌變」。至於要承受多少劑量才造成此後果,至今還未有定論。邵祖德又指,部份抵抗力較弱人士,或較易受手機的電磁波輻射影響,因皮膚下的神經線受刺激引起觸電般痛楚,「呢啲都唔係太大問題,最驚都係對腦部有影響」。香港資訊科技商會榮譽會長方保僑指,只要手機本身天線設計等接收能力夠強,又或機身設計較好,便可減低手機釋出的電磁波輻射,「好似車咁,大家可以有同樣馬力,但係一部食油啲一部慳油啲」。他又指,部份廠商會較重視產品的比吸收率,相對付出較多資源降低輻射量;也有部份廠商只要求符合法例要求便覺充夠,「好似環保咁,大家願意投放落去嘅資源都唔同」。





來源: http://hk.apple.nextmedia.com/news/art/20150319/19081864
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蘋果生活:每日少睡兩小時皮膚急速衰老

1 : GS(14)@2015-05-19 08:18:38

■實驗前記者查默斯皮膚狀況良好,皺紋少過同齡女性(左圖);連續5日實驗後,查默斯毛孔擴大一倍,變得憔悴(右圖)。《每日郵報》圖片


香港人生活忙碌,無論是為工作、讀書抑或玩樂,晚上總有理由不去睡。英國有女記者參與倫敦睡眠學校一項實驗,從每日睡8小時減至6小時,短短5日後,皮膚竟急速衰老,毛孔擴大,臉色變得褐紅,黑眼圈乍現,下巴更長出暗瘡。女記者對實驗結果大呼恐怖,但有香港皮膚科醫生指出,生活習慣突然轉變,是該名女記者皮膚急劇轉差的原因之一。英國《每日郵報》/本報記者



今年46歲的《每日郵報》記者查默斯(Sarah Chalmers)在睡眠實驗前接受面部掃描,顯示她皮膚狀況良好,皺紋少過同齡女性,沒料到參與實驗不消一星期就失守。在實驗第一天,查默斯凌晨2時入睡,早上6點起床,只睡了4小時,翌日即感到如宿醉般精神不振、善忘及思路不清;掃描後發現臉上皮膚泛紅範圍略為增加,毛孔也有擴大。


■睡眠不足會令身體釋放更多皮質醇,破壞皮膚膠原及彈性蛋白。

毛孔擴大一倍


休息3日後,她開始第2輪實驗,連續5天每日只睡6小時。5日後,查默斯驚見自己毛孔擴大足足一倍,臉上泛紅範圍增加50%。查默斯表示,「從來沒想過每日少睡一、兩小時會帶來災難性後果」,連丈夫也忍不住說:「你個樣好殘。」整容皮膚科醫生斯特恩漢(Anita Sturnham)解釋,睡眠不足會令身體釋放更多皮質醇,破壞皮膚膠原及彈性蛋白,令皮膚失去滑溜和彈性;同時也增加油脂分泌,阻塞毛孔,令皮膚暗啞無光、眼睛浮腫、皺紋及黑眼圈加深。香港皮膚科醫生史泰祖指出,每個人睡眠時間的多寡,會根據體質及日間體力消耗各有不同,「拿破崙每日只瞓3幾個鐘,一樣冇問題,但生活習慣突然轉變,就會影響人嘅免疫系統,加上休息得少,皮膚就會變差;另外,有人提出地心吸力會令人面部及眼袋下墜,瞓覺可以抵消地心吸力嘅影響,但呢個講法有待證實」。他認為香港人生活忙碌,絕少可以睡足8、9小時,「7個鐘都算合格」,睡眠質素亦很重要。假如真的忙到沒有時間睡,他建議打工族可以中午盡量抽時間閉目養神10至15分鐘;他又提醒要通宵上班的人,宜在家中拉上窗簾及開冷氣,在不受打擾下盡量好好休息。





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