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新浪微博副總經理鄭偉:如何把微博價值繼續做大

http://www.iheima.com/thread-12176-1-1.html
以下為新浪微博副總經理鄭偉口述:

通常我們大夥上微博基本上集中於幾點。一個,會看熱點的新聞和的熱點。第二個,也會轉轉段子,和朋友之間互相互動之下,還有一些追明星。

至於新的版本,除了這些我們也在想微博還能做什麼。所以我們新版客戶端有三個亮點。

構建一個遊戲的社交生態圈
此前的新浪微博客戶端其實我們有開機引導圖,這次我們把引導圖換成了一個遊戲。

在微博裡頭怎麼樣去構建一個遊戲的生態?這方面我們主要考慮兩個方面,一方面,用戶在打完這個遊戲之後分享分享到微博裡頭的時候,他的粉絲就能看到他的成績,以及他在玩什麼遊戲。正是通過這種傳播的方式,在微博裡頭很快就湧起流行的風潮,微博踢球的遊戲。

另外,微博裡有用戶總榜單的排行,這很容易刺激好友之間、明星之間,甚至用戶對遊戲的活躍度。我們希望通過這次遊戲集成來提升微博裡頭玩遊戲的一種流行,甚至我們也希望借此機會誕生新的社交遊戲生態出來,複製更好、更優秀的遊戲進入微博的平台。

玩轉微博點評

接下來第二點,我想講一下微博的點評。因為此前其實業內已經有不少的公推出了點評的產品,但這裡頭很多是很專業的用戶在點評,微博我們主打的特點是看符合大眾價值觀的點評。這種普通用戶的點評我們聚合在一塊,在我們客戶端裡實現出來。主要覆蓋了六個點評區域,包括音樂、電影、美食、讀書、旅行、酒店等等這些內容。我們更多是考慮將這個用戶的發布入口、點評入口集中在這個地方之後,輸出的結果更容易給用戶發現。這意味著你拿著微博的客戶端找可以去搜旁邊有什麼好吃的飯館,甚至進電影院之前先到音樂廣場裡找一下,看有什麼電影、點評怎麼樣。關注數和關注變化的趨勢,其實對行業的用戶來說是非常有用的。我們也希望通過電影集成之後同時可以把這個數據反饋出來,給到行業相關的用戶。點評+傳播,這種模式疊加效應非常有利於行業的營銷。

微博支付打造的移動生活服務平台
  
最後一點,我再提一下微博的支付。在這裡頭微博支付的定位更多是讓用戶在微博裡頭形成一個閉環,也就意味著說,不單單是有可以在微博裡頭髮微博、看內容,而且甚至可以變現,好多明星或者說是媒體類,可以在這裡頭利用他們的作品,甚至利用他們的影響力,做變現。這是我們所謂微博最大的社交資產,可以通過微博支付形成社交變現的過程。

總體來說,這是新浪微博4.4.0客戶端的起點。我們更多希望構築裡頭貼近用戶移動的生活,用微博客戶端帶動用戶更多使用移動的產品,而且能通過這個微博產品使我們享受更多的服務。另外一方面,我們也希望通過這幾個遊戲、點評,以及支付場景,可以構建起微博群良好的心態,更多的讓第三方用戶在微博裡頭獲得好處。

i黑馬點評:無論是手游、點評還是微博支付,都充分體現新版微博正在探尋更多元化的變現方式。微博是新浪微博這家上市公司的主要產品,這個產品的未來決定於受用戶歡迎的程度,從過去一段時間看,由於大V受打擊等因素,微博媒體功能逐漸減弱,所以新浪希望開發微博其他的功能如消費、遊戲等,加強粘性,但推出新功能後的微博是不是能被用戶接受使用,仍需要市場去檢驗。

i黑馬記者:周池
整理:文宇妮
PermaLink: https://articles.zkiz.com/?id=102224

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